Partida comentada de todos los jefes de Shinobi: Art of Vengeance: la venganza de un ninja a base de combos y contraataques

Traducido del 日本語

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Resumen

Este vídeo es una partida comentada del juego de acción en 2D Shinobi: Art of Vengeance jugado hasta el final. El jugador encarna al legendario ninja Joe Musashi, que, para vengar a sus compañeros, se enfrenta a la siniestra megacorporación ENE-CORP y a Lord Ruse, que está detrás de ella. En cada combate contra un jefe, el comentarista explica las técnicas y la forma de moverse que utilizó, y al final da su opinión sobre el juego en conjunto. Cabe señalar que el vídeo incluye contenido hasta el final de la historia.

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Introducción a la historia y controles básicos

La historia comienza cuando, mientras Musashi se dirige a ver a sus discípulos, las fuerzas de ENE-CORP aparecen de repente ante él. Como los ninjas de ENE-CORP atacan la aldea, el comentarista aprovecha el primer combate para acostumbrarse a los controles.

El juego está estructurado por fases, y al final de cada una espera un jefe poderoso. En la parte superior derecha de la pantalla se muestra la barra de vida del jefe, y la victoria se consigue al reducirla a cero. Según el comentarista, los principales medios de ataque son el ataque débil y el ataque fuerte. Por ejemplo, existe el combo «débil → débil → fuerte → fuerte», y el comentarista combate centrándose en este combo básico. Además, hay esquivas que pueden realizarse entre ataques, un combo aéreo «débil → débil → débil» y técnicas de contraataque que consumen la barra de ninjutsu, entre otras opciones. El comentarista destaca como uno de los puntos fuertes del juego la gran cantidad de acciones disponibles. También valora como un «gustazo» que, aunque uno se limite a lanzar sin mucho criterio sus técnicas favoritas, los combates resulten vistosos.

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Los primeros jefes: Akazaruki y el tanque araña

El primer jefe es «Akazaruki», y el comentarista lo derrotó combatiendo con el combo básico como eje.

A continuación, Musashi descubre una de las bases de ENE-CORP y se enfrenta al «tanque araña». Según el comentarista, este enemigo tarda mucho en preparar sus ataques, por lo que se le puede contraatacar con seguridad. El contraataque requiere la barra de ninjutsu, que, según explica el comentarista, parece ir llenándose con cada ataque. No obstante, también advierte de que, si uno se descuida, puede que no tenga suficiente barra cuando llegue el aviso de ataque del enemigo, de modo que no podrá contraatacar y será fácil recibir daño. Durante el combate, el enemigo se cubrió con una barrera, así que el comentarista la rompió con «Kakunen-ate», una técnica nueva aprendida a lo largo de la fase, y a partir de ahí atacó sin tregua hasta acabar con toda su vida.

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Mandala Master: un enemigo presente desde la primera entrega de la saga

Después, en una zona montañosa, Musashi se encuentra con un ser mitológico inspirado en los mandalas. El comentarista explica que este juego pertenece a la saga Shinobi, que lleva más de 30 años en marcha, y que este «Mandala Master» parece ser un enemigo que ya aparecía en la primera entrega.

Lo que al comentarista le resultó más complicado fueron los ataques que aprovechan los cambios del terreno. Mandala Master cubre todo el suelo de electricidad, por lo que el comentarista se mantuvo en el aire con combos aéreos para evitar las descargas. En el momento de rematarlo, explica que, cuando aparece el carácter «滅» sobre la cabeza del enemigo, es la señal de que se puede usar el ataque definitivo, y lo derrota con el ataque definitivo «Shinobi Execution».

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La destrucción de la aldea y el combate contra Kijima

Al volver a la aldea tras terminar su misión de infiltración, Musashi la encuentra reducida a cenizas. A partir de aquí la historia avanza hacia la venganza, y Musashi se infiltra en una base enemiga para enfrentarse a «Kijima», uno de los altos mandos.

Según explica el comentarista, Kijima parece haber recibido poder de Lord Ruse en el momento de hacerse el harakiri, y aparece con la espada todavía clavada en el vientre. Cuando su vida baja, añade ataques con esa espada. La espada persigue lentamente al jugador, pero si uno se mueve bien, se limita a dar vueltas por el borde exterior de la pantalla. Por eso, el comentarista pudo seguir atacando sin preocuparse por ella. Su patrón de comportamiento también es el mismo que en la fase anterior, y el comentarista lo describe como «un jefe bastante benévolo para lo temible que parece».

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Octostar: mejora de técnicas mediante el equipo

El siguiente escenario es el puerto de ENE-CORP, donde el rival es «Octostar», una criatura biológica adherida a un barco. Según el comentarista, sus ataques no son especialmente intensos, pero es un enemigo algo molesto porque entra periódicamente en estado defensivo.

Aquí el comentarista presenta el sistema de equipo. Mediante el equipo, Musashi puede mejorar una técnica. En esta ocasión equipó un amuleto que mejora los kunai, lo que le permite lanzar cinco a la vez. Sin embargo, como el número de kunai es limitado, hay que pensar bien cuándo lanzarlos. El comentarista usó los kunai en el momento en que el enemigo tomaba distancia, combinándolos con la técnica «Karyu», que había reservado, y así derrotó a Octostar.

