Completar el remake de Paper Mario: La Puerta Milenaria sin recibir daño: crónica de los combates contra jefes superados a base de potenciar a los compañeros y cargar ataques

Traducido del 日本語

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Resumen

¿Es posible completar de principio a fin el remake de Paper Mario: La Puerta Milenaria, que vuelve 20 años después, sin que Mario y su equipo reciban daño? Este vídeo es un gameplay comentado que documenta ese reto, dividido por los principales combates contra jefes. El narrador empezó pensando que, como ya había podido jugar sin recibir daño a Mario RPG, la entrega anterior, esta vez también se las arreglaría. Al final logra completarlo sin recibir daño. Sin embargo, durante el proceso, el estilo de combate se centró más en no dar siquiera oportunidad de atacar a los enemigos que en bloquear sus ataques. Combinando potenciadores, estados alterados y la gestión de turnos, derrota a cada jefe en poco tiempo.

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El sistema de combate y las reglas del reto

La historia comienza cuando Mario recibe un mapa del tesoro de la princesa Peach y queda en reunirse con ella en la ciudad portuaria de Rogueport. Nada más llegar, Mario se ve envuelto en un problema, y ahí tiene lugar el primer combate.

Según el narrador, esta entrega, igual que Paper Mario y Mario RPG, tiene un sistema de combate con componente de acción en el que pulsar un botón en el momento justo produce efectos favorables. Si la pulsación tiene éxito al atacar, se obtiene un efecto adicional, y en el turno del enemigo, pulsar en el momento adecuado permite anular el ataque. El reto consiste en usar este sistema de defensa para evitar los golpes y avanzar hasta el final sin recibir daño.

Tras ayudar en el primer combate a una universitaria a la que estaban acosando, se descubre que ella también busca el tesoro, y se une al viaje como Goombella. Al hablar con el profesor de Goombella, averiguan que para obtener el tesoro legendario hacen falta 7 Estrellas de Cristal. El grupo va primero en busca de la primera y se dirige a la ciudad vecina atravesando las alcantarillas del pueblo.

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Combates contra Blooper y Hooktail: el patrón básico de los primeros compases

En el combate contra Blooper, que bloqueaba el paso en las alcantarillas, aprovechando que se puede ajustar el orden de acción, primero Goombella usó un objeto para quemar los molestos tentáculos. Así se pudo atacar al cuerpo principal, y con un nuevo movimiento de Mario le infligió 4 de daño. Blooper tenía 12 de PS iniciales, y lo derrotó desgastándolo mientras el enemigo hacía algo en el suelo.

De camino al siguiente destino aparece Koops, cuyo padre fue devorado por Hooktail, y se ofrece a acompañarlos en el viaje. El narrador ve con entusiasmo el desarrollo en el que un dragón los espera en el castillo, propio de la fantasía más clásica.

En el combate contra Hooktail, que custodia la primera Estrella de Cristal, Mario atacó con Multibounce mientras, gracias al efecto de una medalla, reducía el poder de ataque de Hooktail y mantenía en 0 el daño recibido. A continuación, Goombella también usó un ataque múltiple. Ambos movimientos permiten atacar muchas veces si se siguen acertando las pulsaciones. Hooktail tenía 20 de PS y, como cada uno podía infligir unos 5 de daño, el narrador calculó que bastarían 2 turnos. A mitad del combate, Hooktail se comió a parte del público y recuperó PS, pero solo recuperó 10, y lo derrotó en ese mismo turno. Rescataron al padre de Koops del estómago de Hooktail y, gracias a que el padre la recogió, obtuvieron la primera Estrella de Cristal.

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Combate contra las Shadow Sirens: dormirlas para saltarse su turno

Al entrar en el Bosque Boggly en busca de la segunda Estrella de Cristal, son atacados por las Shadow Sirens, enviadas por una organización malvada que también va tras las Estrellas de Cristal.

