冷蔵庫から飛び出したカロリーメイトリキッドが、仕事に没頭するゲームクリエイターへ栄養を届けに行く
ゲーミングボーイこの動画は、A.I.VOICEの紲星あかりの声による実況で、Steamで配信されている『CalorieMate LIQUID FOR GAME CREATORS』をエンディングまで遊ぶプレイ動画である。プレイヤーは冷蔵庫から飛び出したカロリーメイトリキッドを操作し、部屋の奥で作業に没頭しているゲームクリエイターの手元まで、冷えたまま転がっていく。実況者はステージの仕掛けや部屋の小物に反応しながら進み、終盤では自分とカロリーメイトの思い出や、健康とゲームの関係にも触れている。
3種類のリキッドと、ミッションの目的
ゲームを始めると、カフェオレ味、ヨーグルト味、フルーツミックス味のリキッドがそれぞれ名乗りを上げる。操作するキャラクターは3種類から選べ、実況者は今回フルーツミックス味を選んだ。操作は、WASDで前後左右に移動し、マウスでカメラを動かし、左クリックでジャンプする。
ミッションの目標は、2DKの部屋の北東にいるゲームクリエイターに、バランスの良い栄養を届けることだ。作中の情報によると、このクリエイターは創作に没頭するあまり食事が不規則になりがちである。ゲーム側は「考える時こそ栄養」が必要だとし、カロリーメイトリキッドの出番だと説明する。この任務はゲーム開発の成功を左右するとされ、冷えた温度のまま目標にたどり着くことが求められる。実況者はここで、転がりながら冷えた状態を保ってクリエイターの手まで行くゲームだと理解する。
部屋の小物を見ながら進む探索
用意された階段を上ると、バナナとりんご、VRヘッドセットなどの小物が置かれている。VRヘッドセットについては、ここ数年でかなり軽量化しているというセリフが流れる。実況者は、最近「ダンスダッシュ」というゲームが気になっていて、新しいVR機器が欲しいと話す。
途中では猫と目が合い、一気に飛び越える。ここでクリエイターの近況として、前日の仕事のあと熱中して夜更かしし、今日は朝食をとらなかったという情報が出てくる。大量に積まれた技術書については、何の本かは分からないとしつつ、UE5やUnityの本ではないかと実況者は推測している。
PCから飛び出してくる「バグ」との戦い
クリエイターを見つけると様子がおかしく、PCから何かが飛び出してくる。作中の説明では、ゲームクリエイターの制作への没頭度が最大まで高まると、作業中のデータが第4の壁を破ってPCから現実に拡張されることがあるという。飛び出してきたのは大量のバグで、クリエイターはそのバグ報告の処理に追われていたことが分かる。拡張表示されたバグは幻ではなく実際のデータであり、倒せばPCの中のバグも消える、という設定だ。
バグは頭が弱点で、実況者は近づいて踏みつけて倒していく。アーケードゲームの筐体のような機械の腕が上下する場面では、落ちてくるタイミングで腕に乗り込むことに成功する。敵がブロックの間に挟まっている様子を見て、マインクラフトのようだとも言っている。
戦闘中にはリキッドの缶の温度が上がってしまう場面があり、実況者は床の赤い部分も熱いはずだと考え、なるべく触れないように進む。最後に大きなバグを倒すと、バグの問題は解消したとされ、お金も手に入る。実況者は、これで解消できるなら安いものだと言い、現実のバグもこれくらい目に見える形で出てきてくれれば楽なのに、とこぼしている。
「何事もバランスが重要」というセリフと実況者の考え
ゲーム中では、リキッドが朝食や昼食について語る。午前中のパフォーマンスのためにも朝はせめて自分を飲んでほしい、昼食が遅くなりがちな時こそバランスに気をつけろ、といった内容だ。実況者はこれに同意し、健康的な食生活はゲームをするうえでも大事だと話す。ゲームが上達するコツを聞かれたら真っ先に「健康」と答える、それが一番大事だ、というのが実況者の考えである。
企画が混乱したフローチャートのステージ
仕事部屋にたどり着くと、クリエイターは完全に作業に没頭している。ゴールの手のひらが見えてきたところで、またPCからデータが現実空間に拡張する。今度はフローチャートで、さっきバグが大量発生していたゲームとは別のプロジェクトの企画を並行して進めているらしい。
