Menembus Seluruh 20 Lantai dengan Capit yang Salah Satu Lengannya Berupa Magnet: Catatan Permainan Dungeon Clawler
ゲーミングボーイDiterjemahkan dari 日本語
Dungeon Clawler adalah game roguelike tempat kamu menjelajahi dungeon menggunakan mesin capit. Kamu mengisi mesin capit dengan item pilihan, lalu mencapit dan memasukkannya untuk mengalahkan monster. Dalam video ini, dipilih karakter yang capit keduanya berupa magnet, lalu dicoba menaklukkan seluruh 20 lantai dengan build yang berfokus pada "cari uang" sambil memperkuat pertahanan dengan baju zirah.
Mekanisme Dasar dan Karakter yang Dipilih
Dungeon terdiri dari 20 lantai, dan setiap lantai menyediakan pertarungan atau event. Pertarungan berbasis giliran, dan dalam satu giliran capit bisa digunakan dua kali. Pada pertarungan pertama, capit pertama dipakai untuk mengambil perisai guna menambah nilai pertahanan, dan capit kedua mendapatkan banyak pedang. Dengan cara ini, serangan musuh ditahan sambil terus menyerang.
Tersedia beberapa karakter yang bisa dimainkan, dan kali ini dipilih karakter yang tangannya berupa magnet. Pada karakter ini, capit kedua menjadi tipe magnet. Dalam komentarnya, pemain menyebut bahwa strategi dan pengalaman bermain tampaknya akan sangat berbeda tergantung karakternya, dan memperkirakan kali ini capit pertama akan dipakai untuk bertahan dan capit kedua untuk menyerang.
Setelah pertarungan, pemain memilih hadiah. Di sini dipilih baju zirah, lalu di petak gacha berikutnya dipilih "Penyusutan" dari antara peningkatan kemampuan acak.
Membangun Build Baju Zirah
Di lantai 2 terjadi pertarungan bos pertama. Bos ini melindungi dirinya dengan duri, sehingga setiap kali menyerang, pemain menerima damage. Karena itu, pemain menilai bos ini cocok dihadapi dengan baju zirah yang menumpuk nilai pertahanan sedikit demi sedikit setiap giliran. Awalnya nilai pertahanan tidak cukup, jadi baju zirah ditambah, dan nilai pertahanan yang didapat per giliran menjadi 15. Musuh juga terus menambah jumlah durinya secara bertahap, sehingga pemain melawan dengan menumpuk baju zirah, dan setelah mengenakan banyak lapis, berhasil menang. Untuk hadiah bos, dipilih kemampuan yang mengarah pada penambahan uang.
Menurut komentar pemain, uang bisa dipakai untuk banyak hal, dan asalkan punya uang, item bisa diperkuat sekaligus. Pada pertarungan bos kedua di lantai 5, berkat baju zirah yang sudah ditempa di pandai besi, nilai pertahanan yang didapat setiap giliran dari satu baju zirah naik menjadi 10. Sambil mengenakan baju zirah setiap giliran dan menyelipkan serangan saat ada celah, pemain akhirnya mengenakan 8 baju zirah dan berhasil mengalahkan bos. Sebagai hadiah, dipilih kemampuan penguatan daya magnet.
Item Pencari Uang dan Tips Mengoperasikan Capit
Di lantai 8 muncul event mencapit peti harta sambil menghindari duri. Item yang didapat di sini mengubah bulu-bulu halus yang terhampar di dasar mesin menjadi uang, sehingga bisa dipakai untuk mencari uang.
Pada pertarungan bos ketiga, damage sudah besar sejak serangan pertama, jadi pemain mengambil brass knuckle yang memberikan penghindaran, lalu mengenakan baju zirah selama serangan musuh ditangkis. Namun, ada juga momen ketika pemain gagal membawa item yang dicapit ke lubang masukan. Dari pengalaman ini, pemain menyebut bahwa jika ada item yang benar-benar ingin dimasukkan, sebaiknya item itu diposisikan di sisi kanan magnet agar lebih stabil.
