Nine Sols em gameplay comentado: a história de Yi, que abate nove sóis, e o design de combate
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este vídeo é um gameplay comentado de Nine Sols, um jogo de ação "taopunk" que combina taoismo e ficção científica, jogado até o final. A narração usa a voz Kotonoha Akane do A.I.VOICE, que, enquanto avança pelas batalhas contra chefes, explica o contexto da história e o que torna o sistema de combate interessante. O vídeo apresenta um mundo em que ciência e mitologia se misturam e acompanha o protagonista enquanto ele abate, um a um, os solarianos que o traíram. Atenção: o conteúdo inclui detalhes até o final do jogo.
O protagonista traído e o despertar 500 anos depois
O protagonista é um homem da raça chamada "solarianos", seres com aparência de gato. Ele era membro do conselho dos solarianos e havia idealizado um plano brilhante. No entanto, por ter descoberto um certo segredo, passou a ser alvo do líder do conselho, que queria matá-lo.
Gravemente ferido e à beira da morte, o protagonista é recolhido por uma entidade misteriosa e desperta 500 anos depois em uma aldeia de homens-macaco. Na aldeia acontece um festival a cada dois anos, e em cada edição alguns aldeões são escolhidos e recebem a honra de "ir até o sol". Uma criança que o via como um irmão mais velho foi justamente uma das escolhidas neste festival.
O protagonista planejava aproveitar o festival para se infiltrar em uma instalação. A ideia original era entrar às escondidas, mas, incapaz de abandonar a criança escolhida, ele acaba invadindo a instalação para salvá-la.
O sistema básico de combate e o chefe tutorial
O narrador aponta a ação como a principal característica do jogo. Você apará os ataques inimigos para acumular energia, gruda talismãs nos inimigos e os faz explodir. Quando o HP cai, fuma um cachimbo para se recuperar. Repetindo isso, avança-se pela instalação subterrânea.
O primeiro chefe é uma máquina-sentinela que bloqueia o caminho. Por ser o primeiro chefe, seus ataques não são agressivos, e o narrador explica que basta aparar bem os golpes amplos e encaixar ataques nos intervalos para vencê-lo. Na primeira metade, todos os ataques podem ser aparados, mas na segunda surgem ataques vermelhos que não podem. Contra eles, um chute no ar derruba o inimigo e abre uma chance de ataque. Como essa forma de lidar com eles aparece várias vezes nas lutas posteriores, o narrador considera esse chefe um tutorial bem projetado.
Aqui também é explicado o panorama geral da história. A instalação é, na verdade, uma gigantesca nave espacial administrada pelos solarianos que integram o conselho. O protagonista já foi membro desse conselho, mas, como mostrado no início, foi traído pelo líder. Assim, o fluxo geral da história é abater os sóis do conselho e restaurar a ordem. Segundo o narrador, a primeira batalha é a cena em que o protagonista enfrenta as armas de segurança para se aproximar do homem de quem era mais próximo no conselho.
Kuafu e Goumang: os sóis do início
Depois de derrotar a sentinela, o protagonista reencontra o primeiro sol, Kuafu. Essa cena e a luta contra Kuafu se apoiam principalmente em diálogos e música, com quase nenhum comentário do narrador.
Em seguida, ele enfrenta o segundo sol, Goumang. Pouco antes, o protagonista tinha recebido flechas poderosas, e o narrador diz que vai testá-las nessa luta. A batalha contra Goumang é mostrada rapidamente até a vitória.
Luta contra Yanlao: a arma controlada remotamente e o sono dos solarianos
O terceiro é Yanlao, o sol responsável pelo desenvolvimento de armas. Aqui, o combate é contra uma arma móvel controlada remotamente por Yanlao. Diferente do chefe anterior, trata-se de um oponente gigantesco, e a luta é apresentada como as imagens vistas da sala de controle. O narrador comenta que é bom que pareça "meio que uma tela de videogame". Os padrões de ataque são simples, apenas agarrões e investidas, e como os três primeiros sóis podem ser enfrentados em qualquer ordem, o narrador avalia que esta ainda deve ser uma luta de chefe do começo do jogo.
Entre os combates, é contada a situação dos solarianos. Eles viviam originalmente em outro planeta, mas um certo acontecimento espalhou uma doença por todo ele. Para ganhar tempo até que surgisse uma cura, eles puseram o corpo para dormir a fim de conter o avanço da doença e passaram a sonhar continuamente em um espaço virtual. Por isso, hoje estão dormindo há 500 anos, acordando de vez em quando para fazer a manutenção do sistema e voltando a dormir em seguida. Do ponto de vista de Yanlao, a situação é a seguinte: depois de muito tempo, ele acorda e encontra um colega que deveria ter morrido 500 anos atrás vindo derrotá-lo.