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El combate contra Chiyo: una ninja de la resistencia con el cerebro lavado

A continuación, Musashi se infiltra en la base submarina del enemigo y se enfrenta a «Chiyo», otra de los altos mandos. Chiyo huye a toda velocidad, pero según el comentarista es muy poco resistente y se aturde enseguida al recibir golpes. Por eso, resulta eficaz alcanzarla con kunai en cuanto empieza a moverse. Una vez atrapada, se le encadena el combo «débil → débil → fuerte → fuerte → fuerte». El comentarista señala que, al haber más técnicas disponibles, los combos que puede usar han cambiado respecto al principio del juego.

En la historia, Chiyo está prisionera de Lord Ruse y le han lavado el cerebro, pero originalmente era una de las ninjas de la resistencia. El comentarista comenta que, si se rompe el lavado de cerebro, parece que podría unirse como aliada. Al final del combate, Chiyo se divide en cuatro clones, pero el comentarista aplicó varias veces seguidas el ninjutsu «Kujin Hazan» para acabar con todos los clones a la vez y darle el golpe de gracia.

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Beast Master, Jou & Kaa y el corazón de Tenval

El siguiente rival es «Beast Master», que tiene cuentas pendientes con Chiyo. Como indica su nombre, es un enemigo que invoca diversas bestias, y mientras está cubierto por una barrera los ataques no le hacen efecto. Como la barrera puede romperse tras determinadas acciones, el comentarista aprovechó esos momentos para atacar y le quitó mucha vida de golpe con «Kujin Hazan». Esquivó los ataques del enemigo subiendo por corrientes de aire ascendentes, intentó rematarlo con «Karyu» antes de que llegara el siguiente ataque y lo derrotó.

Después, Musashi se infiltra en un centro de investigación enemigo. Sobre el arma biológica «Jou & Kaa» que se estaba creando allí, el comentarista dijo que «da pena» y la derrotó rápidamente.

Más tarde, Musashi llega al núcleo de un monstruo gigante y la historia avanza hacia la destrucción del «corazón de Tenval» para acabar con el monstruo. El comentarista rompió primero la barrera con «Kakunen-ate». El corazón en sí no ataca directamente, pero los enemigos menores que invoca van a por Musashi. El comentarista aprovechó hábilmente los ataques de esos enemigos menores y, usando técnicas de contraataque, fue acumulando golpes hasta derrotarlo.

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La revancha contra Kijima: una táctica para rematarlo de golpe

Por fin, Musashi llega a la fortaleza de Lord Ruse y vuelve a enfrentarse a Kijima. Esta vez Kijima brilla por todo el cuerpo, y el comentarista lo llama en broma «Kijima gaming» y «Gukijima».

Como en la ocasión anterior, cuando su vida baja, desenvaina la espada para atacar. Por eso, el comentarista optó por acabar con él de golpe antes de que llegara a desenvainarla. Lanzó «Karyu» coincidiendo con la embestida del enemigo, lo despedazó después con «Kujin Hazan» y lo derrotó tal como había planeado.

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El jefe final, Lord Ruse: una batalla final en dos partes

Tras llegar al Limbo, Musashi afronta la última batalla junto a las almas de sus compañeros, y comienza el enfrentamiento final contra Lord Ruse.

El comentarista explica algunos trucos para leer los patrones de ataque de Lord Ruse. Los ataques cuerpo a cuerpo son una oportunidad para contraatacar. Lord Ruse lanza ataques a distancia desde los extremos de la pantalla y, desde cualquier otra posición, ataca principalmente cuerpo a cuerpo. Según el comentarista, si se recuerda esto, se pueden prever sus ataques y basta con reaccionar según la situación. Durante los ataques a distancia deja la espalda totalmente desprotegida, por lo que resulta eficaz acercarse rápidamente y atacarle por detrás, según cuenta el comentarista.

El combate contra el jefe final se divide en dos partes, una primera y una segunda. Como el comentarista quería usar unas tres barras de ninjutsu en la segunda parte, en la primera combatió reservando la barra. Al final de la primera parte, le quitó la poca vida que le quedaba con «Kujin Hazan». En la segunda parte, gastó de una vez todos los recursos que había reservado. Resistió los ataques cuerpo a cuerpo con contraataques, lanzó «Karyu» cuando el enemigo empezó a preparar un ataque y, combinándolo con «Kujin Hazan», acabó con él de golpe. Así derrota a Lord Ruse, y la historia termina con Musashi y los suyos devolviendo la paz al mundo de los humanos.

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Opinión del comentarista

Al terminar la partida, el comentarista valora el juego como un divertido título de acción ninja en el que la sensación de encadenar combos en los combates resulta muy gratificante y en el que se ha buscado a fondo que los controles transmitan buenas sensaciones. También le causó una buena impresión el estilo artístico de aspecto dibujado a mano, en el que se percibe cierto wabi-sabi. Además, afirma que las fases, cuidadas hasta el último detalle, son tan logradas que se disfrutan con solo mirarlas. Por último, añadió que los jefes ocultos, los diversos mecanismos repartidos por los niveles y las técnicas que no llegó a usar en esta ocasión también eran interesantes, y así cerró el vídeo.