『九日 나인 솔즈』 실황 플레이: 아홉 태양을 쏘아 떨어뜨리는 예의 이야기와 전투 설계

원문 언어 日本語

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개요

이 영상은 도교와 SF를 결합한 '타오펑크' 액션 게임 『九日 나인 솔즈』를 엔딩까지 플레이한 실황 영상이다. 음성은 A.I.VOICE의 코토노하 아카네가 맡았으며, 보스전을 진행하면서 이야기의 배경과 전투 시스템의 재미를 해설한다. 과학과 신화가 뒤섞인 세계관을 소개하면서, 주인공을 배신한 태양인들을 한 명씩 처단해 나가는 전개를 따라가는 구성이다. 엔딩까지의 내용이 포함되어 있으니 주의하기 바란다.

6 분 분량
0:48

배신당한 주인공과 500년 후의 각성

주인공은 '태양인'이라 불리는, 고양이 같은 모습을 한 종족의 남자다. 태양인 의회의 일원으로, 뛰어난 계획을 고안한 인물이었다. 그러나 어떤 비밀을 알게 된 탓에 의회의 수장에게 목숨을 위협받는다.

빈사의 중상을 입은 주인공은 정체불명의 존재에게 회수되고, 500년 후 원인(猿人)들의 마을에서 눈을 뜬다. 마을에서는 2년에 한 번 축제가 열리는데, 매번 몇 명의 마을 사람이 선택되어 '태양 곁으로 간다'는 영예를 얻는다. 주인공을 형처럼 따르던 아이도 마침 이번 축제에서 선택되었다.

주인공은 이 축제에 맞춰 시설에 잠입할 계획을 세우고 있었다. 원래는 몰래 침입할 생각이었지만, 선택된 아이를 외면할 수 없어 구하러 들어가는 형태로 시설에 침입하게 된다.

6:10

기본 전투 시스템과 튜토리얼 보스

화자는 이 작품의 가장 큰 특징으로 액션을 꼽는다. 적의 공격을 튕겨 내 에너지를 모으고, 부적을 적에게 붙여 폭발시킨다. HP가 줄면 곰방대를 피워 회복한다. 이를 반복하면서 지하 시설을 나아간다.

첫 번째 보스는 앞길을 가로막는 경비 기계다. 첫 보스인 만큼 공격이 격렬하지 않아서, 크게 휘두르는 공격을 확실히 튕겨 내고 그 사이사이에 공격을 끼워 넣으면 쓰러뜨릴 수 있다고 화자는 설명한다. 전반부의 공격은 모두 튕겨 낼 수 있지만, 후반부에는 튕겨 낼 수 없는 붉은 공격이 섞인다. 이때는 공중에서 킥을 넣으면 다운을 빼앗을 수 있어 공격 기회가 된다. 이 대처법은 이후 보스전에서도 여러 번 나오기 때문에, 화자는 이 보스를 튜토리얼로서 잘 설계되었다고 평가한다.

여기서 이야기의 전체적인 그림도 설명된다. 이 시설은 사실 거대한 우주선이며, 의원인 태양인들이 관리하고 있다. 주인공도 한때는 그 의회의 일원이었지만, 앞서 말했듯 수장에게 배신당했다. 그래서 의회의 태양들을 처단하고 질서를 되찾는다는 것이 이야기의 대략적인 흐름이다. 첫 전투는 의회에서 가장 친했던 남자에게 다가가기 위해 경비 병기와 싸우는 장면이라고 한다.

8:20

쿠아푸와 고우망: 초반의 태양들

경비 기계를 쓰러뜨린 주인공은 첫 번째 태양인 쿠아푸와 재회한다. 이 장면과 쿠아푸전은 대사와 음악이 중심이며, 화자의 해설은 거의 없다.

이어서 두 번째 태양인 고우망과 맞선다. 주인공은 직전에 강력한 화살을 만들어 받았고, 화자는 이 전투에서 시험 삼아 쏴 보자고 말한다. 고우망전은 그대로 격파까지 짧게 넘어간다.

13:02

옌라오전: 원격 조종 병기와 태양인의 잠

세 번째는 병기 개발을 담당하는 태양 옌라오다. 여기서는 옌라오가 원격 조종하는 기동 병기와 싸운다. 이전 보스와는 달리 거대한 상대이며, 전투는 제어실에서 보이는 영상으로 연출된다. 화자는 "왠지 게임 화면 같아서" 좋다고 말한다. 공격 패턴은 잡기와 몸통 박치기뿐인 단순한 것으로, 처음 세 태양은 어떤 순서로든 도전할 수 있다는 점에서 화자는 아직 초반 보스전이라는 위치일 것이라고 본다.

전투 사이사이에 태양인들의 사정이 이야기된다. 그들은 원래 다른 별에 살고 있었지만, 어떤 사건으로 별 전체에 병이 퍼졌다. 치료제가 나올 때까지 시간을 벌기 위해 몸을 잠들게 해 병의 진행을 억제하고, 가상 공간에서 계속 꿈을 꾸게 되었다. 그래서 현재는 500년이나 잠든 채로 지내고 있으며, 가끔 깨어나 시스템을 정비하고 다시 잠드는 생활을 하고 있다. 옌라오 입장에서 보면, 오랜만에 깨어났더니 500년 전에 죽었어야 할 동료가 자신을 쓰러뜨리러 온 상황이 되는 것이다.

