Diário de gameplay comentado de "Worming from Home", em que uma minhoca busca uma promoção trabalhando de casa

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Visão geral

"Worming from Home" é um jogo em que uma minhoca, jovem funcionária de uma empresa, trabalha remotamente de casa. Como analista financeira, a protagonista rasteja sobre o teclado e o mouse para dar conta das tarefas do dia a dia e subir na carreira. Neste vídeo, com narração de Yuzuki Yukari (A.I.VOICE), acompanhamos o percurso desde o primeiro dia de volta das férias até a aprovação na entrevista de promoção.

12 min de leitura
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Controles básicos batendo no teclado com a cabeça e o trabalho do primeiro dia

A protagonista é uma jovem minhoca que volta ao trabalho depois de um bom tempo de férias. Primeiro, ela aprende os controles básicos no tutorial. Ela fica em cima da mesa de trabalho e consegue operar o PC dando cabeçadas no teclado. Para fazer login no PC, ela se desloca até o teclado numérico e digita o PIN, consultando-o num post-it onde ele está anotado. A narradora brinca que, hoje em dia, as credenciais vazam de qualquer jeito, mesmo que você as esconda, então esse nível de cuidado com elas já basta.

A guia é um post-it que se apresenta como "Tippy" e, nas falas em inglês, se descreve como "um pedaço de papel amigável da vizinhança". Na legenda aparece "unpaid", e a narradora, aproveitando isso, se refere a ele como se fosse um trabalhador não remunerado. Seguindo os conselhos de Tippy, a protagonista primeiro atende uma ligação do chefe. Em inglês, o chefe diz, em linhas gerais, que talvez em breve surja uma conversa sobre promoção, que neste trimestre ele vem observando a protagonista de perto e espera vê-la crescer, e que, como a empresa é como uma família, ela pode entrar em contato se precisar de algo. A narração explica que a protagonista, como analista júnior, está buscando uma promoção que espera "há 6 anos".

A primeira tarefa é inserir dados num aplicativo de planilhas. Ao posicionar o cursor sobre o ícone e clicar, o aplicativo abre. Diante da instrução "insira 16 na célula C5", ela seleciona a célula com as setas, vai até o teclado numérico e digita 16. Em seguida, na previsão de resultados trimestrais, os valores pareciam crescer linearmente 40 mil a cada trimestre, então ela preencheu os números seguindo essa regra e concluiu a tarefa. A narradora chama cada arquivo finalizado de "inimigo derrotado".

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Compra de móveis e desenvolvimento de habilidades com minigames

Ela fecha a planilha pelo botão na parte superior e abre o aplicativo de compras. Com o pagamento pelo trabalho, compra um cantinho de leitura e pesos para minhocas, e cada móvel é colocado num canto da mesa.

Ao se sentar no cantinho de leitura, começa um minigame em que se controla uma minhoca. Como a recompensa treina a "educação financeira", a narradora decide passar um tempo ali aprimorando seu senso para dinheiro. A cada 10 pontos ganha-se experiência e, ao subir de nível, recebe-se 1 ponto para adquirir vantagens (perks). Com os pontos é possível melhorar a habilidade que se quiser, e ela escolhe primeiro a que aumenta o pagamento pelo trabalho.

Ao usar os equipamentos de musculação, começa desta vez um jogo de quebrar blocos. Segundo a narradora, assim como num jogo de quebrar blocos comum, a direção em que a bola ricocheteia depende do ponto da raquete em que ela bate. Por isso, ela observa a disposição dos blocos restantes, ajusta o ponto de contato, acumula experiência e vai aumentando a força. Depois de subir de nível, abre a árvore de perks e distribui pontos em velocidade de movimento e altura do pulo.

Ela continua trabalhando e, quando percebe, já são 22h. A narradora encerra o primeiro dia em tom de brincadeira, dizendo que, como foi dormir cedo em vez de ficar vendo vídeos bobos no YouTube, está com mais energia para o dia seguinte.

