Todas as lutas contra chefes de Shinobi: Art of Vengeance com dicas e comentários: a vingança de um ninja à base de combos e contra-ataques

Traduzido de 日本語

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Visão geral

Este vídeo é uma gameplay comentada do jogo de ação 2D Shinobi: Art of Vengeance, jogado até o final. O jogador assume o papel do lendário ninja Joe Musashi, que, para vingar seus companheiros, enfrenta a sombria megacorporação ENE Corp e o Lorde Ruse, que está por trás dela. Em cada luta contra chefe, o narrador explica as técnicas e o posicionamento que usou e, no final, dá suas impressões gerais sobre o jogo. O vídeo inclui conteúdo até o final da história.

10 min de leitura
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Introdução da história e controles básicos

A história começa quando, a caminho de encontrar seus discípulos, Musashi se depara de repente com as forças da ENE Corp. Como os ninjas da ENE Corp atacam a vila, o narrador usa o primeiro combate para se acostumar com os controles.

O jogo é dividido em fases, e no fim de cada uma há um chefe poderoso à espera. A barra de vida do chefe aparece no canto superior direito da tela, e a vitória vem quando ela chega a zero. Segundo o narrador, os principais meios de ataque são o ataque fraco e o ataque forte. Há, por exemplo, o combo "fraco → fraco → forte → forte", e o narrador luta principalmente com esse combo básico. Além disso, existem a esquiva, que pode ser usada entre os ataques, o combo aéreo "fraco → fraco → fraco" e técnicas de contra-ataque que consomem a barra de ninjutsu. O narrador aponta a grande variedade de ações possíveis como um ponto forte do jogo. Também considera um "atrativo" o fato de que, mesmo só usando à vontade as técnicas preferidas, o combate fica com uma apresentação bonita.

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Os primeiros chefes: Aka-Saruoni e o Tanque-Aranha

O primeiro chefe é Aka-Saruoni, que o narrador derrotou lutando com base no combo básico.

Em seguida, Musashi encontra uma das bases da ENE Corp e enfrenta o Tanque-Aranha. Segundo o narrador, esse inimigo tem sinais de ataque longos, o que permite encaixar contra-ataques com segurança. O contra-ataque exige a barra de ninjutsu, que, como explica o narrador, parece encher a cada ataque desferido. No entanto, ele também alerta que, se o jogador se descuidar, pode não ter barra suficiente quando o inimigo der o sinal de ataque, e aí o contra-ataque não sai e é fácil levar dano. Durante a luta, o inimigo se cobre com uma barreira, e o narrador a quebra com a nova técnica "Kakunen-ate", aprendida ao longo da fase, partindo então para uma ofensiva rápida que acaba com a vida do chefe.

6:39

Mandala Master: um inimigo presente desde o primeiro jogo da série

Depois, numa região montanhosa, Musashi encontra um ser mitológico inspirado em uma mandala. O narrador apresenta o jogo como parte da série Shinobi, que já dura mais de 30 anos, e comenta que esse "Mandala Master" parece ser um inimigo que também apareceu no primeiro jogo.

O que o narrador achou mais complicado foram os ataques que usam mudanças no terreno. O Mandala Master cobre todo o chão com eletricidade, e o narrador evitou os choques mantendo-se no ar com combos aéreos. No golpe final, explica que o aparecimento do caractere "滅" acima da cabeça do inimigo é o sinal de que é possível usar o golpe especial, e o derrota com o golpe especial "Shinobi Execution".

7:50

A destruição da vila e a luta contra Kijima

Ao voltar para a vila depois de terminar a missão de infiltração, Musashi encontra o lugar reduzido a cinzas. A partir daí, a história se volta para a vingança, e Musashi se infiltra na base inimiga para enfrentar o executivo Kijima.

Segundo a explicação do narrador, Kijima parece ter recebido poder do Lorde Ruse no momento do seu haraquiri e aparece com uma espada ainda cravada na barriga. Quando sua vida diminui, ele passa a atacar também com essa espada. A espada persegue o jogador lentamente, mas, com um bom posicionamento, ela fica apenas girando pelas bordas da tela. Por isso, o narrador conta que pôde continuar atacando sem se preocupar com ela. Os padrões de ação também são os mesmos da fase anterior, e o narrador o descreve como "um chefe tranquilo, apesar da aparência assustadora".

12:22

Octostar: fortalecendo técnicas com equipamentos

O cenário seguinte é o porto da ENE Corp, onde o adversário é Octostar, uma criatura biológica agarrada a um navio. Segundo o narrador, seus ataques não são tão intensos, mas é um inimigo um pouco chato porque entra periodicamente em estado de defesa.

Aqui o narrador apresenta o sistema de equipamentos. Com eles, Musashi pode fortalecer uma técnica. Desta vez, ele equipou um amuleto que fortalece as kunais, permitindo lançar cinco de uma vez. Porém, como o número de kunais é limitado, é preciso pensar bem no momento de lançá-las. Quando o inimigo se afastou, o narrador usou as kunais em combinação com a técnica "Karyu", que vinha guardando, e derrotou Octostar.