Segundo o narrador, a corrupção havia avançado no conselho, e muitos membros agiam por conta própria, seguindo suas próprias intenções. O protagonista acredita que essa corrupção provocou a pior das situações e, por isso, está percorrendo o lugar para expurgar os sóis. No fim da luta, há uma cena em que o protagonista, versado em tecnologia de software e hábil em invasões, assume o controle da arma e a usa para contra-atacar.
Luta contra Jiequan: veneno, o Contra-ataque Ilimitado e o poder das flechas
O quarto é Jiequan. Ele é apresentado como um general do exército, também versado em engenharia genética, que modifica continuamente o próprio corpo por meio da administração de drogas. O protagonista havia instalado previamente um veneno em um dispositivo, e assim Jiequan, mesmo sendo um guerreiro, entra na luta já enfraquecido. Durante o combate, ele tosse de vez em quando, o que mostra que o veneno está realmente fazendo efeito.
A partir dessa luta, passa a ser possível usar o "Contra-ataque Ilimitado", que consiste em carregar e então aparar o ataque inimigo. Além disso, obtém-se um ataque carregado capaz de quebrar barreiras. O narrador diz que essas adições ampliam de uma vez as possibilidades de combate e que está se divertindo demais.
Na segunda metade da luta, as flechas que haviam sido guardadas são disparadas de uma só vez. Com isso, a vida do inimigo cai para cerca de 30%. O narrador afirma que, talvez porque a inspiração do protagonista seja um herói arqueiro, as flechas do jogo têm um poder tremendo. A partir daí, basta desgastar um pouco mais para vencer.
Luta contra Lady Ethereal: clones e o prazer de correr riscos
O quinto sol, Lady Ethereal, é a criadora do sistema de sonhos que gera a realidade virtual. Para encontrá-la, o protagonista entra nesse espaço virtual.
A luta é dividida em três atos, e o primeiro termina usando todas as flechas. A partir do segundo ato, surgem clones da chefe; ao tentar golpeá-los, os ataques são anulados, e fica difícil causar dano como se deseja. É aí que o Contra-ataque Ilimitado se mostra útil. A técnica não só apara o ataque como também devolve dano ao corpo verdadeiro, o que a torna extremamente eficaz. Por outro lado, o narrador explica que seu ponto fraco é exigir carregamento e não poder ser cancelada, de modo que, dependendo da próxima ação do adversário, há momentos em que não é seguro usá-la.
O narrador destaca essa disputa tática como aquilo que torna o jogo divertido. Diante de um momento em que pode vir um ataque impossível de contornar, você se prepara para o Contra-ataque Ilimitado, de grande recompensa, ou age com cautela, sempre a uma distância segura? Na percepção do narrador, essa escolha sutil é o que torna a experiência de combate interessante. Ele também diz que, nesse tipo de jogo, quanto mais você empaca, mais divertido fica esse elemento de aposta. No entanto, como alguns espectadores podem não gostar disso, ele afirma que pretende, no vídeo, priorizar ações seguras e reproduzíveis sempre que possível.
No terceiro ato, logo de início vem um golpe poderoso, mas a abertura logo depois é grande, permitindo encaixar à vontade ataques carregados e outros golpes. Os demais ataques são praticamente os mesmos de antes e, como o corpo verdadeiro fica mais fácil de identificar, o narrador avalia que esta fase é até mais fácil que a anterior. Há também um padrão de ação exclusivo deste ato, mas é um mecanismo simples, que se resolve apenas com chutes. Quando a vida da chefe fica baixa, ela é finalizada de uma vez na oportunidade seguinte.
Luta contra Ji: a roleta da adivinhação e o observador imortal
O sexto sol, Ji, é especialista em adivinhação, e durante a luta uma roleta começa de repente. Neste vídeo, foi escolhido o efeito de cura. O narrador nunca escolheu as outras duas opções e supõe que devam provocar algum efeito negativo.
Ji é um ser imune à doença e, ao que parece, viveu solitário por muito tempo como observador da história. O narrador comenta que o protagonista não tem motivos fortes o bastante para matá-lo, mas que o próprio Ji parece desejar ser libertado desse destino de imortalidade.
Na segunda metade, como vem uma ação incômoda, ela é primeiro interrompida com o arco. Depois disso, o padrão de ataque é praticamente fixo: um agarrão seguido de três ataques vermelhos. Como todos podem ser devolvidos com o Contra-ataque Ilimitado, o narrador propõe lutar com prazer, "fazendo o gongo soar sem parar", e avalia que a satisfação desse efeito sonoro sustenta a experiência de combate do jogo.