チャートの中身は、ダークファンタジーの世界で学園アイドルが活躍するアクションRPGという、まとまりのない企画だ。作中でも企画が混乱していると説明され、それを攻略するのがこのステージになる。実況者は、少し面白そうだが、教室の机がローリングしてすぐ壊れそうだと笑う。途中でフローチャートが変化し、フィギュアがよく売れそうなキャラクターや、橋を渡る時に炎を吐いてきそうな敵が現れる。実況者は、ああいう敵は遠くから弓で倒すに限ると冗談を言っている。
実況者にとってのカロリーメイト
このあたりで実況者は自分の体験を話す。カロリーメイトといえば固形のほうで、自転車で琵琶湖を一周している最中に友達が分けてくれたチーズ味がやけにおいしかった記憶があるという。一方で、液体のリキッドはまだ飲んだことがない。
ゲーム中では、食事と一緒にリキッドを飲めばバランスの良い栄養がとれるというセリフが流れる。実況者はこれを聞いて、朝食にコーヒーの代わりにカフェオレ味を飲めば栄養もとれて都合がいいかもしれないと考える。そして、大塚製薬の回し者ではないと2回念を押しながらも、最近の栄養補助食品はどんどんおいしくなっているので、少し飲んでみたくなったと話している。
ミッション成功とゲームの感想
ターゲットに近づいたところで実況者は驚いてタイミングを一度逃すが、最終的にはクリエイターの手のひらまでたどり着き、ミッション成功となる。
最後に実況者は、リキッドを操作するアクションゲームとしてしっかり面白かったと振り返る。そのうえで、声優陣が驚くほど豪華なこと、部屋の小物ごとに用意されたセリフを探して回るのも楽しく、一種の探索ゲームとしても遊べそうなことを挙げて動画を締めている。
ゲーム作りにも壁は無数に現れる。それでも諦めずに世界を驚かせたいと思う時、その情熱と栄養は没頭する力になる。to create。カロリーメイト リキッド FOR GAME CREATORS。
今日やっていくのは、缶が主人公の骨太3Dアクション、CalorieMate LIQUID FOR GAME CREATORS。キンキンに冷えた冷蔵庫から勢いよく飛び出して、仕事に没頭するゲームクリエイターに最高の栄養を届けに行きましょう。ゲームスタート。
俺はリキッド。カロリーメイト リキッド、カフェオレ味。
私はリキッド。カロリーメイト リキッド、ヨーグルト味。
私はリキッド。カロリーメイト、フルーツミックス味だ。
3種類あるの。今回はフルーツミックス味で行こうかな。
さあ、行こうか。ミッションに備えて動いて、少し体を慣らすか。
操作方法は……。
ミッション開始だ。
WASDで前後左右に動いて、マウス移動でカメラ操作。左クリックでジャンプ、右クリックで匍匐前進のようですね。
牛乳も……。
情報によると、目標のゲームクリエイターは人一倍、日々のタスクが多いようだ。
とりあえず辺りを見てみますか。
本ミッションは、この2DKの北東にいるゲームクリエイターへ、バランスの良い栄養を届けること。情報によると、目標のクリエイターは創作に没頭するあまり、食事が不規則になりがちだという。考える時こそ栄養だ。そこでカロリーメイト リキッドの出番というわけだ。
なお、本ミッションはゲーム開発の成功を左右する重要な任務となる。冷えた温度のまま目標にたどり着こう。
なるほど、なるほど。ゴロゴロと転がりつつ、いい感じに冷えたままクリエイターの手までたどり着くというのが、このゲームの目標のようです。おあつらえ向きに階段が用意されているので、ひとまず上へ移動。バナナとりんごだ。
バナナとりんごです。VRヘッドセットか。情報によると、ここ数年で随分と軽量化しているようだ。
最近、Dance Dashっていうゲームが気になってて、新しいVR機器欲しいなって思ってるんですよね。さて、下の猫ちゃんと目が合ったので、一気に飛び越えてみようと思います。
目標のゲームクリエイターは、昨日の仕事の後、積みゲーの消化を試みたという情報あり。ついつい熱中して夜更かしし、今日は朝食を取らなかった模様。
よしよし、猫ちゃん撃破です。何の本かわからないけど、大量の技術書だ。多分UE5とかUnityとかの本なんでしょうね。
ゲームクリエイターを発見。だが、様子がおかしいぞ。
クリエイターのPCから何か飛び出してきた。そういえば聞いたことがある。ゲームクリエイターの制作没頭度が最大限に高まった時、作業中のデータは第4の壁を破り、PCから現実に拡張することがあると。あれはバグ。そうか、大量のバグ報告があり、その処理に没頭しているのか。
