풍래의 시렌 6 두 스토리 던전 공략기: 신들의 남매 싸움을 중재하다

원문 언어 日本語

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개요

이 영상은 『이상한 던전 풍래의 시렌 6 토구로섬 탐험록』 실황 플레이의 후속편이다. 튜토리얼을 마친 뒤 열리는 두 스토리 던전 '가뭄의 사구'와 '수룡의 동굴'을 공략한다. 이야기의 중심은 날씨를 관장하는 신들의 남매 싸움이다. 실황자는 아이템 사용법과 상황 판단을 자세히 설명하면서, 두 신을 차례로 쓰러뜨려 화해시키기까지를 플레이한다.

5 분 분량
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토구로섬 재등정과 화살 확보

지난 영상에서 주인공(자막상으로는 '보이')은 꿈에 나타난 신비한 소녀의 목소리에 응해 섬의 괴물을 쓰러뜨렸다. 그 뒤 '코카츠'라는 신의 공격을 받았고, 소녀의 힘으로 여관까지 날아갔다. 소녀에게 자세한 이야기를 들으려면 다시 한번 토구로섬 정상까지 올라가야 한다. 토구로섬은 도구를 가지고 들어갈 수 있는 던전이라, 실황자는 지난번에 가져온 장비로 단숨에 나아간다.

10층에서는 지난번에 봤던 보우어에게서 화살을 모은다. 사용한 것은 몸피하기 향으로, 아이템을 넣어 피우면 모든 투척 공격이 맞지 않게 된다. 화살이 바닥에 떨어지니 주울 수 있는 만큼 주울 수 있다는 원리다. 실황자는 "옆에서 보면 이상한 광경이지만, 나 같은 가난뱅이는 다들 이걸 한다"고 말한다. 이 층에는 적의 레벨을 올리는 망령무사도 나오기 때문에, 보우어를 레벨업시켜 싸구려 나무 화살을 쇠 화살로 바꾼 뒤 다시 모았다.

같은 층에서 세 방향으로 공격할 수 있는 칼 '요도 카마이타치'를 줍는다. 위력이 낮아서 원래는 합성해서 쓰고 싶은 무기다. 이 시점에는 아직 합성 요소가 해금되지 않았지만, 실황자는 흐름상 곧 해금될 거라고 읽고 무리해서라도 가방에 넣었다. 그때 합성을 해 주는 몬스터 마젤룬이 나타난다. 지난번에 주운 강검 만지카부라와 요도 카마이타치를 먹여서, 세 방향으로 공격할 수 있는 강한 만지카부라가 완성됐다. 시험 삼아 휘둘러 보면서, 모서리에서 대각선으로 공격할 수 있어 선제공격이 가능하다는 점을 마음에 들어 한다.

정상에서 소녀의 이야기를 들어 보니, 소녀는 이 섬 그 자체의 신이라는 사실이 밝혀진다. 소녀는 코카츠와 날씨의 패권을 두고 싸우는 중이라고 한다. 토구로섬은 지금 코카츠의 영역 상공에 떠 있으며, 주인공은 그곳에서 뛰어내려 상대를 혼내 달라는 부탁을 받는다.

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가뭄의 사구: 30개 층을 합성 장비로 나아가다

가뭄의 사구에서는 도구를 증식시키는 새 요소 등에 대한 설명이 있었고, 실황자는 앞으로의 전개에 대한 기대를 드러낸다. 떨어져 있는 아이템은 대부분 미식별 상태인데, 실황자는 이를 "평소의 던전 분위기"라고 표현한다. 도구를 가지고 들어올 수는 있지만, 산을 두 번 오른 것뿐인 장비로 어디까지 갈 수 있을지는 본인도 알 수 없었다.

초반부터 곧바로 몬스터 하우스를 만났지만, 합성한 장비 덕분에 무난히 돌파했다. 던전은 총 30층이며, 11층에서 희귀한 몬스터 '황금 피탄'을 발견한다. 실황자 자신도 처음 보는 적이다. 마을 사람에게서 "황금 피탄이 있는 층에는 벽 속에 좋은 것이 숨겨져 있다"는 이야기를 들었기에, 큰 방 두루마리로 확인해 봤다. 그러자 왼쪽 아래에 돈이 잔뜩 있었고, 한 층짜리 특별 플로어로 이어지는 소원의 사당도 발견됐다.

20층에서는 상점을 발견하고, 큰 방 두루마리를 써서 쇼핑을 한다. 실황자는 "괜히 휑하게 넓은 애플 스토어 같은 가게"라고 비유한다. 다른 손님에게서 마법이 날아왔지만, 마법막이 방패를 합성해 둔 덕분에 무사했다. 가지고 있던 고가품을 전부 팔아 치우고, 원하는 것을 가방과 배에 채워 넣은 뒤 다음 층으로 향했다.

