Memulangkan Paman yang Mabuk Berat ke Rumah Hanya dengan Klik Kiri dan Kanan: Let's Play Drunken way to Home
ゲーミングボーイDiterjemahkan dari 日本語
Video ini adalah let's play gim Drunken way to Home, sebuah gim tentang membawa pulang seorang paman yang mabuk berat ke rumahnya. Narasinya dibawakan oleh Kotonoha Akane, yang mengendalikan sang paman berbasis simulasi fisika hanya dengan klik kiri dan kanan. Sambil berulang kali mati lalu kembali ke titik sebelumnya, ia terus menempuh perjalanan pulang, dan di momen-momen penting menjelaskan situasinya dengan mengibaratkannya pada Dark Souls.
Berawal dari Tidak Tahu Cara Berjalan
Latarnya adalah kawasan hiburan malam. Sang paman minum terlalu banyak sampai teler dan nyaris tidak mampu pulang sendiri. Pemain hanya bisa menggunakan klik kiri dan kanan, dan pada awalnya sang pemandu bahkan tidak tahu cara membuatnya berjalan. Setelah menekan tombol asal-asalan, sang paman berdiri, tetapi langsung nyaris jatuh lagi. HP akan berkurang jika ia jatuh dengan kepala lebih dulu.
Lokasi rumahnya tidak diberitahukan. Saat sang paman hampir keluar ke jalan raya, sang pemandu mencoba berbalik dan memastikan bahwa klik kiri bisa memutar badan ke kiri. Namun, sang paman mati sebelum sempat memperbaiki posisi tubuhnya. Ketika mati, muncul keterangan cara kematiannya, seperti "berakhir di jalanan kotor dikelilingi puntung rokok dan Strong Zero", lalu semuanya diulang dalam bentuk "…begitulah mimpi yang saya alami." Sang pemandu menyadari bahwa di dalam mimpi itu sekilas terlihat tanda panah di arah belakang, sehingga ia menyimpulkan rumahnya kemungkinan ada di arah sana dan memutar badan.
Paman Berbasis Fisika dan Tabrak Lari Sepeda
Tentang gerakan sang paman yang berpegangan pada pagar sambil teler, sang pemandu berkata "rasanya cukup bisa dimengerti", dan memuji bagaimana gerakan pria mabuk disimulasikan dengan fisika. Ia mundur, lalu berputar ke arah rumah, dan dengan mengulang berdiri, berputar, dan maju, ia sedikit demi sedikit menambah jarak. Namun, saat jatuh di tengah jalan HP-nya terkuras banyak, dan ada momen ia menggerutu apakah tidak ada alat pemulih seperti Estus Flask di Dark Souls.
Tepat ketika semuanya tampak berjalan lancar, sebuah sepeda datang dan sang paman mati karena ditabrak lari. Setelah kembali, ia mengganti strategi dengan berjalan menyusuri dinding untuk menghindari sepeda, lalu bergerak sampai ke depan sebuah papan reklame. Di sana, sambil merangkak, ia berhasil menghindari sepeda yang datang lagi. Sang pemandu berkata "gim ini adalah Dark Souls", dan mengaku bahwa dari pengalamannya di seri Souls ia sudah menduga sepeda itu pasti akan datang lagi. Ia terus maju dengan merangkak dan mencapai checkpoint pertama. Dibandingkan awal permainan ketika berjalan lurus pun tidak bisa, kini ia sudah jauh lebih terbiasa dengan kontrolnya.
Bahasa Jepang di Papan Reklame dan Jalan Sempit di Tepi Tebing
Mengikuti tanda panah, terlihat deretan papan reklame bertuliskan "Minum sepuasnya 1980 yen", "Izakaya Anaguma", dan sebagainya. Sang pemandu berkata bahwa bahasa Jepang yang agak janggal dalam tulisan-tulisan itu justru terasa khas gim semacam ini dan anehnya membuatnya tenang.
Setelah itu, jalan menyempit dan berlanjut menjadi jalan setapak dengan tebing di satu sisi. Sang pemandu mengibaratkannya dengan lembah di Dark Souls, dan berkata bahwa orang dalam keadaan waras tidak akan memilih jalan seperti ini, tetapi sang paman memang sedang tidak waras. Saat mencoba memperbaiki arah, sang paman jatuh dari tebing dengan kepala lebih dulu, lalu kembali setelah bermimpi "Pria karyawan tanpa alamat tetap terjatuh ke lokasi proyek konstruksi dan tewas."
Di sini sang pemandu menjelaskan kiat untuk melewatinya. Menurutnya, dasarnya hanya "tunggu sampai berdiri, setelah berdiri baru maju". Terkadang kakinya nge-bug sehingga tidak bisa berdiri, tetapi katanya hal itu juga sering terjadi di dunia nyata, dan setelah istirahat sebentar seharusnya ia bisa berdiri lagi. Selain itu, karena langkahnya lebar saat maju dalam posisi berdiri, jika ingin bergerak dengan hati-hati sebaiknya maju saat sedang merangkak. Arah gerak cukup disesuaikan sedikit demi sedikit sambil memperhatikan arah badannya. Dengan cara ini, ia berhasil melewati jalan sempit pertama dan melintasi checkpoint meski sempat menabrak tumpukan sampah.
