Zerando Final Fantasy Tactics com Ramza sozinho no Lv1

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Visão geral

Este vídeo é o registro de uma jogatina até o final de Final Fantasy Tactics em que, em todas as batalhas obrigatórias, apenas o protagonista Ramza, no nível 1, entra em combate. O próprio narrador chama esse desafio de "coisa de louco", mas, combinando habilidades exclusivas de Ramza como "Tailwind", "Mana Shield" e "First Strike", além de usar o equipamento para induzir as ações dos inimigos, ele derrota um a um os chefes de cada capítulo. Este texto acompanha o fluxo da história e mostra que táticas o narrador escolheu em cada batalha e por que elas funcionaram.

22 min de leitura
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As regras do desafio e o sistema de "despacho"

O narrador explica que, mesmo jogando normalmente, o sistema do jogo torna difícil evitar ganhar experiência. Por isso, depois de vencer cada batalha com Ramza no Lv1, ele reinicia e refaz a mesma batalha só com os aliados. Assim, consegue avançar para a fase seguinte mantendo Ramza no nível 1. O narrador descreve isso como "ir despachando o Ramza Lv1 para a próxima fase". Como os personagens convidados da história participam das batalhas, ele começa com a expectativa de que "bom, os convidados também vão lutar, então dá pra se virar".

A primeira batalha, escoltando a princesa Ovelia, é o tutorial, e os atributos são redefinidos depois do combate. Como vários convidados lutam automaticamente, basta Ramza ficar parado na posição inicial. Enquanto isso, o narrador resume o pano de fundo da história. No reino, há uma disputa de poder pelo próximo trono, e duas facções caminham para uma grande guerra. É então que surge uma ordem de cavaleiros do exército de Goltanna, uma das facções, exigindo a entrega da princesa — essa é a introdução.

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Capítulo 1: a luta contra os Death Corps e a força de "Tailwind"

A história volta um ano no tempo, para a época em que Ramza e Delita estavam na academia militar. Ramza é o terceiro filho da prestigiada casa Beoulve. Delita é filho de criados e, após a morte da mãe por doença, foi acolhido pela família Beoulve junto com a irmã. Para que um dia se tornasse escudeiro de Ramza, também foi matriculado na academia. Os inimigos, os "Death Corps", são ex-voluntários convocados entre os plebeus para a guerra contra o país vizinho. Depois da guerra, o reino não lhes pagou recompensa decente, e eles se transformaram numa organização revolucionária. O narrador os apresenta como "gente triste".

A caminho da guarda de um castelo, há uma batalha em que se ajuda o cavaleiro aprendiz Argath, que estava sendo atacado pelos Death Corps. Nela, o narrador explica a tática básica do início do jogo. Quando o inimigo não consegue alcançar o alvo mesmo se movendo, ele se aproxima até uma posição de onde possa atacar no turno seguinte usando o movimento máximo. Como o alcance de movimento de Ramza é, em geral, maior que o dos inimigos, basta avançar logo depois que o inimigo ajusta a posição para derrotá-lo facilmente graças à diferença de velocidade. Além disso, Ramza espera os inimigos aumentando a própria velocidade com "Tailwind".

Argath é membro da guarda pessoal do marquês Elmdore, da facção neutra. Com o ataque dos Death Corps, a ordem de cavaleiros foi aniquilada e o marquês, sequestrado. O narrador apresenta a história dizendo que o marquês, por não apoiar nenhum dos lados, é um estorvo para as duas grandes facções, e que parece haver uma conspiração por trás desse sequestro também.

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A batalha na favela: os convidados como isca e um ataque suicida contra os magos negros

Na batalha da favela, há inimigos com arcos posicionados em pontos altos, o que é incômodo, então eles são eliminados primeiro. Em seguida, dois magos negros se aproximam. Aqui, os personagens convidados servem de isca: enquanto eles são queimados por "Fire", Ramza desce o morro e vai acabar com os magos tomando cuidado para não ser alvo.

O narrador diz "sempre que sobrar tempo, é 'Tailwind' para aumentar a velocidade" e avalia "Tailwind" como uma habilidade exclusiva de Ramza com desempenho fora do comum. Na visão do narrador, é graças a ela que se consegue superar quase todas as batalhas. De fato, nesta batalha, o poderoso "Fire" dos magos negros deixa Delita fora de combate e Argath à beira da morte. Aproveitando a brecha, Ramza parte para cima dos magos negros. O raciocínio é que, com a velocidade de Ramza, dá para derrotá-los antes da próxima conjuração; depois, é só caçar os remanescentes e vencer. Em seguida, eles arrancam dos bandidos o paradeiro do marquês, avançam por conta própria até o esconderijo "Toca do Rato-da-Areia" e resgatam o marquês. Mesmo punidos por agir sem autorização, recebem permissão para participar da operação seguinte.

