Ucieczka przed setką policjantów: dwanaście godzin w mieście zbudowanym do ukrywania się

Otwórz w YouTube ↗
Przegląd

Wyzwanie ma proste zasady. Jimmy (MrBeast) i czwórka jego przyjaciół, Darius, Tareq, Nolan i Alison, mają przez dwanaście godzin unikać aresztowania przez stu prawdziwych policjantów stanowych. Jeśli policja złapie całą piątkę do końca dnia, wygrywa pół miliona dolarów. Jeśli choć jedna osoba się wymknie, funkcjonariusze nie dostaną nic. Film sprawdza, czy miesiące przygotowań wystarczą, żeby wygrać z liczebną przewagą i metodycznym przeszukiwaniem terenu.

10 min czytania

Zasady i stawka

Za każde aresztowanie wydział policji dostaje 100 tysięcy dolarów, więc pięć zatrzymań daje łącznie pół miliona. Uciekinierzy też mają swoją stawkę: kto przetrwa dwunastogodzinny pościg, wygrywa 100 tysięcy dolarów dla swojej mamy. Każdy uczestnik nosi przy sobie torbę z tymi pieniędzmi, a po zatrzymaniu funkcjonariusze je przejmują.

Jimmy mówi, że przez kilka miesięcy przygotowywał miasto, w którym odbywa się gra. Zamontował setki kamer, pułapek i tajnych pomieszczeń. Pod miastem biegną tunele i kanały, o których policja na początku nie wie. Pod koniec filmu Jimmy podsumowuje, że było to „miasto w całości zaprojektowane, by przechytrzyć i zgubić stu policjantów”.

0:09

Pierwsze kryjówki i szybka porażka Dariusa

Na starcie drużyna ucieka samochodem, Jimmy wysadza coś za sobą, żeby zyskać czas, a potem uczestnicy biegną do pierwszych kryjówek. Przebierają się. Darius chowa się w forcie przykrytym sianem, Alison siedzi w śmieciach.

Policjanci szybko zwracają uwagę na bele słomy, które wyglądają im podejrzanie. Znajdują w nich Dariusa i każą mu pokazać ręce. Według narracji od startu minęło zaledwie dziesięć minut. Przez radio Darius przeprasza resztę, a Jimmy odpowiada żartem, że powinien raczej przeprosić mamę, bo ogląda to na żywo i właśnie straciła szansę na 100 tysięcy.

W komendzie głównej dowodzący opisuje uciekinierów jako „przebiegłych, podstępnych i nieprzewidywalnych” i prosi o zgłaszanie wszystkiego, co wyda się podejrzane.

1:56

Słabość kordonu i przejście kanałami

Jimmy obserwuje, że policjanci idą w linii i przeczesują miasto zakamarek po zakamarku. Jego zdaniem ta strategia ma jedną słabość: jeśli uda się przedostać za linię, funkcjonariusze nie wrócą do budynków, które już sprawdzili. Dlatego postanawia przebić się za kordon właśnie teraz.

Drużyna schodzi do kanałów. W pewnym momencie uczestnicy słyszą policjantów nad sobą. Jimmy wyjaśnia, że kieruje się do schronu z ukrytym detonatorem, który przyda się później. Po wyjściu na powierzchnię uznaje, że jeśli jego rozumowanie jest słuszne, kordon przeszedł dosłownie nad nimi, a oni są już po jego drugiej stronie. W okolicy nie widać żadnych policjantów. Mijają trzy godziny.

3:40

Rozdzielenie, metro i odkryty pokój w szkole

Grupa się rozdziela. Jedna osoba zgłasza się do zejścia do metra, Jimmy idzie z Nolanem jak najdalej od kordonu. Scena w metrze kończy się tym, że policjanci kogoś rozpoznają i ogłaszają aresztowanie. Alison pozostaje jednak w grze do samego końca, a film nie wyjaśnia, kogo wtedy zatrzymano.

Jimmy i Tareq zauważają, że ktoś ich śledzi. Jimmy kieruje Tareqa do kryjówki za ruchomą ścianą, ale policja jest tuż za nimi. Jimmy chciał dotrzeć do szkoły, gdzie przygotował ukryty pokój, który według niego miał pozostać nie do znalezienia. Okazuje się, że policjanci go odkryli. Nie zabrali jednak detonatora i nie zauważyli, że leżący tam pilot przełącza na telewizorze obraz z kamer w mieście. Jimmy chowa detonator do torby z pieniędzmi, spodziewa się, że policja tu wróci, i się wycofuje.

