在 Backpack Battles 中組出「寵物大集合」流派:從兩支火把到龍的進化
ゲーミングボーイ翻譯自 日本語
在近來持續更新的《Backpack Battles》中,說話者以「寵物大集合」流派為目標,完整打了一場對局。這套配置是讓史萊姆、龍、鳥等生物並排作戰,說話者形容那模樣「就像寶可夢對戰一樣」。影片一邊回顧包含苦戰場面在內的整場對局,一邊解說這套流派的思路。
前期:兩支火把與耐力的參考標準
前期的目標是做出兩支火把。火把可以用木劍和煤炭製作,據說話者表示,一到兩回合就能湊齊。至於兩支火把的耐力消耗,說話者認為,考慮到冷卻縮減和對手的盾牌,有一根香蕉就差不多剛好。火把湊齊之後,接下來就是收集寵物。
最先迎來的是史萊姆。不過由於久未遊玩,配置大大出錯,從這裡開始連輸了三場。從這次失敗中,說話者總結出應該優先考慮史萊姆的觸發次數,而不是棺材的效果。
綠史萊姆與收集煤炭
要讓史萊姆變成綠史萊姆需要蘑菇。說話者表示,初始裝備的蘑菇在這個階段會派上用場,因此建議盡量留著。收集到第二朵蘑菇後,綠史萊姆的素材就湊齊了。
煤炭在中期以後會想要,但中期以後就不太容易出現。因此說話者在某種程度上放棄前期的勝利,在不輸太多的範圍內收集煤炭。說話者表示,綠史萊姆完成後戰鬥就會趨於穩定,或許可以以此為標準來調整生命值。
紅史萊姆、蛋與龍
取得第二隻史萊姆後,方針是將這隻培養成紅史萊姆。說話者認為兩隻史萊姆的配置相當強,打算趁這段期間買蛋來培養龍。然而蛋遲遲沒有出現。專屬道具選擇了髮飾。據說是因為在這套流派中其他選項都不太理想,所以用刪去法選了它。
蛋終於出現了。火把和煤炭與可燃道具相鄰時,下一回合會在自身不被消耗的情況下,讓另一個道具產生變化。利用這個機制,讓火把與蛋相鄰。同時紅史萊姆的素材也湊齊,紅史萊姆完成。之後購買了第二顆蛋,也預留了卡牌。說話者原本以為帶著兩顆蛋的那一回合肯定會輸,但紅史萊姆表現出色,撿回了一場勝利。
第一條龍孵化後,就與卡牌進行合成。對於龍誕生時的背包配置,說話者自評為「滿分 100 分只有 5 分」。並建議,由於這之中火把的觸發最快,應將火把放在史萊姆之間,增加史萊姆的觸發次數。在生命值降到 1 的時候,龍進化了。
熱能與髮飾、魔力寶珠的相性
據說話者表示,這套流派會靠熱能不斷加速,再加上髮飾也提高了回復量。因此與魔力寶珠和書的相性很好,最終即使只有一顆魔力寶珠,也能累積差不多一本書份量的魔力。
進化後的龍非常強大,從戰鬥紀錄來看,龍、紅史萊姆、綠史萊姆都平均地造成了傷害。說話者給予好評的一點是,傷害來源平衡,弱點就會減少,也更加穩定。
牌組是用來抽合成素材的裝置
下一個目標是讓第二條龍進化。由於目前的卡牌難以發揮作用,說話者把牌組當作單純用來抽合成素材的裝置。牌組放在盤面上時會排出卡牌,但相對地也會壓縮其他道具的空間。因此說話者說明,重點是只在有想要的卡牌時才放置牌組,在只會出現無用卡牌的情況下,應該先把牌組收起來。由於抽到了目標卡牌,牌組在下一場戰鬥就完成了它的任務。
一般來說,進行合成的回合戰力會下降,但說話者表示這條龍的強度足以彌補而綽綽有餘。就這樣,兩條龍都進化了。接下來考慮的方向包括用手套進一步加速、用多餘的魔力追加書本、增加史萊姆等。
四條龍的對決與暈眩
下一場戰鬥的對手是相似的流派,雙方加起來共有四條龍。據說話者表示,熱能累積到 15 後就會開始觸發暈眩,從這裡開始對手便一直處於暈眩狀態。在累積到 15 熱能的過程中,前期收集的煤炭派上了用場。不過說話者本人表示,四條龍會不好駕馭,推薦用兩條龍來求穩。
這時,鳥和史萊姆自然地加入了隊伍,說話者說「越來越像寶可夢對戰了」。還開玩笑說,鳥就像是飛行屬性,而進化路線會分歧的史萊姆實質上就是伊布。說話者列舉這條龍的優點是:完全不消耗耐力,而且是遠程攻擊所以也不會受到反擊,加速沒有任何壞處。
用光劍變成白史萊姆
新加入的史萊姆,因為看起來很有趣,決定與光劍合成。雖然知道這一回合必輸,但還剩兩把小刀,浪費掉很可惜,所以判斷在這裡把它們用掉。對手也是兩條龍的配置,加上光劍較重,結果輸了,但史萊姆進化成了白史萊姆。
鳥也出現了,於是買下。鳥的冷卻時間短,只有 3 秒,讓牠一邊啄史萊姆使其觸發,一邊發揮作用。說話者表示,原本優待紅史萊姆會比較強,但這裡刻意優待白史萊姆。即使效果被對手的書解除,白史萊姆仍累積了約 12 次「Miss」。說話者說明,因為火焰特效的關係,戰鬥中幾乎看不到減益欄,但看戰鬥後半對手的減益欄,就能確認白史萊姆有在發揮作用。
最終戰:熱能 67、冷卻 0.31 秒
儘管前期玩得很隨興,仍然撐到了最終回合。最後的對手,用說話者的話來說是「古典派」的毒系流派。毒用綠史萊姆應對,另一個要素則用龍應對,因此演變成龍不斷從口中噴火、將對手燒盡的局面。
最終熱能達到 67,兩條龍的冷卻時間都達到 0.31 秒。根據說話者的計算,在這個狀態下戰鬥 10 秒,對手能行動的時間只有約 3.7 秒。說話者也透過紀錄確認,似乎成功地讓對手無法動彈。
以龍為首的寵物們大顯身手而取得勝利,說話者回顧這套配置,認為這是一套讓可愛動物們展開熱血戰鬥的有趣流派。
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