Catatan Permainan Torneko no Daibouken Versi Remaster: Menyelam hingga Lantai 99 lalu Kembali ke Permukaan

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

Video ini adalah catatan permainan yang memperlihatkan perjalanan menaklukkan dungeon 99 lantai yang tidak mengizinkan membawa barang dari luar, hingga ke lantai terdasar lalu kembali ke permukaan, dalam Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon Chotto Suteki na Remaster, versi remaster dari game yang dirilis sekitar 30 tahun lalu. Komentarnya dibawakan dengan suara Kizuna Akari dari A.I.VOICE. Sang komentator belum pernah memainkan versi aslinya, dan game ini adalah pengalaman pertamanya. Video ini menjelaskan secara berurutan bagaimana perlengkapan yang dipungut di tiap lantai digunakan, serta pertimbangan apa yang diambil untuk lolos dari situasi berbahaya.

13 menit baca
0:32

Dari Tutorial ke Petualangan Sesungguhnya

Kisahnya bermula ketika keluarga Torneko, yang bermimpi membuka toko terbaik di dunia, pindah ke sebuah desa untuk mencari "Dungeon Misterius" tempat harta karun legendaris tersimpan. Setelah memberi salam kepada raja, pemain lebih dulu mempelajari cara bermain dan aturannya lewat tutorial, lalu memungut sebuah kotak aneh di lantai 10 dan pulang. Berikutnya, di dungeon tutorial kedua, pemain juga memungut kotak dengan cara yang sama lalu pulang. Setelah dua kali menyelam, toko menjadi jauh lebih besar, dan di sinilah tutorial berakhir.

Setelah itu, pemain dapat memasuki dungeon 99 lantai yang tidak mengizinkan membawa barang dari luar, dan petualangan sesungguhnya pun dimulai. Di lantai-lantai dangkal banyak terdapat musuh lemah seperti Slime dan Ghost, tetapi semakin ke bawah, monster yang muncul semakin kuat. Karena itu, menurut sang komentator, penting untuk mempersiapkan diri sejak tahap awal.

1:22

Mengumpulkan Perlengkapan di Tahap Awal dan Waktu yang Tepat untuk Identifikasi

Di lantai 1, sang komentator memungut sebuah cincin yang belum teridentifikasi dan "Pedang Tembaga", dan merasa lega karena tidak lagi bertarung dengan tangan kosong. Ketika ia berpikir ingin segera mendapatkan perisai juga, sebuah perisai ditemukan di ruangan berikutnya, dan setelah diperiksa ternyata itu adalah "Perisai Naga +3". Menurutnya, berkat itu tahap awal menjadi jauh lebih stabil.

Di lantai 2, ia memungut "Sempoa Keadilan" dalam keadaan terkutuk. Di sini ia mengidentifikasi semua item yang dibawanya sekaligus. Menurut sang komentator, dalam game ini ada kemungkinan mendapatkan "Gulungan Pasir Waktu", sehingga lebih menguntungkan jika waktu identifikasi disesuaikan dengan hal itu. Kali ini, karena ia sial dan mengalami kerugian di lantai ini, ia mengidentifikasi lebih awal dengan harapan dapat menutupinya. Dalam prosesnya, kutukan sempoa itu kebetulan juga terangkat. "Sempoa Keadilan" memiliki daya serang yang cukup tinggi, tetapi sang komentator berencana suatu saat menggantinya dengan "Dragon Killer" agar bisa memburu banyak naga yang memberikan imbalan besar.

