Lv1 람자 단독으로 『파이널 판타지 택틱스』 클리어하기

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개요

이 영상은 『파이널 판타지 택틱스』의 모든 필수 전투에 레벨 1의 주인공 람자만 출격시켜 엔딩까지 진행하는 플레이 기록이다. 실황자 스스로도 "정신 나간" 제한 플레이라고 말하지만, 람자 전용 특기인 『엘』, 『MP 바꿔치기』, 『하메도루』, 장비를 이용한 적 행동 유도 등을 조합해 각 장의 보스를 차례로 쓰러뜨려 나간다. 이 글에서는 이야기의 흐름을 따라, 각 전투에서 실황자가 어떤 전술을 골랐고 왜 그것이 통했는지를 짚어 본다.

9 분 분량
7:35

제한 규칙과 '출하'의 구조

이 게임은 평범하게 플레이해도 경험치를 피하기 어려운 시스템으로 되어 있다고 실황자는 설명한다. 그래서 각 전투를 Lv1 람자로 이긴 뒤, 리셋하고 동료들만으로 같은 전투를 다시 치른다. 이렇게 람자의 레벨을 1로 유지한 채 다음 스테이지로 넘어간다. 실황자는 이를 "Lv1 람자를 다음 스테이지로 출하해 간다"고 표현한다. 시나리오상의 게스트 캐릭터는 전투에 참가하기 때문에, 초반에는 "뭐 게스트들도 참전해 주니까 어떻게든 되겠지"라는 전망으로 시작한다.

첫 전투인 오벨리아 왕녀 호위는 튜토리얼로, 전투 후 스테이터스가 리셋된다. 다수의 게스트가 자동으로 싸워 주기 때문에 람자는 초기 위치에서 대기하고 있기만 하면 된다. 그동안 실황자는 이야기의 배경을 정리한다. 국내에서는 차기 왕위를 둘러싼 권력 투쟁이 벌어지고 있으며, 두 세력이 큰 전쟁으로 치닫고 있다. 거기에 한쪽 세력인 골타나군의 기사단이 나타나 왕녀의 인도를 요구한다는 것이 도입부다.

9:25

1장: 해골여단과의 싸움과 『엘』의 강력함

이야기는 1년 전, 람자와 디리타의 사관학교 시절로 거슬러 올라간다. 람자는 명문 베오르브 가문의 셋째 아들이다. 디리타는 하인의 자식으로, 어머니가 병으로 세상을 떠난 뒤 여동생과 함께 베오르브 가문에 거두어졌다. 장차 람자의 시종으로 삼기 위해 사관학교에도 들어가게 되었다. 적인 『해골여단』은 이웃 나라와의 전쟁에서 평민 가운데 징발된 전직 의용병들이다. 전쟁 후 나라로부터 변변한 은상을 받지 못해 혁명 조직으로 변해 갔다. 실황자는 이들을 "슬픈 사람들"이라고 소개한다.

성의 경비를 서러 가는 도중, 해골여단에게 습격당하던 기사 견습생 알거스를 돕는 전투가 있다. 이 전투에서 실황자는 초반의 기본 전술을 설명한다. 적은 이동해도 공격이 닿지 않을 때, 다음 턴에 최대 이동 거리로 때릴 수 있는 위치까지 다가온다. 람자의 이동 거리는 기본적으로 적보다 길기 때문에, 적이 위치를 조정해 온 직후 이쪽에서 파고들면 속도 차이로 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 그 위에 람자는 『엘』로 자신의 스피드를 올리면서 적을 기다린다.

알거스는 중립파인 엘름도어 후작의 근위기사단원이다. 해골여단의 습격으로 기사단은 궤멸했고 후작은 납치되었다. 어느 세력에도 가담하지 않는 후작은 두 거대 세력에게 방해되는 존재이며, 이 납치에도 음모가 숨어 있는 것 같다고 실황자는 이야기를 소개한다.