5:39

Plan awaryjny: wybuchy, sobowtóry i kino

W połowie wyzwania większość kryjówek jest spalona, a Darius siedzi w areszcie. Jimmy przechodzi do planu awaryjnego, który zaczyna się od Nolana. Nolan pokazuje się policjantom, a gdy ci ruszają w pościg, odpalane są wybuchy. Jimmy przyznaje, że przy tej dywersji „po prostu chciał dużo wybuchów” i że może nie jest to praktyczne, ale świetnie wygląda. Policjanci tracą Nolana z oczu, a on sam, po skoku w dół, mówi, że to najfajniejsza rzecz, jaką zrobił.

Kolejny pomysł Jimmy nazywa bardziej użytecznym. Ma w mieście ponad 50 sobowtórów. Jeden z nich prowadzi całą grupę do kina, żeby zwabić policję do środka i zamknąć za nią drzwi. Funkcjonariusze widzą tłum ludzi z plecakami, ubranych na czarno, wzywają posiłki i wbiegają do budynku. Nie wiedzą, że kino ma tylko jedno wejście i żadnego wyjścia. Drzwi zostają zamknięte. Jimmy zakłada, że policjanci utkną tam na kilka godzin, i puszcza im na ekranie jeden ze swoich „klasyków”: nagranie, na którym liczy do 100 tysięcy.

7:44

Zamknięty Nolan i zdobycie sprzętu

Nolan tymczasem trafia do szopy, z której nie może wyjść. Jimmy wyjaśnia przez radio, że Nolan zostanie wypuszczony dopiero po wygraniu pojedynku 2 na 2 w Call of Duty Mobile, sponsorze filmu, i że w nagrodę odblokuje coś, co ułatwi mu resztę gry. Nolan najpierw przegrywa, potem wygrywa. Kod do zamka okazuje się banalny: 000.

W środku czeka sprzęt: lornetka, gogle noktowizyjne, strój maskujący, granaty dymne i urządzenie nazwane BSP, które pokazuje położenie wszystkich na mapie. Nolan od razu widzi, że Tareq i Darius są w więzieniu, i uznaje ten sprzęt za „przegięty”.

8:26

Aresztowanie Tareqa

W tym samym czasie Tareq ukrywa się w kafejce. Policjanci zauważają kogoś w przejściu, wchodzą od frontu i obstawiają tyły. Znajdują zamkniętą klapę, stają na niej, żeby nie dało się wyjść, i aresztują Tareqa. Przejmują też jego 100 tysięcy. Tareq pyta, ilu ich było potrzeba i czy przyszła cała setka. Jimmy postanawia wykorzystać to zatrzymanie jako dywersję i oddalić się jak najdalej.

10:39

Nocny ruch z pomocą BSP

Po zmroku policja zmienia taktykę. Jeden z funkcjonariuszy, o kryptonimie Nightcrawler, melduje, że wszędzie jest pusto, a dowództwo uznaje, że trzeba czekać na błąd uciekinierów i przeszukać wszystko jeszcze raz. Ktoś ma też czekać na pozycji, żeby przechwycić uczestników, jeśli spróbują się wymknąć, czego policja się spodziewa.

Jimmy wpada na pomysł, żeby wykorzystać kanały, które mają podziemne wejście do więzienia, i uwolnić Tareqa oraz Dariusa. Trójka na wolności ma się spotkać przy kinie. Nolan, patrząc na BSP, prowadzi pozostałych: mówi Alison, że w jej okolicy nie ma policji, a Jimmy'ego ostrzega przed dwoma funkcjonariuszami przed nim. Jimmy kładzie się w cieniu przy samochodach i wyłącza wszystkie światła, łącznie z kamerą. Policjanci są blisko, ale go mijają, a Jimmy dziękuje Nolanowi, bo, jak mówi, „było już po nim”.

Film pokazuje też, co widzą policjanci. Widzowie oglądają ujęcia z noktowizora, ale bez latarki na żywo „gołym okiem jest naprawdę ciężko” cokolwiek dostrzec. To według Jimmy'ego tłumaczy, dlaczego uciekinierzy mogą przechodzić tak blisko funkcjonariuszy.