2:28

Monster House di Lantai 8 dan "Cincin Penangkal Boneka"

Di lantai 8, ia bertemu dengan sebuah Monster House. Menurut sang komentator, karena tempat ini memungkinkan pemain mengisi ulang item dalam jumlah besar, bertemu dengannya di lantai yang musuhnya masih lemah adalah keberuntungan. Ia memancing musuh ke lorong dan mengalahkan mereka satu per satu. Namun, pada saat itu daya serang Chimaera cukup mengancam, dan masih ada pertarungan dengan musuh-musuh berikutnya, sehingga ia menggunakan "Biji Kecepatan" dan menghadapinya dengan hati-hati. Kimendoushi bisa dikalahkan dengan 2 serangan dan musuh lainnya dengan 1 serangan, sehingga sisanya cukup dipukul secara bergiliran. Menurutnya, daya serangnya sudah cukup berkat "Cincin Kekuatan".

Di Monster House ini ia juga mendapatkan "Cincin Penangkal Boneka". Karena monster jenis boneka muncul dalam jumlah besar sejak pertengahan permainan, cincin ini akan terus berguna sampai akhir.

3:18

Lantai 11: Menghindar dan Menangani Situasi Saat Dikepung Musuh Kuat

Di lantai bawah tanah 11, ia dikepung oleh musuh-musuh yang tidak bisa dikalahkan dengan satu serangan, seperti Chimaera dan Restless Armour. Sang komentator memakai "Cincin Rura", yang sesekali melempar pemakainya ke tempat lain, dan juga berharap pada Bashirura milik Kimendoushi, lalu memilih untuk kabur dari tempat itu. Setelah berhasil menghindar, ia menyambut musuh di lorong. Di lantai ini ia juga menemukan "Dragon Killer", salah satu kandidat perlengkapan akhir.

Karena Restless Armour menggerus HP-nya, ia melempar "Rumput Pembuta" di tikungan untuk membuatnya tidak bisa bergerak. Menurutnya, pada saat itu musuh ini butuh 4–5 serangan untuk dikalahkan dan tidak boleh diremehkan. Di tengah pertarungan beruntun, serangan Chimaera juga tidak bisa dianggap enteng, sehingga ia menembakkan panah sambil menjadikan musuh lemah sebagai tameng, menggerus HP-nya hingga bisa dikalahkan dengan satu serangan, lalu menghabisinya. Ini adalah keputusan yang mengutamakan keamanan, karena tidak diketahui apa yang menunggu di belakang.

Cara menghadapi musuh lain juga dijelaskan secara rinci. Obake Kinoko, yang menurunkan kekuatan, bisa dikalahkan dengan satu serangan berkat daya serangnya saat itu. Untuk menghadapi Kusatta Shitai, yang menurunkan nilai peningkatan perisai, ia melepas perisainya saat bertarung. Restless Armour yang satunya lagi juga digerus dengan panah lebih dulu sebelum dikalahkan, dan ia juga terbantu oleh musuh lemah yang kebetulan terselip di antaranya. Pada akhirnya, sang komentator menyimpulkan bahwa ini adalah Monster House yang menguntungkan karena bisa dibereskan hanya dengan rumput dan panah.

4:46

Menggunakan Dua Perisai Bersama "Perisai Kulit"

Di lantai bawah tanah 12, ia mendapatkan "Perisai Kulit" yang memperlambat berkurangnya tingkat kekenyangan. Karena ini membuat pengelolaan makanan jauh lebih mudah, ia memutuskan untuk melanjutkan perjalanan sambil berganti-ganti antara dua perisai. Menurutnya, ini juga berfungsi sebagai cadangan, karena di lantai-lantai bawah ada kemungkinan perisai utama berkarat dan tidak bisa digunakan lagi.

5:10

Lantai 16: Memanfaatkan Bakudan Iwa dan Menggandakan Baby Satan

Di Monster House lantai bawah tanah 16 terdapat musuh yang bergerak dengan kecepatan ganda, sehingga ia menghindar menggunakan "Rumput Rura". Setelah bertemu Monster House, posisi musuh menjadi terlihat, sehingga ia mengalahkan mereka dengan taktik pukul-dan-lari memanfaatkan lorong. Sang komentator menjelaskan bahwa dengan memanfaatkan Bakudan Iwa, yang akan diam di tempat jika dipukul, pemain bisa membendung musuh lain dan juga mendapat waktu untuk beristirahat.

