Rumo ao lançamento de um foguete num planeta onde fizemos um pouso forçado: registro da construção de uma fábrica por chunks em Factorio
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este é um vídeo em que o autor joga pela primeira vez o jogo de construção de fábricas Factorio e narra a partida até o lançamento de um foguete. O protagonista faz um pouso forçado em um planeta e tem como objetivo coletar os recursos desse mundo, avançar nas pesquisas, construir um foguete e partir para o espaço. Segundo o narrador, foi lançada recentemente uma DLC voltada à exploração espacial, mas desta vez ele está jogando com o objetivo inicial de lançar o foguete. O vídeo mostra o processo de automatizar gradualmente a mineração e a fundição, que começaram de forma manual, passando por uma fábrica no estilo barramento principal projetada em unidades de "chunks" de 32 por 32 quadrados, até chegar, por fim, a um esquema em que a construção fica a cargo de robôs.
Automação do trabalho manual, a partir da mineração de carvão
A primeira tarefa foi recuperar alguns poucos materiais dos destroços da nave. Havia jazidas de ferro e carvão nas proximidades, e, ao extraí-las e processá-las, passa a ser possível fabricar diversas coisas. O narrador começou minerando o carvão que viu primeiro e usou-o como combustível para fundir minério de ferro. Como já tinha em mãos uma mineradora e uma fornalha como itens iniciais, colocou carvão na fornalha para fundir o minério de ferro e, com o ferro obtido, fabricou ainda mais mineradoras e fornalhas.
A primeira automação apresentada é a disposição das mineradoras de carvão. A mineradora funciona com carvão e deposita o que extrai à sua frente. Assim, ao colocar mineradoras uma de frente para a outra e ligá-las, elas abastecem uma à outra com carvão e continuam funcionando até a jazida se esgotar. O narrador chama isso de "automação da mineração de carvão". No entanto, nessa fase, ele próprio ainda precisava ir buscar o carvão periodicamente e entregá-lo às mineradoras e fornalhas espalhadas. O início do jogo consiste em ampliar pouco a pouco a escala de produção com os recursos obtidos.
A árvore de pesquisa e a obtenção de energia
Para fabricar coisas avançadas como um foguete, é preciso avançar nas pesquisas e desbloquear receitas. A pesquisa tem estrutura de árvore, e a pesquisa do foguete também exige muitas pesquisas prévias. Por ora, o objetivo passou a ser avançar nessa árvore de pesquisa.
Como a pesquisa exige energia, o narrador alinhou uma bomba, uma caldeira e um motor a vapor e construiu uma pequena usina a vapor. O combustível ainda é entregue por ele, mas ele diz que pretende automatizar isso um dia. Ao colocar um laboratório perto de um poste elétrico, preparar à mão os itens de entrega feitos de ferro e cobre e inseri-los no laboratório, este começa a brilhar e, depois de esperar um pouco, a pesquisa é concluída.
A primeira pesquisa desbloqueou a máquina de montagem, uma instalação que automatiza a fabricação. Com ela, o narrador foi automatizando, uma após a outra, as tarefas que até então fazia manualmente. Quando passou a poder produzir esteiras automaticamente, criou um fluxo em que alinhava muitas fornalhas, despejava nelas minério de ferro, minério de cobre e carvão, obtinha ferro e cobre em grande quantidade e, com isso, aumentava ainda mais o número de máquinas de montagem e esteiras. Com a infraestrutura de geração de energia pronta, substituiu as mineradoras a carvão por brocas de mineração elétricas. Assim, a entrega de carvão deixou de ser necessária e a velocidade de mineração aumentou.
Nesse ponto, a fábrica tinha a fundição e a geração de energia totalmente automatizadas graças a uma grande quantidade de fornalhas e brocas de mineração elétricas. O ferro e o cobre fundidos seguem para o norte, onde diversos itens, como esteiras, postes elétricos, máquinas de montagem e brocas de mineração, são produzidos automaticamente em detalhe. Para pesquisas mais avançadas, ele desbloqueou um novo pacote de ciência e também começou a automatizar sua fabricação.