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Dia 2: equipamentos novos, o mecanismo para beber água e operações na bolsa

Como o trabalho do dia anterior rendeu uma boa quantia, no segundo dia ela compra alguns itens novos: um carregador de celular que parece barato, um mouse novo para substituir o anterior, que escorregava e era difícil de usar, e, com o dinheiro que sobrou, um bebedouro. Pelo celular é possível ver a lista de conquistas, e desbloqueá-las rende dinheiro e skins. Como havia algumas já concluídas, ela recebeu as recompensas.

O bebedouro era do tipo em que se gira a torneira para a água sair. A protagonista se agarra à torneira, enche um copo e, quando ele está bem cheio, sobe de novo no bebedouro, entra no copo e bebe toda a água. A maneira de lidar com objetos do cotidiano usando um corpo de minhoca é retratada como a graça deste jogo.

Ao aumentar a educação financeira, as operações na bolsa também foram liberadas. Como os movimentos do mercado só aparecem quando se tem pelo menos 1 ação, ela primeiro compra 1 ação por 21 dólares. A tendência era de alta, então parecia que continuaria subindo, mas o preço foi caindo aos poucos até cerca de menos 25% em relação ao dia anterior. Quando voltou a subir, ela comprou mais de uma vez só e, quando a valorização foi suficiente, vendeu e lucrou a diferença.

No meio disso, ela se lembra de que o chefe tinha mandado uma mensagem e abre o aplicativo de mensagens. Era assunto de trabalho, mas a narradora responde com qualquer coisa só para concordar. Com o dinheiro ganho na bolsa, compra um item de leitura confortável, aproveita uma leitura antes de dormir, e o segundo dia termina.

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Dia 3: a mesa em L, os estagiários não remunerados e a questão do contrato

No terceiro dia, como juntou dinheiro trabalhando até o meio-dia, ela se dá ao luxo de encomendar uma mesa em L. Com isso, passa a poder contratar estagiários não remunerados e, de quebra, compra alguns.

Nesse momento, chega uma ligação do chefe, Steve. Ele menciona a compra da mesa em L e propõe: "Agora que você está jogando nas grandes ligas, vamos aumentar suas oportunidades de investimento". Segundo ele, basta assinar um contrato simples para que o número de ações negociáveis passe de 1 para 3. Ele instrui a protagonista a imprimir o contrato, assiná-lo, digitalizá-lo e enviá-lo de volta, mas, ao mesmo tempo, insiste que "o conteúdo é só aquele juridiquês chato de sempre, então não precisa ler". Diante disso, a narração explica que o próximo objetivo passou a ser arranjar uma impressora.

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Os estagiários e o café

Como os estagiários a liberaram das tarefas menores, nesse dia a narradora se dedica à musculação desde cedo. Enquanto isso, com o dinheiro que os estagiários ganharam, compra uma cafeteira que parece boa e aproveita uma pausa para o café em pleno dia, observando de canto de olho os estudantes trabalhando de graça.

Ao levar um café fresquinho para um estagiário sonolento, ela descobre que o café aumenta as habilidades dos estagiários. Como despejar o café na cabeça deles seria um desperdício, a narradora muda de estratégia e passa a trazê-los um por um para mergulhá-los no café. Com frases como "nada de se debater" e "sejam rápidos, que tem mais gente na fila", a interação vira uma piada sobre ambientes de trabalho abusivos.

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No dia seguinte: imprimir o contrato na impressora, assinar e digitalizar

No dia seguinte, como juntou dinheiro, ela encomenda uma impressora, entre outras coisas. Vai até a impressora, aciona o botão na parte superior e imprime o PDF do contrato. Com um pulo duplo, consegue chegar de uma vez aos lugares altos, e a narradora comenta que os músculos que vinha treinando foram úteis.

O contrato impresso tinha várias coisas escritas, mas, como o chefe disse que não precisava ler, ela segue para a assinatura sem ler. É só segurar a caneta e se contorcer de qualquer jeito sobre o contrato que a assinatura sai. A letra parece de quem escreve como uma minhoca se arrastando, mas a narradora diz que assinatura de todo mundo é assim mesmo.

