리메이크판 『페이퍼 마리오 RPG』를 노대미지로 클리어하기: 동료 강화와 차지로 밀어붙인 보스전 기록
ゲーミングボーイ원문 언어 日本語
20년 만에 리메이크된 『페이퍼 마리오 RPG』를 처음부터 끝까지 마리오 측이 대미지를 받지 않고 클리어할 수 있을까. 이 영상은 그 도전을 주요 보스전별로 나누어 기록한 실황이다. 화자는 전작에 해당하는 『마리오 RPG』도 노대미지로 플레이할 수 있었으니 이번에도 어떻게든 되겠지 하는 생각으로 시작했다. 결과적으로 마지막까지 노대미지로 클리어했다. 다만 그 과정에서는 적의 공격을 받아내기보다 공격할 기회 자체를 주지 않는 전투 방식이 중심이 되었다. 강화와 상태 이상, 턴 관리를 조합해 각 보스를 단기간에 쓰러뜨려 나간다.
전투 시스템과 도전 규칙
이야기는 피치공주에게서 보물 지도가 도착하고, 항구 마을 고로츠키 타운에서 만나기로 약속하는 데서 시작된다. 마리오는 마을에 도착하자마자 골치 아픈 일에 휘말리고, 그곳에서 첫 번째 전투가 벌어진다.
화자에 따르면 이번 작품도 『마리오 스토리』나 『마리오 RPG』와 마찬가지로 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 유리한 효과가 발생하는 액션성 있는 전투 시스템이다. 공격할 때 입력에 성공하면 추가 효과를 얻을 수 있고, 적의 턴에도 타이밍에 맞춰 누르면 공격을 무효화할 수 있다. 이번 도전은 이 방어 시스템을 활용해 피격을 피하며 마지막까지 노대미지로 진행하는 것이다.
첫 전투에서 시비에 휘말린 여대생을 구해 주자, 그녀도 보물을 찾고 있다는 사실이 밝혀지고 크리스틴으로서 여행에 동행하게 된다. 크리스틴의 선생님에게 이야기를 들어 보니, 전설의 보물을 손에 넣으려면 7개의 스타스톤이 필요하다는 사실이 밝혀진다. 일행은 먼저 첫 번째 스타스톤을 찾아 마을 지하도를 지나 이웃 마을로 향한다.
겟소전과 곤바바전: 초반의 기본형
지하도에서 길을 막고 있던 겟소와의 전투에서는 행동 순서를 조정할 수 있다는 점을 살려, 먼저 크리스틴이 아이템을 사용해 방해되는 촉수를 불태웠다. 이로써 본체를 공격할 수 있게 되었고, 마리오의 새 기술로 4 대미지를 주었다. 겟소의 초기 HP는 12로, 적이 바닥에서 무언가를 하는 사이에 깎아 내 격파했다.
다음 목적지로 향하는 도중, 아버지를 곤바바에게 잡아먹힌 노코타로가 나타나 여행에 동행하겠다고 나선다. 성에서 드래곤이 기다리고 있는 전개를 화자는 정통 판타지답다며 설레는 마음으로 지켜본다.
첫 번째 스타스톤을 지키는 곤바바전에서는 마리오의 연속 점프로 공격하면서 배지 효과로 곤바바의 공격력을 낮춰 받는 대미지를 0으로 억제했다. 이어서 크리스틴도 연속 공격을 사용한다. 두 기술 모두 입력에 계속 성공하면 여러 번 공격할 수 있다. 곤바바의 HP는 20이고 1인당 대략 5 대미지를 줄 수 있으므로, 화자는 2턴이면 충분하다고 계산했다. 도중에 곤바바가 관객을 잡아먹고 HP를 회복했지만 회복량은 10뿐이었고, 그 턴 안에 쓰러뜨렸다. 곤바바의 배 속에서 노코타로의 아버지를 구출했고, 아버지가 주워 와 준 덕분에 첫 번째 스타스톤을 손에 넣었다.
그림자 삼인조전: 재워서 상대의 턴을 건너뛰기
두 번째 스타스톤을 찾아 신비한 숲에 들어서자, 스타스톤을 노리는 악의 조직이 보낸 그림자 삼인조가 습격해 온다.