11:32

슬럼가 전투: 게스트를 미끼로 흑마도사에게 돌격

슬럼가 전투에서는 높은 곳에 활을 든 적이 배치되어 있어 성가시기 때문에, 먼저 고지대부터 정리한다. 이어서 두 명의 흑마도사가 다가온다. 여기서는 게스트 캐릭터를 미끼로 삼아, 그들이 『파이어』에 타는 동안 람자는 아래로 내려가 표적이 되지 않도록 하면서 처치하러 간다.

실황자는 "틈만 나면 무조건 『엘』로 스피드 업"이라고 말하며, 『엘』을 파격적인 성능을 지닌 람자 전용 특기로 평가한다. 이 덕분에 거의 모든 전투를 넘길 수 있다는 것이 실황자의 견해다. 실제로 이 전투에서는 흑마도사의 강력한 『파이어』에 디리타가 전투 불능, 알거스가 빈사 상태가 된다. 그 틈에 람자가 흑마도사에게 돌격한다. 람자의 속도라면 다음 영창 전에 쓰러뜨릴 수 있다는 판단으로, 이후 잔당을 처리하고 승리한다. 그 뒤 도적에게서 후작의 위치를 알아내고, 은신처 『모래쥐의 굴』로 독단으로 진군해 후작을 구출한다. 독단 행동에 대한 처분을 받으면서도 다음 작전 참가를 허락받는다.

13:42

『선더가』로 '장기'를 두다

도적의 요새에서는 해골여단 단장의 여동생 밀류다가 이끄는 부대와 싸운다. 실황자는 귀족 측의 대사를 흉내 내며, 평민은 태어날 때부터 평민이니 평생 귀족을 섬겨야 하고, 거역하는 자에게는 천벌을 내려야 한다고 농담 섞어 말한다. 그러고는 여기서부터 사용하는 흑마법 『선더가』를 소개한다.

이제부터의 전투는 적 대장을 쓰러뜨리면 끝나기 때문에, 실황자는 "마치 장기 같다"고 표현한다. 검사 밀류다, 단장인 기사 위그래프, 그리고 사상의 차이로 이탈한 알거스와의 전투를 모두 『선더가』로 '장기'를 두듯 정리해 나간다. 이야기에서는 소탕 작전으로 경비가 허술해진 베오르브 가문이 습격당하고, 디리타의 여동생이 영애로 오인되어 납치된다. 요새에서는 형들에 의해 공격 명령이 내려진다.

21:42

2장: 뒤엉킨 진영과 가프가리온 전의 『MP 바꿔치기』

무대는 현재로 돌아온다. 왕녀의 납치 자체가 북천기사단 측의 음모였음이 밝혀진다. 왕녀를 암살하고 적 세력의 실추를 노린 자작극이었다. 실황자는 이 전장에 모인 진영을 정리한다. 왕자 옹립파에게 목숨을 노리는 왕녀. 용병의 손을 빌려 왕녀를 지키는 아그리아스. 용병 틈에 섞여 북천기사단의 의뢰로 움직이던 가프가리온. 골타나군으로 위장해 왕녀를 납치한 북천기사단. 그 실행 부대에 섞여 들어가 있던 다른 진영의 기사 디리타. 실행 부대를 정리하러 온 북천기사단. 그리고 베오르브 가문을 떠나 북천기사단과 대치하기로 결심한 람자다.

일행은 왕녀를 숨기기 위해 중립파 추기경에게 의지한다. 그러나 추기경 역시 독자적으로 음모를 꾸미고 있었고, 왕녀의 신병을 빼앗기고 만다. 추기경은 『성석』 수집에 힘을 쏟고 있었으며, 람자가 우연히 손에 넣은 성석을 노리고 가프가리온을 고용했던 것이다.

가프가리온의 공격은 강력하기 때문에 실황자는 『MP 바꿔치기』로 대처한다. 『격려하기』를 사용하면 발동률이 100%가 되고, 『MP 회복 이동』과 조합하면 매 턴 발동시킬 수 있다. 실황자는 이를 "이 게임의 매우 유명한 전술 중 하나"라고 소개한다. 그 위에 『엘』과 『모으기』로 자기 강화를 거듭해, 모두를 일격에 쓰러뜨릴 수 있을 만큼 모은 뒤 공격한다. 남은 잡몹은 『지열참』으로 성문 너머에서 일방적으로 공격해도 되고, 일부러 성문을 열어 몰려 들어오는 적을 두들겨도 된다며 두 가지 선택지를 제시한다. 성문 너머로 공격해 올 우려가 있는 소환사를 먼저 쓰러뜨리고, 그다음 성문을 열어 잔당을 처리했다. 전체적으로 거의 대미지를 받지 않았으며, 실황자는 "『MP 바꿔치기』의 편리함이 빛난 한 판"이라고 돌아본다.

