한쪽 팔이 자석인 크레인으로 전체 20층을 돌파하다: 『던전 클로러』 플레이 기록

원문 언어 日本語

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개요

『던전 클로러』는 크레인 게임으로 던전을 탐험하는 로그라이크다. 크레인 게임기 안에 원하는 아이템을 채워 넣고, 그것을 집어 투입하면서 몬스터를 쓰러뜨려 나간다. 이 영상에서는 두 번째 크레인이 자석으로 되어 있는 캐릭터를 골라, 갑옷으로 방어를 굳히면서 돈을 버는 '돈벌이' 중심의 빌드로 전체 20층 공략에 도전한다.

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기본 구조와 선택한 캐릭터

던전은 전체 20층이며, 층마다 전투와 이벤트가 마련되어 있다. 전투는 턴제이고, 1턴에 크레인을 2번 사용할 수 있다. 첫 전투에서는 첫 번째 크레인으로 방패를 집어 방어치를 늘리고, 두 번째 크레인으로 검을 대량으로 획득했다. 이렇게 적의 공격을 막으면서 공격해 나간다.

조작 캐릭터는 여러 명이 준비되어 있으며, 이번에는 손이 자석인 캐릭터를 골랐다. 이 캐릭터는 두 번째 크레인이 자석식이 된다. 실황에서는 캐릭터에 따라 전략과 플레이 경험이 크게 달라질 것 같다고 말하며, 이번에는 첫 번째 크레인을 방어에, 두 번째를 공격에 쓰는 형태가 될 것 같다고 보고 있다.

전투 후에는 보상을 고른다. 여기서 갑옷을 골랐고, 이어지는 가챠 칸에서는 무작위 능력 강화 중에서 '수축'을 골랐다.

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갑옷 빌드의 확립

2층에서는 첫 보스전이 펼쳐진다. 이 보스는 가시로 몸을 두르는 타입이라 공격할 때마다 이쪽이 피해를 입는다. 그래서 턴마다 방어치를 조금씩 쌓아 올리는 갑옷과 궁합이 좋다고 판단했다. 처음에는 방어치가 부족했기 때문에 갑옷을 추가했고, 턴마다 받는 방어치는 15가 되었다. 적도 가시의 양을 점점 늘려 오기 때문에 이쪽도 갑옷을 겹쳐 대항했고, 잔뜩 껴입은 끝에 승리했다. 보스 보상으로는 돈을 늘리는 방향의 능력을 골랐다.

실황에 따르면 돈의 쓰임새는 폭넓어서, 돈만 있으면 단숨에 아이템을 강화할 수 있다. 5층의 두 번째 보스전에서는 대장간에서 갑옷을 단련해 둔 덕분에 갑옷 1벌에서 매 턴 받는 방어치가 10으로 늘어나 있었다. 매 턴 갑옷을 껴입으면서 틈을 봐서 공격을 끼워 넣었고, 최종적으로 8벌의 갑옷을 껴입고 격파했다. 보상으로는 자력 강화 능력을 골랐다.

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돈벌이 아이템과 크레인 조작 요령

8층에서는 가시를 피하면서 보물상자를 집는 이벤트가 일어났다. 여기서 얻은 것은 기계 바닥에 깔린 솜털을 돈으로 바꾸는 아이템으로, 돈벌이에 쓸 수 있는 것이었다.

세 번째 보스전은 첫 공격부터 피해가 컸기 때문에, 회피를 얻을 수 있는 브라스 너클을 집어 공격을 흘려 넘기는 동안 갑옷을 껴입는 방침을 택했다. 그런데 집은 아이템을 투입구로 옮기는 데 실패하는 장면도 있었다. 이 경험을 바탕으로 실황에서는 확실히 투입하고 싶은 아이템이 있을 때는 자석의 오른쪽에 오도록 하는 편이 안정적일 것 같다고 말했다.

이 시점의 기본 전략은 다음과 같이 정리되어 있다. 시작할 때는 브라스 너클로 공격을 버티고, 점점 갑옷을 껴입어 안정시킨다. 상황이 진정되면 돼지 저금통이나 미다스 왕의 손으로 돈을 번다. 이 방식으로 방어를 굳히면서 격파했고, 한 번의 전투에서 100코인 정도를 벌 수 있게 되었다.

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금속화와 자석을 통한 강화

12층에서는 연금술사를 찾아가 돼지 저금통이나 힘의 반지 등 금속이 아닌 아이템을 모조리 금속으로 바꿔 받았다. 실황은 여기서 돈이 있다는 건 정말 멋지다며 기뻐했다.

14층에서는 새로 자석을 손에 넣어, 금속 계열 아이템을 한 번에 모아서 집을 수 있게 되었다. 움직임은 조금 어려워지지만, 잘 되면 여러 아이템을 단숨에 투입할 수 있다. 초반에는 갑옷으로 방어에 치우친 빌드였지만, 금속화한 힘의 반지로 힘이 계속 올라가면서 공격 면도 상당히 강해졌다. 두 번째 자력 강화도 손에 넣었다.

19층에서는 아이템을 버릴 수 있는 '슈레더'를 발견했다. 필요 없어진 코인과 방패를 여기서 모두 버렸다.

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최종 보스전

20층에서 최종 보스에 도달한다. 주인공들은 내기에 져서 앞발을 빼앗긴 모양이며, 잘려 나간 앞발을 되찾는다는 스토리로 되어 있다.

먼저 평소처럼 갑옷을 장착하려 했지만, 코인이 방해가 되어 두 번째 갑옷은 투입하지 못했다. 아이템이 막히면 투입할 수 없는 문제가 있긴 하지만, 초반에 얻은 능력 '수축' 덕분에 아이템이 점점 작아져서 이것이 은근히 효과가 있다고 실황은 평가했다.

보스의 버프는 코인을 얻을 때마다 힘을 획득하는 것이었다. 직전에 슈레더로 코인을 처분해 둔 것이 주효했다고 돌아본다. 그래도 그 후 대량의 코인을 집어 버리는 장면이 있었다. 적의 화력은 계속 올라갔고, 브라스 너클을 집어 회피를 확보한 덕분에 상황이 안정되었다.

실황에 따르면 도중에 얻은 능력으로 회피와 방어치를 다음 턴으로 이월할 수 있기 때문에, 시작만 버티면 그 뒤는 편해진다. 공격할 때마다 1씩 회복하는 능력과 금속화해 둔 회복약도 있어서, 입은 상처를 천천히 회복하면서 힘을 모아 나갔다. 도중에 적이 가시 공을 투입해 왔지만, 이미 이쪽의 회복량이 더 많았기 때문에 무시하고 행동했다. 마지막 턴에는 방어치를 소비해 공격하는 무기인 모닝스타로 마무리를 지어 전체 20층을 답파했다.

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돌아보며

실황은 초반부터 돈벌이를 의식한 덕분에 아이템 강화, 금속화, 불필요한 물건 폐기 같은 형태로 돈을 잘 굴리며 싸울 수 있었다고 돌아본다. 자석 크레인에 휘둘리는 장면도 있었지만, 생각대로 진행되었을 때의 경험은 기분이 좋았다고 한다. 이 작품은 앞서 해보기임에도 10종류 이상의 캐릭터가 준비되어 있어, 다른 캐릭터로 하는 모험도 기대된다며 마무리했다.