Gameplay comentado de ENDER MAGNOLIA: uma jornada para salvar homúnculos num reino mágico coberto de fumaça

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Visão geral

Este é um vídeo de gameplay comentado que percorre ENDER MAGNOLIA, um RPG de ação 2D de exploração, até o final, tendo as batalhas contra chefes como fio condutor. O cenário é um reino mágico com uma civilização mecânica avançada, e o tema é a salvação de humanos e homúnculos. A cada chefe derrotado, a narração comenta a sensação do sistema de combate e o passado do reino, que vai sendo revelado aos poucos. Este artigo segue o fluxo do vídeo. Como aborda a história até o desfecho, cuidado com spoilers.

16 min de leitura
1:51

Lilac, a afinadora que desperta nas camadas inferiores

A história começa quando a protagonista Lilac, que perdeu a memória, recupera a consciência nas camadas inferiores. As camadas inferiores deste reino estão tomadas por uma fumaça poluída e hoje pouco diferem de um depósito de homúnculos descartados.

Lilac é uma afinadora criada sob os cuidados de Lilia e tem o poder de salvar homúnculos. Com esse poder, ela firma pactos com os homúnculos e, levando-os como aliados, percorre o reino em busca das memórias perdidas e do paradeiro de seus companheiros. Esse é o esqueleto da história, segundo a narração.

A caminho de uma cidade segura, a protagonista é atacada por um homúnculo, e começa a primeira batalha contra um chefe. A protagonista em si é muito frágil e não consegue manejar armas. Por isso, ela invoca os aliados que a acompanham para que ataquem em seu lugar. A narração descreve esse estilo de luta como "um formato de combate bem fofinho". Vencer com a força dos aliados, ganhar mais aliados e seguir para a próxima cidade: esse seria o fluxo geral do jogo. Quando a vida do chefe diminui, seu padrão de ações muda e ele passa a usar golpes poderosos. Desviando deles e aproveitando as brechas, derrota-se "Lito, o menino cobaia".

Ao tocar um homúnculo, a afinadora purifica sua impureza e consegue ler suas memórias, transformando-as em poder próprio. Assim, os companheiros de viagem vão se juntando um a um.

5:37

A batalha contra Yolvan, o caçador de asas negras, a situação do reino e o sistema de medidores

No antigo centro urbano das camadas inferiores, a protagonista enfrenta "Yolvan, o caçador de asas negras", um homúnculo resultante do cruzamento entre ave e humano. Segundo a narração, experimentos de cruzamento como esse parecem ter sido realizados durante o desenvolvimento da tecnologia de homúnculos.

Aqui se explica a situação atual do reino. Os homúnculos, formas de vida artificiais, deveriam trazer um futuro brilhante para este reino. No entanto, a fumaça poluída que jorra do subsolo os enlouqueceu, e os homúnculos se transformaram em monstros descontrolados. As pessoas vivem precariamente, resistindo à impureza, num reino repleto de homúnculos fora de controle.

Na batalha, é preciso perseguir o chefe, que voa de um lado para o outro, e continuar atacando. Justamente quando parece derrotado, começa a segunda forma. Neste ponto, a narração explica o essencial do combate. Acima da cabeça do inimigo aparecem duas barras, e, se você continuar batendo até zerar uma delas, o inimigo fica atordoado por um tempo. Aproveitar essa brecha para despejar ataques seria o mais eficiente. No final, a luta é decidida de uma vez no canto da tela.

8:36

A batalha contra a Besta Acorrentada: design de jogo e o prazer de alternar habilidades em paralelo

Numa floresta sinistra, transformada e tingida de vermelho, a protagonista enfrenta um adversário enorme, a "Besta Acorrentada". Como o nome indica, seu ataque característico é girar correntes, e já não dá para ficar só grudado no inimigo como antes.

A narração elogia bastante esse posicionamento. Achou que o fato de esse chefe aparecer logo depois da chegada de um aliado capaz de atacar à distância é "um design de jogo excelente". Comenta ainda que imaginar por conta própria as intenções dos criadores dessa forma também é um dos momentos divertidos de jogar.

