Zerando o remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door sem levar dano: registro das lutas contra chefes vencidas na força com aliados fortalecidos e Carregar

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É possível zerar o remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door, lançado 20 anos depois do original, do começo ao fim sem que o lado do Mario sofra dano? Este vídeo é um gameplay comentado que registra esse desafio, dividido pelas principais lutas contra chefes. O narrador começou achando que daria certo, já que no Paper Mario anterior também tinha conseguido jogar sem levar dano. No fim, terminou o jogo sem sofrer dano algum. Mas, no caminho, o foco acabou sendo menos aguentar os ataques inimigos e mais não dar ao inimigo nem a chance de atacar. Combinando fortalecimentos, efeitos de status e controle de turnos, ele derrota cada chefe rapidamente.

19 min de leitura
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O sistema de batalha e as regras do desafio

A história começa quando a Princesa Peach envia um mapa do tesouro e marca um encontro na cidade portuária de Rogueport. Assim que chega à cidade, Mario se mete em confusão, e é aí que acontece a primeira batalha.

Segundo o narrador, assim como em Paper Mario e no Paper Mario anterior, este jogo tem um sistema de batalha com elementos de ação, em que apertar o botão no momento certo gera efeitos vantajosos. Se o comando der certo ao atacar, obtém-se um efeito adicional, e, no turno do inimigo, apertar no momento certo também anula o ataque. O desafio desta vez é usar esse mecanismo de defesa para evitar os golpes e chegar ao fim sem levar dano.

Depois de ajudar uma universitária que estava sendo importunada na primeira batalha, descobre-se que ela também está atrás do tesouro, e ela passa a acompanhar a viagem como Goombella. Ao conversar com o professor de Goombella, fica-se sabendo que são necessárias sete Crystal Stars para obter o tesouro lendário. O grupo parte primeiro em busca da primeira, seguindo pelos subterrâneos da cidade rumo à cidade vizinha.

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Lutas contra Blooper e Hooktail: o padrão básico do início

Na luta contra o Blooper que bloqueava o caminho nos subterrâneos, aproveitando a possibilidade de ajustar a ordem de ação, Goombella primeiro usou um item para queimar os tentáculos que atrapalhavam. Com isso, foi possível atacar o corpo principal, e o novo golpe de Mario causou 4 de dano. O HP inicial do Blooper era 12, e ele foi derrotado enquanto o inimigo fazia alguma coisa no chão.

A caminho do próximo destino, aparece Koops, cujo pai foi devorado por Hooktail, e ele se oferece para acompanhar a viagem. O narrador assiste empolgado ao desenrolar em que um dragão os aguarda num castelo, dizendo que é bem no estilo de uma fantasia clássica.

Na luta contra Hooktail, que guarda a primeira Crystal Star, Mario atacou com o Power Bounce enquanto o efeito de uma insígnia reduzia o ataque de Hooktail, mantendo o dano recebido em 0. Em seguida, Goombella também usa um ataque em sequência. Com os dois golpes, é possível atacar várias vezes desde que se continue acertando os comandos. O HP de Hooktail era 20 e, como cada um conseguia causar mais ou menos 5 de dano, o narrador calculou que dois turnos bastariam. No meio da luta, Hooktail devorou espectadores e recuperou HP, mas recuperou só 10, e foi derrotada naquele mesmo turno. O pai de Koops foi resgatado de dentro da barriga de Hooktail e, como ele a recolheu, a primeira Crystal Star foi obtida.

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Luta contra as Shadow Sirens: fazer dormir e pular o turno do adversário

Ao entrar em Boggly Woods em busca da segunda Crystal Star, o grupo é atacado pelas Shadow Sirens, enviadas pela organização maligna que está atrás das Crystal Stars.

