Llevar a casa a un señor completamente borracho solo con los clics izquierdo y derecho: gameplay comentado de Drunken way to Home
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Este video es un gameplay comentado de Drunken way to Home, un juego en el que hay que llevar a casa a un señor completamente borracho. La narradora es Kotonoha Akane, que controla al señor, movido por un motor de física, usando solo los clics izquierdo y derecho. Muriendo y reapareciendo una y otra vez, avanza por el camino hasta llegar a casa, y en los momentos clave describe la situación comparándola con Dark Souls.
Empezando sin saber siquiera cómo caminar
El escenario es una zona de bares y ocio. El señor ha bebido tanto que está hecho un trapo y apenas puede volver a casa. Lo único que puede usar el jugador son los clics izquierdo y derecho, y al principio la comentarista ni siquiera sabe cómo hacerlo caminar. Pulsando los botones a lo loco, el señor se levanta, pero enseguida parece que va a volver a caerse. Si cae de cabeza, pierde HP.
No se indica dónde está su casa. Cuando está a punto de salir a la calzada, intenta dar media vuelta y comprueba que con el clic izquierdo puede girar a la izquierda. Sin embargo, muere antes de recuperar el equilibrio. Al morir, se muestra la forma en que ha muerto, por ejemplo «acabó en una calle sucia rodeado de colillas y latas de Strong Zero», y eso se convierte en una reaparición con la fórmula «y eso es lo que soñé». La comentarista se da cuenta de que en ese sueño se vio fugazmente una flecha hacia atrás, deduce que la casa probablemente está en esa dirección y cambia de rumbo.
Un señor con física y un atropello en bicicleta
Sobre la forma en que el señor se aferra a la barandilla hecho un trapo, la comentarista dice que «lo entiende bastante bien» y valora que los movimientos de un señor borracho estén simulados con un motor de física. Tras retroceder, gira hacia la dirección de su casa y va ganando distancia combinando levantarse, girar y avanzar. Sin embargo, al caerse por el camino pierde mucho HP, y en un momento se queja de que no haya un medio de curación como el Frasco de Estus de Dark Souls.
Justo cuando parecía que todo iba bien, aparece una bicicleta y el señor muere atropellado por un ciclista que se da a la fuga. Tras reaparecer, cambia de estrategia y avanza pegado a la pared para esquivar las bicicletas, hasta llegar delante de un cartel. Allí, arrastrándose, logra esquivar otra bicicleta que vuelve a pasar. La comentarista dice que «este juego es Dark Souls» y cuenta que, por su experiencia con la saga Souls, ya se esperaba que volviera a aparecer. Sigue avanzando arrastrándose y llega al primer punto de control. En comparación con el principio, cuando ni siquiera podía avanzar en línea recta, ya se ha acostumbrado bastante a los controles.
El japonés de los carteles y un sendero junto al precipicio
Siguiendo las flechas, aparecen carteles como «Barra libre 1980 yenes» o «Izakaya Anaguma». La comentarista dice que el hecho de que los textos estén en un japonés ligeramente extraño le transmite la sensación típica de este tipo de juegos y, curiosamente, la tranquiliza.
Más adelante, el camino se estrecha y continúa un sendero con un precipicio a un lado. La comentarista lo compara con los valles de Dark Souls y dice que es un camino que nadie en su sano juicio elegiría, pero que el señor no está en su sano juicio. Mientras intenta corregir la dirección, cae de cabeza por el precipicio y reaparece tras soñar con «Oficinista sin domicilio fijo muere tras caer en una obra».
Aquí la comentarista explica el truco para avanzar. Según ella, básicamente se trata solo de «esperar a que se levante y, cuando se levante, avanzar». A veces las piernas se bugean y no puede levantarse, pero dice que eso también pasa a menudo en la vida real, y que descansando un poco debería poder ponerse de pie otra vez. Además, como al avanzar de pie da zancadas largas, cuando quiere ir con cuidado avanza mientras se arrastra. Basta con ir ajustando la dirección mirando hacia dónde apunta el torso. De esta forma supera el primer sendero estrecho y, aunque se mete de lleno en un montón de basura, pasa el punto de control.