24:29

부정왕 쿠쿨레인: 효과 없는 행동을 고르지 않는 적의 성질을 이용하다

성 안에서 대치한 추기경은 성석과 계약해 『쿠쿨레인』으로 변모한다. HP도 스테이터스도 열람할 수 없는 강적이다. 실황자는 추기경의 이야기가 쓸데없이 길어서 성석 자랑은 분량상 생략한다고 양해를 구한다.

쿠쿨레인은 몇 가지 상태 이상 기술을 가지고 있지만, 실황자는 석화를 제외한 나머지를 장비로 무효화했다. 이 게임의 적은 효과가 없는 행동을 선택하지 않는다. 그 때문에 적의 행동은 『바이오라』와 『싸운다』 두 가지로 좁혀진다. 『싸운다』에는 무효화와 반격을 겸하는 『하메도루』로 대처한다. 『바이오라』는 쓰지 않거나 빗나가기를 비는 수밖에 없다. HP는 의외로 낮은 편이라 이것으로 격파했다. 장비로 적의 선택지를 깎고 남은 물리 공격을 『하메도루』로 되돌려 주는 이 발상은 이후 보스전의 기본이 되어 간다.

26:59

3장: 알마의 지원과 『던지기』, 신전기사와의 연전

추기경을 쓰러뜨린 일로 람자 일행은 교회를 적으로 돌리게 된다. 교회 파벌은 두 거대 세력의 충돌을 부추겨 양쪽을 지치게 만들고, 그사이 성석을 모아 과거의 권위를 되찾으려 하는 것 같다. 디리타는 다른 속셈으로 이 파벌에 몸담고 있는 듯하다.

이단심문관 잘모와의 전투에서는 여동생 알마가 참전해 『마바리어』로 마법 지원을 해 준다. 적은 성벽 위로 올라오지 못하기 때문에, 람자는 성벽 위에서 『엘』을 연발해 스피드를 20까지 올린다. 충분히 가속한 시점에서 뛰어내려 공격한다. 실황자에 따르면 『던지기』의 위력은 스피드×무기 공격력으로 결정되며, 도끼 던지기 한 방으로 적장을 처치했다.

오본느 수도원의 지하 서고에서는 신전기사 이즐루드를 『진검 받아내기』와 『던지기』로 쓰러뜨린다. 그 틈에 알마가 끌려가고, 신전기사가 된 위그래프가 앞을 가로막는다. 위그래프는 강력한 『카운터』를 가지고 있어 불발이나 회피를 빌면서 공격했고, 상대의 공격은 『하메도루』로 역이용해 이겼다.

30:15

위그래프와의 일대일 대결과 마인 벨리아스

알마를 쫓아 찾아간 성에서 위그래프와 일대일 대결을 벌이게 된다. 여기서는 다시 가프가리온 전의 순서를 사용한다. 『격려하기』로 Brave를 올려 『MP 바꿔치기』를 확실히 발동시키고, 『MP 회복 이동』으로 MP를 항상 유지한다. 그사이 『엘』과 『모으기』로 자기 강화를 거듭한다. 실황자는 이를 "자기계발에 힘씁니다"라고 표현한다. 충분히 강화한 뒤, 뒤에서 상당한 화력으로 베어 들어간다.

불리함을 깨달은 위그래프는 성석과 계약해 얻은 힘으로 『마인 벨리아스』로 변신한다. 일대일 대결에서 쌓은 스테이터스가 그대로 이어져 있기 때문에, 적당히 다가가 때리기만 해도 이길 수 있었다. 옥상에서는 성석과 계약한 엘름도어 후작과 재회하지만, 시녀를 쓰러뜨리자 철수해 간다.