A narração também fala em detalhe sobre a sensação do combate. Lutar alternando habilidades conforme a situação é muito satisfatório quando tudo se encaixa. Como quem ataca não é a protagonista, e sim os aliados, não há algo como um tempo de recuperação geral ao ativar uma habilidade. Por isso, outro ponto positivo é poder usar várias habilidades simultaneamente, em paralelo. Como a habilidade do machado é algo que se quer disparar assim que o tempo de recarga termina, a narração sentiu que há algo em comum com o estilo de combate de FF14. Desviando dos golpes poderosos da fase final e dando o golpe de misericórdia, o chefe é derrotado.

11:54

A batalha contra Veol, o lobo enlouquecido, e o passado envolvendo a Casa Frost, Miria e Nola

Avançando pela floresta estagnada e avermelhada pela impureza, surge um homúnculo lobo, "Veol, o lobo enlouquecido". Ao que parece, esse lobo guarda rancor da protagonista. A narração diz "não faço ideia do motivo", mas trata de derrotá-lo mesmo assim.

Por volta desse ponto, o passado do reino é contado. Quem governava esta terra era a Casa Frost, herdeira do poder das sacerdotisas. A senhora do domínio, Abelia, era uma sobrevivente do povo antigo e teria vivido centenas de anos transferindo sua alma. Depois chegou uma facção que trouxe uma nova tecnologia, os homúnculos, e cresceu até se tornar uma força gigantesca. As duas partes conviviam bem. No entanto, Nola, um homúnculo especial dessa facção, por algum motivo acabou matando Abelia. Nola perdeu as memórias daquela época e, depois de ser encontrada pela protagonista, chegou até o presente.

A narração deixa passar com um "bom, isso não é problema nosso" e derrota Veol brandindo o machado recém-obtido.

13:56

Lars, aquele que espreita nas profundezas, e as memórias da protagonista

Enquanto explora o subsolo das camadas inferiores, a protagonista enfrenta um homúnculo enlouquecido pela impureza. Esse homúnculo, "Lars, aquele que espreita nas profundezas", também conhecia a protagonista. Ao vencer a batalha e realizar a afinação, é possível ler memórias importantes relacionadas ao passado da protagonista.

Depois de derrotado, o homúnculo consegue fugir por um momento. Porém, o afinador-chefe que estava presente o derruba, e a protagonista tenta novamente a afinação.

16:41

A batalha contra Garam, o gigante guardião do túmulo: alternando aparo e broca

Num campo de flores que se estende pela mina de pedras mágicas, a protagonista encontra um homúnculo de mineração, e começa a batalha contra "Garam, o gigante guardião do túmulo".

Neste ponto, o aparo já está disponível. Se você encaixar o aparo no momento certo do ataque inimigo, pode anular o ataque e ainda contra-atacar. A broca também foi aprendida recentemente. Esse chefe cria barreiras no ar, mas a broca tem a característica de lidar com elas, explica a narração. A forma de lutar mostrada no vídeo é a seguinte: os ataques são bloqueados com habilidades. Quando o chefe está no ar, ataca-se com a broca. Se houver brecha, ataca-se com fogo, e o soco também é usado assim que o tempo de recarga termina.

No meio da luta, o padrão de ataque do chefe muda, e passa a se espalhar fogo depois dos ataques. Então, mantendo distância e atacando com a broca, o chefe é derrotado.

19:18

O Rei do Monte de Lixo: como lidar com cada forma e seu passado lamentável

Percorrendo vários lugares em busca do caminho para as camadas intermediárias, a protagonista enfrenta o "Rei do Monte de Lixo", que se protege com uma armadura de lixo. A narração o apresenta como uma batalha divertida, em que o chefe muda para várias formas.

