Perjalanan Mencapai Skor Akhir 3.1e151 di RACCOIN, Game Coin Pusher dengan Elemen Roguelite
ゲーミングボーイDiterjemahkan dari 日本語
Ini adalah video let's play dari RACCOIN: Coin Pusher Roguelike, game yang memadukan coin pusher dengan elemen roguelite. Sang pembuat video memulai permainan dengan harapan bahwa coin pusher yang memang sudah sangat adiktif akan menjadi permainan yang "melelehkan otak" ketika ditambah elemen perkembangan khas roguelite. Di ronde terakhir, satu koin berhasil mencatat skor hingga 10 pangkat 151.
Aturan Dasar: Mencapai Target dan Waktu Belanja
Di awal, permainan berjalan seperti coin pusher biasa. Pemain bisa memasukkan 20 koin biasa, lalu menjatuhkannya sedikit demi sedikit dengan klik kiri dan kanan. Setiap kali koin jatuh, poin bertambah, dan setelah mencapai jumlah tertentu, pemain bisa lanjut ke ronde berikutnya.
Menjatuhkan koin juga mengumpulkan mata uang bernama "tiket". Setiap kali ronde selesai, ada waktu belanja untuk membeli item atau koin khusus dengan tiket. Cara memperkuat papan permainan lewat belanja inilah yang menjadi inti dari bagian roguelite-nya.
Melewati Awal Permainan dengan Bunny Coin dan Payung
Pada belanja pertama, sang pembuat video membeli "Bunny Coin", yang berkembang biak saat bersentuhan dengan sesamanya, dan "Rain Pillow" (payung), yang menurunkan hujan koin yang paling sering dibeli. Dengan itu, tiketnya habis.
Di ronde kedua, setelah memasukkan koin yang dibeli pada waktu yang diinginkan, ia menggunakan payung. Koin kelinci turun sekaligus, kelinci yang saling bersentuhan berkembang biak, dan kelinci yang lahir pun terus berkembang biak lagi. Setelah perkembangbiakan mereda, ia memasukkan koin biasa dan berhasil melewati ronde tersebut. Melihat efek payung tampak kuat, sang pembuat video terus membeli payung di sesi belanja berikutnya.
Mulai ronde ketiga, elemen di sisi kiri layar juga mulai bergerak, dan undian akan terjadi jika koin terus dijatuhkan. Saat itu ia memenangkan "Coin Tower", dan menara berisi 48 koin berdiri di tengah. Ia mendorong jatuh menara ini dan berhasil melewati ronde ketiga.
Mengumpulkan Tiket dengan Work Coin, dan Harga yang Harus Dibayar
Karena efek kelinci mulai melemah, sang pembuat video kemudian membeli "Work Coin". Tiket bisa ditukar dengan koin biasa, tetapi jika ada Work Coin di papan, setiap penukaran memberikan tambahan 5 tiket per satu Work Coin. Kali ini ia berhasil menempatkan 16 Work Coin di papan, sehingga satu kali penukaran menghasilkan 80 tiket. Penukaran bisa dilakukan maksimal 7 kali per ronde, jadi di ronde ini saja ia mengumpulkan 560 tiket. Ia juga memenuhi target dengan memasukkan koin hasil penukaran.
Namun, Work Coin disebut akan rusak jika bekerja terlalu lama dan memberikan debuff pada papan. Sang pembuat video "membuangnya" sebelum hal itu terjadi dan beralih ke koin berikutnya.
Tornado Whirlwind Coin dan Multicoin
Pilihan barunya adalah "Whirlwind Coin", yang memunculkan tornado yang menyedot koin. Ketika dimasukkan di ronde kelima, muncul tornado yang jauh lebih besar dari perkiraan sang pembuat video, dan menerbangkan hampir semua koin di papan. Tornado ini akan bergerak sedikit demi sedikit ke arah lubang keluar setiap kali koin dimasukkan secara manual, tetapi sang pembuat video berhenti memasukkan koin di sini agar bisa memanfaatkan tornado lebih lama.