Strategi dasar pada titik ini dirangkum sebagai berikut. Di awal, serangan ditahan dengan brass knuckle, lalu baju zirah dikenakan sedikit demi sedikit agar kondisi stabil. Setelah situasi tenang, uang dicari dengan celengan babi atau Tangan Raja Midas. Dengan cara bertarung ini, pemain berhasil menang sambil memperkuat pertahanan, dan bisa mendapatkan sekitar 100 koin per pertarungan.
Penguatan lewat Metalisasi dan Magnet
Di lantai 12, pemain mengunjungi alkemis dan meminta agar item-item non-logam seperti celengan babi dan Cincin Kekuatan diubah semuanya menjadi logam. Di sini pemain senang dan berkata bahwa punya uang itu luar biasa.
Di lantai 14, pemain mendapatkan magnet baru sehingga bisa mencapit item-item berbahan logam sekaligus. Gerakannya jadi sedikit lebih sulit, tetapi jika berhasil, beberapa item bisa dimasukkan sekaligus. Di awal, build-nya condong ke pertahanan dengan baju zirah, tetapi berkat Cincin Kekuatan yang sudah dimetalisasi, kekuatan terus naik dan sisi serangan pun menjadi cukup kuat. Penguatan daya magnet yang kedua juga didapatkan.
Di lantai 19, pemain menemukan "Penghancur Kertas" yang bisa dipakai untuk membuang item. Koin dan perisai yang sudah tidak diperlukan semuanya dibuang di sini.
Pertarungan Bos Terakhir
Di lantai 20, pemain sampai di bos terakhir. Rupanya para tokoh utama kalah taruhan dan kaki depan mereka diambil, sehingga ceritanya adalah merebut kembali kaki depan yang terpotong itu.
Pertama-tama pemain mencoba mengenakan baju zirah seperti biasa, tetapi koin menghalangi sehingga baju zirah kedua tidak bisa dimasukkan. Meski ada masalah item tidak bisa dimasukkan jika tersangkut, berkat kemampuan "Penyusutan" yang diambil di awal, item-item semakin mengecil, dan menurut penilaian pemain, hal ini diam-diam cukup berpengaruh.
Buff bos adalah mendapatkan kekuatan setiap kali memperoleh koin. Pemain mengenang bahwa membuang koin dengan Penghancur Kertas sesaat sebelumnya ternyata membuahkan hasil. Meski begitu, setelahnya ada momen ketika pemain tanpa sengaja mencapit banyak koin. Daya serang musuh terus meningkat, dan situasi menjadi stabil setelah pemain mencapit brass knuckle untuk mendapatkan penghindaran.
Menurut pemain, kemampuan yang didapat sepanjang perjalanan memungkinkan penghindaran dan nilai pertahanan dibawa ke giliran berikutnya, jadi asalkan bisa bertahan di awal, sisanya akan mudah. Ada juga kemampuan yang memulihkan 1 setiap kali menyerang serta ramuan penyembuh yang sudah dimetalisasi, sehingga pemain perlahan memulihkan luka yang diterima sambil mengumpulkan kekuatan. Di tengah pertarungan musuh memasukkan bola berduri, tetapi karena jumlah pemulihan pemain sudah lebih besar, bola itu diabaikan. Pada giliran terakhir, pemain menghabisi bos dengan morning star, senjata yang menyerang dengan menghabiskan nilai pertahanan, dan berhasil menaklukkan seluruh 20 lantai.
Refleksi
Pemain mengenang bahwa karena sudah memikirkan cara mencari uang sejak awal, uang bisa diputar dengan baik untuk bertarung, dalam bentuk penguatan item, metalisasi, dan pembuangan barang yang tidak diperlukan. Ada kalanya pemain dibuat kewalahan oleh capit magnet, tetapi saat semuanya berjalan sesuai rencana, pengalamannya terasa memuaskan. Pemain menutup dengan mengatakan bahwa meski game ini masih dalam tahap early access, sudah tersedia lebih dari 10 jenis karakter, dan ia menantikan petualangan dengan karakter-karakter lainnya.
Artikel tidak ditemukan.
Artikel diterbitkan · Diperbarui