33:48

4장: 디리타와의 공투, 케알가 영창을 노리다

악마들의 흑막이 신전기사 측에 있다고 짐작한 람자는 디리타와 대화의 자리를 마련한다. 그곳을 이단심문관 잘모가 습격하고, 두 사람은 힘을 합쳐 헤쳐 나가게 된다. 디리타는 Lv1이지만 『성검기』를 이미 습득하고 있어, 람자를 지키면서 적 나이트의 HP를 깎아 준다.

그동안 람자는 『외치기』로 가하는 대미지와 스피드를 모두 늘리며 적장을 일격에 쓰러뜨릴 기회를 엿본다. 잘모는 『케알가』를 익히고 있어, 동료의 HP가 어느 정도 줄어들면 영창에 들어간다. 그래서 디리타에게 나이트를 깎게 하고, 잘모가 회복 마법을 영창하는 틈을 찌르는 작전을 세웠다. 노린 대로 나이트의 HP가 줄어 잘모가 『케알가』 영창에 들어갔고, 무방비해진 틈을 타 람자가 쓰러뜨렸다. 실황자는 리메이크판에서는 적의 HP가 크게 올라가 있어, 원작과 비교하면 이 무렵부터 난이도가 높아진다고 덧붙인다.

35:48

엘름도어 후작: 장비로 적의 행동을 유발하다

램베리 성에서는 먼저 시녀 셀리아와 레디에게 『알테마』 영창을 유발시킨다. 그사이 『텔레포』로 거리를 좁히고, 가볍게 공격해 철수시켰다. 성 안에서는 HP 730의 엘름도어 후작을 1턴 만에 날려 버리기 위해, 장비를 조정해 『싸운다』나 『알테마』를 유발시킨다. 실황자는 "시녀들이 바보라서 살았습니다"라고 말한다.

지하로 몰린 후작은 성석의 힘을 해방해 『죽음의 천사 잘레라』로 변모한다. 이 전투에는 신전기사가 한 명만 참전한다. 실황자는 여기서 이야기의 상황을 정리한다. 교회 파벌의 대부분은 교황을 따르고 있지만, 그 교황조차 성석의 진정한 힘을 알지 못하고, 영웅담에 얽힌 귀중한 물건, 민심을 모으기 위한 골동품 정도로만 인식하고 있다. 성석의 힘을 아는 것은 일부 악마들뿐이며, 그들은 교황의 야심마저 이용하려 하고 있다. 악마들은 힘을 되찾기 위해 성천사의 부활을 꾀하고 있으며, 그 매개체로 알마를 데려간 것이다. 즉 여동생 구출에 세계의 존망이 걸려 있다는 이야기다.

전투 면에서는 신전기사가 후방에서 분투하고 있지만 전황에는 관여하지 않으므로 내버려 둔다. 원래 잘레라는 강력한 마법 공격을 연발하지만, 장비를 조정하면 항상 『싸운다』를 유발할 수 있다. 그래서 여기서도 『하메도루』로 일방적으로 쓰러뜨릴 수 있었다.

40:21

분노의 영제 아드라멜렉: "원펀에 잡을 수 있으면 때린다"는 적의 사고

베오르브 가문도 성석을 소유하고 있다는 것을 안 람자는 귀향한다. 그곳에서는 아버지를 죽인 범인을 밝혀낸 둘째 형 잘박이 큰형 다이스다그와 맞서려 하고 있었다. 악마들은 야심이 큰 다이스다그를 적합자가 될 가망이 있다고 보고, 미리 성석을 보내 두었다고 한다.

잘박이 벌어 준 짧은 시간을 이용해, 람자는 오로지 『외치기』로 자기 강화를 한다. 적군이 다가올 때까지의 시간 싸움이다. 도착한 다이스다그에게는 장비로 영창을 유발시키고, 그 틈에 두 번의 공격으로 쓰러뜨렸다. 그러나 성석이 발동하고, 다이스다그는 『분노의 영제 아드라멜렉』이 되어 잘박을 손쉽게 날려 버린다.

