Cómo alcanzar una puntuación final de 3,1e151 puntos en «RACCOIN», un juego de empujar monedas con elementos roguelite
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Este es un gameplay comentado de «RACCOIN: Coin Pusher Roguelike», un juego que combina las máquinas de empujar monedas con elementos roguelite. El comentarista empieza a jugar con la expectativa de que, al añadir los elementos de progresión roguelite a las máquinas de monedas, ya de por sí muy adictivas, el resultado será un juego que «derrite el cerebro». En la ronda final, una sola moneda llegó a registrar una puntuación de 10 elevado a 151.
Reglas básicas: cumplir la cuota y la hora de compras
Al principio la partida transcurre como una máquina de empujar monedas normal. Se empieza pudiendo introducir 20 monedas normales, que se van dejando caer poco a poco con los clics izquierdo y derecho. Cada vez que cae una moneda se suman puntos y, al alcanzar cierta cantidad, se avanza a la siguiente ronda.
Al hacer caer monedas también se acumula una divisa llamada «tickets». Al terminar cada ronda hay una hora de compras en la que se usan los tickets para adquirir objetos y monedas especiales. Cómo se refuerza el tablero con estas compras es el núcleo de la parte roguelite.
Superar el inicio con la Bunny Coin y el paraguas
En la primera compra, el comentarista adquirió la «Bunny Coin», que se multiplica cuando entra en contacto con otras de su misma especie, y el «Rain Pillow» (el paraguas), que hace llover las monedas compradas con más frecuencia. Con eso gastó todos los tickets.
En la segunda ronda, tras introducir en el momento deseado las monedas compradas, se usa el paraguas. Las monedas de conejo caen en masa, los conejos que se tocan se reproducen y los conejos nacidos se siguen reproduciendo. Cuando la proliferación se calmó, introdujo monedas normales y superó la ronda. Al ver que el efecto del paraguas parecía potente, el comentarista siguió comprando paraguas en las compras posteriores.
A partir de la tercera ronda también se activan los elementos del lado izquierdo de la pantalla, y si se siguen haciendo caer monedas se produce un sorteo. En esta ocasión salió premiada la «torre de monedas», y en el centro se levantó una torre de 48 monedas. La empujó hasta hacerla caer y superó también la tercera ronda.
Ganar tickets con la Work Coin y su precio
Como el efecto de los conejos empezaba a perder fuerza, el comentarista compró a continuación la «Work Coin». Los tickets pueden canjearse por monedas normales, pero si hay Work Coins en el tablero, cada canje otorga 5 tickets adicionales por cada una. En esta ocasión logró tener 16 Work Coins en el tablero, así que obtuvo 80 tickets por canje. Como se pueden hacer hasta 7 canjes por ronda, solo en esa ronda ganó 560 tickets. También cumplió la cuota introduciendo las monedas obtenidas con los canjes.
Sin embargo, se dice que las Work Coins se rompen si trabajan demasiado tiempo y aplican un efecto negativo al tablero. Antes de que eso ocurriera, el comentarista las «usó y tiró» y pasó a la siguiente moneda.
El tornado de la Whirlwind Coin y la Multicoin
La nueva elección fue la «Whirlwind Coin», que genera un tornado que arrastra las monedas. Al introducirla en la quinta ronda, apareció un tornado mucho más grande de lo que el comentarista esperaba, que levantó casi todas las monedas del tablero. El tornado se desplaza poco a poco hacia la salida cada vez que se introduce una moneda manualmente, así que, para aprovecharlo el mayor tiempo posible, el comentarista dejó de introducir monedas en ese momento.
Mientras tanto, el tornado barrió una «Bad Coin» de las que aparecen periódicamente y, como recompensa, obtuvo una mejora. El comentarista eligió una bolsa que amplía las ranuras de objetos, con lo que pudo usar el paraguas tres veces a la vez.
En la siguiente tienda, mientras compraba paraguas en grandes cantidades, buscó monedas que combinar con la Whirlwind Coin. La que encontró fue la «Multicoin», que triplica la puntuación de las monedas que toca. Al introducirla buscando la sinergia con el tornado, se formó un amasijo de monedas que hacía un ruido ensordecedor. El comentarista cuenta que creía que era un juego relajante para contemplar con calma, pero que en realidad era tan ruidoso como un salón recreativo y que uno solo podía tomarse un respiro en cada tienda.
En ese momento, la cuota de la siguiente ronda era de 4500 puntos. El comentarista consideró que bastaba con hacer llover Multicoins con el paraguas y dejar que se frotaran dentro del tornado para superarla con facilidad. De hecho, una sola moneda llegó a dar miles de millones de puntos.
El empujón final aprovechando la Saw Coin y el funcionamiento del paraguas
Con tres rondas por delante, el comentarista se fijó en la «Saw Coin» para aumentar aún más la puntuación. Su efecto es partir en cuatro a las monedas que toca, y la idea era multiplicar así las Multicoins. Al introducirla, el juego empezó a funcionar de forma inestable.
Aquí el comentarista aprovechó el funcionamiento del paraguas. El paraguas hace llover la moneda que más veces se ha comprado y, en caso de empate, tiene prioridad la comprada más recientemente. Como hasta entonces había comprado cada moneda una sola vez, al comprar la Saw Coin el paraguas pasó a hacer llover Saw Coins. Por eso compró la Multicoin por segunda vez, y así el paraguas volvió a hacer llover Multicoins.
Al añadir todavía más Multicoins a un juego que ya sufría caídas de rendimiento, se llegó a una situación en la que parecía que cada moneda que cayera daría unos 100 millones de puntos. Sin embargo, el tablero estaba demasiado estable y las monedas apenas caían; tras esperar un buen rato, por fin cayó una y se cumplió la cuota.
La ronda final y la puntuación
En la última hora de compras no había ninguna moneda que le interesara, así que compró todos los paraguas que pudo y afrontó la ronda final. En la ronda final los efectos de sonido no paraban de sonar y, aunque el marcador quedaba oculto y no se veía, en pantalla la puntuación de las monedas seguía subiendo.
El comentarista podría haber esperado a que el tablero se calmara, pero decidió terminar. Como se explicó antes, introducir monedas permite acercar el tornado hacia delante, y lo usó para ir haciendo desaparecer los tornados. En ese momento la puntuación era de 1,2e112 puntos. Como parecía que aún quedaban monedas de alta puntuación, esperó a que todos los tornados pasaran y, al final, alcanzó los 3,1e151 puntos.
Impresiones del comentarista
La partida terminó con esta ronda. El comentarista recuerda que últimamente había jugado a muchos juegos que exigen pensar, así que le vino muy bien poder derretirse el cerebro. También comenta que, en el momento del vídeo, el juego estaba en fase de pruebas de juego.
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