Aqui foi usado o novo golpe especial aprendido com a primeira Crystal Star. É um golpe poderoso em que, quanto mais comandos de botão forem acertados, maior Mario fica, causando dano a todos os inimigos de acordo com esse tamanho. Os HPs das Shadow Sirens eram 10, 12 e 9, respectivamente. O golpe poderoso causou apenas 6 de dano e, julgando que não conseguiria derrotá-las naquele turno, o narrador pulou o turno das adversárias com um item que faz os inimigos dormirem. No turno seguinte, usou uma Fire Flower para reduzir o HP restante; Marilyn, que tinha o menor HP, foi a primeira a sair, e com mais um golpe o trio foi derrotado.

É aqui que aparece pela primeira vez o estilo de luta que se repete ao longo do desafio sem dano: antes mesmo de defender os ataques inimigos, dar prioridade a meios de impedir que o inimigo aja.

8:11

Luta contra Magnus von Grapple: Carregar e "dopagem"

Na árvore no fundo de Boggly Woods, Mario resolve, junto com o povo que vive ali, a situação de ocupação pela organização, que havia chegado antes. O chefe é Magnus von Grapple.

O narrador primeiro acumulou força com Carregar. Como sabia que congelamento às vezes funciona contra esse chefe, testou um item que provoca congelamento, mas não deu certo. Como estava prestes a levar um ataque normal, aqui ele defendeu apertando o botão no momento certo. No turno seguinte, acumulou mais Carregar, fortaleceu ainda mais o ataque de Mario com o Power Punch e deu o golpe final. Com isso, obteve a segunda Crystal Star.

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Luta contra Macho Grubba: a entrada do Yoshi

Em busca da terceira Crystal Star, Mario e companhia vão para uma arena flutuante no céu. Diante de uma barraquinha, pegam um ovo que fugia de um lado para o outro, e Mario se inscreve na arena com o nome "Great Gonzales" para lutar. Enquanto isso, o ovo é cuidado no vestiário e, sem que percebessem, dele nasce um pequeno Yoshi.

Desta vez o pequeno Yoshi é azul, e o narrador gostou, achando a cor fofa. Como o pequeno Yoshi tem golpes poderosos, o narrador previu que ele seria útil nas próximas batalhas. Como ainda não tinha nome, o narrador o batizou de "Guboy".

Investigando os bastidores da arena, há muitos mistérios, como lutadores que desaparecem, até que se chega à conspiração do dono da arena, que usa a Crystal Star para sugar o poder dos lutadores.

Na luta contra Macho Grubba, Mario primeiro fez o inimigo dormir com o golpe de insígnia "Sleepy Stomp". Em seguida, Guboy entra logo na luta e só usa Carregar até o chefe acordar. O HP de Macho Grubba era 60. Depois de carregar 6 vezes, ele foi derrotado com um único Ground Pound. Fazer dormir para impedir a ação e, nesse meio-tempo, fortalecer o atacante ao máximo para eliminar o inimigo de um só golpe: é aqui que esse padrão se completa pela primeira vez.

12:53

Luta contra Doopliss: a estreia do Power Lift e os prós e contras do Carregar

Em busca da quarta Crystal Star, o grupo vai até Creepy Steeple, e no topo começa a luta contra Doopliss. O narrador achava que, desta vez, seria um trabalho simples, bastando derrotar esse sujeito.

Aqui é usado pela primeira vez o novo golpe "Power Lift", aprendido com a Crystal Star anterior. É um golpe que aumenta o ataque e a defesa conforme o número de setas que se consegue selecionar dentro do tempo limite, e o narrador o considera extremamente poderoso e muito útil daqui em diante. Como o ataque de Doopliss é de apenas 4, o cálculo era que, somando 3 à defesa original de 1, ficaria seguro. Com o fortalecimento, os ataques do chefe foram contidos sem dano, e em seguida o ataque em sequência de Goombella também acertou.

Guboy escolheu Carregar aqui também. Segundo o narrador, porque é mais fácil de executar carregar e atacar do que atacar duas vezes. Mas, depois de acertar o ataque de Guboy em Doopliss (HP 40), o narrador fez a seguinte reflexão: o efeito de Carregar apenas transformou 25 de dano em 35, então, em termos de poder de fogo puro, atacar duas vezes compensa mais. O próprio narrador admite que a escolha feita priorizou a estabilidade da execução e não foi a mais eficiente.