No início, ele tem uma aparência de nuvem e se caracteriza por ataques amplos. Bastam alguns golpes para encerrar a primeira forma. Na segunda forma, é preciso tomar cuidado com um ataque que incinera tudo num instante se você se distrair. Por outro lado, o raio dá sinais antes de ser disparado, então é relativamente seguro. A forma final apenas vai e volta pela tela em alta velocidade, então basta contra-atacar no momento certo com aparo ou habilidades. A narração diz "sentir uma certa gentileza" no fato de ele às vezes parar.

A origem desse chefe é triste. Originalmente, ele era uma pessoa de Miria e deveria se tornar o sucessor diante do enfraquecimento do senhor. No entanto, por um plano do irmão mais novo do senhor, um cientista louco, foi transformado em homúnculo e jogado nas camadas inferiores, chegando assim ao presente. A narração resume como "uma vida bem lamentável".

22:41

A tragédia das camadas intermediárias, o administrador Gilroy e a chuva da morte

Ao finalmente chegar às camadas intermediárias, um certo homúnculo havia atacado e massacrado todos os afinadores da Casa Frost. Aqui ocorre a batalha contra o "Administrador Gilroy".

Por trás disso está a chuva da morte que agora cai sobre este reino. Essa chuva transforma as pessoas e também causou danos enormes à "Terra do Fim", cenário do jogo anterior. Neste reino, os danos são especialmente graves entre o povo de Miria, que não tem a resistência conferida pelo sangue do povo antigo. Depois do desaparecimento do filho do senhor, quem ficou encarregado de administrar Miria foi Gilroy. Gilroy acusou sem fundamento a Frost de ser a responsável também por essa chuva, explica a narração.

24:57

A batalha contra Lysai, a bruxa de ferro: estratégia e liberdade na montagem de equipamentos

"Lysai, a bruxa de ferro", enfrentada durante a busca por pistas para as camadas superiores, foge usando teletransporte, o que dificulta acertar os ataques. Além disso, ela invoca inimigos comuns e ainda se cura. A narração descreve isso como "uma batalha contra chefe que dá para curtir por bastante tempo".

A forma de lutar desta vez é a seguinte: atira-se aos poucos com a habilidade de tiro e, quando vem um ataque, ele é refletido com o aparo. Se ela invocar inimigos comuns, eles são eliminados, e, ao conseguir deixá-la atordoada, ataca-se com a foice. No entanto, durante a animação da foice não é possível aparar. Por isso, em situações em que não se sabe o que o inimigo vai fazer em seguida, prioriza-se a segurança: não se usa a foice e observa-se a situação com tiros. A narração sente que esse equilíbrio de combate, cheio de estratégia, contribui muito para a graça do jogo.

A grande liberdade em torno de equipamentos e habilidades também é citada como parte da graça do combate. Nesta luta, o tipo de aparo também foi trocado. Como é possível mudar as propriedades do aparo com equipamentos, as montagens ganham variedade. Além disso, desta vez foi equipado um item que aumenta o poder dos ataques no chão, então a ideia é atacar do chão, voando o mínimo possível. A narração diz que também é divertido o fato de equipamentos e ações estarem ligados de forma flexível. No fim, deixando a chefe atordoada e atacando de uma vez, ela é derrotada.

29:08

O Boneco de Combate Nº 7 da arena e Declan, o mago caído

Na arena, animada pelas batalhas, depois de uma série de lutas consecutivas a protagonista disputa a final contra o "Boneco de Combate Nº 7". A partir dessa luta, um novo aliado se junta ao grupo, e ele seria muito forte quando usado ao mesmo tempo que o tiro de Yolvan. Por causa do desempenho do golpe especial desse aliado, Nola, usada até então, foi "completamente aposentada", brinca a narração. Depois de decifrar os ataques, consegue-se o atordoamento e a vitória.

Em seguida, a protagonista visita o centro de pesquisa de Declan. Declan é quem fabricou muitos homúnculos e, numa cena anterior, parecia ter sido assassinado. Mas, na verdade, ele havia se transformado em homúnculo e sobrevivido teimosamente. Originalmente era um mago extremamente talentoso, mas, depois de conhecer Abelia, a senhora da Frost, sua personalidade teria desmoronado aos poucos. A narração comenta que "esse aí também parece bem ruim" e derrota "Declan, o mago caído" com a broca.

