用叼著劍的恐龍打倒恐龍的《Dinoblade》全破實況

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概要

《Dinoblade》是一款讓恐龍叼著劍大鬧四方的動作遊戲。在這部影片中,實況主(配音為 A.I.VOICE 琴葉茜)操作主角棘龍,一路擊敗各地頭目,直到迎來結局。實況主坦承自己對劇情的理解並不充分。即便如此,仍對叼著武器的恐龍彼此交鋒的戰鬥,以及熟練運用技能和格擋所帶來的爽快感給予高度評價。

5分鐘閱讀
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天地異變後的遠古世界,與火焰的契約

故事舞台是因天地異變而面目全非的遠古世界。主角棘龍遭到敵人追殺,九死一生。隨後為了追求力量,牠靠近了一團神秘的火焰。為了生存而與神秘存在締結契約的主角,叼起熊熊燃燒的大劍踏上冒險。此時,一隻同樣叼著武器的恐龍出現,第一場頭目戰就此展開。

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從第一個頭目『KIRA - The Exile』看戰鬥基本

第一場頭目戰展示了本作的戰鬥流程。實況主先以蓄力技的遠距離攻撃搶得先機,在敵人逼近之前削減其體力。被敵人拉近距離後,則以強攻擊連段應戰。

本作有拚刀系統。觸發時要連打按鈕,運氣好的話就能以反擊打出高額傷害。此外,彈開敵人的攻擊使其失去平衡後,也能再次打入反擊。把體力削光後即可給予致命一擊。實況主就是以這套流程擊敗了『KIRA - The Exile』。

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『AXE』戰:冷卻制技能與頭目之魂

下一個對手是叼著斧頭、長相兇狠的恐龍。由於雙方有段距離,實況主先用蓄力技搶得先機。接著使用在上一場頭目戰中習得的召喚技,以及飛撲攻擊的『流星斬擊』。

據實況主所說,技能攻擊非常強大,但因為採用冷卻制,無法連續施放。因此用完技能後,便以普通攻擊和格擋後的反擊來慢慢削血。

這場戰鬥中,也介紹了作為構築要素之一的「頭目之魂」。據說裝備擊敗的頭目之魂後,就會發動提升造成傷害等被動效果。

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『KASEI - THE TYRANT』戰:叼著恐龍戰鬥的大型頭目

繼續探索後,一隻巨大的恐龍現身。這個頭目不是叼著武器,而是叼著恐龍作戰。敵人一開場就跳起來試圖重擊下砸。實況主也跟著跳起,以下砸攻擊應戰。之後立刻連發技能,結束了前半戰。

後半戰從拚刀開始。實況主雖然表示不太清楚其中的機制,但仍稱讚演出效果很帥氣。

在上一場頭目戰中,主角習得了新招『流星領域』。根據實況主的說明,這招火力非常高,但前搖動作很長。於是實況主先打中反擊拉開與敵人的距離,再趁這個空檔發動。之後一邊輪流使用冷卻時間短的召喚技,一邊靠格擋回復耐力並揮舞強攻擊,把剩下的體力削光。

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『MOKUSEI - THE TITAN』戰:獲得智慧的恐龍們

經過與實況主稱為「斬月大叔」之人的一段謎樣對話後,主角穿越了峽谷。前方展開了一片極具氛圍的景色。實況主在這裡還玩了一下,擅自放上標題 Logo。

這個區域的頭目是長脖子的恐龍。實況主回想起,這種恐龍原本應該是草食性的。接著說明,最近的天地異變似乎賦予了恐龍們智慧,讓世界產生了各種變化。戰鬥中,實況主巧妙輪轉 5 種技能大幅削血,最後以反擊給予致命一擊。

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『DOSEI - THE GIANT CLAW』戰:專精火力的培養方針

下一個舞台是大雨滂沱、陰鬱的土地,對手是叼著巨大鐮刀的恐龍。實況主先以『阿爾法咆哮』定住敵人的行動。趁這個空檔發動前搖較長的『流星領域』,再以技能接連猛攻,一口氣進入後半戰。

這裡也介紹了成長要素。本作可以自由提升想要的能力值。實況主表示,這次冒險選擇了專精火力的培養方式,採取用華麗技能接連打倒恐龍的方針。

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『AKAI TSUKI - THE BLOOD MOON』戰:與協助者的對決

在濃霧瀰漫的詭異土地上,發生了不可思議的事。主角竟要與先前一直出手相助的大叔交戰。由於第一形態看起來很弱,實況主便用技能一口氣解決了。

到了第二形態,在原以為只會出現恐龍的遊戲裡突然冒出人形敵人,讓實況主大吃一驚。據說這場戰鬥中,實況主裝上了能加快技能再使用的裝備。憑藉其效果不斷輪轉技能,最終將其擊敗。

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最終頭目戰:從冰到火,以及巨大隕石

抵達一片寒冷的區域後,一隻背上插著好幾把劍的恐龍正等待著。這就是本作的最終頭目。實況主一邊閃避敵人的遠距離攻撃,一邊拉近距離。

戰鬥中,實況主談到了對作品的感想。雖然沒有特別跳過劇情事件,但老實說對故事的理解並不充分。即便如此,光是看到帥氣的恐龍叼著武器戰鬥就已經非常滿足。並評論道,儘管作品較為粗獷,但對這種作者風格仍抱有某種好感。

把體力削光後,頭目的形態隨之改變。原以為是冰雪系的頭目纏繞著火焰再度登場,外觀似乎也變得更俐落了一些。在第二形態中,實況主用保留下來的咆哮讓對手陷入暈眩。再利用咆哮後的攻擊力提升效果,把剩下的技能全部用完,一舉將其擊倒。

被逼入絕境的頭目陷入狂暴,召喚出巨大隕石。實況主解讀道,據說擁有力量的恐龍們會招致滅絕,而阻止這件事似乎就是主角的天命。最終擊敗了『MAAKYUURII THE ICE KING』。主角討伐了白白擁有智慧的恐龍們,免於滅絕的危機,迎來了結局。

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開發經過與實況主的評價

據實況主所說,本作的起點是作者數年前發表的一支動畫爆紅。作者從那時開始學習遊戲開發的方法,這次終於完成了作品,經過似乎是如此。實況主表示,這是自己一直默默支持的作品,因此個人也感到很開心。

在遊戲評價方面,實況主指出本作雖然單純,但具備一些探索要素與構築要素。技能與格擋只要運用熟練就非常爽快,靈活應對的空間也意外地多。因此,實況主總結表示自己一路玩到最後都很開心。