Pada titik ini, perlengkapan akhir yang diinginkannya sebagian besar sudah lengkap, dan yang tersisa adalah mencari "Cincin Pencuri" atau "Tongkat Zaki". Di lantai ini akhirnya "Cincin Pencuri" ditemukan, dan menurutnya peluang untuk menaklukkan dungeon mulai terlihat.

Setelah selesai membersihkan lantai, ia mengumpulkan lebih banyak item. Ia menggunakan "Tongkat Pembelah" yang selama ini tidak terpakai untuk menggandakan Baby Satan, yang tingkat jatuh itemnya 100%. Karena Baby Satan mencuri item yang dibawa, ia lebih dulu meletakkan item selain perlengkapan di lantai. Setelah itu, ia mengayunkan tongkat yang diletakkan di bawah kakinya dan terus menggandakan monster itu. Setelah tongkatnya habis, ia mengalahkan mereka dan mengumpulkan itemnya. Lewat upaya kecil yang dilakukan berulang-ulang seperti ini, barang bawaannya sedikit demi sedikit bertambah.

6:18

Penjelajahan Setelah Mendapatkan "Cincin Pencuri" dan Perburuan Naga Mulai Lantai 25

Begitu memasuki lantai bawah tanah 22, berkat efek "Cincin Pencuri", semua monster tetap tertidur di posisi awalnya dan tidak bangun. Sang komentator menggambarkan bahwa Monster House pun berubah menjadi sekadar gudang. Ia mengalahkan musuh sambil berganti-ganti dengan "Cincin Penangkal Boneka", mengumpulkan item dan poin pengalaman, lalu melanjutkan perjalanan.

Mulai lantai bawah tanah 25, muncul Dragon, salah satu monster terkuat. Tingkat jatuh itemnya tinggi, dan poin pengalamannya juga besar, yaitu 3000. Karena berkat perlengkapannya ia sudah siap mengalahkan mereka dengan mudah, sang komentator memburu mereka seolah-olah hendak memusnahkannya.

7:06

Lantai 32 dan Seterusnya: Tujuh Jenis Monster Tetap dan Labirin Raksasa

Di lantai bawah tanah 32, ia memasuki bagian terdalam dungeon. Menurut sang komentator, mulai dari sini hingga lantai 99, jenis monster yang muncul sepenuhnya tetap. Lantai-lantai berikutnya hanya memunculkan tujuh jenis monster: Dragon, Mud Hand, Big Eye, Metal Babble, Mystery Doll, Silver Devil, dan Archdemon. Dari sini ia terus meningkatkan level, kekuatan, dan nilai peningkatan perlengkapan, sambil menggunakan "Cincin Pencuri" untuk menuju lantai 99 dengan mengutamakan keselamatan.

Di lantai bawah tanah 50, ia tiba di titik tengah perjalanan. Sang komentator menjelaskan bahwa di lantai-lantai tertentu selalu muncul labirin raksasa, dan jika memiliki "Gulungan Remira", waktunya bisa sedikit dihemat.

7:52

Mendapatkan "Gulungan Terakhir" dan "Kotak Aneh" di Lantai 99

Lantai bawah tanah 99 juga berupa labirin raksasa. Ia menggunakan "Gulungan Remira" dan lebih dulu memungut sebuah gulungan, yang setelah dinilai ternyata adalah "Gulungan Terakhir". Ini adalah suvenir yang membuktikan bahwa pemain telah turun hingga ke dasar dungeon.