Bagian yang Ditempuh dengan Merangkak
Menurut sang pemandu, bagian berikutnya tampaknya menuntut keterampilan pemain. Ia maju sampai ke pangkal lalu mencoba berbelok ke kanan, tetapi sang paman berdiri di waktu yang salah, terjatuh ke tumpukan sampah, dan mati. Setelah itu ia mengubah strategi menjadi merangkak dengan hati-hati sambil "menjilat tanah". Gerakannya kacau balau, tetapi menurut sang pemandu, meski ia hampir tidak melakukan apa-apa, sang paman tetap maju dengan lancar. Sambil menyelipkan parodi dari dialog terkenal "Jangan berhenti", ia sampai di checkpoint berikutnya.
Anjing sebagai Musuh Terkuat
Akhirnya sebuah bangunan yang tampak seperti apartemen mulai terlihat, tetapi di sana ada seekor anjing. Sang pemandu kembali menyinggung Dark Souls dan berkata bahwa musuh terkuat di Dark Souls tidak lain adalah anjing. Yakin akan pasti dihabisi jika ketahuan, ia mencoba memutar lewat samping, tetapi diserang ketika ia kehilangan jejak anjing itu. Ia juga menyadari ada satu ekor lagi di bagian belakang, dan mengenang akhir hidup sang paman yang mati diserang anjing di jalan malam itu sebagai sesuatu yang "menyedihkan".
Setelah kembali, ia menganalisis bahwa keluar ke tempat terbuka adalah kesalahannya, lalu mengganti strategi dengan menunggu anjing menjauh sebelum bergerak. Di sisi lain, ia juga mengaku bahwa karena toh bisa kembali lagi, setelah berulang kali mati ia mulai merasa masa bodoh. Saat anjing bergerak menjauh, ia bergegas menuju tangga. Ada kemungkinan rumahnya di lantai 1, tetapi sang pemandu menduga bahwa kalau ini Dark Souls, rumahnya pasti di ujung lantai 2.
Dengan mengulang gerakan melompat lalu merangkak, sang paman terus maju meski badannya tersangkut di tiang. Mungkin karena suasananya gelap, sang pemandu merasa jangkauan deteksi anjing ternyata cukup sempit. Staminanya tinggal sedikit, tampaknya beberapa kali lagi kepalanya terbentur, tamatlah riwayatnya. Di kanan ada anjing sehingga ia enggan ke sana, tetapi jika ke kiri sepeda akan datang. Di tengah situasi itu, ia melewati sebuah checkpoint.
Jatuh dari Tangga dan Pemulihan HP
Kini tinggal menaiki tangga, dan sang pemandu mengira anjing tidak akan mengejar sampai lantai 2. Namun, sang paman yang sudah berdiri gemetar hebat, maju seperti siput, dan akhirnya jatuh dari tangga lalu mati.
Saat kembali, HP-nya sudah pulih. Sang pemandu berkata bahwa asalkan HP pulih, ini jadi "mode mudah", dan menilai bahwa meski sang paman sempat dihabisi mobil dan sepeda, pada dasarnya tubuhnya cukup kuat. Meski begitu, tangga yang hanya enam anak tangga pun tetap menjadi perjuangan.
Setelah maju sampai bordes tangga, ia kembali diserang anjing. Sang pemandu berpura-pura mati, berusaha menjadi sama seperti objek-objek di sekitarnya di mata anjing itu. Ia berharap anjing itu akan bosan seiring waktu, tetapi upayanya tidak berhasil. Menilai bahwa mundur adalah langkah buruk, ia beralih maju dan terus menekan klik kiri dan kanan sekuat tenaga sambil berdoa. Sang paman nyaris dimakan lewat celah pagar, tetapi anjing itu pergi, dan entah bagaimana ia berhasil mencapai lantai 2.
Lorong yang Dihadang Botol Sake
Yang tersisa hanyalah menyusuri lorong, dan sang pemandu menyebutnya "hampir seperti victory lap". Namun, sang paman menabrak rak di depan rumah orang lain, tersangkut pada botol sake besar, dan tidak bisa maju. Ada pula momen ketika ia benar-benar terjepit dan tidak bisa bergerak. Di tengah jalan, sang paman terlihat seperti mencoba membuka pintu rumah orang lain, dan sang pemandu lega karena pintunya ternyata terkunci. Dengan HP yang mengkhawatirkan, ia melewati botol sake itu dan menuju kamar paling ujung. Sambil maju, sang pemandu berkata bahwa akan lucu kalau ternyata itu bukan rumahnya, dan ia sedikit penasaran seperti apa rasa putus asanya kalau sampai begitu.
Tiba di Rumah
Kamar paling ujung itu memang rumah sang paman, dan akhirnya ia berhasil pulang dari stasiun terdekat. Sang pemandu mengenang perjalanannya: ditabrak mobil, ditabrak sepeda, jatuh ke dasar lembah, dan diserang anjing di jalan malam, lalu berkata bahwa sudah lama ia tidak mengalami perjalanan pulang yang begitu menyentuh hati. Terakhir, ia bertanya apakah penonton sudah memahami betapa mengerikannya minum alkohol, lalu menutup dengan pesan "boleh minum, tapi jangan sampai diminum oleh minuman", dan mengajak menikmati alkohol secukupnya.
Artikel tidak ditemukan.
Artikel diterbitkan · Diperbarui
