코인 푸셔에 로그라이트 요소를 더한 『RACCOIN』에서 최종 점수 3.1e151점에 도달하기까지

원문 언어 日本語

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개요

코인 푸셔 게임에 로그라이트 요소를 결합한 『RACCOIN: Coin Pusher Roguelike』의 실황 플레이다. 실황 플레이어는 원래도 중독성이 강한 코인 푸셔에 로그라이트의 성장 요소가 더해지면서 '뇌를 녹이는' 놀이가 될 것이라 기대하며 플레이를 시작한다. 최종 라운드에서는 코인 한 개가 10의 151제곱에 달하는 점수를 기록했다.

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기본 규칙: 할당량 달성과 쇼핑 타임

초반은 평범한 코인 푸셔로 진행된다. 처음에 일반 코인 20개를 투입할 수 있고, 좌우 클릭으로 조금씩 떨어뜨린다. 코인을 떨어뜨릴 때마다 포인트가 더해지고, 일정 수치에 도달하면 다음 라운드로 넘어갈 수 있다.

코인을 떨어뜨리면 '티켓'이라는 화폐도 쌓인다. 라운드를 마칠 때마다 쇼핑 타임이 있으며, 티켓으로 아이템이나 특수 코인을 구입한다. 이 쇼핑에서 보드를 어떻게 강화하느냐가 로그라이트 부분의 핵심이다.

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Bunny Coin과 우산으로 초반 돌파

첫 쇼핑에서 실황 플레이어는 서로 닿은 같은 종류끼리 늘어나는 'Bunny Coin'과, 구입 빈도가 높은 코인을 쏟아지게 하는 'Rain Pillow'(우산)를 구입했다. 이것으로 티켓은 다 썼다.

2라운드에서는 구입한 코인을 원하는 타이밍에 투입한 뒤 우산을 사용한다. 토끼 코인이 한꺼번에 쏟아지고, 서로 닿은 토끼끼리 번식하며, 태어난 토끼가 또다시 번식해 나간다. 증식이 잦아든 시점에 일반 코인을 투입해 라운드를 돌파했다. 우산의 효과가 강력해 보인다고 판단한 실황 플레이어는 이후 쇼핑에서도 계속 우산을 산다.

3라운드부터는 화면 왼쪽의 요소도 작동하기 시작해, 코인을 계속 떨어뜨리면 추첨이 발생한다. 이때 '코인 타워'에 당첨되어 중앙에 코인 48개로 된 타워가 세워졌다. 이를 밀어내 3라운드도 돌파했다.

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Work Coin을 이용한 티켓 벌이와 그 대가

토끼의 효과가 약해지자 실황 플레이어는 다음으로 'Work Coin'을 구입했다. 티켓은 일반 코인과 교환할 수 있는데, Work Coin이 필드에 있으면 교환 1회마다 코인 1개당 5장의 추가 티켓을 얻을 수 있다. 이번에는 필드에 Work Coin 16개를 꺼낼 수 있었기 때문에 1회 교환으로 80장을 획득했다. 교환은 라운드당 최대 7회까지 가능하므로, 이 라운드에서만 560장의 티켓을 벌었다. 교환으로 얻은 코인을 투입해 할당량도 달성했다.

다만 Work Coin은 오래 일하면 망가져 보드에 디버프를 가져온다고 한다. 실황 플레이어는 그렇게 되기 전에 '일회용으로 쓰고' 다음 코인으로 갈아탔다.

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Whirlwind Coin의 회오리와 Multicoin

새로 고른 것은 코인을 휘말리게 하는 회오리를 일으키는 'Whirlwind Coin'이다. 5라운드에서 투입하자 실황 플레이어의 예상보다 훨씬 큰 회오리가 발생해, 보드 위 거의 모든 코인을 휘감아 올렸다. 회오리는 코인을 수동으로 투입할 때마다 조금씩 출구 쪽으로 이동하는 구조인데, 실황 플레이어는 회오리를 오래 활용하기 위해 여기서 투입을 멈췄다.