13:16

Luta contra Chiyo: uma ninja da resistência que sofreu lavagem cerebral

Na sequência, Musashi se infiltra na base submarina do inimigo e enfrenta a executiva Chiyo. Chiyo foge rapidamente de um lado para o outro, mas, segundo o narrador, é muito frágil e recua logo ao ser atingida. Por isso, é eficaz acertá-la com kunais quando ela começa a se mover. Depois de alcançá-la, aplica-se o combo "fraco → fraco → forte → forte → forte". O narrador observa que, com o aumento das técnicas disponíveis, os combos utilizáveis também mudaram em relação ao início do jogo.

Na história, Chiyo foi capturada pelo Lorde Ruse e sofreu lavagem cerebral, mas originalmente era uma das ninjas da resistência. O narrador comenta que, se a lavagem cerebral for desfeita, ela provavelmente se juntará aos aliados. No fim da luta, Chiyo se divide em quatro cópias, mas o narrador sobrepõe o ninjutsu "Kujin Hazan" para derrotar todas as cópias de uma vez e dar o golpe final.

15:08

Beast Master, Jou & Car e o Coração de Tenvaal

O próximo adversário é o Beast Master, que tem uma rivalidade com Chiyo. Como o nome indica, é um inimigo que invoca diversos animais, e seus ataques não surtem efeito enquanto ele está protegido por uma barreira. Como a barreira pode ser removida depois de uma ação específica, o narrador aproveitou esse momento como oportunidade de ataque e reduziu bastante a vida do chefe com o "Kujin Hazan". Desviou dos ataques inimigos subindo com uma corrente de ar ascendente e, antes do ataque seguinte, usou o "Karyu" para tentar finalizá-lo, conseguindo derrotá-lo.

Em seguida, Musashi se infiltra no centro de pesquisa do inimigo. Sobre a arma biológica "Jou & Car" criada ali, o narrador comenta "que dó" e a derrota rapidamente.

Depois, Musashi chega ao núcleo de um monstro gigante, e a missão passa a ser destruir o "Coração de Tenvaal" para derrotar a criatura. O narrador começou quebrando a barreira com o "Kakunen-ate". O coração em si não ataca diretamente, mas os inimigos comuns invocados por ele vão atrás de Musashi. O narrador aproveitou bem os ataques desses inimigos, usando técnicas de contra-ataque enquanto acumulava golpes, até destruir o coração.

18:44

Revanche contra Kijima: estratégia para finalizar de uma vez

Finalmente chegando ao castelo do Lorde Ruse, Musashi enfrenta Kijima mais uma vez. Desta vez, Kijima está com o corpo inteiro brilhando, e o narrador o chama, em tom de brincadeira, de "Kijima Gamer" e "Gukijima".

Assim como da outra vez, quando sua vida diminui, ele saca a espada para atacar. Por isso, o narrador adotou a estratégia de derrotá-lo de uma vez antes que ele sacasse a espada. Usou o "Karyu" no momento da investida do inimigo e, em seguida, o retalhou com o "Kujin Hazan", derrotando-o como planejado.

20:54

Chefe final, Lorde Ruse: uma batalha decisiva em duas partes

Ao chegar ao Limbo, Musashi enfrenta a última batalha junto com as almas de seus companheiros, e começa o confronto final contra o Lorde Ruse.

O narrador explica como ler os padrões de ataque do Lorde Ruse. Os ataques corpo a corpo são oportunidades para contra-atacar. O Lorde Ruse faz ataques à distância quando está na borda da tela e, nas outras posições, ataca principalmente corpo a corpo. Sabendo disso, é possível prever os ataques, e depois basta reagir conforme a situação. Durante os ataques à distância, as costas dele ficam desprotegidas, então, segundo o narrador, é eficaz se aproximar rapidamente e atacá-lo por trás.

A luta contra o chefe final é dividida em duas partes. Como o narrador queria usar cerca de três barras de ninjutsu na segunda parte, lutou a primeira economizando a barra. No fim da primeira parte, acabou com o pouco de vida que restava usando o "Kujin Hazan". Na segunda parte, usou de uma vez todos os recursos que vinha guardando. Resistiu aos ataques corpo a corpo com contra-ataques e, quando o inimigo deu o sinal de ataque, usou o "Karyu" em combinação com o "Kujin Hazan" para derrotá-lo de uma vez. Assim o Lorde Ruse é derrotado, Musashi e seus companheiros devolvem a paz ao mundo dos humanos, e a história chega ao fim.

25:48

Impressões do narrador

Ao terminar o jogo, o narrador avalia que a empolgação de encadear combos no combate é muito agradável e que se trata de um jogo de ação ninja divertido, que busca ao máximo uma boa sensação nos controles. Também diz que o estilo artístico com aparência de desenho à mão transmite um sentimento de wabi-sabi e causou uma boa impressão. Afirma ainda que as fases, caprichadas nos mínimos detalhes, são agradáveis até mesmo só de olhar. Por fim, acrescenta que os chefes secretos, os diversos mecanismos ao longo das fases e as técnicas que não usou desta vez também são interessantes, e encerra o vídeo.