여기서는 첫 번째 스타스톤으로 익힌 새로운 필살기를 사용했다. 버튼 입력에 성공할수록 마리오가 커지고, 그 크기에 따라 적 전체에 대미지를 주는 대기술이다. 그림자 삼인조의 HP는 각각 10, 12, 9. 대기술은 6 대미지에 그쳤고, 이번 턴에는 다 쓰러뜨릴 수 없다고 판단한 화자는 적을 잠재우는 아이템으로 상대의 턴을 건너뛰었다. 다시 돌아온 자신의 턴에 파이어 플라워를 사용해 남은 HP를 깎자 먼저 HP가 낮은 마조린이 퇴장했고, 한 방 더 날려 삼인조를 격파했다.
여기서 노대미지 도전 내내 반복되는 전투 방식이 처음으로 드러난다. 적의 공격을 막는 것 이전에, 적이 행동하지 못하게 하는 수단을 우선하는 방침이다.
밧텐더 로보전: 차지와 도핑
신비한 숲 깊은 곳에 있는 나무에서는 먼저 들어와 있던 조직에게 점거된 상황을, 그곳에 사는 종족과 협력해 타개한다. 보스는 밧텐더 로보다.
화자는 먼저 기술의 차지로 힘을 모았다. 이 보스에게는 가끔 빙결이 통한다는 것을 알고 있었기에 빙결을 유도하는 아이템을 시험해 봤지만 잘되지 않았다. 평범하게 공격당할 것 같았기 때문에 여기서는 타이밍에 맞춰 버튼을 눌러 막았다. 이어지는 턴에도 차지를 거듭하고, 데카데카 드링크로 마리오의 공격력을 더욱 강화한 뒤 마무리를 지었다. 이로써 두 번째 스타스톤을 입수했다.
마초간스전: 꼬마 요시의 합류
세 번째 스타스톤을 찾아 마리오 일행은 하늘에 떠 있는 투기장으로 향한다. 노점 앞에서 도망 다니는 알을 줍고, 마리오는 '그레이트 곤잘레스'라는 이름으로 투기장에 등록해 싸운다. 그동안 대기실에서 알을 키우고 있었더니, 어느새 꼬마 요시가 부화해 있었다.
이번 꼬마 요시는 파란색으로, 화자는 귀여운 색이라며 마음에 들어 한다. 꼬마 요시는 강력한 기술을 가지고 있어 앞으로의 전투에서도 도움이 될 것 같다고 화자는 내다봤다. 아직 이름이 없었기 때문에 화자는 '구보이'라고 이름 붙였다.
투기장의 뒷면을 조사해 보니 선수가 행방불명되는 등 수수께끼가 많았고, 이윽고 투기장 사장이 스타스톤으로 선수들의 파워를 빨아들이고 있다는 음모에 다다른다.
마초간스전에서는 먼저 마리오가 배지 기술 '네무라세 후미'로 적을 재웠다. 이어서 곧바로 구보이가 참전해 보스가 깨어날 때까지 오로지 차지한다. 마초간스의 HP는 60. 6번 차지한 뒤 힙 드롭 한 방으로 격파했다. 재워서 행동을 막고, 그동안 공격 담당을 한계까지 강화해 일격에 깎아 내는 형태가 여기서 처음으로 완성된다.
람펠전: 무키무키 바디의 도입과 차지의 손익
네 번째 스타스톤을 찾아 오도론 사원으로 향하고, 최상층에서 람펠과의 전투가 벌어진다. 화자는 이번에는 이 녀석만 쓰러뜨리면 되는 간단한 일로 끝날 것 같다고 보고 있었다.
여기서 지난번 스타스톤으로 익힌 새 기술 '무키무키 바디'를 처음 사용한다. 제한 시간 내에 화살표를 고른 수만큼 공격력과 방어력이 오르는 기술로, 화자는 앞으로도 요긴하게 쓸 매우 강력한 기술이라고 평가한다. 람펠의 공격력은 4밖에 되지 않으므로, 원래 방어력 1에 3을 더할 수 있으면 안전하다는 계산이었다. 강화한 결과 보스의 공격은 노대미지로 억제되었고, 이어서 크리스틴의 연속 공격도 들어간다.
구보이는 여기서도 차지를 선택했다. 화자에 따르면 2번 공격하는 것보다 차지해서 공격하는 편이 조작이 편하기 때문이다. 다만 람펠(HP 40)에게 구보이의 공격을 맞힌 뒤 화자는 이렇게 돌아본다. 차지 효과는 25 대미지를 35 대미지로 만들었을 뿐이므로, 단순한 화력으로는 2번 공격하는 편이 이득이다. 실제 선택은 조작의 안정을 우선한 것이며, 효율이 최대인 것은 아니라는 점을 화자 스스로 인정하고 있다.