Aquí usó el nuevo ataque especial aprendido con la primera Estrella de Cristal. Es un gran ataque en el que Mario se hace más grande cuantas más pulsaciones acierta, e inflige daño a todos los enemigos en función de ese tamaño. Las Shadow Sirens tenían 10, 12 y 9 de PS, respectivamente. El gran ataque solo hizo 6 de daño y, al juzgar que no podría acabar con ellas en ese turno, el narrador usó un objeto que duerme a los enemigos para saltarse su turno. En su siguiente turno usó una Flor de Fuego para restarles los PS restantes; primero cayó Beldam, que era la que menos PS tenía, y con un disparo más derrotó al trío.

Aquí se ve por primera vez el estilo de combate que se repetirá a lo largo del reto sin daño: antes incluso de bloquear los ataques enemigos, priorizar los medios para no dejar actuar al enemigo.

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Combate contra Magnus von Grapple: carga y dopaje

En el árbol del fondo del Bosque Boggly, ocupado por la organización que se les había adelantado, resuelven la situación colaborando con la especie que vive allí. El jefe es Magnus von Grapple.

El narrador primero acumuló poder cargando un movimiento. Como sabía que a este jefe a veces le afecta la congelación, probó un objeto para provocarla, pero no funcionó. Como estaba a punto de recibir un ataque normal, aquí lo bloqueó pulsando el botón en el momento justo. En el turno siguiente siguió cargando, potenció aún más el ataque de Mario con un Power Punch y le asestó el golpe de gracia. Así obtuvo la segunda Estrella de Cristal.

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Combate contra Macho Grubba: la incorporación del pequeño Yoshi

En busca de la tercera Estrella de Cristal, Mario y compañía se dirigen a una arena de combate flotante en el cielo. Recogen un huevo que se escapaba delante de un puesto, y Mario se inscribe en la arena bajo el nombre de «el Gran Gonzales» para combatir. Mientras tanto, el huevo se va criando en la sala de espera y, en algún momento, de él nace un pequeño Yoshi.

Esta vez el pequeño Yoshi es azul, y al narrador le encanta, pues le parece un color adorable. Como el pequeño Yoshi tiene movimientos potentes, el narrador prevé que le será útil en los próximos combates. Como aún no tiene nombre, el narrador lo bautizó como «Guboy».

Al investigar los entresijos de la arena, aparecen muchos misterios, como la desaparición de luchadores, y finalmente descubren la conspiración del presidente de la arena, que está absorbiendo la fuerza de los luchadores con la Estrella de Cristal.

En el combate contra Macho Grubba, primero Mario durmió al enemigo con el movimiento de medalla Sleepy Stomp. A continuación, Guboy entró enseguida en combate y cargó sin parar hasta que el jefe despertó. Macho Grubba tenía 60 de PS. Lo derrotó de un solo Ground Pound tras cargar 6 veces. Aquí se completa por primera vez el patrón de dormir al enemigo para detener sus acciones y, mientras tanto, potenciar al máximo al atacante para vaciarle los PS de un solo golpe.

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Combate contra Doopliss: la introducción de Power Lift y el balance de la carga

En busca de la cuarta Estrella de Cristal se dirigen a Creepy Steeple, y en lo más alto se produce el combate contra Doopliss. El narrador pensaba que esta vez sería un trabajo sencillo en el que bastaría con derrotarlo.

Aquí usa por primera vez Power Lift, el nuevo movimiento aprendido con la Estrella de Cristal anterior. Es un movimiento que aumenta el ataque y la defensa según la cantidad de flechas que se seleccionen dentro del límite de tiempo, y el narrador lo valora como un movimiento muy potente que le será muy útil en adelante. Como el ataque de Doopliss era de solo 4, el cálculo era que, si podía sumar 3 a la defensa original de 1, estaría a salvo. Tras potenciarse, el ataque del jefe no le causó daño, y a continuación también entraron los ataques múltiples de Goombella.

