좌우 클릭만으로 만취한 아저씨를 집까지 보내는 『Drunken way to Home』 실황
ゲーミングボーイ원문 언어 日本語
이 영상은 만취한 아저씨를 집까지 데려가는 게임 『Drunken way to Home』의 플레이 실황이다. 해설자는 코토노하 아카네로, 물리 연산으로 움직이는 아저씨를 좌우 클릭만으로 조작한다. 몇 번이고 죽고 되돌아가면서 귀갓길을 나아가며, 중요한 대목에서는 다크 소울에 빗대어 상황을 설명한다.
걷는 법조차 모르는 상태에서 시작하다
무대는 번화가다. 아저씨는 과음한 탓에 집에 가는 것도 버거울 만큼 곤드레만드레 취해 있다. 플레이어가 쓸 수 있는 것은 좌우 클릭뿐이고, 실황자는 처음에 어떻게 걷게 하는지조차 모른다. 이것저것 마구 조작하다 보니 일어서기는 하지만, 금세 다시 쓰러질 것 같아진다. 머리부터 넘어지면 HP가 줄어드는 구조다.
집의 위치는 알려 주지 않는다. 차도로 나갈 뻔해서 되돌아가려다가, 좌클릭으로 왼쪽으로 회전할 수 있다는 것을 확인한다. 하지만 자세를 바로잡기도 전에 죽고 만다. 사망하면 "더러운 길바닥에서 꽁초와 스트롱제로에 둘러싸여 끝난다"와 같은 죽음의 모습이 표시되고, 그것이 "라는 꿈을 꾸었습니다"라는 형태로 처리되며 처음으로 되돌아간다. 실황자는 그 꿈속에서 뒤쪽에 화살표가 언뜻 보였다는 것을 알아차리고, 집은 아마 그쪽일 거라고 판단해 방향을 바꾼다.
물리 연산 아저씨와 자전거 뺑소니
난간에 매달려 흐느적거리는 움직임에 대해 실황자는 "꽤 이해가 되는 것 같다"고 말하며, 술 취한 아저씨의 움직임이 물리 연산으로 시뮬레이션되어 있다는 점을 높이 평가한다. 뒤로 물러난 뒤 집 방향으로 회전하고, 일어서기·회전·전진을 반복하며 거리를 번다. 다만 도중에 넘어졌을 때 HP가 크게 깎여, 다크 소울의 에스트 병 같은 회복 수단은 없느냐고 투덜대는 장면도 있다.
순조롭게 나아가는 듯 보이던 차에 자전거가 와서, 아저씨는 뺑소니를 당해 죽는다. 되돌아간 뒤에는 벽을 따라 나아가며 자전거를 피하는 방침으로 바꾸고, 간판 앞까지 이동한다. 거기서 기어가면서 다시 온 자전거를 피하는 데 성공한다. 실황자는 "이 게임은 다크 소울"이라고 말하며, 소울 시리즈의 경험상 어차피 또 올 거라고 예상하고 있었다고 이야기한다. 기어가면서 전진을 계속해 첫 번째 체크포인트에 도달했다. 똑바로 나아가는 것조차 못 하던 처음과 비교하면 조작에 꽤 익숙해졌다.
간판의 일본어와 벼랑길
화살표를 따라가면 "무한 리필 1980엔", "이자카야 아나구마" 같은 간판이 늘어서 있다. 실황자는 문구가 미묘하게 이상한 일본어로 되어 있는 데서 이런 유형의 게임다움을 느껴 묘하게 마음이 놓인다고 말한다.
그 앞은 길이 좁아지고, 한쪽이 벼랑인 좁은 길이 이어진다. 실황자는 다크 소울의 골짜기에 빗대며, 멀쩡한 상태라면 고르지 않을 길이지만 아저씨는 멀쩡한 상태가 아니라고 말한다. 방향을 바로잡으려다가 머리부터 벼랑으로 떨어져, "주거 부정 회사원 남성, 공사 현장에서 추락해 사망"이라는 꿈을 꾸고 되돌아간다.
여기서 실황자는 공략 요령을 설명한다. 기본은 "일어설 때까지 기다리고, 일어서면 나아간다"뿐이라고 한다. 가끔 다리가 버그가 나서 일어서지 못하게 되지만, 그건 현실에서도 흔히 있는 일이고 조금 쉬면 다시 일어설 수 있을 거라고 이야기한다. 또한 선 상태로 나아가면 보폭이 크기 때문에, 신중하게 나아가고 싶을 때는 기어가는 상태일 때 나아간다. 몸통의 방향을 보면서 진행 방향을 미세하게 조정하면 된다. 이 방법으로 첫 번째 좁은 길을 빠져나와, 쓰레기 더미에 처박히면서도 체크포인트를 통과했다.