Pączek przed kinem i cynk o stroju maskującym

Zanim Nolan dołącza do reszty, idzie pod kino, gdzie zamknięci policjanci wciąż oglądają liczenie Jimmy'ego, w tym momencie przy 17 665. Pokazuje im się przez szybę z pączkiem i drażni się z nimi. Wkrótce policja dostaje cynk, że jeden z podejrzanych nosi strój maskujący, więc przewaga Nolana częściowo przepada.

13:22

Wyprawa do więzienia

Jimmy zapowiada, że to, co zaraz zrobią, będzie „albo odjechane, albo totalnie głupie” i skończy się złapaniem całej trójki. Podziemny tunel prowadzi do więzienia, które jest jednocześnie komendą główną, a w razie wykrycia tunel będzie jedyną drogą ucieczki. Jimmy przyznaje, że idą do jedynego miejsca, którego dotąd unikali, ale nie chciał, żeby Tareq i Darius wyszli z pustymi rękami.

Żeby odciągnąć uwagę, wysyła do komendy sobowtóra z pudłami pączków Krispy Kreme. Policjanci się częstują, ale mówią wprost, że to na pewno odwrócenie uwagi i że Jimmy jest gdzieś w pobliżu.

Trójka idzie długim tunelem pod całym miastem. Jimmy pokazuje w jednym ujęciu, jak jest długi, a za nim zaczyna się kolejny. Do końca wyzwania zostają dwie godziny. Przy celach słychać Dariusa, który pyta kogoś, czy „dla niego to dopiero 10 godzin”. Jimmy powtarza, że to najgłupsza rzecz, jaką w życiu zrobił.

Gdy wchodzą głębiej, zauważa ich policjant. Darius krzyczy „Jimmy, jeśli to ty, przyjdź po mnie! Pomocy!”, ale trójka musi uciekać. Nolan rzuca granat dymny, a policja melduje, że podejrzani rzucili bombę dymną i dalszy pościg jest niebezpieczny. Uwolnienie Tareqa i Dariusa się nie udaje.

Alison w ścianie

W tunelu Alison nagle zostaje z tyłu, a Jimmy i Nolan uznają, że poświęciła się, żeby ich ratować. Policja ustala, że tunel ma tylko jedno wyjście, i każe je zablokować. Wtedy Alison odzywa się przez radio: zostawiła chłopaków, schowała się w ścianie, wyłączyła światło i znalazła dziurę. Nie złapano jej. Trójka umawia się przy kontenerach.

16:39

Ostatnie godziny i koniec gry

Policja ustawia kordon przy budynkach i oświetla teren latarkami. Alison chowa się w lesie, choć sama nie jest pewna, czy to dobry pomysł. Funkcjonariusze sprawdzają linię lasu, ktoś mówi, że widzi oczy między drzewami, i Alison zostaje aresztowana. Krzyczy jeszcze, że nigdy nie złapią Jimmy'ego.

Jimmy podsumowuje, że jedenaście godzin wcześniej wyruszyli, by dokonać niemożliwego, i że nawet w mieście zaprojektowanym specjalnie pod tę grę okazało się to prawdziwym testem. Został im tylko jeden cel: przetrwać.

Jimmy i Nolan chowają się wśród kontenerów, a policja wykonuje skan 360 stopni na wypadek, gdyby się przemieszczali. Uciekając głębiej, trafiają w ślepy zaułek. Jimmy mówi, że popełnił błąd. Funkcjonariusze ustawiają kordon po północnej stronie drogi, zamykają krąg i zakuwają obu. „Byliśmy tak blisko” – mówi jeden z nich.

Według Jimmy'ego policja oficjalnie złapała całą piątkę półtorej godziny przed końcem wyzwania i wygrała pół miliona dolarów. Mimo pułapek, sobowtórów, tuneli i sprzętu metodyczne przeszukiwanie terenu przez setkę funkcjonariuszy okazało się skuteczniejsze. Najbardziej kosztowna okazała się decyzja, którą Jimmy sam nazwał najgłupszą: próba odbicia przyjaciół z więzienia, po której zostało mu niewiele czasu i miejsca do ucieczki.