이 전투에서는 그때까지 외쳐서 쌓은 강화가 그대로 유지되어 있기 때문에, 람자는 상당한 속도와 화력으로 싸울 수 있다. 실황자는 여기서 『하메도루』가 계속 통하는 이유를 설명한다. 적은 『싸운다』로 상대를 일격에 쓰러뜨릴 수 있을 때, 번거로운 행동을 하지 않고 『싸운다』를 우선한다. 『하메도루』의 효과는 적의 인식 밖에 있기 때문에, 적은 항상 『싸운다』를 고르고 그때마다 람자에게 이용당해 쓰러져 간다. HP가 낮은 Lv1 람자이기에 적에게 "때리면 쓰러뜨릴 수 있다"고 계속 판단하게 만들 수 있는 구조다.

신전기사 간부와, Faith를 조작하지 않는다는 선택

알마를 쫓아 마침내 신전기사단의 간부들과 대면한다. 단장 볼마프는 악마로서 계획을 진행하고 있다. 한편 나머지 두 사람은 신앙이나 민중 구제를 옳다고 여기고 움직이는 듯해, 한 덩어리는 아니라고 실황자는 본다.

마법 공격 대책으로 실황자는 음양술로 일시적으로 무신앙 상태가 되어 마법을 무력화했다. 전투 전에 Faith를 낮춰 둘 수도 있다. 하지만 "전투에 긴장감이 없어져 버리기" 때문에 이번 모험에서는 Faith 조작은 하지 않겠다고 명언한다. 이 전투에서 이기면 볼마프는 떠나면서 잘박의 사령을 소환한다. 조종당한 채 죽여 달라고 애원하는 잘박을 『싸운다』를 유발시켜 『하메도루』로 쓰러뜨렸다.

46:05

라스트 던전: 로팔, 클레티앙, 발크

지하 서고 깊은 곳으로 나아가면 더 이상 되돌아갈 수 없다. 신전기사 로팔 전에서는 먼저 투명 상태가 되어 로팔과 잡병을 분단한다. 투명 상태인 동안은 로팔 이외의 적이 알아서 이동해 주므로, 그사이 람자는 로팔에게 다가간다. 로팔에게는 무기 효과로 『프로테스』가 걸려 있다. 그래서 무기를 빼앗고 때리거나, 물리 이외의 공격이 유효해진다. 실황자는 사무라이의 어빌리티 『끌어내기』를 골랐다. 또한 회복 마법 범위에서 벗어나도록 람자의 등 방향도 바깥쪽을 향하게 조정했다. 이로써 마도사들의 지원도 늦어지게 되었고, 한 번 더 끌어내기를 사용해 이겼다.

로팔은 죽기 직전의 마법으로 람자를 성천사 부활 의식이 치러지는 이공간으로 보낸다. 실황자는 단장에게 약간의 의심을 품고 있던 로팔이 일부러 람자를 불러들인 것 같다고 해석한다. 이어지는 신전기사 클레티앙도 격파한다.

다음에 나타난 신전기사 발크에 대해 실황자는 "어디선가 쓰러뜨리긴 했는데 분량상 생략한 것 같습니다"라고 전제한 뒤, 악마의 권속이 되어 다시 분량을 차지하러 왔다고 소개한다. 여기서는 강력한 마수와 총을 장비한 유닛에게 둘러싸인다. 그러나 람자는 속성 공격에 대한 내성과 물리 공격에 대한 대책을 갖추고 있어, 적은 전혀 손을 쓸 수 없다. 『외치기』로 강화한 뒤 한 방씩 정리했다. 사실 람자를 쓰러뜨릴 수 있는 적이 딱 한 명 있었다. 하지만 주변 적들이 방해해서 공격 범위에 들어오지 못했고, 끝까지 람자를 바라보기만 하다가 끝났다고 실황자는 말한다.

50:58

통제자 하슈말림

마침내 알마에게 도달한 람자는 볼마프와의 일대일 대결에 나선다. 볼마프는 성천사 부활의 조건을 갖췄지만, 제물로 바칠 피가 부족했던 모양이다. 그 공백을 메우기 위해 람자를 여기서 처리할 생각인 듯하다.