화자에 따르면, 의회는 부패가 심해져 저마다의 속셈으로 제멋대로 움직이는 자도 많았다. 주인공은 이 부패가 최악의 사태를 불러왔다고 생각하고, 태양들을 숙청하며 돌아다니고 있다고 한다. 전투 종반에는 소프트웨어 기술에 밝고 해킹에도 능한 주인공이 병기를 탈취해 역으로 공격을 퍼붓는 연출이 있다.

17:07

지에취안전: 독과 무량 튕기기, 화살의 위력

네 번째는 지에취안이다. 군의 장수이자 유전공학에도 정통하며, 약물 투여로 자신의 육체를 계속 개조하고 있는 남자로 소개된다. 주인공은 장치에 미리 독을 심어 두었고, 무투파인 지에취안도 이미 약해진 상태로 전투에 임한다. 전투 중 가끔 기침하는 모습이 보여 독이 확실히 효과를 보고 있음을 알 수 있다.

이 전투부터 기를 모은 뒤 적의 공격을 튕겨 내는 '무량 튕기기'를 쓸 수 있게 된다. 또한 배리어를 깨뜨릴 수 있는 차지 공격도 얻는다. 화자는 이것들이 추가되면서 싸우는 방식의 폭이 단숨에 넓어져 즐거워서 견딜 수 없다고 말한다.

후반전에서는 아껴 두었던 화살을 한꺼번에 쏜다. 이것으로 적의 체력은 30% 정도까지 줄었다. 화자는 주인공의 모티프가 활의 영웅이라서 그런지, 이 작품의 화살은 엄청난 위력을 지니고 있다고 말한다. 이후 조금만 더 깎으면 격파다.

20:29

레이디 에테리얼전: 분신과 리스크를 감수하는 재미

다섯 번째 태양인 레이디 에테리얼은 가상 현실을 만들어 내는 꿈 시스템의 개발자다. 주인공은 그녀를 만나기 위해 그 가상 공간 안으로 들어간다.

전투는 3막 구성으로, 제1막은 화살을 모두 써서 끝낸다. 제2막부터는 보스의 분신이 나타나는데, 분신을 공격하려 해도 공격이 무효화되어 생각처럼 대미지를 줄 수 없게 된다. 여기서 도움이 되는 것이 무량 튕기기다. 이 기술은 공격을 튕겨 낼 뿐만 아니라 본체에 대미지를 되돌려 줄 수 있어 효과가 매우 크다. 다만 기를 모아야 하고 캔슬도 할 수 없어서, 상대의 다음 행동에 따라서는 안전하게 쓸 수 없는 상황이 있다는 것이 단점이라고 화자는 설명한다.

화자가 이 작품의 재미로 강조하는 것이 바로 이 수 싸움이다. 대처할 수 없는 공격이 올지도 모르는 상황에서도 보상이 큰 무량 튕기기로 자세를 잡을 것인가, 아니면 항상 안전한 거리에서 신중하게 움직일 것인가. 이 미묘한 선택이 전투 경험을 재미있게 만든다고 화자는 느끼고 있다. 이런 게임에서는 막히면 막힐수록 이런 종류의 도박 요소가 유난히 즐거워진다고도 한다. 다만 그것을 싫어하는 시청자도 있을 수 있으므로, 영상에서는 되도록 재현성 있는 안전한 행동을 하려고 한다고도 말한다.

제3막에서는 처음에 큰 기술이 오지만, 직후의 빈틈이 커서 차지 공격 등도 마음껏 넣을 수 있다. 그 밖의 공격은 지금까지와 거의 같으며, 오히려 본체를 알아보기 쉬워지기 때문에 화자는 이전 단계보다 쉬워졌다고 본다. 이 막에만 있는 행동 패턴도 있지만, 킥만 하면 되는 단순한 장치라고 한다. 체력이 얼마 남지 않았을 때 다음 기회에 단숨에 마무리했다.

25:35

지전: 점술 룰렛과 불사의 관측자

여섯 번째 태양 지는 점술에 능하며, 전투 중 갑자기 룰렛이 시작된다. 이 영상에서는 회복 효과를 골랐다. 화자는 나머지 두 개는 골라 본 적이 없으며, 뭔가 나쁜 효과가 일어날 것이라고 추측한다.

지는 병에 걸리지 않는 존재로, 역사의 관측자로서 고독하게 계속 살아온 것 같다. 주인공에게 그를 죽일 만한 이유는 없지만, 그 자신은 이 불사의 운명에서 해방되기를 바라는 것처럼도 보인다고 화자는 말한다.

후반전에서는 성가신 행동이 오기 때문에 먼저 활로 끊는다. 그 후의 공격 패턴은 거의 고정되어 있어, 잡기 기술에서 붉은 공격이 세 번 이어진다. 모두 무량 튕기기로 받아칠 수 있으므로, 화자는 "징 소리를 마구 울려 대며" 시원하게 싸우자고 말하며, 이 효과음의 쾌감이 이 작품의 전투 경험을 떠받치고 있다고 평한다.