Guboy también eligió cargar aquí. Según el narrador, porque cargar y atacar es más fácil de ejecutar que atacar dos veces. Sin embargo, tras acertar el ataque de Guboy contra Doopliss (40 de PS), el narrador reflexiona así: el efecto de la carga solo convirtió 25 de daño en 35, así que, en potencia de fuego pura, atacar dos veces sale más a cuenta. El propio narrador reconoce que su elección real priorizó la estabilidad de ejecución y que no era la más eficiente.

A mitad del combate, Doopliss usó una magia sospechosa y su aspecto se sustituyó por la sombra de Mario. Aun así, su ataque seguía siendo bajo y sus PS tras la transformación tampoco eran altos, así que lo derrotó con un solo Ground Pound de Guboy.

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Mario intercambiado, la incorporación de Vivian y la revancha

Aunque derrotó a Doopliss, a partir de aquí pasa a controlar a un Mario que ha intercambiado su lugar con la sombra. Mientras intentaba recuperar su forma original, encuentra en apuros a una de las Shadow Sirens, la ayuda, y Vivian se une al grupo.

Al volver hacia el jefe con la ayuda de Vivian, también tiene que combatir contra sus compañeros, engañados por el falso Mario. Al narrador le hace gracia que, aunque el falso Mario hable de esa manera, sus compañeros no sospechen en absoluto. En ese momento, Vivian se da cuenta de que este Mario es la persona que la llevó a rebelarse contra la organización, se confunde y desaparece entre las sombras.

En la revancha también se potenció con Power Lift; el ataque enemigo no le causó daño y entraron los ataques múltiples de Goombella. Doopliss, convertido en el falso Mario, solo tenía 4 de PS. Sin embargo, como esperando un poco se podía ver un evento de Vivian, el narrador decidió no derrotarlo en ese turno y esperar. Finalmente, Vivian regresa y decide abandonar la organización para colaborar con Mario. Tras presenciarlo, le asestó el golpe de gracia con Multibounce. La magia se deshizo y Mario recuperó su forma original, obtuvo también la Estrella de Cristal y Vivian se unió oficialmente al grupo.

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Combate contra Cortez: el factor suerte de Power Lift

En busca de la quinta Estrella de Cristal van a la guarida del gran pirata y combaten contra Cortez, el gran pirata fantasma.

Aquí el narrador sistematiza su estilo de combate: Mario aplica potenciadores y Guboy ataca. La razón es que hay pocos elementos en los que intervenga la habilidad del jugador, por lo que es estable.

Por otro lado, también pone reparos a Power Lift. Las flechas que aparecen a veces están descompensadas y, por mucho que se esfuerce, en ocasiones solo puede subir el ataque en 3, mientras que en otras puede subirlo hasta 5. El narrador dice que es un movimiento con bastante componente de suerte y que, si uno se lo toma en serio, resulta bastante engorroso.

Cortez tenía 20 de PS y, aunque se le derrote, revive 2 veces en total. Pero, como cada vez que lo derrota pasa a ser su turno, el narrador concluyó que bastaba con infligirle 20 de daño cada vez. De hecho, lo derrotó las tres veces con el Ground Pound de Guboy.

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Combate contra Lord Crump: asegurar también la defensa

Después, el barco de la organización va tras la Estrella de Cristal, pero con la ayuda de Cortez abordan a su vez el barco enemigo y se enfrentan a Lord Crump, uno de los altos mandos.

Esta vez también quería defensa, así que en Power Lift también fue cogiendo flechas azules. Lord Crump tenía 30 de PS y no se le podía derrotar de un solo golpe, así que Guboy acumuló poder en el primer turno. El ataque enemigo era de 4, y el narrador consideró que, con la defensa aumentada en 4, no habría problema. En el turno siguiente usó un Power Punch en Guboy para potenciarlo aún más y atacó con Ground Pound. Lord Crump revive una sola vez, pero tras revivir su ataque seguía igual, así que mantuvo el reto sin daño y le asestó el golpe de gracia con Ground Pound.

