經驗值0、基爾0通關FF1:等級1的光之戰士如何突破頭目戰
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
像素復刻版《Final Fantasy》後來追加了加成功能,可以調整獲得經驗值與獲得基爾的倍率。這部影片將兩者都設為0倍,讓隊伍維持等級1一路推進到故事結局。投稿者在開始時輕鬆地表示「是光之戰士嘛,總會有辦法的吧」。實際遊玩時,針對每個頭目都準備了結合魔法、道具與隊列特性的攻略。本文將依序回顧各場頭目戰的作戰與結果。
隊伍組成與基本方針
隊伍由戰士、白魔法師、黑魔法師、黑魔法師4人組成。本作無法中途轉職,因此會以開始時決定的職業一路打到最後。
投稿者對各職業的定位說明如下。戰士防禦力高,適合承受敵人的攻擊,在攻擊面上也能發揮作用。白魔法師主要擔任提升防禦力的輔助角色,據說前期大部分的攻擊都能用防護化解。面對不死系敵人時,也會用白魔法加入攻擊。黑魔法師是中期之前珍貴的攻擊手。等級1時MP只夠施放2次黑魔法,但投稿者認為只要用道具回復MP就能應付。投稿者預料中期之前的戰鬥容易陷入苦戰,因此訂下以2名黑魔法師的火力強行突破的方針。
加蘭德戰:第一個頭目用魔法解決
第一個頭目是擄走公主、據守神殿的騎士加蘭德。以白魔法鞏固戰士的防禦,由2名黑魔法師用魔法攻擊。加蘭德的HP為212,用4發雷電削去160,剩下的以普通攻擊打倒。據說作為第一場頭目戰,是個簡單的對手。
接著也打倒了占據港町的海盜們,從海盜頭目手中取得了船。
皮斯科惡魔戰:疊加3層防護撐過去
在沼澤洞窟守護寶物的皮斯科惡魔一戰,需要在防禦上下功夫。HP為84。一開始用2發雷電與物理攻擊打倒1隻,同時對戰士施放防護。
皮斯科惡魔的攻擊力非常高。不過只要壓制住物理攻擊就能應對,因此採取了疊加防護、交給戰士的作戰。據投稿者所說,只要能疊加3次防護就幾乎安全了。但MP只夠施放2次防護,必須一邊用乙太回復,一邊撐到第3次詠唱。即使在疊加途中,依亂數也可能受到大量傷害,因此不能大意。
成功疊加3次後才轉入攻擊。以10點左右的物理攻擊持續毆打,HP減少就用藥水回復。如此反覆削減敵人數量,終於取得勝利。投稿者回顧說這是「很有FF1風格、難以蒙混過關的難纏敵人」。
投稿者在後半的混沌戰中補充,這場戰鬥其實還有別的攻略法。只要白魔法師疊加3次閃避,就能躲開大部分攻擊。不過唯有爆擊攻擊還是會命中。此外,靠白魔法師攻擊會讓戰鬥拖長。基於這兩點,最後並未採用閃避戰法。
亞斯托斯戰:雷電13發的計算與即死魔法
將從皮斯科惡魔手中取得的王冠交給國王後,才發現國王的真面目是黑暗精靈亞斯托斯。
這場戰鬥利用了隊列的特性。據投稿者所說,在隊伍中越靠上方的角色越容易遭受攻擊。因此讓上方2人,也就是戰士和白魔法師專心防禦,承受敵人的攻擊。2名黑魔法師持續以魔法攻擊,另外2人則持續用乙太回復黑魔法師的MP。
亞斯托斯的HP為420,計算上用13發雷電就能打倒。被亞斯托斯使出全體攻擊就輸,在那之前削完就贏,是一場這樣的勝負。在反覆陷入睡眠與甦醒之間,把對手逼到只差1發雷電的地步。然而本該施放最後一發雷電的黑魔法師卻被即死魔法打倒。最後以物理攻擊補刀取勝。投稿者表示,大約從這裡開始,出現了會受運氣左右的頭目。
之後,將水晶之眼交給魔女瑪托雅並取得覺醒藥,喚醒了因亞斯托斯的詛咒而沉睡的精靈王子。從王子手中拿到神秘之鑰,開通運河,前往土之水晶。
吸血鬼戰:以手數壓過每回合的回復
在土之水晶前方,吸血鬼擋住了去路。這場戰鬥無法期待造成大量傷害,因此讓戰士負責防禦。白魔法師用光輝、黑魔法師用火焰進行攻擊。
吸血鬼的HP為280。雖然每回合都會回復HP,但投稿者計算只要命中6發魔法就能打倒。敵人的攻擊相當痛,隊伍從前排開始依序倒下。即便如此,計算上只要在最後一回合搶到先手就能獲勝。累計命中5次魔法時,只剩1發火焰的量,但此時MP用盡,於是該回合用來回復MP。下一回合搶先命中火焰將其擊敗。據說由於只有單體攻擊、HP也低,是個輕鬆的對手。
巫妖戰:祈禱全體魔法不要來
在洞窟深處,與土之混沌巫妖展開戰鬥。投稿者將這個頭目定位為本次冒險中數一數二的強敵。因為巫妖擁有烈焰、冰封、雷鳴等許多一旦使出就會立刻全滅的行動。