No plano da história, revela-se que a constituição singular de Ji, imune à doença, foi intensamente pesquisada como fonte de anticorpos contra o vírus. Porém, descobriu-se que, ao administrar esses anticorpos nos solarianos, eles se transformavam em formas monstruosas. Desenvolver uma cura definitiva era difícil, e o tempo foi passando em meio à aflição. Depois da luta contra Ji, avança-se por uma área onde vagam, enfurecidos, os restos dos solarianos que sofreram com os experimentos fracassados.
Luta contra Nuwa e Fuxi: a coordenação dos irmãos e a recuperação de flechas
Os sétimo e oitavo sóis são os irmãos Nuwa e Fuxi, que aparecem juntos. O irmão mais velho, Fuxi, sofria um avanço especialmente rápido do vírus e, por ter recebido o reagente com os anticorpos mencionados antes, seu corpo acabou sofrendo uma mutação avançada.
Até então o número de flechas era limitado, mas a partir desta luta o protagonista aprende a recuperar flechas por meio das explosões de talismãs, o que aumenta ainda mais o volume de ataques. Na segunda metade, primeiro dispara-se de uma vez uma rajada de projéteis teleguiados. Os ataques de Nuwa são esquivados, e os de Fuxi são aparados. Lidando bem com os ataques coordenados dos irmãos, aproveitam-se os intervalos para grudar talismãs, acumulando dano e buscando também recuperar flechas. Depois disso, basta ir desgastando o HP restante.
A reparação antes da batalha final: devolver os homens-macaco ao seu planeta
Antes da batalha final, o protagonista põe em prática um plano. Os homens-macaco eram seres inteligentes trazidos de outro planeta por ideia do protagonista, originalmente como recurso computacional para manter a realidade virtual funcionando. O protagonista os devolve ao planeta de origem. O narrador explica isso como uma ação para assumir a responsabilidade pelos próprios atos.
Luta contra Eigong: o chefe final que reflete a relação entre mestre e discípulo
O nono sol é Eigong. Ela foi a mestra que ensinou esgrima e outras técnicas ao protagonista e, ao mesmo tempo, a pesquisadora que acabou criando o vírus.
O narrador avalia essa luta final como uma das mais divertidas do jogo, com uma quantidade enorme de momentos para encaixar aparadas. Ela tem até uma terceira forma, e outro ponto positivo, segundo ele, é que dá para aproveitá-la por bastante tempo. Na primeira forma, aprendem-se os padrões básicos de ataque, que vão se desenvolvendo a cada mudança de forma. Uma característica marcante é que os ataques vermelhos têm duas variações, e é preciso identificar se virá uma explosão ou um agarrão para reagir de forma adequada.
Na segunda forma, primeiro há um período em que é possível encadear Contra-ataques Ilimitados, e no fim dele há também uma abertura para atacar, o que permite repor uma grande quantidade de flechas. Para acumular dano, é importante disparar muitas flechas, e por isso grudam-se talismãs de forma ativa. A partir da segunda forma, o padrão dos ataques com talismãs do inimigo também muda, passando a incluir ataques de seguimento sobre os talismãs. O narrador diz sentir que esse design didático, que avança do básico para o aplicado, expressa a relação de mestre e discípulo entre os dois. Ele acrescenta que o jogo retrata de maneira excelente as relações do protagonista com as pessoas ao redor — mestre e discípulo, irmãos, amigos, senhor e servo — e que essas relações movem muito bem a história.
Na forma final, somam-se raios em alta velocidade que cruzam o centro da tela em todas as direções, deixando a tela de combate muito agitada. Ainda assim, os demais movimentos são os mesmos de antes, e o narrador diz que basta reagir com calma, sem medo. A partir daqui, ele interrompe os comentários e a luta segue em silêncio, até a derrota de Eigong.
O final e as impressões do narrador
O final é exibido sem comentários. Em seguida, o narrador conclui dizendo que o grande plano dos solarianos chegou ao fim ali.
Em suas impressões, o narrador relembra que o design de combate é excelente e que, no início, achou que o jogo dava mais peso a esse aspecto. Na prática, porém, diz ter se surpreendido até o fim com o mundo grandioso de ficção científica oriental, com civilização espacial, criogenia, processamento computacional em larga escala e muito mais. Ele também elogia o drama humano dos solarianos, retratado de forma multifacetada, e avalia o jogo como uma obra tão divertida que chega a dar tristeza quando acaba. Por fim, como o vídeo mostrou apenas uma pequena parte das cenas, ele convida quem se interessou a jogar por conta própria.
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