24:22

Combate contra Smorg: acabar con los tentáculos con un ataque a todos los enemigos

En busca de la sexta Estrella de Cristal, Mario y compañía viajan en un tren con coche cama. Se suponía que era un viaje solo para recoger la Estrella de Cristal guardada en el templo de destino, pero al detenerse por el camino en una vieja estación, el tren parte llevando también a bordo algo indeseable, y son atacados por Smorg.

Como esta vez preveía no recibir golpes, en Power Lift solo cogió ataque. El resultado fue solo +3, pero el narrador lo consideró suficiente. Como el cuerpo principal no aparece a menos que se derroten los tentáculos, primero destruyó todos los tentáculos de una vez con Stampede, el nuevo movimiento de Guboy. Es un movimiento que convoca a una gran cantidad de Yoshis para atacar a todos los enemigos. El cuerpo principal tenía 50 de PS y, al juzgar que el Ground Pound no bastaría para acabar con él, lo derrotó con el Multibounce de un Mario potenciado.

26:36

Combate contra Magnus von Grapple 2.0: hacer que Mario vuelva a actuar con Smooch

La última Estrella de Cristal está en la luna. En la luna se encuentra la base de la organización, y al parecer la Estrella de Cristal también está escondida allí. Al llegar a lo más alto, el narrador recuerda que lo había olvidado por completo, pero la princesa Peach también estaba prisionera de esta organización, y pensaba rescatarla de paso. Al parecer, las Estrellas de Cristal son la llave para romper el sello de un monstruo, la organización planea conquistar el mundo con ese poder, y la princesa Peach también es una de las piezas necesarias para ese plan.

En el combate contra Magnus von Grapple 2.0 también recogió flechas azules de defensa con Power Lift. Goombella usó dos objetos: con un Mr. Softener redujo la defensa del rival de 2 a 0 y, además, potenció a Mario con un Power Punch. El ataque del jefe era de 6, dentro del rango en el que bloqueando podía mantener el daño a cero.

En el turno siguiente, Mario eligió cargar y Goombella usó su nuevo movimiento, Smooch. Es un movimiento que permite a Mario volver a actuar. El narrador lo valora diciendo que, como en general Mario tiene mejores prestaciones que los compañeros, este movimiento le será muy útil en adelante. Lo derrotó con el Multibounce de un Mario cargado.

29:21

El Palacio de las Sombras: Gloomtail y la revancha de las Shadow Sirens

Reunidas las 7 Estrellas de Cristal, se abre la puerta al palacio donde está sellada la calamidad. Al parecer, la organización se les ha adelantado por algún medio, y Mario y compañía la persiguen a toda prisa. En el Palacio de las Sombras se suceden los combates contra jefes.

Gloomtail, el hermano mayor de Hooktail, tiene 80 de PS y 8 de ataque. Como el sueño le afecta y a veces se duerme, el narrador volvió a usar Sleepy Stomp después de mucho tiempo. El primer intento falló, así que con Smooch lo intentó una segunda vez y logró dormirlo. Después fue acumulando cargas hasta que despertó y lo derrotó de golpe.

En las Shadow Sirens que vinieron a continuación, Doopliss ocupaba el hueco dejado por Vivian. Tenían entre 30 y 40 de PS cada una y una resistencia bastante alta. Al juzgar que no podría esquivar los ataques de todas, el narrador se volvió transparente temporalmente con la Sábana Boo y anuló los ataques de ese turno. El plan era acabar con todas en el turno siguiente: Mario potenció a Guboy con Power Lift y ganó con el Stampede de Guboy.

32:44

Combate contra Sir Grodus: romper la barrera

Por fin aparece Sir Grodus, el líder supremo de la organización. En este combate el jefe está protegido por una barrera. Como Mario puede usar 3 objetos por turno, primero reforzó la defensa con la Sábana Boo y potenció a Guboy, el atacante. Como Sir Grodus solo tenía 50 de PS, el narrador pensaba que con un poco de potenciación podría derrotarlo en una sola acción.