巫妖的HP為1200,計算上約20發火焰就能打倒。作戰方式是一邊祈禱魔法攻擊不要來,一邊在被打倒之前先打倒對方。基本上由上方2人用乙太回復黑魔法師的MP,2名黑魔法師用火焰攻擊。若同伴被物理攻擊打倒,就用道具復活。據說戰士大致能撐住1發物理攻擊。敵人的行動也可能造成麻痺或睡眠。黑魔法師無法行動時,白魔法師也會加入攻擊,也有黑魔法師自己使用乙太的場面。
結果魔法攻擊一次都沒有來,持續施放火焰之下成功擊敗。投稿者總結道,這是一個在前期可選手段很少、被迫打一場靠運氣的戰鬥的強敵。
飛空艇與勇者稱號
恢復土之水晶的光輝後,在沙漠中高舉旅途中獲得的浮遊石,取得了古代人的飛空艇。搭乘飛空艇前往龍之洞窟,獲得龍王巴哈姆特認可、得到勇者稱號後,角色的外觀會變得稍微精緻一些。
瑪莉莉絲戰:讓同伴石化,由戰士單騎作戰
後半的頭目戰中,作戰的性質大幅改變。在火之混沌瑪莉莉絲戰中,事先讓3名同伴石化,由戰士1人應戰。石化的同伴負責承受敵人的攻擊。
首先用巨人藥提高HP上限,使其能承受烈焰。接著用巨人護手強化自身,HP減少就用高級藥水回復,同時疊加護手的效果來提升物理攻擊的威力。護手大約使用了3次。瑪莉莉絲的HP為1440,每發似乎能造成200多點傷害,預估毆打6發左右就能打倒。投稿者表示,多虧了巨人藥和護手,贏得相當輕鬆。
克拉肯戰:讓牠打石頭,持續疊加強化
在水之混沌克拉肯戰中,也和上次一樣讓3名同伴石化。克拉肯的物理攻擊強大,但只要讓牠去打石化的同伴就很安全。趁這個空檔,戰士用巨人護手不斷疊加強化。克拉肯的HP為1800,行動只有物理攻擊和噴墨。持續毆打一陣子後將其擊敗。據說是個沒有全體攻擊、非常單純的頭目。
提亞馬特戰:撐過最初2回合
風之混沌提亞馬特是全體攻擊很痛的對手。戰鬥一開始就由2人合力讓戰士喝下巨人藥。這段期間戰士被提亞馬特啃咬,但據投稿者所說,結果是「不知為何硬到撐住了」。
之後一邊用高級藥水將HP維持在高檔,一邊照常疊加巨人護手。使用約4次後轉入攻擊。提亞馬特的HP為2400,每發似乎能造成約300點傷害,計算上約8發就能打倒。投稿者回顧說,只要撐過最初2回合就是個安全的對手。
混沌戰:與HP2萬的對手一對一
驅散了4顆水晶之暗的光之戰士們,追查派出混沌們的元兇。他們從打倒加蘭德的神殿,藉由水晶之力回溯到2000年前。在那裡等待的,是原以為早已打倒的加蘭德。加蘭德在臨死之際藉由混沌之力回到2000年前,將混沌送往未來,再次死去後又回來,形成了一個時間迴圈。投稿者說明劇情時表示,光之戰士們正是為了斬斷這個輪迴而前往過去。
最終頭目混沌戰,最後也演變成戰士與混沌的一對一對決。在讓混沌去打同伴石像的期間,全力強化戰士。首先喝下5瓶巨人藥將HP提升到最大。混沌的物理攻擊也非常痛,因此用防護提高防禦。再用守護之劍的閃避提高迴避率,閃避也疊加了3次。即使應該已是最強裝備,仍受到大量傷害,判斷連續吃到2次強力攻擊就可能被打倒,於是進一步鞏固防禦。
整頓好防禦面後,再用巨人護手強化攻擊面。預計大約疊加10次。混沌也會使用回復魔法,1次可能回復9999。除了HP2萬之外還有這樣的回復,因此每一發都需要足夠的傷害。投稿者採取了先充分強化再一口氣決勝負的方針。
最後以劍刃11次和速度飲料2瓶完成強化,轉入攻擊。似乎能穩定造成每發1500左右的傷害,只要不被使出回復魔法強效治療,預估毆打10次左右就能分出勝負。就這樣迎來最終回合,擊敗了混沌。投稿者回顧說,最初2回合是關鍵,之後只要強化就不算什麼的對手。
經驗值0之旅結束
打倒混沌、輪迴之環被斬斷後,進入結局。投稿者在工作人員名單播放期間保持沉默。
投稿者在最後報告,經過跨越2000年時空的冒險,即使經驗值0倍也順利拯救了世界。對於作品本身,投稿者評價這是一部在以現代方式復刻得易於遊玩的同時,仍滿載各種探索要素和值得下功夫的戰鬥系統等原作樂趣、令人非常滿足的作品。
回顧來看,前期到中期的頭目,大多需要仰賴黑魔法師的魔法手數與運氣。亞斯托斯和巫妖之戰就是典型。另一方面,在能使用巨人藥和巨人護手的後半,幾乎固定為讓同伴石化、單獨強化戰士的打法。在提亞馬特和混沌戰中,勝負的關鍵集中在最初的幾個回合。
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