Sementara itu, tornado menerbangkan "Bad Coin" yang muncul secara berkala, dan sebagai hadiahnya ia mendapatkan satu peningkatan. Sang pembuat video memilih tas yang menambah slot item, sehingga payung bisa digunakan 3 kali sekaligus.
Di toko berikutnya, sambil memborong payung, ia mencari koin yang bisa dikombinasikan dengan Whirlwind Coin. Yang ia temukan adalah "Multicoin", yang melipatgandakan skor koin yang disentuhnya menjadi 3 kali lipat. Ketika dimasukkan demi mengincar sinergi dengan tornado, terbentuklah gumpalan koin yang mengeluarkan suara sangat berisik. Sang pembuat video mengatakan bahwa ia awalnya mengira ini game santai yang menenangkan untuk ditonton, tetapi ternyata game ini seberisik pusat permainan arkade, dan hanya bisa menarik napas setiap kali masuk toko.
Pada titik ini, target ronde berikutnya adalah 4500 poin. Sang pembuat video menilai bahwa ronde ini mudah dilewati hanya dengan menurunkan Multicoin lewat payung dan membiarkannya bergesekan di dalam tornado. Kenyataannya, satu koin bahkan bisa menghasilkan puluhan miliar poin.
Dorongan Terakhir dengan Saw Coin dan Memanfaatkan Mekanisme Payung
Dengan tersisa 3 ronde, sang pembuat video melirik "Saw Coin" untuk mendongkrak skor lebih jauh lagi. Koin ini memiliki efek memotong koin yang disentuhnya menjadi 4 bagian, dan tujuannya adalah memperbanyak Multicoin. Begitu dimasukkan, game mulai berjalan tidak stabil.
Di sini sang pembuat video memanfaatkan mekanisme payung. Payung menurunkan koin yang paling banyak dibeli, dan jika jumlah pembeliannya sama, koin yang terakhir dibeli akan diprioritaskan. Karena sejauh ini setiap koin hanya dibeli satu kali, begitu Saw Coin dibeli, target payung berubah menjadi Saw Coin. Karena itu, ia membeli Multicoin untuk kedua kalinya agar target payung kembali menjadi Multicoin.
Saat Multicoin ditambahkan lagi ke game yang sudah tersendat, kondisinya menjadi seolah-olah satu koin yang jatuh saja bisa menghasilkan sekitar 100 juta poin. Namun, papan menjadi terlalu stabil sehingga koin sulit jatuh, dan setelah menunggu beberapa saat, akhirnya satu koin jatuh dan target pun tercapai.
Ronde Terakhir dan Skor
Di waktu belanja terakhir tidak ada koin yang ia inginkan, jadi ia membeli payung sebanyak mungkin lalu menghadapi ronde terakhir. Di ronde terakhir, efek suara terus berbunyi, dan meskipun papan skor tertutup sehingga tidak terlihat, tampilan skor koin masih terus naik.
Sang pembuat video sebenarnya bisa menunggu sampai papan tenang, tetapi ia memutuskan untuk mengakhirinya. Seperti dijelaskan sebelumnya, memasukkan koin bisa memindahkan tornado ke arah depan, sehingga ia menggunakan cara itu untuk menghilangkan tornado. Skor pada saat itu adalah 1.2e112 poin. Karena tampaknya masih ada koin berskor tinggi yang tersisa, ia menunggu sampai semua tornado berlalu, dan akhirnya skornya mencapai 3.1e151 poin.
Kesan Sang Pembuat Video
Permainan berakhir di ronde ini. Sang pembuat video mengenang bahwa akhir-akhir ini ia banyak memainkan game yang menguras otak, jadi ia merasa terbantu karena bisa "melelehkan otak" dengan pas. Ia juga menyebutkan bahwa pada saat video dibuat, game ini masih dalam tahap playtest.
Artikel tidak ditemukan.
Artikel diterbitkan · Diperbarui