기어서 나아가는 구간
다음 구간은 플레이어의 실력이 요구될 것 같은 지형이라고 실황자는 본다. 밑동까지 나아가 오른쪽으로 돌려고 하지만, 하필 나쁜 타이밍에 일어서 버려 쓰레기 더미로 굴러떨어져 죽는다. 그 뒤로는 "땅바닥을 핥으며" 기어서 신중하게 나아가는 방침으로 바꾼다. 움직임은 엉망진창이지만, 실황자에 따르면 거의 조작하지 않았는데도 순조롭게 나아가고 있다고 한다. 여기서 "멈추지 말라고"로 알려진 대사의 패러디를 섞으며 다음 체크포인트에 다다른다.
최강의 적, 개
마침내 아파트로 보이는 건물이 보이기 시작하지만, 거기에는 개가 있다. 실황자는 다시 다크 소울을 끌어와, 다크 소울에서 가장 강한 적이라고 하면 개라고 말한다. 들키면 확실히 당할 거라고 생각해 옆으로 돌아가려 하지만, 시야에서 놓친 순간 습격당한다. 안쪽에 한 마리가 더 있었다는 것도 알아차리고, 밤길에서 개에게 습격당해 죽는다는 최후를 "슬프다"고 돌아본다.
되돌아간 뒤에는 탁 트인 곳으로 나간 것이 실수였다고 분석하고, 개가 떨어질 때까지 기다렸다가 나아가는 방침으로 바꾼다. 한편으로는 어차피 되돌아갈 수 있으니 하며 죽음을 반복하다 보니 자포자기한 기분이 되어 있었다고도 털어놓는다. 개가 저쪽으로 이동한 틈을 타 계단으로 서두른다. 집이 1층일 가능성도 있지만, 다크 소울이라면 2층 안쪽이 집일 거라고 실황자는 추측한다.
점프한 뒤 기어가는 동작을 반복하며, 기둥에 몸이 걸리면서도 나아간다. 주변이 어두운 탓인지 개의 감지 범위가 의외로 좁다고 실황자는 느낀다. 체력은 얼마 남지 않아, 몇 번만 더 머리를 부딪치면 끝날 것 같은 상태다. 오른쪽에는 개가 있어 가고 싶지 않지만, 왼쪽으로 가면 자전거가 온다. 그런 가운데 체크포인트를 통과한다.
계단에서의 추락과 HP 회복
이제 계단만 오르면 되는 상황이 되자, 2층까지는 개도 쫓아오지 않을 거라고 실황자는 생각한다. 하지만 일어선 아저씨는 부들부들 떨며 민달팽이처럼 전진하다가, 결국 계단에서 굴러떨어져 죽고 만다.
되돌아가니 HP가 회복되어 있었다. 실황자는 HP만 회복되면 "이지 모드"라고 말하며, 아저씨는 차나 자전거에 당하긴 했지만 원래 몸은 튼튼한 편이라고 본다. 그렇다고는 해도 고작 6칸짜리 계단에도 애를 먹는다.
층계참까지 나아간 곳에서 또 개에게 습격당한다. 실황자는 죽은 척을 하며, 개에게 있어 주변 오브젝트와 같은 존재가 되려고 한다. 시간이 지나면 질려 줄 거라 기대했지만 잘되지 않는다. 물러나는 건 위험하다고 판단해 전진으로 바꾸고, 좌우 클릭을 힘껏 계속 누르며 기도한다. 난간 틈새로 먹힐 뻔하지만, 개는 돌아가고 간신히 2층에 도착했다.
됫병에 가로막힌 복도
남은 건 복도를 건너는 것뿐이라, 실황자는 "거의 위닝 런"이라고 말한다. 하지만 아저씨는 남의 집 앞 선반에 부딪치고, 됫병에 걸려 앞으로 나아가지 못하게 된다. 완전히 끼어서 움직이지 못하게 된 장면도 있다. 도중에 남의 집 현관문을 열려고 하는 것처럼 보여, 실황자는 문이 잠겨 있어서 정말 다행이라고 안도한다. HP가 불안한 가운데 됫병을 넘어 가장 안쪽 방을 향한다. 실황자는 거기가 집이 아니라면 웃길 것이고, 그때의 절망도 조금 궁금하다고 말하며 나아간다.
귀가
가장 안쪽 방이 아저씨의 집이었고, 마침내 가장 가까운 역에서의 귀가를 완수했다. 실황자는 지나온 길을 돌아보며 차에 치이고, 자전거에 치이고, 골짜기 밑으로 떨어지고, 밤길에서 개에게 습격당했다고 열거하고는, 이렇게 마음이 움직이는 귀가는 오랜만이었다고 말한다. 마지막으로 음주의 무서움을 알게 되었느냐고 물으며, "술은 마셔도 술에 먹히지 마라", 술은 적당히 즐기자고 마무리한다.
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