Planejando uma fábrica "fácil de entender" em uma nova área a nordeste
Quando a construção da fábrica chegou a um ponto de pausa, o narrador explorou os arredores. Ele chama, em tom de brincadeira, as criaturas hostis deste planeta de "nativos", e descreve a exploração como algo feito "aproveitando para fazer uma visita de cortesia". Com isso, descobriu que havia um amplo terreno e jazidas na direção nordeste. Decidiu, então, continuar aumentando as esteiras e máquinas de montagem na fábrica existente e, ao mesmo tempo, construir uma nova fábrica gigantesca a nordeste.
O narrador diz que é mais seguro colocar marcações antes de instalar as estruturas e fez marcações aproximadas no mapa. No canto inferior esquerdo fica a fábrica existente e, no superior direito, o local previsto para a nova fábrica. O conceito da nova fábrica é ser "fácil de entender". A ideia é que, no geral, os itens fluam da esquerda para a direita: primeiro, os recursos, como minérios, são fundidos em uma enorme fundição e depois enviados para um enorme conjunto de esteiras do lado direito. O narrador descreve isso como "o chamado sistema de barramento principal".
Um projeto com 32×32 quadrados como unidade básica
O padrão de projeto que o narrador priorizou na nova fábrica foi padronizar o tamanho de cada instalação na mesma unidade. Alterando as configurações, é possível exibir a grade, e a cada 32 quadrados aparece uma linha grossa. O narrador decidiu projetar cada instalação usando esses 32×32 quadrados como unidade básica. Como essa unidade costuma ser chamada de "1 chunk", no vídeo ela também é chamada de chunk.
Junto com isso, ele aproveitou o recurso de blueprints. Com os blueprints, é fácil posicionar as marcações das estruturas a serem instaladas, e também é possível criar blueprints que sempre se alinham à grade. O narrador concluiu que, usando bem esses recursos, seria possível planejar uma fábrica bonita com pouco esforço.
Essa abordagem mostrou seu valor primeiro na instalação das linhas de transmissão. Para extrair com brocas de mineração elétricas o minério de cobre localizado em um lugar distante, era preciso levar energia até a jazida, e o narrador foi estendendo uma longa linha de transmissão sem fim. Usando blueprints em unidades de chunk, é possível posicionar as marcações dos postes elétricos de forma organizada. Como planejar um chunk de cada vez começou a ficar trabalhoso, ele também preparou um blueprint equivalente a 6×6 chunks, tornando o planejamento ainda mais eficiente.
Ligando a fundição ao barramento principal
Com a linha de mineração remota concluída e conectada à fundição central, passaram a ser produzidos quatro tipos de material: tijolo de pedra, aço, placa de ferro e placa de cobre. Esses materiais são enviados ao barramento principal, do lado direito, e começa a construção da fábrica propriamente dita. O barramento principal foi planejado para permitir várias linhas, prevendo aumentos futuros de produção, mas o narrador avaliou que, por enquanto, uma linha para cada material deve bastar. Na visão geral, as áreas em roxo indicavam os locais com marcações de construção planejada, e as áreas em amarelo, as esteiras de transporte já instaladas.
Para avançar nas pesquisas, o narrador começou pela fábrica de pacotes de ciência. Ele posicionou no local previsto os blueprints que havia preparado nas horas vagas e, enquanto instalava os equipamentos de acordo com as marcações, puxava do barramento principal os materiais necessários. Como a fabricação de pacotes de ciência exige circuitos eletrônicos, ele construiu também uma fábrica de circuitos eletrônicos.
Segundo o narrador, todos os materiais necessários para o foguete estão descritos no próprio jogo. Por isso, ele colocou ícones antecipadamente nos locais previstos para as instalações que provavelmente seriam necessárias.
Pacotes de ciência pretos e a fábrica de equipamentos
Na área ao lado, ele construiu a fábrica de pacotes de ciência pretos. O narrador explica que, para o foguete, bastam os pacotes de ciência vermelho, verde e azul, mas que, ao avançar nas pesquisas com o preto, obtêm-se receitas que "facilitam o intercâmbio com os nativos", como munições e armamentos poderosos. Como as pesquisas só avançam se os pacotes de ciência forem entregues aos laboratórios, ele construiu também, ao lado, laboratórios para recebê-los. Com isso, foram desbloqueadas receitas como as de minas terrestres, e o narrador comenta, em tom de brincadeira, que passou a poder lidar de forma eficiente com os moradores que se opõem à construção da fábrica.
