Um CalorieMate Liquid salta da geladeira para levar nutrientes a uma pessoa criadora de jogos absorta no trabalho

Traduzido de 日本語

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Visão geral

Este vídeo é um gameplay narrado com a voz de Kizuna Akari, do A.I.VOICE, que joga até o final CalorieMate LIQUID FOR GAME CREATORS, disponível na Steam. O jogador controla um CalorieMate Liquid que salta da geladeira e rola, ainda gelado, até as mãos de uma pessoa criadora de jogos que está absorta no trabalho no fundo do apartamento. Quem narra avança reagindo aos mecanismos das fases e aos objetos do cômodo e, na reta final, também fala de suas lembranças com o CalorieMate e da relação entre saúde e videogames.

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Os três sabores de Liquid e o objetivo da missão

Ao iniciar o jogo, os Liquids de sabor café com leite, iogurte e mix de frutas se apresentam um a um. É possível escolher o personagem entre os três, e desta vez a escolha foi o sabor mix de frutas. Os controles são: WASD para se mover para frente, para trás e para os lados, o mouse para mover a câmera e o clique esquerdo para pular.

O objetivo da missão é levar uma nutrição equilibrada à pessoa criadora de jogos que está no canto nordeste de um apartamento 2DK. Segundo as informações do jogo, essa pessoa fica tão absorta na criação que suas refeições tendem a ser irregulares. O jogo afirma que "é justamente na hora de pensar que se precisa de nutrição" e explica que é aí que entra o CalorieMate Liquid. A missão, dizem, determina o sucesso do desenvolvimento do jogo, e é preciso chegar ao alvo ainda na temperatura gelada. Nesse momento, quem narra entende que se trata de um jogo em que é preciso rolar até as mãos da pessoa criadora mantendo-se gelado.

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Uma exploração entre os objetos do cômodo

Subindo a escada preparada no cenário, encontram-se objetos como uma banana, uma maçã e um headset de VR. Sobre o headset de VR, ouve-se uma fala dizendo que ele ficou bem mais leve nos últimos anos. Quem narra comenta que anda interessado num jogo chamado "Dance Dash" e que gostaria de um equipamento de VR novo.

No caminho, cruza o olhar com um gato e salta por cima dele de uma vez. Aqui surgem notícias recentes sobre a pessoa criadora: depois do trabalho do dia anterior, ela se empolgou e ficou acordada até tarde, e hoje não tomou café da manhã. Sobre a grande pilha de livros técnicos, quem narra diz não saber de que livros se trata, mas supõe que sejam sobre UE5 ou Unity.

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A batalha contra os "bugs" que saltam do PC

Ao encontrar a pessoa criadora, algo parece estranho, e alguma coisa salta do PC. Segundo a explicação do jogo, quando o grau de imersão de quem cria jogos atinge o máximo, os dados em que se está trabalhando às vezes rompem a quarta parede e se expandem do PC para a realidade. O que salta para fora é uma grande quantidade de bugs, e descobre-se que a pessoa criadora estava atolada no tratamento desses relatórios de bugs. A premissa é que os bugs exibidos de forma expandida não são ilusões, mas dados reais, e que derrotá-los também elimina os bugs dentro do PC.

O ponto fraco dos bugs é a cabeça, e quem narra se aproxima e os derrota pisando neles. Numa cena em que um braço mecânico semelhante ao de uma máquina de fliperama sobe e desce, consegue subir no braço no momento em que ele desce. Ao ver um inimigo preso entre blocos, também comenta que parece Minecraft.

Durante a batalha, há um momento em que a temperatura da lata do Liquid sobe, e quem narra deduz que as partes vermelhas do chão também devem estar quentes, avançando de modo a evitá-las o máximo possível. Ao derrotar por fim um bug grande, o problema dos bugs é dado como resolvido, e ainda se ganha dinheiro. Quem narra diz que, se dá para resolver assim, sai barato, e lamenta que seria muito mais fácil se os bugs da vida real também aparecessem de forma tão visível.

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A fala "o equilíbrio é importante em tudo" e a opinião de quem narra

No jogo, o Liquid fala sobre café da manhã e almoço. O conteúdo é algo como: pelo bem do desempenho na parte da manhã, pelo menos beba a mim no café da manhã; e justamente quando o almoço costuma atrasar, cuide do equilíbrio. Quem narra concorda e diz que uma alimentação saudável também é importante para jogar videogame. Na opinião de quem narra, se perguntassem qual é o segredo para melhorar nos jogos, a primeira resposta seria "saúde", e isso é o mais importante de tudo.

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A fase do fluxograma de um projeto confuso

Ao chegar ao escritório, a pessoa criadora está completamente absorta no trabalho. Quando a palma da mão, que é o objetivo, aparece à vista, mais uma vez dados do PC se expandem para o espaço real. Desta vez é um fluxograma, e parece que a pessoa está tocando em paralelo o planejamento de outro projeto, diferente do jogo em que os bugs tinham surgido em massa pouco antes.

O conteúdo do fluxograma é um projeto sem coesão: um RPG de ação em que idols escolares brilham num mundo de dark fantasy. O próprio jogo explica que o projeto está confuso, e superá-lo é o desafio desta fase. Quem narra ri, dizendo que parece um pouco interessante, mas que as carteiras da sala de aula vão rolar e quebrar rapidinho. No meio do caminho, o fluxograma muda e surgem personagens que parecem ótimos para vender action figures e um inimigo que parece prestes a cuspir fogo na hora de atravessar uma ponte. Quem narra brinca que inimigos assim a gente derrota de longe, com arco e flecha.

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O CalorieMate para quem narra

Por volta deste ponto, quem narra conta uma experiência pessoal. Para essa pessoa, CalorieMate é a versão sólida, e guarda a lembrança de que o sabor queijo que um amigo dividiu durante uma volta de bicicleta ao redor do lago Biwa estava especialmente gostoso. Por outro lado, ainda não experimentou a versão líquida, o Liquid.

No jogo, ouve-se uma fala dizendo que, bebendo o Liquid junto com as refeições, é possível obter uma nutrição equilibrada. Ao ouvir isso, quem narra pensa que talvez seja prático tomar o sabor café com leite no lugar do café no café da manhã, já que assim também se ganha nutrição. E, embora frise duas vezes que não é garoto-propaganda da Otsuka Pharmaceutical, diz que, como os suplementos nutricionais de hoje em dia estão cada vez mais gostosos, ficou com um pouco de vontade de experimentar.

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Missão cumprida e impressões sobre o jogo

Ao se aproximar do alvo, quem narra se assusta e perde o momento certo uma vez, mas acaba chegando à palma da mão da pessoa criadora, e a missão é cumprida.

Por fim, quem narra avalia que o jogo foi realmente divertido como jogo de ação em que se controla o Liquid. Além disso, encerra o vídeo destacando que o elenco de dubladores é surpreendentemente estrelado e que também é divertido sair procurando as falas preparadas para cada objeto do cômodo, de modo que o jogo também pode ser aproveitado como uma espécie de jogo de exploração.