No meio da luta, Doopliss usa uma magia suspeita e sua aparência é trocada pela sombra de Mario. Mesmo assim, o ataque continuou baixo e o HP após a transformação também não era alto, então ele foi derrotado com um único Ground Pound de Guboy.

15:47

O Mario trocado, a entrada de Vivian e a revanche

Apesar de Doopliss ter sido derrotado, a partir daqui o jogador passa a controlar um Mario que trocou de lugar com sua sombra. Enquanto tentava voltar à forma original, encontra uma das Shadow Sirens em apuros, ajuda-a, e Vivian se torna aliada.

Com a ajuda de Vivian, ao ir novamente até o chefe, é preciso lutar também contra os companheiros enganados pelo falso Mario. O narrador acha graça no fato de os companheiros não desconfiarem nem um pouco, mesmo com o falso Mario falando daquele jeito. Ali mesmo, Vivian percebe que o responsável por ela ter se rebelado contra a organização era esse Mario, e, confusa, desaparece nas sombras.

Na revanche, Mario também se fortalece com o Power Lift, os ataques inimigos não causam dano e o ataque em sequência de Goombella também acerta. Doopliss, transformado em falso Mario, tinha apenas 4 de HP. No entanto, como esperando um pouco seria possível ver um evento de Vivian, o narrador decidiu não derrotá-lo naquele turno e observar. Logo Vivian volta e decide abandonar a organização para ajudar Mario. Depois de ver isso, o narrador deu o golpe final com o Power Bounce. A magia se desfaz, Mario volta à forma original, a Crystal Star é obtida e Vivian se junta oficialmente ao grupo.

19:20

Luta contra Cortez: o fator sorte do Power Lift

Em busca da quinta Crystal Star, o grupo vai ao esconderijo de um grande pirata e luta contra Cortez, o fantasma do grande pirata.

Aqui o narrador resume seu estilo de batalha: Mario aplica os fortalecimentos e Guboy ataca. O motivo é que há poucos elementos em que a habilidade do jogador interfere, o que torna tudo estável.

Por outro lado, ele também faz ressalvas sobre o Power Lift. As setas que aparecem às vezes ficam desequilibradas, e há casos em que, por mais que se esforce, só é possível aumentar o ataque em 3, enquanto em outros dá para chegar a 5. Por ser um golpe com bastante fator sorte, o narrador diz que, levando a sério, ele é bem trabalhoso.

O HP de Cortez era 20 e, mesmo derrotado, ele revive duas vezes no total. Mas, como a cada derrota o turno passa para o jogador, o narrador concluiu que bastava causar 20 de dano a cada vez. De fato, derrotou-o as três vezes com o Ground Pound de Guboy.

21:20

Luta contra Lord Crump: garantindo também a defesa

Depois disso, o navio da organização vai atrás da Crystal Star, mas, com a ajuda de Cortez, o grupo invade o navio inimigo e começa a luta contra o líder Lord Crump.

Desta vez também se queria defesa, então no Power Lift foram pegas também as setas azuis. O HP de Lord Crump era 30, o que não dava para derrotar de um só golpe, então Guboy acumulou força no primeiro turno. O ataque do inimigo era 4 e, com a defesa aumentada em 4, o narrador julgou que não haveria problema. No turno seguinte, usou o Power Punch em Guboy para fortalecê-lo ainda mais e atacou com o Ground Pound. Lord Crump revive uma vez, mas mesmo depois de reviver o ataque continuou o mesmo, a ausência de dano foi mantida e ele recebeu o golpe final com o Ground Pound.