Para tornar as futuras expansões mais confortáveis, ele também criou uma fábrica de equipamentos na parte central inferior do barramento principal. Ela consegue fabricar praticamente qualquer equipamento disponível nesta fase, como esteiras, divisores, brocas de mineração, fornalhas, postes elétricos e motores a vapor.
Processamento de petróleo para os pacotes de ciência azuis
Como os pacotes de ciência vermelho e verde já estavam prontos, o próximo objetivo era o azul. Para fabricar o azul, além da unidade de motor, que é fácil de fazer, são necessários enxofre e circuitos avançados. O narrador organizou as dependências da seguinte forma: o enxofre exige água e gás de petróleo, e os circuitos avançados exigem plástico. O plástico também precisa de gás de petróleo, e o gás de petróleo precisa de petróleo bruto. Ou seja, para fazer o pacote de ciência azul, basta primeiro trazer petróleo bruto e processá-lo de várias maneiras.
Ao explorar a área, ele encontrou petróleo bruto jorrando do subsolo perto do canto superior esquerdo. O narrador destruiu com granadas a vegetação que atrapalhava ao redor, instalou máquinas para bombear o petróleo bruto e estendeu tubulações até a fábrica para levá-lo até lá.
As instalações de processamento do petróleo também foram construídas posicionando planos de construção preparados de acordo com a grade. As instalações dispostas foram as seguintes:
- Fábrica de gás de petróleo: recebe petróleo bruto e produz gás de petróleo
- Fábrica de enxofre: recebe gás de petróleo, água e placas de ferro e produz enxofre e ácido sulfúrico
- Fábrica de plástico: produz grandes quantidades de barras de plástico a partir de gás de petróleo e carvão
- Fábrica de baterias: produz baterias a partir de ácido sulfúrico e, com essas baterias, fabrica painéis solares
- Fábrica de circuitos avançados: produz lentamente circuitos avançados a partir de placas de cobre, placas de ferro e barras de plástico
Como motivo para fabricar painéis solares, o narrador diz que, na situação atual, em que a energia depende dos motores a vapor, a poluição ambiental se espalha e os "nativos" de vez em quando vêm protestar, por isso pretende migrar para a energia solar, que é limpa. Como os circuitos avançados levam um tempo razoável para serem fabricados, ele planeja construir mais uma fileira ao lado assim que a demanda aumentar.
Por fim, ele reuniu esses produtos de petróleo e concluiu uma instalação que recebe os materiais, além de placas de ferro, enxofre, circuitos avançados etc., e produz pacotes de ciência azuis. Com isso, passou a ser possível avançar na pesquisa da receita do foguete.
Olhando para a fábrica como um todo nesse momento, o narrador avalia que o esforço de projetar em unidades de chunk valeu a pena e que ela estava se tornando, no geral, uma fábrica fácil de entender. No mapa dos arredores, as linhas azul-claras indicam a rede elétrica, e ele espalhou radares por vários pontos para explorar os arredores, de modo a "poder receber os senhores nativos o quanto antes".
Reconstrução com o processamento avançado de petróleo
Ao avançar nas pesquisas com os pacotes de ciência azuis, a primeira tecnologia desbloqueada foi o processamento avançado de petróleo. Como passou a ser possível construir refinarias de maior desempenho, o narrador demoliu as instalações existentes e as substituiu por novas refinarias de petróleo. Segundo ele, nas novas refinarias, ao inserir água e petróleo bruto, passou a ser possível obter grandes quantidades de três produtos, como óleo leve e gás de petróleo.
Deixando a construção a cargo dos robôs
Enquanto esperava a conclusão da pesquisa da receita do foguete, o narrador decidiu fabricar robôs para facilitar a construção da fábrica. Como os materiais dos robôs são em grande parte os mesmos dos pacotes de ciência amarelos, ele planejou e construiu uma instalação capaz de fabricar ambos, montando um esquema de produção em massa de robôs.
