Gameplay comentado de Nine Sols: la historia de Yi, que se enfrenta a los nueve Soles, y el diseño de su combate

Traducido del 日本語

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Resumen

Este vídeo es un gameplay comentado de Nine Sols, un juego de acción «taopunk» que combina taoísmo y ciencia ficción, jugado hasta el final. La voz es Kotonoha Akane de A.I.VOICE, que explica el trasfondo de la historia y lo interesante del sistema de combate mientras avanza por los combates contra jefes. Presenta un mundo en el que se mezclan ciencia y mitología, y sigue el desarrollo en el que el protagonista va derrotando uno a uno a los solarianos que lo traicionaron. Ten en cuenta que incluye contenido hasta el final del juego.

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Un protagonista traicionado que despierta 500 años después

El protagonista es un hombre de la raza llamada «solarianos», de aspecto felino. Era miembro del consejo de los solarianos y había ideado un plan brillante. Sin embargo, al descubrir cierto secreto, el líder del consejo intenta acabar con su vida.

Gravemente herido y al borde de la muerte, el protagonista es recogido por un ser misterioso y, 500 años después, despierta en una aldea de hombres simio. En la aldea se celebra un festival cada dos años, y en cada ocasión se elige a varios aldeanos a los que se concede el honor de «ir junto al Sol». Un niño que admiraba al protagonista como a un hermano mayor había sido elegido precisamente en este festival.

El protagonista tenía planeado infiltrarse en unas instalaciones aprovechando este festival. En principio pretendía colarse en secreto, pero no es capaz de abandonar al niño elegido y acaba entrando en las instalaciones para rescatarlo.

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El sistema de combate básico y el jefe tutorial

El narrador señala la acción como el rasgo más destacado del juego. Se desvían los ataques enemigos para acumular energía y se adhieren talismanes al enemigo para hacerlos explotar. Cuando baja la vida, se fuma de la pipa para recuperarse. Repitiendo esto, se avanza por las instalaciones subterráneas.

El primer jefe es una máquina guardiana que bloquea el paso. Al ser el primer jefe, sus ataques no son muy intensos, y el narrador explica que basta con desviar bien sus ataques amplios e intercalar golpes entre ellos para derrotarlo. Todos los ataques de la primera mitad se pueden desviar, pero en la segunda aparecen ataques rojos que no se pueden desviar. Contra ellos, una patada en el aire derriba al enemigo y abre una oportunidad para atacar. Como esta forma de contrarrestarlos aparece una y otra vez en combates posteriores, el narrador considera que este jefe está muy bien diseñado como tutorial.

Aquí también se explica el panorama general de la historia. Estas instalaciones son en realidad una gigantesca nave espacial, gestionada por los solarianos que forman el consejo. El protagonista también fue miembro de ese consejo, pero, como se vio al principio, el líder lo traicionó. A grandes rasgos, la historia consiste en derrotar a los Soles del consejo y restablecer el orden. Según se cuenta, el primer combate es una escena en la que lucha contra las armas de seguridad para acercarse al hombre con quien mejor se llevaba en el consejo.

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Kuafu y Goumang: los primeros Soles

Tras derrotar al guardián, el protagonista se reencuentra con el primer Sol, Kuafu. Esta escena y el combate contra Kuafu se centran en los diálogos y la música, y apenas hay comentarios del narrador.

A continuación se enfrenta al segundo Sol, Goumang. Justo antes, al protagonista le han fabricado una flecha poderosa, y el narrador dice que va a probarla en este combate. El combate contra Goumang se muestra de corrido y en poco tiempo hasta su derrota.

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Combate contra Yanlao: un arma teledirigida y el sueño de los solarianos

El tercero es Yanlao, el Sol encargado del desarrollo de armamento. Aquí se combate contra un arma móvil que Yanlao controla a distancia. A diferencia del jefe anterior, es un rival gigantesco, y el combate se muestra como una imagen vista desde la sala de control. Al narrador le gusta porque «parece la pantalla de un videojuego». Sus patrones de ataque son sencillos, solo agarres y embestidas, y como los tres primeros Soles se pueden afrontar en cualquier orden, el narrador cree que todavía se trata de un combate de la fase inicial.

Entre combate y combate se cuenta la situación de los solarianos. Originalmente vivían en otro planeta, pero a raíz de cierto suceso una enfermedad se propagó por todo el planeta. Para ganar tiempo hasta que hubiera una cura, decidieron dormir sus cuerpos para frenar el avance de la enfermedad y seguir soñando en un espacio virtual. Por eso, ahora llevan nada menos que 500 años dormidos, y de vez en cuando despiertan para hacer el mantenimiento del sistema y vuelven a dormirse. Desde el punto de vista de Yanlao, la situación es que, al despertar después de mucho tiempo, un colega que supuestamente había muerto hace 500 años viene a acabar con él.