27층은 큰 방 몬스터 하우스였다. 실황자는 먼저 적의 배치를 확인하고, 시야 끝에서 스카이 드래곤을 발견한다. 스카이 드래곤의 불꽃은 방 어디에 있어도 맞는 강적이지만, 불꽃 공격을 무효화하는 향을 피워 대처했다. 실황자의 말로는 이것으로 스카이 드래곤도 "그냥 도마뱀"으로 전락한다. 이 몬스터 하우스에서 도구를 넉넉히 보충하고 최심부에 도착했다.

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가뭄의 신・코카츠와의 전투

최심부에서 코카츠와의 전투가 시작된다. 이번에는 이쪽도 마법 내성이 있으니, 실황자는 반사를 신경 쓰지 않고 지팡이를 휘둘러 봤다. 그 결과 지팡이는 평범하게 통했다. 코카츠가 능력으로 흙벽을 만들었지만, 기척 감지로 안에 적이 없다는 것을 확인한다. 그런 다음 잡몹이 소환된다면 벽이 있는 편이 싸우기 쉽다고 판단해 벽을 남겨 두었다. 실제로 코카츠는 잡몹을 소환했고, 실황자는 "흙벽이 있어서 다행이었다"고 돌아본다.

코카츠는 불꽃으로 공격하는 가뭄의 신이라, 여기서도 불꽃 무효 향을 피웠다. 물리 공격도 무섭기 때문에 무적초를 먹고 버프를 걸어 때리는 작전을 택한다. 최대 만복도를 미리 올려 두었기에 '도스코이 상태'도 됐다. 종반에 코카츠가 엄청난 불꽃 공격을 날린다. 불꽃은 무효화되어 있을 터였지만, 실황자는 "여기서는 리스펙트하는 의미로" 일단 물러났다. 그 뒤 태세를 정비해 격파했다.

얌전해진 코카츠는 소동의 진상을 이야기한다. 날씨를 맑게 하면 사람들이 기뻐해서, 코카츠는 계속 맑게 하려고 했다. 그 탓에 비를 관장하는 누나 타츠와 충돌한다. 아직 어린 신들끼리의 싸움은 타츠가 코카츠를 약하게 만드는 형태로 결판이 났고, 지금은 세상에 비가 계속 내리고 있다. 실황자는 이번 소동을 "신들끼리의 장대한 남매 싸움"이라고 정리하고, "남매 싸움이라면 바로 얼마 전에도 한 건 해결한 참"이니 맡겨 달라고 농담 섞어 말하며 다음으로 나아간다.

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수룡의 동굴: 합체 캐릭터 '코카보이'의 특성

이어지는 던전은 수룡의 동굴로, 코카츠와 함께 누나를 쓰러뜨리러 간다. 여기서는 평소와 달리 코카츠와 주인공이 합체한 '코카보이'를 조작한다. 코카보이의 일반 공격에는 특수한 성질이 있다. 적을 쓰러뜨리면 강화되어 대미지를 받을 때까지 머리 위에 불이 켜지고, 사거리가 점점 늘어난다.

특기 '해의 은혜'는 만복도를 사용해 아이템을 변화시키는 기술이다. 실황자는 이를 "주먹밥으로 가챠를 마구 돌릴 수 있다"고 표현한다. 쓸모없는 장비를 변화시키면 축복받은 큰 주먹밥이 되므로, 그것을 다시 가챠에 돌려 나간다.

도중에 '열광의 드롭 축제'가 시작됐다. 1분 동안 적을 쓰러뜨리면 반드시 도구가 떨어지는 이벤트로, 실황자는 대량의 적을 쓰러뜨려 도구를 모았다. 그 뒤의 '식별 축제'에서는 항아리의 정체가 밝혀진다. 고가품을 상점 입구에 늘어놓고 이 항아리를 써서 공짜로 쇼핑을 한 뒤, 마지막에는 항아리도 팔아 돈만 받고 돌아갔다.

17층 무렵부터는 안전을 확보하면서 도구 감정을 진행하고, 메모를 해 가며 식별해 나간다. 실황자는 자리바꿈 지팡이를 높이 평가한다. 적에게 끼였을 때 궁지를 벗어나거나, 줍기 어려운 곳에 있는 도구를 집을 수 있어 의외로 유용하다고 한다.