Segundo a explicação do narrador, os robôs são entidades que fazem a construção e o transporte no lugar do jogador, e só conseguem atuar ao redor das estações de robôs. Por isso, ele primeiro distribuiu estações de robôs em forma de malha, cobrindo a fábrica, e criou uma rede logística que abrange toda a fábrica. Os robôs encontram as marcações de construção planejada dentro dessa área, retiram materiais das caixas disponíveis e constroem por conta própria.
No entanto, logo após a instalação, apareceu o aviso de que "há muitos locais de construção planejada, mas não há materiais". Isso porque os robôs não conseguem acessar caixas comuns. O narrador primeiro substituiu manualmente a caixa onde guardava as caixas por uma caixa para robôs e, em seguida, usando um recurso chamado planejador de melhorias, ordenou que todas as "caixas fuleiras" existentes fossem substituídas por caixas que os robôs pudessem usar. Então, um enxame de robôs avançou sobre a caixa onde estavam as caixas, e as caixas comuns foram sendo substituídas, uma após a outra, por caixas compatíveis com robôs. O narrador descreve isso de forma exagerada: "a era dos humanos acabou; de agora em diante é a era dos robôs".
A partir daí, os robôs passaram a cuidar das obras, e a fábrica ficou repleta de robôs. Como as ordens de construção podem ser dadas pelo mapa, o narrador diz que passou a trabalhar em "regime de home office total".
A usina solar e a conclusão pelos robôs
Com um grande número de operários de construção à disposição, o narrador construiu uma usina solar para "mostrar seu compromisso com a proteção ambiental". A usina, cujo plano de construção ele definiu olhando o mapa, está repleta de painéis solares que captam a luz do sol e de acumuladores para fornecer energia à noite. Quando os robôs chegaram, a construção avançou gradualmente a partir do canto superior direito até ser concluída. O narrador diz que já sente saudade da época em que construía tudo à mão e, ao ver os robôs descansando nas estações depois de terminar o trabalho, brinca que precisa logo colocá-los em um novo serviço.
O barramento principal, que ele pretendia instalar mais tarde, também ficou pronto sem que ele percebesse, enquanto estava distraído. O narrador comenta, em tom de brincadeira, que quase não lhe resta mais trabalho a fazer e que a era em que a IA tira nossos empregos está logo ali.
Construção do silo de foguete e lançamento
Quando se deu conta, as pesquisas relacionadas ao foguete já estavam concluídas, e ele finalmente passou ao desenvolvimento do foguete. Para lançar o foguete, basta construir um silo de foguete e entregar nele uma determinada quantidade de três tipos de material. O narrador ordenou pelo mapa a construção das fábricas e do silo e esperou, deixando o resto a cargo dos robôs. As fábricas dos três materiais ficaram prontas e, pouco depois, o silo de foguete também foi trazido. A montagem do foguete avança dentro do silo e, quando o progresso chega a 100%, os preparativos para o lançamento estão concluídos.
Com tudo pronto, o narrador fez a contagem regressiva, lançou o foguete e o lançamento foi um sucesso.
Retrospectiva: o prazer de planejar
Por fim, o narrador relembrou o percurso enquanto observava a fábrica final como um todo. Tudo começou com a mineração de carvão; depois de construir uma pequena fábrica provisória no canto inferior esquerdo, ele começou a construção de uma gigantesca fábrica com barramento principal como sua base central. Segundo ele, depois que os robôs surgiram, a construção avançou de uma só vez e ele conseguiu chegar ao foguete sem contratempos.
O narrador conta que, no começo, achou que fosse um jogo difícil, mas que o ciclo de planejar e construir era divertido e que, no fim, acabou mergulhando nele sem ver o tempo passar. O que mais gostou foi o tempo que passou planejando, e diz que o melhor foi poder caprichar à vontade até nas "coisas que não importam", como a versatilidade dos blueprints e a beleza visual das instalações como um todo. Ele encerra o vídeo dizendo que a exploração espacial depois do lançamento do foguete também parece divertida e que pretende jogá-la quando tiver oportunidade.
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