El tramo a rastras
La comentarista considera que el siguiente tramo tiene un terreno que parece exigir habilidad del jugador. Avanza hasta la base e intenta girar a la derecha, pero se levanta en mal momento, cae en el montón de basura y muere. Después cambia de estrategia y avanza con cuidado arrastrándose, «lamiendo el suelo». El movimiento es caótico, pero según la comentarista avanza bien casi sin tocar los controles. Intercalando una parodia de la famosa frase «No te detengas», llega al siguiente punto de control.
El perro, el enemigo más fuerte
Por fin se ve lo que parece un edificio de apartamentos, pero allí hay un perro. La comentarista vuelve a mencionar Dark Souls y dice que, si hablamos del enemigo más fuerte de Dark Souls, ese es el perro. Pensando que si la descubre la matará sin remedio, intenta rodearlo por un lado, pero la ataca justo cuando lo pierde de vista. También se da cuenta de que había otro más al fondo, y recuerda como «triste» ese final de morir atacado por un perro en una calle de noche.
Tras reaparecer, analiza que el error fue salir a un espacio abierto y cambia de estrategia: esperar a que el perro se aleje antes de avanzar. Por otro lado, también confiesa que, como total siempre puede volver, a fuerza de morir y reaparecer una y otra vez se había vuelto un poco descuidada. Aprovechando que el perro se ha ido hacia el otro lado, corre hacia las escaleras. Es posible que la casa esté en la planta baja, pero la comentarista supone que, si esto fuera Dark Souls, la casa estaría al fondo del segundo piso.
Repitiendo el movimiento de saltar y luego arrastrarse, avanza aunque el cuerpo se le engancha en las columnas. Quizá porque está oscuro, la comentarista siente que el rango de detección del perro es sorprendentemente pequeño. Le queda muy poca vida y parece que unos cuantos golpes más en la cabeza acabarán con él. A la derecha está el perro y no quiere ir hacia allí, pero si va a la izquierda viene la bicicleta. En medio de todo esto, pasa el punto de control.
La caída por las escaleras y la recuperación de HP
Ya solo queda subir las escaleras, y la comentarista piensa que el perro no la seguirá hasta el segundo piso. Sin embargo, el señor se levanta temblando, avanza como una babosa y, al final, cae por las escaleras y muere.
Al reaparecer, su HP se ha recuperado. La comentarista dice que, mientras el HP esté recuperado, es «modo fácil», y opina que, aunque al señor lo hayan arrollado coches y bicicletas, en realidad es bastante resistente. Aun así, le cuesta lo suyo subir una escalera de apenas seis escalones.
Al llegar al rellano, el perro vuelve a atacarla. La comentarista se hace la muerta para convertirse, a ojos del perro, en un objeto más del entorno. Esperaba que con el tiempo se aburriera, pero no funciona. Decide que retroceder es mala idea, cambia a avanzar y, pulsando con fuerza los clics izquierdo y derecho sin parar, reza. Parece que el perro está a punto de comérselo a través de un hueco de la barandilla, pero se marcha y, a duras penas, llega al segundo piso.
Un pasillo bloqueado por una botella de sake
Solo queda cruzar el pasillo, y la comentarista dice que es «casi una vuelta de la victoria». Sin embargo, el señor choca contra una estantería delante de la casa de otra persona, se engancha con una botella grande de sake y no puede avanzar. Hay incluso un momento en que se queda completamente atascado sin poder moverse. En un momento parece que intenta abrir la puerta de la casa de otra persona, y la comentarista respira aliviada porque, menos mal, estaba cerrada con llave. Con el HP bajo mínimos, supera la botella de sake y se dirige a la habitación del fondo. La comentarista avanza diciendo que, si no fuera su casa, sería para reírse, y que también le da un poco de curiosidad la desesperación que sentiría en ese caso.
De vuelta a casa
La habitación del fondo era la casa del señor y, por fin, logra volver a casa desde la estación más cercana. La comentarista repasa el trayecto: lo atropelló un coche, lo atropelló una bicicleta, cayó al fondo de un valle y lo atacó un perro en una calle de noche; y comenta que hacía mucho que una vuelta a casa no la conmovía tanto. Para terminar, pregunta si ha quedado claro lo terrible que puede ser el alcohol y concluye con «bebe, pero que el alcohol no te beba a ti», animando a disfrutar del alcohol con moderación.
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