24:22

Luta contra Smorg: lidando com os tentáculos usando um ataque em área

Em busca da sexta Crystal Star, Mario e companhia viajam num trem-leito. Deveria ser uma viagem apenas para receber a Crystal Star guardada no templo de destino, mas, numa parada numa estação antiga no caminho, algo ruim também embarcou antes da partida, e o grupo é atacado por Smorg.

Desta vez a expectativa era não levar golpes, então no Power Lift foi pego apenas ataque. O resultado foi só +3, mas o narrador considera que isso bastava. Como o corpo principal não aparece enquanto os tentáculos não forem derrotados, primeiro os tentáculos foram destruídos de uma vez com o novo golpe de Guboy, "Stampede". É um golpe que convoca uma grande quantidade de Yoshis para atacar todos os inimigos. O HP do corpo principal era 50 e, julgando que o Ground Pound não daria conta, o narrador o derrotou com o Power Bounce do Mario fortalecido.

26:36

Luta contra Magnus von Grapple 2.0: fazendo Mario agir de novo com o Rally Wink

A última Crystal Star está na Lua. Na Lua fica a base da organização, e a Crystal Star parece estar escondida lá. Ao chegar ao topo, o narrador lembra que tinha esquecido completamente, mas a Princesa Peach também estava presa por essa organização, e a ideia era resgatá-la de quebra. A Crystal Star é a chave para quebrar o selo de um monstro, a organização planeja dominar o mundo com esse poder, e a Princesa Peach parece ser uma das peças necessárias para esse plano.

Na luta contra Magnus von Grapple 2.0, foram pegas também as setas azuis de defesa no Power Lift. Goombella usou dois itens: reduziu a defesa do adversário de 2 para 0 com o Mr. Softener e fortaleceu Mario com o Power Punch. O ataque do chefe era 6, dentro do limite que podia ser contido sem dano com a guarda.

No turno seguinte, Mario escolheu Carregar e Goombella usou o novo golpe "Rally Wink". É um golpe que permite a Mario agir mais uma vez. O narrador avalia que, como em geral Mario tem desempenho melhor que os companheiros, esse golpe seria bastante útil daqui em diante. O chefe foi derrotado com o Power Bounce do Mario carregado.

29:21

Palace of Shadow: revanches contra Gloomtail e as Shadow Sirens

Com as sete Crystal Stars reunidas, abre-se a porta para o palácio onde a calamidade foi selada. A organização parece ter entrado antes de alguma forma, e Mario e companhia correm atrás. No Palace of Shadow, as lutas contra chefes se sucedem.

Gloomtail, o irmão mais velho de Hooktail, tem HP 80 e ataque 8. Como o sono funciona e de vez em quando ele adormece, o narrador usou o Sleepy Stomp depois de muito tempo. A primeira tentativa falhou, então usou o Rally Wink para tentar uma segunda vez e conseguiu fazê-lo dormir. Depois, acumulou Carregar até ele acordar e o derrotou de uma vez.

Nas Shadow Sirens seguintes, Doopliss havia preenchido a vaga deixada por Vivian. Os HPs eram de cerca de 30 a 40 cada, e a resistência também era razoavelmente alta. Julgando que não conseguiria evitar os ataques de todos, o narrador ficou temporariamente invisível com o Boo's Sheet e anulou os ataques daquele turno. O plano era eliminar todos no turno seguinte: Mario fortaleceu Guboy com o Power Lift, e a vitória veio com o Stampede de Guboy.

32:44

Luta contra Sir Grodus: destruindo a barreira

Finalmente aparece Sir Grodus, o líder supremo da organização. Nesta luta, o chefe está protegido por uma barreira. Como Mario pode usar três itens por turno, primeiro reforçou a defesa com o Boo's Sheet e fortaleceu Guboy, o atacante. Como o HP de Sir Grodus era de apenas 50, o narrador achava que, com um pouco de fortalecimento, daria para derrotá-lo numa única ação.

No turno seguinte, também fortaleceu com o Power Lift, e Guboy só usou Carregar. Como o Boo's Sheet acaba neste turno, a luta seria decidida no seguinte. No último turno, primeiro destruiu a barreira com um item de ataque em área, fortaleceu Guboy com os espaços de item restantes e deu o golpe final com o Ground Pound.