이야기 측면에서는 병에 걸리지 않는 지의 특이 체질이 바이러스에 대한 항체로서 활발히 연구되었다는 사실이 밝혀진다. 그러나 그 항체를 태양인에게 투여하면 이형의 모습으로 변해 버린다는 것이 판명되었다. 근본적인 치료제 개발은 어려웠고, 초조함 속에 시간이 흘러갔다. 지전 이후에는 실험에 실패한 태양인들의 말로가 날뛰는 구역을 지나가게 된다.

29:49

누와·푸시전: 남매의 연계와 화살 회수

일곱 번째와 여덟 번째에 해당하는 태양은 누와와 푸시 남매로, 두 사람이 동시에 등장한다. 오빠 푸시는 바이러스 진행이 특히 빨라서, 앞서 언급한 항체를 지닌 시약을 투여한 탓에 몸의 변이가 진행되어 버렸다.

지금까지는 화살 수에 제한이 있었지만, 이 전투부터는 부적 폭발로 화살을 회수하는 능력을 익혀 공격 수단이 더욱 늘어난다. 후반전에서는 먼저 추적탄을 한꺼번에 발사한다. 누와의 공격은 피하고, 푸시의 공격은 튕겨 내기로 대처한다. 남매의 연계 공격을 잘 받아내면서 틈틈이 부적을 붙여 대미지를 쌓고 화살 회수도 노린다. 이후에는 남은 HP를 계속 깎기만 하면 된다.

33:32

최종 결전 전의 속죄: 원인들을 원래의 별로

최종 결전을 앞두고 주인공은 어떤 계획을 진행한다. 원인들은 원래 가상 현실을 구동하는 연산 자원으로서, 주인공의 발안으로 다른 별에서 데려온 지적 생명체였다. 주인공은 그 원인들을 원래의 별로 돌려보낸다. 화자는 이를 자신의 행동에 매듭을 짓기 위한 행동이라고 설명한다.

35:58

이공전: 사제 관계를 비추는 최종 보스

아홉 번째 태양은 이공이다. 주인공에게 검술 등의 기술을 가르친 스승이자, 동시에 바이러스를 만들어 내고 만 연구자이기도 하다.

화자는 이 최종 보스전을, 튕겨 내기를 성공시킬 수 있는 상황이 매우 많아 이 작품 중에서도 손꼽히게 즐거운 전투라고 평한다. 제3형태까지 있어 오래 즐길 수 있다는 점도 장점이라고 한다. 제1형태에서 기본적인 공격 패턴을 익히고, 형태가 바뀔 때마다 그것이 발전해 나간다. 특징적인 것은 붉은 공격에 두 종류의 파생이 있다는 점으로, 폭발과 잡기 중 어느 쪽이 올지 간파해 적절히 대처해야 한다.

제2형태에서는 먼저 무량 튕기기를 연속으로 성공시킬 수 있는 시간이 있고, 그 끝에 공격할 빈틈도 있어서 화살을 대량으로 보충할 수 있다. 대미지를 쌓으려면 화살을 많이 쏘는 것이 중요하며, 그러기 위해 적극적으로 부적을 붙여 나간다. 제2형태부터는 적의 부적 공격 패턴도 바뀌어 부적에 추격을 가해 오게 된다. 화자는 기본에서 응용으로 나아가는 교육적인 설계에 두 사람의 사제 관계가 표현되어 있는 것 같다고 말한다. 나아가 이 작품은 사제, 남매, 친구, 주종 등 주변 인물과 주인공의 관계를 그리는 방식이 매우 뛰어나며, 그 관계성이 이야기를 잘 움직이고 있다고도 이야기한다.

최종 형태에서는 화면 중앙을 종횡무진 날아다니는 고속 뇌격이 더해져 전투 화면이 매우 요란해진다. 다만 그 외의 움직임은 지금까지와 같으므로, 두려워하지 말고 침착하게 대처하면 된다고 화자는 말한다. 여기서부터의 전투는 해설을 멈추고 조용히 지켜보는 형태로 진행되며, 이공을 격파한다.

40:42

엔딩과 화자의 감상

엔딩은 해설 없이 흘러간다. 그 후 화자는 태양인들의 일대 계획이 여기서 끝을 맞이했다고 마무리한다.

감상으로 화자는 전투 설계가 훌륭해서, 처음에는 그 점에 중점을 둔 작품인 줄 알았다고 돌아본다. 하지만 실제로는 우주 문명, 냉동 수면, 대규모 연산 처리 등 장대하게 펼쳐지는 동양 SF 세계에 마지막까지 계속 놀랐다고 한다. 태양인들의 인간 드라마도 다면적으로 그려져 훌륭했으며, 끝나 버리는 것이 슬플 정도로 즐거운 작품이었다고 평가한다. 마지막으로, 영상에서 소개할 수 있었던 것은 극히 일부 장면뿐이니 관심이 생긴 사람은 직접 플레이해 보기를 바란다고 권한다.