12:04

타츠와의 전투: 다양한 선택지를 즐기다

20층에서 누나 타츠와의 전투가 시작된다. 바닥에는 정체를 알 수 없는 도구가 잔뜩 흩어져 있었고, 도구를 던지는 적이 다수 있었다. 실황자는 상태 이상을 일으키는 풀 같은 것을 던지면 한 방에 끝날 가능성도 있다고 경계한다. 그리고 "솔직히 이런 순간이 제일 재미있다"고 말한다. 대책으로 몸피하기 향을 피웠지만, 자신의 투척 공격도 통하지 않게 되는 양날의 검이라 전개를 예상하면서 신중하게 쓴다고 설명한다.

다음 문제는 물고기 적이었다. 파란 물고기는 레벨이 낮아 한 방에 쓰러뜨릴 수 있을 것 같지만, 처리하는 사이에 포위당하는 것이 무섭다. 실황자는 맵 아래쪽 공간이 넓고 도구도 떨어져 있다는 점에서 그쪽으로 도망치는 작전을 택한다. 두 마리를 쓰러뜨린 시점에서 포위당해 아래쪽으로 물러났다. 다만 "그게 최적해인지, 처음 해 보는 나로서는 이제 아무것도 모르겠다"고도 말한다.

실황자는 대역 지팡이, 이른 무적초, 백지 두루마리 같은 후보를 꼽으며 "선택지가 많아서 좋다"고 말한다. 고른 것은 달려들기 지팡이였다. 바로 아래와 왼쪽 아래 어느 쪽으로든 날아갈 수 있고, 바로 아래 쪽이 거리를 더 벌릴 수 있다. 한편 벽 쪽은 포위당해 도망칠 곳을 잃기 쉽다는 단점도 검토했다. 최종적으로는 떨어져 있는 도구를 우선해 바로 아래로 이동했다. 주운 풀은 HP를 100 회복하는 풀이었고, 실황자의 평가는 "나쁘진 않지만 좋지도 않은" 위치였다.

백지 두루마리에 대해서는 진공베기나 혼란 등도 후보로 꼽은 끝에, 무적이 될 수 있는 성역 두루마리로 변환했다. 그런데 발동하지 않았고, 보스 방에서는 성역 두루마리가 통하지 않는다는 것을 알게 된다. 실황자는 "새로운 걸 시도하면 점점 똑똑해질 수 있다"며 긍정적으로 받아들이고, 아껴 두고 싶었던 무적초를 포기하고 먹은 뒤 버프를 걸어 때리는 방침으로 전환했다. 도중에 두루마리의 효과가 발생해, 무적 상태인 주인공 이외의 모든 것이 날아가 버린다. 타츠도 날아갔다.

16:27

대역 지팡이를 축으로 한 종반 운영

무적초의 효과가 끝난 뒤에도 보스는 계속 잡몹을 소환했다. 끌어당기는 개구리를 이용해 위치를 리셋하고, 거리를 벌려 잡몹을 각개격파해 나간다. 이렇게 보스와 1대1 상황을 만들었다. 타츠는 물가에서 상태 이상을 회복하는 것 같아서, 육지로 꾀어내 싸운다. 실황자는 "소환을 많이 쓰는 보스는 본체 성능이 약한 경우가 많다"고 보았고, 남동생에게 통한 상태 이상은 누나에게도 유효할 것이라고 생각했다.

할 수 있는 일이 줄어든 상황에서는 대처할 여지를 넓게 남기기 위해, 기도하면서 옆의 풀 칸으로 이동했다. 이 풀은 레벨이 오르는 행복초였다. 다시 부하가 소환되자, 대역 지팡이로 빨간 물고기를 대역으로 만들어 왼쪽 위 통로를 막고, 그 사이에 보스를 깎았다. 대역이 부서질 것 같고 개구리의 레벨업도 걱정되는 시점에서, 먼 쪽의 개구리와 대역을 교대시킨다. 실황자의 설명으로는 대역은 한 번에 한 마리만 존재할 수 있다. 교대시키면 원래 적은 혼란 상태가 되므로, 그 뒤로도 비교적 안전하게 움직일 수 있다고 한다. 그대로 단숨에 깎아 타츠를 쓰러뜨렸다. 실황자는 "남매가 똑같이 때리면 얌전해지는 점이 닮았다"는 감상을 남긴다.

19:14

결말과 앞으로의 기대

날씨를 관장하는 신들이 화해하고 계속 내리던 비가 그쳐, 세상은 좋은 날씨를 되찾았다. 주인공은 남모르게 세상을 구하고 새로운 모험을 떠나는 형태로 이야기가 일단락되며, 스태프 롤이 흐른다.

실황자는 새로 열린 두 스토리 던전 모두 각기 다른 재미가 있었다고 돌아본다. 방치되어 있던 이야기도 여기서 일단락되었다고 평가하며, 이번 작품에는 아직 보여 줄 것이 많아 보인다면서 언젠가 나올 고난도 던전에 대한 기대를 밝히며 영상을 마무리한다.