34:03

Verglind da fábrica mágica e Gilroy, que mantém a barreira

Na fábrica mágica há muitos homúnculos, e parece que os próprios homúnculos são fabricados automaticamente ali. A partir daqui, um novo aliado da Casa Frost também se junta ao grupo, e de passagem a protagonista derrota "Verglind". A narração explica que é preciso tomar cuidado com o ataque que arremessa para longe quando ele muda de forma.

Chegando com um meio de locomoção recém-aprendido, a protagonista encontra Gilroy no meio da troca de seu corpo. Atualmente, Gilroy dedica suas forças a manter a barreira que cobre o reino. Ao que parece, ele também tem a função de bombear magia do subsolo e armazená-la na barreira, fornecendo energia aos homúnculos de todo o reino. A narração demonstra hesitação, dizendo "não sei se tudo bem lutar contra isso", mas, como há coisas a perguntar, entra na batalha. A luta em si não é tão difícil, e o "Administrador Gilroy – Corpo Armado" é derrotado.

37:46

Rumo à Terra da Origem: a triste promessa de Reiborg, o cavaleiro enlouquecido

Diante da protagonista, que se dirige à Terra da Origem, nas profundezas do subsolo, surge um homúnculo que serve ao afinador-chefe. O corpo do afinador-chefe está agora tomado por Abelia. Parece que esse homúnculo recebeu ordens de eliminar todos os intrusos que tentassem se aproximar da Terra da Origem. Por outro lado, prevendo uma situação assim, ele também havia feito de antemão uma triste promessa: matar o afinador-chefe caso ele não recuperasse a sanidade.

Depois de derrotar "Reiborg, o cavaleiro enlouquecido", que está perdendo a razão, a protagonista toca sua alma por meio da afinação e lhe concede a salvação.

41:08

A purificação de Lilia e a escolha de destruir a barreira

Na Terra da Origem, a protagonista finalmente encontra Lilia. Usando um amuleto recebido da sacerdotisa branca de uma terra estrangeira, ela tenta purificar Lilia, que está sendo corroída pela impureza.

Cooperando com Lilia, a protagonista tenta deter a chuva da morte. Havia também a opção de deixar Nola administrar a barreira e manter a situação atual. Mas, no gameplay do vídeo, a escolha foi destruir a barreira, lançar toda a magia da Terra da Origem contra a chuva da morte e apostar na possibilidade de dissipar a chuva.

44:10

A batalha final: Administrador Gilroy – Forma Completa

O chefe final é o "Administrador Gilroy – Forma Completa". Enquanto toca uma trilha sonora solene e bela, a narração brinca consigo mesma ao atacar fazendo um barulho ensurdecedor com a broca e outros golpes, dizendo "peço desculpas pelo enorme incômodo". Os ataques do chefe final dão sinais claros antes de acontecer, então dá para contra-atacar com firmeza usando o aparo e outros recursos. Depois de tirar uma boa parte do HP, ele entra no padrão final. A narração também apresenta uma dica: bloquear o ataque que arremessa para longe junto à parede economiza tempo. Na etapa final, o inimigo usa golpes poderosos, então a protagonista responde com golpes especiais, zera o HP restante e o derrota.

47:00

O final e as impressões da narração

No final, embora a magia tenha se perdido, humanos e homúnculos começam a trilhar um novo caminho, e a história chega ao fim.

Ao olhar para trás, a narração destaca os gráficos charmosos herdados do jogo anterior e as músicas belas e fantásticas, em harmonia com a história. Avalia que tanto o combate quanto a história são interessantes e que foi uma obra muito divertida de jogar. Sobre a história, comenta que ela permite várias interpretações e encerra o vídeo com uma teoria em tom de brincadeira: "com isso já foram duas, então ainda dá para lançar mais quatro continuações".