Em seguida, para digitalizar o contrato no scanner da multifuncional, ela o leva até o vidro de originais. Abre a tampa com um botão e, usando o controle no ar do pulo duplo, posiciona o contrato com a frente virada para ser lida. Fecha a tampa de novo com o botão, aperta o botão de digitalizar, e a leitura está concluída. Os dados são enviados ao PC, então ela clica no botão com o mouse e os envia.

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Preparativos para a entrevista de promoção

Logo após o envio, o chefe liga e a conversa avança para a promoção. As legendas em inglês desta parte são bastante entrecortadas, mas dá para entender que a entrevista será por videochamada, por isso será preciso uma webcam, que ela também terá de conversar com outra pessoa, e que, como até agora nunca a ouviram dizer uma palavra, acham que ela não tem boca. A narração resume: "finalmente consegui chegar à entrevista de promoção".

Como a videochamada exige várias coisas, ela aproveita sua alta educação financeira para multiplicar o dinheiro na bolsa. Quando o valor cresce o bastante, contrata uma grande quantidade de estagiários, e a narradora diz que não parece que vá faltar dinheiro de novo. Com o dinheiro acumulado, compra os equipamentos para a videochamada, e os preparativos para a entrevista ficam prontos.

13:46

A entrevista como "batalha contra o chefão final"

A videochamada com o chefe começa, e a narradora a chama de "batalha contra o chefão final". Como seria ruim se descobrissem que ela é uma minhoca, ela se safa mostrando na câmera a foto de uma pessoa. A estratégia da narradora é responder de qualquer jeito usando o mixer de áudio.

Na entrevista, surgem vários desafios em sequência. O primeiro é a confirmação do número de funcionário: ela encontra o número escrito atrás do monitor e o digita no chat antes que esqueça. Em seguida, já que se trata de uma empresa orientada a dados, perguntam qual é o seu valor como analista júnior. A narradora responde: "Eu trabalho pra caramba e faço um trabalho importantíssimo", e o chefe aceita com um "Nice".

A terceira pergunta é um pouco mais pessoal: como trabalhar numa empresa do setor financeiro vem acompanhado de certo estilo de vida, querem confirmar se ela está à altura do próximo nível e pedem que mostre pela webcam algo que comprou recentemente. A narradora exibe uma máquina de moto-perpétuo comprada por 10 mil dólares.

16:19

Tela azul durante a apresentação e a promoção

O último desafio é uma apresentação do balanço financeiro durante o período em que esteve na empresa. Como o material já estava pronto, ela abre o compartilhamento de tela, mas no meio o PC dá tela azul. A protagonista reinicia o PC e, em seguida, se joga no chão para encurtar o tempo de recuperação. A narradora arrisca um palpite: uma tela azul nesse momento sugere uma instabilidade no fornecimento de energia para a memória.

Depois de retomar, ela força a barra dizendo que, olhando os gráficos compartilhados, é óbvio que o dinheiro aumentou. O chefe avalia que "a apresentação foi perfeita" e anuncia que vai dar início aos trâmites. A protagonista se torna a nova "Analista Financeira Associada" da empresa. No fim da chamada, há ainda uma cena em que o chefe solta um grito como se estivesse tão impressionado que quase caiu da cadeira.

Assim, a protagonista passa na entrevista, conquista a promoção que esperava havia 6 anos, e o jogo é concluído.

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Impressões da narradora

A narradora avalia que, apesar de ser um jogo extravagante em que uma minhoca peculiar fica rastejando por aí, o universo do jogo, meio bobo e cheio de calor humano, é maravilhoso. Segundo ela, embora pareça uma obra brincalhona, está cheia de criatividade até nos detalhes, e foi muito divertido jogar do começo ao fim. Ela também destaca como atrativos as conversas casuais com os colegas no aplicativo de mensagens e os mecanismos espalhados por toda parte, e encerra o vídeo recomendando o jogo aos espectadores.