36:07

Luta contra Bowser e Kammy Koopa: o mesmo procedimento contra os intrusos

Depois disso, quando o grupo está encurralado por causa de reféns, uma música suspeita toca e outro grupo invade a luta. Para impedir que Mario ficasse com os louros, Bowser também estava atrás das Crystal Stars.

Na luta contra Bowser e Kammy Koopa, assim como antes, seguiu-se o plano de fortalecer Guboy. A ideia era primeiro usar o Boo's Sheet e acumular força por dois turnos para derrotar os dois de uma vez. Guboy usou Carregar e Mario fortaleceu com o Power Lift. No último espaço de item, usou o Mr. Softener em Bowser, que tem defesa alta, para reduzir a defesa dele. Com tudo preparado, deu o golpe final com o Stampede.

39:36

Luta contra a Shadow Queen: os dois turnos a aguentar e a forma final

Enquanto Mario e companhia lutavam, Sir Grodus fugiu e terminou os preparativos do ritual no topo. O objetivo era reviver a alma de um antigo monstro, e a Princesa Peach é usada como receptáculo. O narrador reflete que, atraídos pelo boato de que reunir as Crystal Stars daria acesso a um tesouro lendário, eles caíram direitinho na armadilha do inimigo.

No início da batalha final, primeiro é preciso tirar cerca de 40 de HP. Mario pisou no rosto com o Power Bounce e atacou mais uma vez com o Rally Wink. Quando o inimigo passa a lutar para valer, é preciso aguentar dois turnos de ataques, então o grupo se cobriu com o Boo's Sheet. Nesse momento, os ataques não surtem efeito nenhum, mas o narrador continua atacando só para fazer a história avançar. Logo o inimigo recupera toda a energia e a situação fica sem saída. É então que chegam os gritos de apoio das pessoas encontradas durante a aventura, e Mario e companhia recuperam as forças.

Na luta contra a forma final, o narrador também foi com Guboy e Mario. O HP do inimigo era 150 e, como não queria prolongar a luta, pensou em decidi-la em uns três turnos. Primeiro, usou o Boo's Sheet nos dois aliados com os três usos de item, reforçando a defesa. Com o espaço de item restante, fortaleceu Guboy. Como queria fortalecer os dois com o Power Lift, trocou temporariamente para Goombella, aumentou o número de ações de Mario com o Rally Wink, voltou para Guboy e então usou o Power Lift. O narrador diz que, sinceramente, o ataque já estava meio excessivo, então aqui até uns +3 deveriam bastar.

Com 150 de HP, o cálculo era que bastaria causar 75 por turno. O Power Bounce de Mario causou 63 de dano, e o Ground Pound de Guboy, 39. Como o Bingo também parecia que ia fechar, ele o acertou para dar uma animada, e o HP restante do inimigo ficou em 49. Por fim, Mario deu o golpe final e a Shadow Queen foi derrotada.

Retrospectiva: os momentos em que foi preciso depender da Superguard foram surpreendentemente poucos

Durante o encerramento, o narrador diz que vai agitar a bandeira em silêncio e interrompe os comentários, voltando depois dos créditos.

Na retrospectiva final, o narrador diz que o sistema de batalha, que incorpora bem os elementos de ação, continua divertido como sempre, que a história tem muitos personagens cativantes e que ficou muito satisfeito com o jogo. Sobre o desafio, relata que, no fim, conseguiu zerar sem levar dano. Antes de começar, achava que seria obrigado a usar a Superguard, que anula completamente os ataques inimigos, e que haveria muitos momentos de tensão. Mas, na prática, o narrador conta que esses momentos foram surpreendentemente poucos. Além disso, tinha ouvido dizer que no remake o Power Bounce ficou mais difícil do que na época, mas ficou num nível ainda administrável, o que considerou bom.