Según el narrador, el consejo estaba cada vez más corrompido y muchos actuaban por su cuenta según sus propios intereses. El protagonista cree que esta corrupción provocó el peor de los desenlaces, y por eso va purgando a los Soles uno tras otro. En la parte final del combate, el protagonista, experto en software y hábil hackeando, toma el control del arma y la vuelve en contra de su dueño.

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Combate contra Jiequan: veneno, el Contraataque Ilimitado y el poder de las flechas

El cuarto es Jiequan. Se le presenta como general del ejército, experto también en ingeniería genética, y un hombre que sigue modificando su propio cuerpo mediante la administración de fármacos. El protagonista había introducido veneno de antemano en un dispositivo, así que Jiequan, pese a ser un guerrero, llega al combate ya debilitado. Durante la pelea se le ve toser de vez en cuando, lo que demuestra que el veneno está surtiendo efecto.

A partir de este combate se puede usar el «Contraataque Ilimitado», que consiste en cargar y luego desviar el ataque enemigo. Además, se obtiene un ataque cargado capaz de romper barreras. El narrador comenta que con estas incorporaciones el abanico de formas de luchar se amplía de golpe y que se lo está pasando en grande.

En la segunda mitad del combate, dispara de una vez las flechas que había reservado. Con ello, la vida del enemigo baja hasta aproximadamente un 30 %. El narrador afirma que, quizá porque el personaje en el que se inspira el protagonista es un héroe arquero, las flechas de este juego tienen un poder tremendo. Después basta con desgastarlo un poco más para derrotarlo.

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Combate contra Lady Ethereal: clones y el placer de arriesgarse

El quinto Sol, Lady Ethereal, es la creadora del sistema de sueños que genera la realidad virtual. Para encontrarse con ella, el protagonista se adentra en ese espacio virtual.

El combate consta de tres actos, y el primero se termina gastando todas las flechas. A partir del segundo aparecen clones de la jefa; si intentas golpearlos, anulan tus ataques y ya no es tan fácil hacer daño. Aquí es donde resulta útil el Contraataque Ilimitado. Esta técnica no solo desvía el ataque, sino que devuelve daño al cuerpo real, por lo que es muy eficaz. Sin embargo, el narrador explica que su inconveniente es que requiere carga y no se puede cancelar, de modo que, según lo que haga después el rival, hay momentos en los que no se puede usar con seguridad.

Lo que el narrador destaca como lo más interesante del juego es precisamente este tira y afloja. ¿Te preparas con el Contraataque Ilimitado, que ofrece una gran recompensa, aun cuando podría llegar un ataque que no puedas contrarrestar, o te mueves con cautela manteniéndote siempre a una distancia segura? El narrador siente que esta sutil elección es lo que hace interesante la experiencia de combate. También dice que en este tipo de juegos, cuanto más te atascas, más divertido se vuelve este componente de apuesta. Aun así, como puede que a algunos espectadores no les guste, afirma que en el vídeo procurará optar por acciones seguras y reproducibles en la medida de lo posible.

En el tercer acto, al principio llega un ataque potente, pero justo después deja una gran apertura en la que se pueden encajar ataques cargados y lo que se quiera. El resto de los ataques son prácticamente los mismos que antes y, como además resulta más fácil distinguir el cuerpo real, el narrador considera que esta fase es más sencilla que la anterior. Hay algunos patrones exclusivos de este acto, pero son mecánicas simples que solo requieren una patada. Cuando a la jefa le queda poca vida, la remata de golpe en la siguiente oportunidad.

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Combate contra Ji: la ruleta adivinatoria y el observador inmortal

El sexto Sol, Ji, es experto en adivinación, y en mitad del combate aparece de repente una ruleta. En este vídeo se eligió el efecto de curación. El narrador nunca ha elegido las otras dos opciones y supone que provocan algún efecto negativo.

Ji es un ser inmune a la enfermedad y, al parecer, ha seguido viviendo en soledad como observador de la historia. El narrador comenta que el protagonista no tiene motivos suficientes para matarlo, pero que da la impresión de que el propio Ji desea liberarse de este destino inmortal.

En la segunda mitad llega una acción molesta, así que primero la detiene con el arco. Después, el patrón de ataque es prácticamente fijo: una llave seguida de tres ataques rojos consecutivos. Como todos se pueden devolver con el Contraataque Ilimitado, el narrador propone luchar a gusto «haciendo resonar el gong sin parar», y considera que lo satisfactorio de este efecto de sonido es lo que sostiene la experiencia de combate del juego.