도중에 람펠이 수상한 마법을 사용해 모습이 마리오의 그림자로 바뀐다. 그래도 공격력은 낮은 그대로였고 변신 후의 HP도 높지 않았기 때문에, 구보이의 힙 드롭 한 방으로 쓰러뜨렸다.
뒤바뀐 마리오와 비비안의 합류, 재대결
람펠을 쓰러뜨렸지만, 여기서부터는 그림자와 뒤바뀌어 버린 마리오를 조작하게 된다. 원래 모습으로 돌아가려던 중, 그림자 삼인조 중 한 명이 곤란해하는 것을 발견하고 도와주자 비비안이 동료가 된다.
비비안의 도움을 받아 다시 보스에게 향하자, 가짜 마리오에게 속은 동료들과도 싸우게 된다. 화자는 가짜 마리오가 이런 말투인데도 동료들이 전혀 의심하지 않는 것을 재미있어한다. 그 자리에서 비비안은 자신이 조직에 반기를 든 계기가 된 상대가 이 마리오라는 것을 깨닫고, 혼란에 빠져 그림자 속으로 사라져 버린다.
재대결에서도 무키무키 바디로 강화해 적의 공격은 노대미지, 크리스틴의 연속 공격도 들어간다. 가짜 마리오가 된 람펠의 HP는 4밖에 남지 않았다. 하지만 조금 기다리면 비비안의 이벤트를 볼 수 있기 때문에, 화자는 이번 턴에는 쓰러뜨리지 않고 상황을 지켜보기로 했다. 이윽고 비비안이 돌아와 조직에서 이탈해 마리오에게 협력하기로 결심한다. 그것을 지켜본 뒤 연속 점프로 마무리를 지었다. 마법이 풀려 마리오는 원래 모습으로 돌아왔고, 스타스톤도 입수, 비비안이 정식으로 동료에 합류한다.
코르테스전: 무키무키 바디의 운 요소
다섯 번째 스타스톤을 찾아 대해적의 아지트로 가서, 망령이 된 대해적 코르테스와 싸운다.
화자는 여기서 자신의 전투 스타일을 정리한다. 마리오가 버프를 걸고 구보이가 공격한다. 플레이어의 기술이 개입하는 요소가 적어 안정적이라는 것이 이유다.
한편 무키무키 바디에 대해서는 단서도 붙인다. 출현하는 화살표가 치우칠 때가 있어 아무리 노력해도 공격력을 3밖에 올리지 못할 때가 있는 반면, 5까지 올릴 수 있는 경우도 있다. 꽤 운 요소가 있는 기술이라 진지하게 하면 상당히 까다롭다고 화자는 말한다.
코르테스의 HP는 20이고, 쓰러뜨려도 총 2번 부활한다. 다만 쓰러뜨릴 때마다 이쪽 턴이 되므로, 매번 20 대미지를 줄 수 있으면 된다고 화자는 판단했다. 실제로 구보이의 힙 드롭으로 3번 모두 쓰러뜨렸다.
페케다전: 방어도 확보하기
그 후 조직의 배가 스타스톤을 노리지만, 코르테스의 협력을 얻어 오히려 적의 배에 올라타고, 간부 페케다와의 전투가 벌어진다.
이번에는 방어도 필요하기 때문에 무키무키 바디에서 파란색 화살표도 챙긴다. 페케다의 HP는 30으로 한 방에 처치할 수 없기 때문에, 구보이는 첫 턴에 힘을 모았다. 적의 공격력은 4이고, 방어력이 4 오른 상태라면 문제없다고 화자는 판단했다. 다음 턴에는 구보이에게 데카데카 드링크를 사용해 더욱 강화하고 힙 드롭으로 공격한다. 페케다는 1번만 부활하지만, 부활 후에도 공격력은 그대로여서 노대미지를 유지했고, 힙 드롭으로 마무리를 지었다.
모아모아전: 촉수를 전체 공격으로 처리하기
여섯 번째 스타스톤을 찾아 마리오 일행은 침대 열차로 여행한다. 목적지인 신전에 놓인 스타스톤을 받기만 하면 되는 여행이었을 텐데, 도중에 오래된 역에 정차했을 때 좋지 않은 것까지 태운 채 출발해 버려 모아모아에게 습격당한다.
