Como cheguei a uma pontuação final de 3,1e151 pontos em RACCOIN, um jogo de empurrar moedas com elementos de roguelite

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Visão geral

Este é um gameplay comentado de RACCOIN: Coin Pusher Roguelike, que combina o jogo de empurrar moedas com elementos de roguelite. O narrador começa a jogar com a expectativa de que, ao somar os elementos de progressão de um roguelite ao já altamente viciante jogo de empurrar moedas, o resultado seja uma diversão capaz de "derreter o cérebro". Na rodada final, uma única moeda registrou uma pontuação que chegou a 10 elevado à 151ª potência.

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Regras básicas: cumprir a meta e hora das compras

No início, o jogo funciona como uma máquina de empurrar moedas comum. Você pode inserir 20 moedas normais logo de cara e, clicando à esquerda ou à direita, vai derrubando-as aos poucos. Cada moeda derrubada soma pontos e, ao atingir uma certa quantidade, você avança para a próxima rodada.

Ao derrubar moedas, você também acumula uma moeda de troca chamada "tickets". Ao final de cada rodada há uma hora das compras, em que os tickets são usados para comprar itens e moedas especiais. A forma de fortalecer o tabuleiro com essas compras é o centro da parte roguelite do jogo.

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Superando o início com a Bunny Coin e o guarda-chuva

Na primeira compra, o narrador adquiriu a "Bunny Coin", que se multiplica quando moedas da mesma espécie se tocam, e o "Rain Pillow" (guarda-chuva), que faz chover a moeda comprada com mais frequência. Com isso, os tickets se esgotaram.

Na 2ª rodada, ele insere as moedas compradas no momento que quiser e depois usa o guarda-chuva. As moedas de coelho caem de uma vez, os coelhos que se tocam se reproduzem, e os coelhos nascidos se reproduzem ainda mais. Quando a multiplicação se estabiliza, ele insere as moedas normais e supera a rodada. Percebendo que o efeito do guarda-chuva parecia forte, o narrador continua comprando guarda-chuvas nas compras seguintes.

A partir da 3ª rodada, os elementos do lado esquerdo da tela também começam a funcionar, e continuar derrubando moedas aciona sorteios. Nesse momento, ele ganhou a "Torre de Moedas", e uma torre de 48 moedas foi erguida no centro. Ele a empurrou para baixo e superou também a 3ª rodada.

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Ganhando tickets com a Work Coin, e o preço disso

Como o efeito dos coelhos estava diminuindo, o narrador comprou em seguida a "Work Coin". Os tickets podem ser trocados por moedas normais, mas, se houver Work Coins no tabuleiro, cada troca rende 5 tickets adicionais por Work Coin. Desta vez, ele conseguiu colocar 16 Work Coins no tabuleiro, e assim obteve 80 tickets em uma única troca. Como é possível fazer até 7 trocas por rodada, ele ganhou 560 tickets só nessa rodada. Inserindo as moedas obtidas nas trocas, também cumpriu a meta.

No entanto, segundo ele, a Work Coin quebra quando trabalha por muito tempo e aplica um debuff ao tabuleiro. Antes que isso acontecesse, o narrador a "descartou" e passou para a próxima moeda.

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O tornado da Whirlwind Coin e a Multicoin

A nova escolha foi a "Whirlwind Coin", que gera um tornado que arrasta as moedas. Ao inseri-la na 5ª rodada, surgiu um tornado muito maior do que o narrador esperava, que levantou quase todas as moedas do tabuleiro. O tornado se move pouco a pouco em direção à saída cada vez que uma moeda é inserida manualmente, mas o narrador parou de inserir moedas nesse ponto para aproveitar o tornado por mais tempo.

Enquanto isso, o tornado varreu uma "Bad Coin", que aparece periodicamente, e como recompensa ele obteve um aprimoramento. O narrador escolheu uma bolsa que aumenta os espaços de itens, o que lhe permitiu usar o guarda-chuva 3 vezes de uma só vez.

Na loja seguinte, enquanto comprava guarda-chuvas em grande quantidade, ele procurou uma moeda para combinar com a Whirlwind Coin. A que encontrou foi a "Multicoin", que triplica a pontuação de quem ela toca. Ao inseri-la buscando a sinergia com o tornado, formou-se um aglomerado de moedas fazendo um barulho estridente. O narrador conta que achava que seria um jogo relaxante para observar com calma, mas na verdade era tão barulhento quanto um fliperama, um jogo em que se respira um pouco a cada visita à loja.

Nesse ponto, a meta da rodada seguinte era de 4.500 pontos. O narrador avaliou que seria fácil superá-la apenas fazendo chover Multicoins com o guarda-chuva e deixando-as se esfregarem dentro do tornado. De fato, uma única moeda chegou a render alguns bilhões de pontos.

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A reta final explorando a Saw Coin e o funcionamento do guarda-chuva

Faltando 3 rodadas, o narrador voltou sua atenção para a "Saw Coin" para aumentar ainda mais a pontuação. Ela tem o efeito de cortar em quatro quem ela toca, e a ideia era usá-la para multiplicar as Multicoins. Ao inseri-la, o jogo começou a ficar instável.

Aqui, o narrador explora o funcionamento do guarda-chuva. O guarda-chuva faz chover a moeda mais comprada e, em caso de empate no número de compras, tem prioridade a comprada mais recentemente. Como até então ele havia comprado cada moeda apenas uma vez, no momento em que comprou a Saw Coin o alvo do guarda-chuva passou a ser a Saw Coin. Por isso, ele comprou a Multicoin pela segunda vez, fazendo o guarda-chuva voltar a ter como alvo a Multicoin.

Ao adicionar ainda mais Multicoins ao jogo já travando, chegou-se a um estado em que, se uma moeda caísse, parecia que renderia cerca de 100 milhões de pontos. Porém, o tabuleiro ficou estável demais e as moedas não caíam; depois de esperar um tempo, uma moeda finalmente caiu e a meta foi cumprida.

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A rodada final e a pontuação

Na última hora das compras não havia nenhuma moeda que ele quisesse, então comprou o máximo de guarda-chuvas que pôde e partiu para a rodada final. Na rodada final, os efeitos sonoros tocavam sem parar e, com o placar encoberto e invisível, a pontuação exibida das moedas continuava subindo.

O narrador poderia ter esperado o tabuleiro se acalmar, mas decidiu encerrar. Como explicado antes, inserir moedas leva o tornado para a frente, e ele usou isso para ir eliminando os tornados. Nesse momento, a pontuação era de 1,2e112 pontos. Como parecia que ainda restavam moedas de pontuação alta, ele esperou até que todos os tornados passassem e, no fim, chegou a 3,1e151 pontos.

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Impressões do narrador

O jogo terminou nesta rodada. O narrador relembra que, como ultimamente vinha jogando muitos jogos que exigem raciocínio, foi bom ter a chance de derreter o cérebro. Ele também comenta que, na época do vídeo, o jogo estava em fase de playtest.