그 사이 주기적으로 나타나는 'Bad Coin'을 회오리가 날려 버려, 보상으로 강화 요소 하나를 얻었다. 실황 플레이어는 아이템 칸을 늘려 주는 가방을 선택해, 우산을 한 번에 3회 사용할 수 있게 했다.

이어지는 상점에서는 우산을 대량으로 사면서 Whirlwind Coin과 조합할 코인을 찾았다. 찾아낸 것은 닿은 상대의 점수를 3배로 만드는 'Multicoin'이다. 회오리와의 시너지를 노리고 투입하자, 요란한 소리를 내는 코인 덩어리가 완성되었다. 실황 플레이어는 느긋하게 바라보는 힐링 게임인 줄 알았는데, 실제로는 오락실만큼 시끄럽고 상점에 들를 때마다 한숨 돌리는 게임이었다고 말한다.

이 시점에서 다음 라운드의 할당량은 4500점이었다. 실황 플레이어는 우산으로 Multicoin을 쏟아지게 해 회오리 속에서 서로 비비기만 해도 클리어는 쉽다고 판단했다. 실제로 코인 한 개가 수십억 점을 낼 정도가 되었다.

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Saw Coin과 우산의 사양을 이용한 막판 몰아치기

남은 라운드가 3개가 되자, 실황 플레이어는 점수를 더 끌어올리기 위해 'Saw Coin'에 주목했다. 닿은 상대를 4개로 잘라내는 효과가 있어, 이것으로 Multicoin을 늘리려는 노림수였다. 투입하자 게임 동작이 불안정해지기 시작했다.

여기서 실황 플레이어는 우산의 사양을 이용한다. 우산이 쏟아지게 하는 것은 가장 많이 구입한 코인이며, 구입 수가 같을 경우 가장 최근에 산 것이 우선된다. 그때까지 어떤 코인도 한 번씩밖에 사지 않았기 때문에, Saw Coin을 산 시점에서 우산의 대상은 Saw Coin이 되어 있었다. 그래서 Multicoin을 두 번째로 구입해, 우산이 쏟아지게 하는 대상을 다시 Multicoin으로 되돌렸다.

프레임 드롭이 일어나고 있는 게임에 Multicoin을 더 추가하자, 한 개만 떨어져도 1억 점 정도는 들어올 것 같은 상태가 되었다. 하지만 보드가 너무 안정되어 코인이 좀처럼 떨어지지 않았고, 한참을 기다린 끝에 겨우 한 개가 떨어져 할당량을 달성했다.

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최종 라운드와 점수

마지막 쇼핑 타임에서는 원하는 코인이 없어서, 살 수 있는 만큼 우산을 사서 최종 라운드에 임했다. 최종 라운드에서는 효과음이 끊임없이 울려 퍼지고 스코어보드가 가려져 보이지 않는 가운데, 화면상으로는 코인의 점수가 여전히 계속 오르고 있었다.

실황 플레이어는 보드가 진정될 때까지 기다릴 수도 있었지만, 끝내기로 했다. 앞서 설명했듯이 코인을 투입하면 회오리를 앞쪽으로 옮길 수 있으므로, 이를 이용해 회오리를 없애 나갔다. 이 시점의 점수는 1.2e112점이었다. 아직 고득점 코인이 남아 있을 것 같아서 회오리가 모두 지나갈 때까지 기다리자, 최종적으로 3.1e151점에 도달했다.

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실황 플레이어의 소감

게임은 이 라운드로 종료되었다. 실황 플레이어는 최근 머리를 쓰는 게임이 많았기 때문에 마침 뇌를 녹일 수 있어서 좋았다고 돌아봤다. 또한 이 작품은 영상 시점에서 플레이 테스트 중이라고 소개했다.