En el turno siguiente también potenció con Power Lift, y Guboy cargó sin parar. Como el efecto de la Sábana Boo terminaba en ese turno, debía zanjarlo en el siguiente. En el último turno, primero rompió la barrera con un objeto de ataque a todos los enemigos, potenció a Guboy con los huecos de objeto restantes y le asestó el golpe de gracia con Ground Pound.

36:07

Combate contra Bowser y Kamek: el mismo procedimiento ante los intrusos

Después, cuando se ven acorralados por la toma de un rehén, suena una música sospechosa y otro bando irrumpe. Bowser también iba tras las Estrellas de Cristal para impedir que Mario se llevara el mérito.

En el combate contra Bowser y Kamek también siguió, como antes, el plan de potenciar a Guboy. El plan era usar primero la Sábana Boo, acumular poder durante 2 turnos y derrotar a ambos a la vez. Guboy cargó y Mario lo potenció con Power Lift. Con el último hueco de objeto usó un Mr. Softener en Bowser, que tiene una defensa alta, para reducírsela. Con todo preparado, le asestó el golpe de gracia con Stampede.

39:36

Combate contra la Reina de las Sombras: los 2 turnos que hay que aguantar y la forma final

Mientras Mario y compañía combatían, Sir Grodus escapa y termina los preparativos del ritual en lo más alto. Su objetivo es resucitar el alma de un antiguo monstruo, y la princesa Peach es usada como recipiente. El narrador reflexiona que, atraídos por el rumor de que reuniendo las Estrellas de Cristal se obtendría el tesoro legendario, cayeron de lleno en la trampa del enemigo.

En la primera parte de la batalla final, primero hay que restar unos 40 PS. Le pisoteó la cara con Multibounce y atacó una vez más gracias a Smooch. Cuando el enemigo se pone serio, a continuación hay que aguantar 2 turnos de ataques, así que se cubrió con la Sábana Boo. En esta fase los ataques no surten ningún efecto, pero sigue atacando de todos modos para que avance la historia. Finalmente, el enemigo recupera toda su vida y la situación queda en un punto muerto. Entonces llegan los ánimos de las personas que conocieron durante la aventura, y Mario y compañía recuperan las fuerzas.

El narrador también afrontó el combate contra la forma final con Guboy y Mario. El enemigo tenía 150 de PS y, como no quería alargarlo, pretendía zanjarlo en unos 3 turnos. Primero, con 3 usos de objetos, aplicó la Sábana Boo a los dos aliados para reforzar la defensa. Con los huecos de objeto restantes potenció a Guboy. Como quería potenciar a los dos con Power Lift, cambió momentáneamente a Goombella para aumentar las acciones de Mario con Smooch, volvió a cambiar a Guboy y usó Power Lift. El narrador comenta que, sinceramente, el ataque ya era algo excesivo, así que aquí debería bastar con un +3 o así.

Como tenía 150 de PS, el cálculo era que bastaba con infligir 75 por turno. El Multibounce de Mario hizo 63 de daño y el Ground Pound de Guboy, 39. Como también parecía que iba a completarse el bingo, lo acertó para darse un empujón, y al enemigo le quedaron 49 PS. Por último, le asestó el golpe de gracia con Mario y derrotó a la Reina de las Sombras.

Balance: las ocasiones en que tuvo que depender del Superguard fueron sorprendentemente pocas

Durante el final, el narrador detiene los comentarios diciendo que agitará la bandera en silencio, y vuelve tras los créditos.

En el balance final, el narrador afirma que el sistema de combate, que incorpora con acierto elementos de acción, sigue siendo tan divertido como siempre, que la historia tiene muchos personajes atractivos y que ha quedado muy satisfecho con el juego. Sobre el reto, informa de que al final logró completarlo sin recibir daño. Antes de empezar, pensaba que se vería obligado a usar el Superguard, que anula por completo los ataques enemigos, y que habría muchos momentos de tensión. Sin embargo, el narrador recuerda que en realidad esas situaciones fueron sorprendentemente escasas. Además, aunque había oído que en el remake el Multibounce es más difícil que en el original, se alegra de que se mantuviera en un nivel con el que se las pudo arreglar.