먼저 외쳐서 『하메도루』의 발동률을 100%로 올린다. 람자의 HP는 『싸운다』로 쓰러뜨릴 수 있을 만큼 낮기 때문에, 변신한 『통제자 하슈말림』은 여전히 『싸운다』를 고르고, 『하메도루』로 계속 되돌려 받는다. 한동안 계속 때려서 결판이 났다.

56:57

최종 보스전 전반: 데몬들과 알마의 분투

최종 보스전에서는 알마와 협력해 데몬들을 쓰러뜨려 나간다. 알마는 『마바리어』로 한동안 버티며, 데몬의 람자에 대한 공격을 어느 정도 대신 받아 준다.

실황자는 데몬들을 쓰게 하고 싶지 않은 행동이 많은 상대라고 설명한다. 대상의 최대 HP의 3분의 1을 깎는 『허리케인』, 최대 HP에서 현재 HP를 뺀 만큼의 대미지를 주는 『알마게스트』 외에도 『다크 홀리』와 『나노플레어』 등을 가지고 있다. 게다가 『카운터』도 갖추고 있어, 일격에 쓰러뜨릴 수 없는 상황에서는 공격에도 위험이 따른다. 그래도 위치 선정으로 행동을 어느 정도 제어할 수 있다는 점, 조건에 따라 알마가 공격을 대신 받아 줄 수 있다는 점, 스테이터스나 무기 효과에 따라 일격에 쓰러뜨릴 수 있는 경우가 있다는 점을 조합하면 승산이 보인다고 실황자는 말한다. 성천사 쪽은 『싸운다』만 유발할 수 있기 때문에, 이 싸움에서는 '분위기 메이커' 같은 존재라고 한다.

마지막으로 남은 데몬은 별자리 상성이 나빠서 일격에 쓰러뜨릴 수 있는 범위 밖에 있었다. 섣불리 때리면 오히려 당할 우려가 있다. 그래서 인접해서 『싸운다』를 확실히 유발시키고, 외쳐서 2발로 쓰러뜨릴 수 있는 범위까지 강화했다. 그런 다음 다음 『하메도루』가 발동한 뒤 안전하게 처리했다. 데몬이 전멸하면 남는 것은 『싸운다』밖에 할 수 없는 성천사뿐이다. 할 일이 없어진 알마가 옆에서 돌아다니고 있지만, 이후 알마의 차례는 없다.

1:00:01

성대천사 알테마

후반전에서는 성천사가 모습을 바꾼다. 실황자는 아슬아슬한 모습이던 천사가 "어느 쪽인가 하면 성서적으로 올바를 것 같은 모습"이 되었다고 평한다. BGM은 『Ultema The Perfect Body!』로, FF14에서도 이 곡이 흐르는 보스전이 있었기 때문에 개인적으로 깊은 그리움이 느껴지는 곡이라고 한다.

『성대천사 알테마』는 다양한 마법을 준비하고 있지만, 여기서도 적의 행동은 『싸운다』로만 좁힐 수 있다. 서로 상대의 등 뒤로 빙글빙글 돌면서, 람자가 오로지 계속 때려 완봉했다.

돌아보며: 단독이기에 보인 것

알테마를 쓰러뜨리고 람자 일행은 세계를 구했다. 실황자는 Lv1 단독 출격을 계속한 여정이었기에 적과 게스트의 특징이 뚜렷하게 보였고, 더욱 인상 깊은 것이 되었다고 돌아본다. 각 보스전에서 사용한 전술의 대부분은 적의 사고 습관을 읽어 내는 것으로 성립했다. 효과 없는 행동은 고르지 않는다, 일격에 쓰러뜨릴 수 있다면 『싸운다』를 우선한다, 같은 습관이다. 한편으로 디리타와 알마, 게스트들이 방패나 체력 깎기 역할로 전황을 떠받치는 장면도 많았다. 실황자는 마지막으로, 목숨을 걸고 함께 싸워 주는 동료가 있다는 것을 이번 모험의 여정에서는 이상하리만치 강하게 실감할 수 있었다고 말하며 마무리한다.