Gameplay comentado de "Drunken way to Home": levando um tiozão bêbado para casa só com os cliques esquerdo e direito
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este vídeo é um gameplay comentado de "Drunken way to Home", um jogo em que é preciso levar um tiozão completamente bêbado até a casa dele. Quem narra é Kotonoha Akane, que controla o tiozão, movido por física, usando apenas os cliques esquerdo e direito. Morrendo e voltando várias vezes, a narradora avança pelo caminho de volta para casa e, nos momentos-chave, explica a situação comparando-a com Dark Souls.
Começando sem saber nem como andar
O cenário é uma região de bares e vida noturna. O tiozão bebeu tanto que está mole a ponto de mal conseguir voltar para casa. O jogador só pode usar os cliques esquerdo e direito, e, no início, quem está jogando não sabe nem como fazê-lo andar. Clicando sem parar, ele consegue se levantar, mas logo parece que vai cair de novo. Se ele cair de cabeça, o HP diminui.
A localização da casa não é informada. Quase indo parar na pista de carros, a narradora tenta voltar e descobre que o clique esquerdo faz o personagem girar para a esquerda. Mas ele morre antes de conseguir se reequilibrar. Ao morrer, aparece uma descrição da morte, como "terminar numa rua imunda, cercado de bitucas de cigarro e latas de Strong Zero", que vira um retorno no formato "e esse foi o sonho que eu tive". Nesse sonho, a narradora percebe que viu rapidamente uma seta mais atrás, conclui que a casa provavelmente fica naquela direção e muda o rumo.
O tiozão movido por física e o atropelamento de bicicleta
Sobre o jeito como o tiozão se agarra ao corrimão todo mole, a narradora diz que "dá para entender bem", e elogia o fato de os movimentos do bêbado serem simulados por física. Ele recua, gira na direção de casa e vai ganhando distância alternando entre levantar, girar e avançar. Porém, ao cair no meio do caminho, perde muito HP, e há um momento em que a narradora reclama, perguntando se não existe algum meio de recuperação como o Frasco de Estus de Dark Souls.
Quando tudo parecia ir bem, surge uma bicicleta, e o tiozão é atropelado pelo ciclista, que foge, e morre. Depois de voltar, a narradora muda de estratégia, avançando rente à parede para evitar as bicicletas, e chega até a frente de uma placa. Ali, rastejando, consegue desviar de outra bicicleta que aparece. A narradora diz que "este jogo é Dark Souls" e conta que, pela experiência com a série Souls, já esperava que ela viesse de novo. Continuando a avançar rastejando, chega ao primeiro checkpoint. Comparado ao início, quando não conseguia nem andar em linha reta, o domínio dos controles melhorou bastante.
O japonês das placas e a trilha estreita à beira do precipício
Seguindo as setas, aparecem placas como "Bebida à vontade por 1.980 ienes" e "Izakaya Anaguma". A narradora diz que o texto meio estranho em japonês tem a cara desse tipo de jogo e que, curiosamente, isso a deixa tranquila.
Mais adiante, o caminho se estreita e segue uma trilha com um precipício de um lado. A narradora compara o trecho com os vales de Dark Souls e diz que ninguém em seu estado normal escolheria esse caminho, mas que o tiozão não está em seu estado normal. Enquanto tenta corrigir a direção, ele cai de cabeça no precipício e volta depois de sonhar com "Funcionário de empresa sem endereço fixo cai em canteiro de obras e morre".
Aqui, a narradora explica o truque para avançar. Basicamente, é só "esperar até ele ficar de pé e, quando ficar, avançar". De vez em quando as pernas bugam e ele não consegue se levantar, mas, segundo ela, isso é comum na vida real também, e depois de descansar um pouco ele deve conseguir ficar de pé de novo. Além disso, como os passos são largos quando ele avança de pé, quando se quer ir com cuidado, é melhor avançar enquanto ele está rastejando. Basta ir ajustando a direção observando para onde o tronco está virado. Com esse método, atravessa a primeira trilha estreita e, mesmo caindo num monte de lixo, passa pelo checkpoint.
