El CalorieMate Liquid salta del frigorífico para llevar nutrientes a un creador de videojuegos absorto en su trabajo

Traducido del 日本語

Abrir en YouTube ↗
Resumen

Este vídeo es una partida completa, hasta el final, de CalorieMate LIQUID FOR GAME CREATORS, disponible en Steam, comentada con la voz de Kizuna Akari de A.I.VOICE. El jugador controla un CalorieMate Liquid que salta del frigorífico y rueda, sin perder el frío, hasta las manos de un creador de videojuegos que trabaja concentrado al fondo de la habitación. La comentarista avanza reaccionando a los mecanismos de los niveles y a los objetos de la habitación, y hacia el final también habla de sus recuerdos con CalorieMate y de la relación entre la salud y los videojuegos.

7 min de lectura
0:44

Los tres sabores de Liquid y el objetivo de la misión

Al empezar el juego, los Liquid de sabor café con leche, yogur y frutas variadas se presentan uno por uno. Se puede elegir entre los tres personajes, y esta vez la comentarista escoge el de frutas variadas. Los controles son WASD para moverse adelante, atrás y a los lados, el ratón para mover la cámara y el clic izquierdo para saltar.

El objetivo de la misión es llevar una nutrición equilibrada al creador de videojuegos que está en el noreste de un piso 2DK. Según la información del juego, este creador está tan absorto en su trabajo que tiende a comer de forma irregular. El juego explica que «precisamente cuando hay que pensar, hace falta nutrirse», y que ahí es donde entra en escena el CalorieMate Liquid. Se dice que de esta misión depende el éxito del desarrollo del juego, y hay que llegar al objetivo manteniendo la bebida fría. La comentarista entiende entonces que se trata de un juego en el que hay que rodar hasta la mano del creador conservando el frío.

2:28

Una exploración entre los objetos de la habitación

Tras subir por unas escaleras preparadas para ello, aparecen objetos como un plátano, una manzana y unas gafas de realidad virtual. Sobre las gafas de RV suena un diálogo que comenta que en los últimos años se han vuelto mucho más ligeras. La comentarista cuenta que últimamente le llama la atención un juego llamado «Dance Dash» y que le gustaría tener un dispositivo de RV nuevo.

Por el camino cruza la mirada con un gato y lo salta de un tirón. En ese momento aparecen noticias recientes del creador: después del trabajo del día anterior se enfrascó en algo y trasnochó, y hoy no ha desayunado. Sobre la enorme pila de libros técnicos, la comentarista dice que no sabe de qué son, aunque supone que podrían ser de UE5 o de Unity.

3:25

La batalla contra los «bugs» que salen del ordenador

Al encontrar al creador, algo no va bien, y algo sale disparado del ordenador. Según la explicación del juego, cuando la concentración de un creador de videojuegos en su obra llega al máximo, los datos con los que trabaja pueden romper la cuarta pared y extenderse desde el ordenador a la realidad. Lo que sale es una gran cantidad de bugs, y se descubre que el creador estaba desbordado gestionando los informes de errores. Según el planteamiento del juego, los bugs proyectados no son ilusiones, sino datos reales, y al derrotarlos también desaparecen los bugs del ordenador.

El punto débil de los bugs es la cabeza, y la comentarista se acerca y los va eliminando pisándolos. En una escena en la que un brazo mecánico, como el de una máquina recreativa, sube y baja, consigue subirse al brazo justo cuando baja. Al ver a un enemigo atrapado entre unos bloques, también comenta que parece Minecraft.

Durante el combate hay un momento en que sube la temperatura de la lata de Liquid, y la comentarista piensa que las partes rojas del suelo también deben de quemar, así que avanza intentando no tocarlas. Al derrotar finalmente a un bug grande, el problema de los bugs se da por resuelto y además consigue dinero. La comentarista dice que, si así se soluciona, sale barato, y se lamenta de que sería mucho más fácil si los bugs reales también aparecieran de una forma tan visible.

6:01

La frase «En todo, lo importante es el equilibrio» y la opinión de la comentarista

Durante el juego, el Liquid habla del desayuno y la comida. Dice cosas como que, por el rendimiento de la mañana, al menos en el desayuno lo beban a él, y que precisamente cuando la comida tiende a retrasarse hay que cuidar el equilibrio. La comentarista está de acuerdo y dice que una alimentación sana también es importante para jugar a videojuegos. Su opinión es que, si le preguntaran por el secreto para mejorar en los videojuegos, respondería antes que nada «la salud», porque es lo más importante.

7:15

El nivel del diagrama de flujo con un proyecto caótico

Al llegar a la habitación de trabajo, el creador está completamente absorto en su tarea. Cuando ya se ve la palma de la mano que sirve de meta, los datos vuelven a salir del ordenador al espacio real. Esta vez se trata de un diagrama de flujo: al parecer, el creador está desarrollando en paralelo la propuesta de un proyecto distinto del juego en el que antes habían aparecido tantos bugs.

El contenido del diagrama es una propuesta sin pies ni cabeza: un RPG de acción en el que unas idols escolares brillan en un mundo de fantasía oscura. El propio juego explica que la propuesta es un caos, y superarla es el reto de este nivel. La comentarista se ríe y dice que suena algo interesante, pero que los pupitres del aula parecen a punto de romperse en cuanto empiecen a rodar. A mitad de camino, el diagrama cambia y aparecen un personaje cuyas figuras parecen destinadas a venderse muy bien y un enemigo que da la impresión de que escupirá fuego al cruzar un puente. La comentarista bromea con que a esos enemigos lo mejor es derribarlos de lejos con un arco.

8:36

Lo que CalorieMate significa para la comentarista

Por esta parte, la comentarista habla de su propia experiencia. Para ella, CalorieMate es sobre todo la versión sólida, y recuerda que una de sabor queso que le dio un amigo mientras daba la vuelta al lago Biwa en bicicleta le supo increíblemente buena. En cambio, todavía no ha probado la versión líquida.

En el juego suena una frase según la cual, si se bebe el Liquid junto con la comida, se obtiene una nutrición equilibrada. Al oírla, la comentarista piensa que, si en el desayuno tomara el de sabor café con leche en lugar de café, podría nutrirse y le resultaría práctico. Y, aunque insiste dos veces en que no trabaja para Otsuka Pharmaceutical, dice que, como los complementos nutricionales de hoy en día están cada vez más buenos, le han entrado un poco de ganas de probarlo.

9:31

Misión cumplida e impresiones del juego

Al acercarse al objetivo, la comentarista se sobresalta y pierde el momento una vez, pero finalmente llega a la palma de la mano del creador y la misión se completa con éxito.

Al final, la comentarista hace balance y dice que, como juego de acción en el que se controla un Liquid, le ha resultado realmente divertido. Además, cierra el vídeo destacando que el reparto de voces es sorprendentemente lujoso, y que también es divertido ir buscando los diálogos preparados para cada objeto de la habitación, de modo que también se puede disfrutar como una especie de juego de exploración.