이번에는 피격당하지 않을 것으로 예상했기 때문에, 무키무키 바디에서는 공격력만 챙겼다. 결과는 +3뿐이었지만 화자는 이것으로 충분하다고 했다. 촉수를 쓰러뜨리지 않는 한 본체가 나오지 않기 때문에, 먼저 구보이의 새 기술 '대군 요시'로 촉수를 한꺼번에 파괴했다. 대량의 요시를 불러 모아 적 전체를 공격하는 기술이다. 본체의 HP는 50으로, 힙 드롭으로는 처치할 수 없다고 판단해 강화한 마리오의 연속 점프로 쓰러뜨렸다.
밧텐더 마크 2전: 응원 키스로 마리오를 재행동시키기
마지막 스타스톤은 달에 있다. 달에는 조직의 본거지가 있고, 스타스톤도 그곳에 숨겨져 있는 듯하다. 최상층에 도착했을 때, 화자는 완전히 잊고 있었지만 피치공주도 이 조직에 붙잡혀 있어서 겸사겸사 구출할 생각이었다고 돌아본다. 스타스톤은 마물의 봉인을 푸는 열쇠이며, 조직은 그 힘으로 세계 정복을 꾀하고 있고, 피치공주도 그 계획에 필요한 말 중 하나인 듯하다.
밧텐더 마크 2전에서는 무키무키 바디로 방어용 파란색도 챙겼다. 크리스틴은 아이템을 2번 사용해, 후냐후냐군으로 상대의 방어력을 2에서 0으로 만든 뒤 데카데카 드링크로 마리오를 강화한다. 보스의 공격력은 6으로, 가드하면 노대미지로 억제할 수 있는 범위였다.
다음 턴, 마리오는 차지를 선택하고 크리스틴은 새 기술 '응원 키스'를 사용한다. 마리오가 한 번 더 행동할 수 있게 되는 기술이다. 화자는 기본적으로 동료보다 마리오의 성능이 좋기 때문에 이 기술은 앞으로도 상당히 요긴하게 쓰일 것이라고 평가한다. 힘을 모은 마리오의 연속 점프로 격파했다.
어둠의 궁전: 분바바와 그림자 삼인조의 재대결
7개의 스타스톤이 모여, 재앙이 봉인된 궁전으로 향하는 문이 열린다. 조직은 어떤 방법으로 먼저 들어간 듯하고, 마리오 일행은 서둘러 뒤쫓는다. 어둠의 궁전에서는 보스전이 이어진다.
곤바바의 형 분바바는 HP 80, 공격력 8. 수면이 유효해 가끔 잠들어 주기 때문에, 화자는 오랜만에 네무라세 후미를 사용했다. 1번째는 실패했기 때문에 응원 키스로 2번째 도전을 해 재우는 데 성공한다. 그다음은 깨어날 때까지 차지를 거듭해 단숨에 쓰러뜨렸다.
이어지는 그림자 삼인조는 비비안이 빠진 자리를 람펠이 메우고 있었다. HP는 각각 30~40 정도이고 내성도 꽤 높다. 모두의 공격을 다 피할 수는 없다고 판단한 화자는 부끄부끄의 옷으로 일시적으로 투명해져 이번 턴의 공격을 무효화했다. 다음 턴에 전원을 처치할 계획으로, 마리오는 무키무키 바디로 구보이를 강화하고 구보이의 대군 요시로 승리했다.
바츠가루프전: 배리어 파괴
마침내 조직의 총수 바츠가루프가 등장한다. 이 전투에서는 보스가 배리어로 보호되어 있다. 마리오는 1턴에 아이템을 3번 사용할 수 있으므로, 먼저 부끄부끄의 옷으로 수비를 굳히면서 공격 담당인 구보이를 강화했다. 바츠가루프의 HP는 50밖에 되지 않으므로, 조금만 강화하면 1번의 행동으로 쓰러뜨릴 수 있다고 화자는 보고 있었다.
다음 턴에도 무키무키 바디로 강화하고, 구보이는 오로지 차지한다. 부끄부끄의 옷이 이번 턴에 끝나므로 다음 턴에 결판을 낸다. 마지막 턴, 먼저 전체 공격 아이템으로 배리어를 파괴하고, 남은 아이템 슬롯으로 구보이를 강화한 뒤 힙 드롭으로 마무리를 지었다.