O trecho percorrido rastejando
A narradora avalia que o próximo trecho tem um terreno que parece exigir habilidade do jogador. Avança até a base e tenta virar à direita, mas o tiozão se levanta no momento errado, cai no monte de lixo e morre. Depois disso, ela muda de estratégia e passa a avançar com cuidado, rastejando "lambendo o chão". Os movimentos são caóticos, mas, segundo a narradora, o progresso vai bem mesmo quase sem ela mexer nos controles. Inserindo aqui uma paródia da famosa fala "Não pare, ouviu?", chega ao checkpoint seguinte.
O cachorro, o inimigo mais forte
Finalmente aparece o que parece ser um prédio de apartamentos, mas lá há um cachorro. A narradora volta a citar Dark Souls e diz que, em Dark Souls, o inimigo mais forte é o cachorro. Achando que, se for visto, certamente será abatido, tenta contorná-lo pela lateral, mas é atacado quando o perde de vista. Também percebe que havia mais um cachorro lá no fundo, e lamenta o fim do tiozão, morto por cachorros numa rua à noite, dizendo que é "triste".
Depois de voltar, ela analisa que o erro foi sair para um lugar aberto e muda de estratégia, esperando o cachorro se afastar antes de avançar. Por outro lado, também admite que, de tanto morrer e voltar, já que sempre dá para retornar, acabou ficando meio desleixada. Aproveitando que o cachorro se afastou, corre para a escada. É possível que a casa fique no térreo, mas a narradora supõe que, se fosse Dark Souls, a casa seria lá no fundo do segundo andar.
Repetindo o movimento de pular e depois rastejar, ele avança mesmo com o corpo enganchando nas colunas. Talvez por estar escuro, a narradora sente que o alcance de detecção do cachorro é surpreendentemente pequeno. Resta pouquíssimo HP, e parece que mais algumas batidas de cabeça vão acabar com ele. À direita há um cachorro e ela não quer ir para lá, mas, se for para a esquerda, vem bicicleta. No meio disso tudo, passa pelo checkpoint.
A queda na escada e a recuperação do HP
Agora só falta subir a escada, e a narradora acha que o cachorro não vai segui-lo até o segundo andar. Porém, o tiozão se levanta tremendo todo, avança feito uma lesma e acaba caindo da escada e morrendo.
Ao voltar, o HP está recuperado. A narradora diz que, com o HP recuperado, é "modo fácil", e avalia que, apesar de ter sido derrubado por carros e bicicletas, o tiozão tem o corpo bem resistente. Mesmo assim, até uma escada de apenas seis degraus dá trabalho.
Ao chegar ao patamar, ele é atacado por um cachorro de novo. A narradora finge de morto, tentando se tornar, para o cachorro, só mais um objeto do cenário. Esperava que, com o tempo, o cachorro perdesse o interesse, mas não dá certo. Concluindo que recuar seria ruim, muda para avançar, apertando com força os cliques esquerdo e direito sem parar e rezando. Ele quase é mordido pela fresta da grade, mas o cachorro vai embora, e ela finalmente consegue chegar ao segundo andar.
O corredor bloqueado por uma garrafa de saquê
Só falta atravessar o corredor, e a narradora diz que é "praticamente uma volta da vitória". Porém, o tiozão bate numa estante em frente à casa de outra pessoa, fica preso numa garrafa grande de saquê e não consegue seguir em frente. Há até um momento em que ele fica completamente entalado, sem conseguir se mexer. No meio do caminho, parece estar tentando abrir a porta da casa de outra pessoa, e a narradora fica aliviada por estar trancada. Com o HP no limite, ele supera a garrafa de saquê e segue em direção ao último quarto do fundo. A narradora avança dizendo que, se aquela não for a casa dele, vai ser engraçado, e que também fica um pouco curiosa sobre o desespero que sentiria nesse caso.
Em casa
O último quarto do fundo era mesmo a casa do tiozão, e ele finalmente consegue voltar da estação mais próxima até em casa. Relembrando o percurso, a narradora enumera que ele foi atropelado por carro, atropelado por bicicleta, caiu no fundo do vale e foi atacado por cachorros numa rua à noite, e diz que fazia tempo que uma volta para casa não a emocionava tanto. Por fim, pergunta se deu para entender como a bebida é perigosa e encerra dizendo: "Beba, mas não deixe a bebida beber você", e que é bom aproveitar a bebida com moderação.
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