Namun, petualangan ini belum berakhir di sini. Pemain harus kembali menyusuri jalan yang telah dilalui dan pulang ke permukaan dalam keadaan hidup. Untuk itu, ia lebih dulu mencari "Kotak Aneh". Jika membawa kotak ini, tangga berubah menjadi tangga naik, dan pemain harus memanjat hingga lantai 1 sambil memeluk kotak itu. Dalam deskripsi kotak tertulis bahwa kotak ini mengeluarkan bau aneh, tetapi sang komentator bercanda bahwa setelah menyelam sedalam ini, Torneko sendiri pasti juga sudah berbau sangat busuk, dan berkata ingin segera pulang dan berendam di pemandian air panas.

Perjalanan Pulang: Kekenyangan Tidak Berkurang dan Tidak Ada Item di Lantai

Mulai lantai bawah tanah 98, karena tidak perlu lagi memungut item, ia berfokus mencari tangga sambil tetap memperhatikan keselamatan. Sang komentator menjelaskan bahwa selama perjalanan pulang pemain tidak akan merasa lapar, sehingga makanan yang dibawa boleh dibuang. Di sisi lain, pemulihan HP otomatis tetap berlaku, sehingga sebelum menaiki tangga ia memulihkan HP sepenuhnya terlebih dahulu.

Karena tidak ada item di lantai selama perjalanan pulang, tidak ada pula "Gulungan Remira", sehingga ia harus mengisi peta dengan meraba-raba. Namun, di lantai 50 terdapat item khusus, dan ia memungut "Gulungan Bukti" sebagai suvenir. Sang komentator berkata setengah bercanda bahwa setelah pulang ia akan memotretnya lalu mengirimkannya ke Chunsoft.

Begitu kembali ke lantai bawah tanah 24, suasana BGM berubah drastis, dan menurutnya ia mulai merasakan bahwa dirinya telah kembali ke lantai-lantai dangkal. Di sekitar sini tidak ada musuh yang mengancam, tetapi ia tetap melanjutkan perjalanan tanpa lengah sampai akhir. Ia berkata bahwa di lantai bawah tanah 1, para monster entah mengapa tampak lucu, lalu ia menemukan tangga terakhir dan pulang.

10:18

Kilas Balik: Status dan Item yang Berguna

Status akhirnya adalah level 33 dan kekuatan 23. Sang komentator mengakui bahwa terus terang daya serangnya mungkin agak berlebihan.

Di antara item, yang paling berjasa adalah "Cincin Pencuri" dan "Cincin Penangkal Boneka", dan menurut sang komentator, jika kedua cincin ini didapat sejak awal, selanjutnya perjalanan akan aman. Untuk senjata, "Dragon Killer" memang paling stabil, dan berkat senjata itu ia tidak kesulitan mendapatkan pasokan item setelah lantai 25. Mengenai perisai, ia menggunakan dua perisai secara bergantian hingga pertengahan, dan karena "Perisai Naga" menopangnya di masa awal yang masih lemah, ia menilai bahwa penggunaan dua perisai bukanlah pilihan yang buruk.

Sebagai item yang berguna sejak pertengahan permainan, ia menyebut "Tongkat Bashirura". Tongkat ini ia gunakan sebagai pengganti sementara sampai mendapatkan "Tongkat Zaki", tetapi menurutnya tongkat ini juga sangat berguna sebagai sasaran sementara untuk menggunakan "Gulungan Doa".

11:23

Kesan Pertama terhadap Torneko

Dalam petualangan kali ini, ia mencapai lantai 99, membawa pulang gulungan dan kotak, lalu menamatkan permainan. Sang komentator, yang belum pernah memainkan versi aslinya, menilai game ini sebagai mahakarya yang sederhana tetapi sudah sempurna sejak versi pertamanya. Ia memuji tidak hanya petualangan yang menegangkan karena sumber daya terkikis sedikit demi sedikit, tetapi juga para monster yang mudah disukai serta desain permainan yang benar-benar memanfaatkan karakteristik mereka, dan menutup video dengan mengatakan bahwa menjadikan sosok "Torneko" sebagai tokoh utama menurutnya pribadi juga merupakan keputusan yang luar biasa.