쿠파&카멕전: 난입자에게도 같은 절차로
그 후 인질을 잡혀 궁지에 몰린 순간, 수상한 음악이 울려 퍼지며 다른 진영이 난입한다. 마리오에게 공을 빼앗기는 것을 막으려고 쿠파도 스타스톤을 쫓고 있었다.
쿠파&카멕전에서도 앞서와 마찬가지로 구보이를 강화하는 플랜으로 진행했다. 먼저 부끄부끄의 옷을 사용하고, 2턴 동안 힘을 모아 둘을 한꺼번에 쓰러뜨리는 계획이다. 구보이는 차지, 마리오는 무키무키 바디로 강화한다. 마지막 아이템 슬롯에서는 방어력이 높은 쿠파에게 후냐후냐군을 사용해 방어를 낮췄다. 준비를 마친 뒤 대군 요시로 마무리를 지었다.
그림자 여왕전: 버텨야 할 2턴과 최종 형태
마리오 일행이 싸우는 사이 바츠가루프가 도망쳐, 최상층에서 의식 준비를 끝내 버린다. 목적은 고대 마물의 영혼의 부활이며, 피치공주는 그 그릇이 된다. 스타스톤을 모으면 전설의 보물을 손에 넣을 수 있다는 소문에 낚여 보기 좋게 적의 함정에 빠진 꼴이라고 화자는 돌아본다.
라스트 배틀 초반에는 먼저 HP를 40 정도 깎아야 한다. 연속 점프로 얼굴을 밟고, 응원 키스로 한 번 더 공격했다. 적이 본실력을 발휘하면 다음에는 2턴분의 공격을 버텨야 하기 때문에 부끄부끄의 옷을 둘렀다. 이 국면에서는 공격이 전혀 통하지 않지만, 이야기를 진행하기 위해 일단 공격을 계속한다. 이윽고 적의 체력이 완전히 회복되어, 이대로는 끝이 나지 않는 상황이 된다. 그때 모험 중에 만난 사람들의 응원이 전해져 마리오 일행이 다시 힘을 얻는다.
최종 형태와의 전투도 화자는 구보이와 마리오로 임했다. 적의 HP는 150으로, 길게 끌고 싶지 않아 3턴 정도에 결판을 내고 싶다고 생각했다. 먼저 아이템 3번으로 아군 2명에게 부끄부끄의 옷을 사용해 방어 면을 굳힌다. 남은 아이템 슬롯으로 구보이를 강화했다. 무키무키 바디로 2명을 강화하고 싶었기 때문에, 일단 크리스틴으로 교체해 응원 키스로 마리오의 행동 횟수를 늘리고, 다시 구보이로 돌아온 뒤 무키무키 바디를 사용했다. 화자는 솔직히 공격력은 이미 과잉 기미이니 여기서는 +3 정도로도 충분할 것이라고 말한다.
HP가 150이므로 1턴에 75씩 주면 된다는 계산이었다. 마리오의 연속 점프로 63 대미지, 구보이의 힙 드롭으로 39 대미지. 빙고도 맞춰질 것 같아서 기세를 올리려고 맞췄고, 적의 남은 HP는 49가 된다. 마지막은 마리오로 마무리를 지어 그림자 여왕을 격파했다.
돌아보며: 슈퍼 가드에 의지할 장면은 의외로 적었다
엔딩 동안 화자는 말없이 깃발을 흔들겠다며 실황을 멈추고, 스태프 롤 후에 돌아온다.
마지막 회고에서 화자는 액션 요소를 잘 도입한 전투 시스템은 여전히 즐겁고, 스토리에도 매력적인 등장인물이 많아 대만족스러운 작품이었다고 말한다. 도전에 대해서는 결국 노대미지로 클리어할 수 있었다고 보고한다. 시작 전에는 적의 공격을 완전히 무효화하는 슈퍼 가드를 쓸 수밖에 없어 아슬아슬한 장면이 많아질 것이라고 생각했다. 하지만 실제로는 그런 장면이 의외로 없었다고 화자는 돌아본다. 또한 리메이크에서는 연속 점프가 당시보다 어려워졌다고 들었지만, 어떻게든 되는 수준에 그쳐서 다행이었다고 말한다.
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