En el plano narrativo, se revela que la peculiar constitución de Ji, inmune a la enfermedad, se investigaba intensamente como fuente de anticuerpos contra el virus. Sin embargo, se descubrió que al administrar esos anticuerpos a los solarianos estos se transformaban en seres deformes. Desarrollar una cura definitiva era difícil, y el tiempo fue pasando entre la impaciencia. Después del combate contra Ji, hay que atravesar una zona donde causan estragos los restos de solarianos con los que los experimentos fracasaron.

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Combate contra Nüwa y Fuxi: la coordinación de los hermanos y la recuperación de flechas

Los Soles séptimo y octavo son los hermanos Nüwa y Fuxi, que aparecen a la vez. En el hermano mayor, Fuxi, el virus avanza especialmente rápido, y al haberse administrado el reactivo con los anticuerpos mencionados, la mutación de su cuerpo ha progresado.

Hasta ahora el número de flechas era limitado, pero a partir de este combate se adquiere la capacidad de recuperarlas con la explosión de los talismanes, lo que aumenta aún más las opciones de ataque. En la segunda mitad, primero se disparan de golpe los proyectiles teledirigidos. Los ataques de Nüwa se esquivan y los de Fuxi se desvían. Gestionando bien los ataques combinados de los hermanos, se aprovechan los huecos para adherir talismanes, acumulando daño y procurando a la vez recuperar flechas. Después solo queda ir desgastando la vida restante.

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Expiación antes de la batalla final: devolver a los hombres simio a su planeta

Antes de la batalla final, el protagonista pone en marcha cierto plan. Los hombres simio eran seres inteligentes traídos de otro planeta, a propuesta del propio protagonista, para servir como recursos de cómputo que hicieran funcionar la realidad virtual. El protagonista devuelve a esos hombres simio a su planeta de origen. El narrador lo explica como una forma de asumir la responsabilidad de sus propios actos.

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Combate contra Eigong: un jefe final que refleja la relación entre maestro y discípulo

El noveno Sol es Eigong. Es la maestra que enseñó al protagonista el manejo de la espada y otras técnicas, y a la vez la investigadora que acabó creando el virus.

El narrador describe este combate final como uno de los más divertidos del juego, ya que hay muchísimas ocasiones para encadenar desvíos. Tiene hasta una tercera forma, y otro punto a favor es que se puede disfrutar durante mucho tiempo. En la primera forma se aprenden los patrones de ataque básicos, que van evolucionando con cada cambio de forma. Lo característico es que los ataques rojos tienen dos variantes, así que hay que distinguir si viene una explosión o un agarre y reaccionar en consecuencia.

En la segunda forma, primero hay un momento en el que se pueden encadenar Contraataques Ilimitados y, al final, también queda una apertura para atacar, de modo que se pueden reponer muchas flechas. Para hacer daño es importante disparar muchas flechas, y para ello se adhieren talismanes de forma activa. A partir de la segunda forma también cambia el patrón de los ataques con talismanes del enemigo, que empieza a lanzar ataques de seguimiento sobre ellos. El narrador comenta que siente que en este diseño didáctico, que avanza de lo básico a lo avanzado, se expresa la relación de maestra y discípulo entre ambos. Además, afirma que el juego retrata de forma excelente la relación del protagonista con quienes lo rodean —maestro y discípulo, hermanos, amigos, señor y vasallo— y que esas relaciones hacen avanzar muy bien la historia.

En la forma final se añaden rayos de alta velocidad que vuelan en todas direcciones por el centro de la pantalla, y el combate se vuelve muy recargado. Aun así, el resto de los movimientos son los mismos que antes, y el narrador dice que basta con afrontarlos con calma y sin miedo. A partir de aquí el combate continúa sin comentarios, observándolo en silencio, hasta derrotar a Eigong.

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El final y las impresiones del narrador

El final se muestra sin comentarios. Después, el narrador concluye que el gran plan de los solarianos ha llegado aquí a su fin.

Como impresión, el narrador recuerda que el diseño del combate es magnífico y que al principio pensaba que era un juego centrado sobre todo en ese aspecto. Sin embargo, en realidad, el grandioso mundo de ciencia ficción oriental, con civilizaciones espaciales, criogenización y procesamiento de cálculo a gran escala, no dejó de sorprenderle hasta el final. También considera que el drama humano de los solarianos está retratado de forma rica y con muchas facetas, y lo valora como un juego tan divertido que da pena que se termine. Por último, anima a quienes se hayan interesado a jugarlo por sí mismos, ya que en el vídeo solo se han podido mostrar algunas escenas.