消せ。バグはないと信じるんだ。バグを潰すんだ。バグたちは幻ではなく、拡張表示された実際のデータだ。排除すれば、PCの中のバグも消えるはず。
というわけで、バグとの戦いの開幕。頭が弱点のようなので、接近して踏みつけてみます。
曲がってるか、手が。
資料と実物で相違しているとかいう、景品表示法絡みで背中がぞわっとする例を見かけました。
まだバグがいる。クリエイターのデバッグ作業をサポートするぞ。
アーケードの筐体みたいなやつの腕に乗れそう。次の落下時に乗り込んでみます。よしよし、うまく乗り込めました。なんかマイクラみたいな感じで敵が挟まってますね。
任務の邪魔をしないでくれ。熱くなっちまったな。
缶の温度がちょっと上がっちゃった。この床の赤い部分も多分熱々なので、あんまり触れないようにして進んでいきたいところ。バグ撃破です。
全部潰せたか。どうやらバグの問題は解消できたようだ。かなり根が深いようだな。
お金、お金。こんなんでバグの解消できるなら安いもんです。現実のバグもこれぐらい拡張してきてくれると助かるんですが。
朝は午前中のパフォーマンスのためにも、せめて私を飲んでほしいものだ。
健康的な食生活って、ゲームをやる上でも非常に重要で、ゲームの上達のコツはと尋ねられたら、私は真っ先に健康と答えると思います。それが一番大事。
昼食がつい遅くなってしまう時ってあるよな。バランスに気をつけろ。何事もバランスが重要なんだ。
バランスが重要おじさんだ。そう、何事も結局はバランスが重要なんですよね。というわけで、ついにターゲットを捕捉。仕事部屋に飛び込み。
目的の部屋に到達した。ターゲットは完全に没頭している。持続的にパフォーマンスを発揮したい時こそ、バランスの良い栄養補給が大切だ。さあ、手のひらを目指すんだ。
ゴールが見えてきて、ついに佳境へ迫ってきました。可愛いぬいぐるみだ。これ、ちょっと欲しいかも。
何、またしてもPCから現実空間へデータが拡張している。これはフローチャート。さっきのバグが大量発生していたゲームとは別のプロジェクトのゲームプランニングも並行しているようだ。
このチャート、カオスすぎるぞ。ダークファンタジー世界で学園アイドルが活躍するアクションRPGでも作ろうとしているのか。どうやら企画が混乱しているようだ。フローチャートを攻略せよ。
というわけで、フローチャートを立体化したギミックの登場。ダークファンタジー世界で学園アイドルが活躍するアクションRPG。ちょっと面白そうだけど、教室の机がローリングですぐに壊れそう。
各要素をバランスよく補給できる。なんと、フローチャートが変化した。
フィギュアがよく売れそうな形態に変化。橋を渡る時に炎を吐いてきそうなの登場。ああいうのは遠くから弓で倒すに限ります。
ゲーム作りのファクターで、並走するのは栄養だ。
私にとってはカロリーメイトといえば固形のやつ。自転車で琵琶湖を一周してる最中に友達が分けてくれたチーズ味のやつ、やけにおいしかったなって記憶が残ってます。逆に液体のやつは未……。
食事の時、私を一緒に飲んでくれ。バランスの良い栄養が補給できるぞ。
食事中にも飲める感じなんだ。確かに朝食でコーヒーを飲む代わりにカフェオレ味とかで、色々栄養も取れると割と都合がいいような気がしてきました。決して大塚製薬の回し者ではありませんが、最近の栄養補助食品ってどんどんおいしくなってるし、ちょっと飲んでみたくなってきたかも。決して大塚製薬の回し者ではありません。
ターゲットだ。行け。びっくりしてタイミング逃しちゃった。よしよし。行け行け。
ミッション成功。さあ、思う存分バランスの良い栄養を味わってくれ。
やりました。これにてミッション成功。よし。
というわけで、仕事に没頭するゲームクリエイターに栄養を届けられ、GGとなりました。
リキッドを操作する硬派なアクションゲーム、CalorieMate LIQUID FOR GAME CREATORS。ゲームとしてしっかり面白いのはもちろん、驚くほど豪華な顔ぶれの声優陣。室内の小物に対するセリフを探すのも面白く、一種の探索ゲーとしても楽しめそうです。
それじゃ、今回はここまでにしようかな。いいねやチャンネル登録していただけると嬉しいです。ではでは、またね。
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