13:42

Jogando "shogi" com "Thundaja"

Na fortaleza dos ladrões, eles enfrentam a tropa liderada por Milleuda, irmã do líder dos Death Corps. O narrador imita as falas do lado dos nobres e diz, em tom de brincadeira, que plebeu é plebeu desde o nascimento, deve servir aos nobres a vida inteira, e quem se rebela precisa receber castigo divino. Em seguida, apresenta a magia negra "Thundaja", que passa a ser usada a partir daqui.

Como as batalhas a partir daqui terminam quando se derrota o comandante inimigo, o narrador as descreve como "igualzinho a shogi". As batalhas contra a espadachim Milleuda, contra o cavaleiro Wiegraf, líder do grupo, e contra Argath, que se separou do grupo por diferenças de ideais, são todas resolvidas com o "shogi" de "Thundaja". Na história, a casa Beoulve, com a segurança enfraquecida por causa da operação de varredura, é atacada, e a irmã de Delita é sequestrada ao ser confundida com a filha da família. Na fortaleza, os irmãos mais velhos já deram a ordem de ataque.

21:42

Capítulo 2: facções embaralhadas e "Mana Shield" contra Gaffgarion

A história volta ao presente. Revela-se que o próprio sequestro da princesa era uma conspiração da Ordem do Céu do Norte. Era uma farsa para assassinar a princesa e derrubar a facção inimiga. O narrador organiza as facções reunidas nesse campo de batalha. A princesa, que tem a vida ameaçada pela facção que apoia o príncipe. Agrias, que protege a princesa com a ajuda de mercenários. Gaffgarion, que estava infiltrado entre os mercenários agindo a pedido da Ordem do Céu do Norte. A Ordem do Céu do Norte, que sequestrou a princesa disfarçada de exército de Goltanna. O cavaleiro Delita, de outra facção, que estava infiltrado na tropa executora. A Ordem do Céu do Norte que veio dar cabo da tropa executora. E Ramza, que deixou a casa Beoulve e decidiu enfrentar a Ordem do Céu do Norte.

Para esconder a princesa, o grupo recorre a um cardeal da facção neutra. Mas o cardeal também tramava os próprios planos, e a princesa acaba sendo levada. O cardeal se dedicava a colecionar as "Pedras do Zodíaco" e havia contratado Gaffgarion de olho na pedra que Ramza obtivera por acaso.

Como os ataques de Gaffgarion são poderosos, o narrador lida com eles usando "Mana Shield". Com "Praise", a taxa de ativação chega a 100%, e combinando com "Move-MP Up", dá para ativá-lo a cada turno. O narrador apresenta isso como "uma das táticas mais famosas deste jogo". Depois disso, ele acumula reforços em si mesmo com "Tailwind" e "Focus" e só ataca quando já pode derrotar todos com um golpe. Para os inimigos comuns restantes, ele cita duas opções: atacar unilateralmente através do portão com "Shockwave" ou abrir o portão de propósito e acertar os inimigos que entram em avalanche. Ele derrotou primeiro o invocador, que poderia atacar através do portão, e depois abriu o portão e cuidou dos remanescentes. Ao longo de toda a batalha, quase não sofreu dano, e o narrador relembra que foi "uma batalha em que a conveniência de 'Mana Shield' brilhou".

24:29

Cúchulainn, o Rei Impuro: aproveitando o fato de o inimigo não escolher ações sem efeito

O cardeal, enfrentado dentro do castelo, firma um pacto com a Pedra do Zodíaco e se transforma em "Cúchulainn". É um inimigo poderoso cujo HP e atributos não podem ser consultados. O narrador avisa que, como a fala do cardeal é longa demais, vai pular a parte em que ele se gaba da Pedra do Zodíaco por questão de tempo.

Cúchulainn tem várias técnicas de alteração de status, mas o narrador anulou todas, exceto a petrificação, com equipamento. Os inimigos deste jogo não escolhem ações que não tenham efeito. Por isso, as ações do inimigo ficam reduzidas a duas opções: "Biora" ou "Attack". Contra "Attack", ele usa "First Strike", que anula e contra-ataca ao mesmo tempo. Quanto a "Biora", só resta rezar para que não seja usada ou que erre. O HP era surpreendentemente baixo, e assim ele foi derrotado. Essa ideia de reduzir as opções do inimigo com equipamento e devolver o ataque físico que sobra com "First Strike" se torna a base das batalhas contra chefes dali em diante.

26:59

Capítulo 3: o apoio de Alma, "Throw" e a sequência contra os Cavaleiros Templários

Ao derrotar o cardeal, Ramza e os outros passam a ter a Igreja como inimiga. Ao que parece, a facção da Igreja incita o choque entre as duas grandes facções para desgastar ambas e, nesse meio-tempo, reunir as Pedras do Zodíaco para recuperar a autoridade de outrora. Delita parece estar nessa facção por outros motivos.

Na batalha contra o inquisidor Zalmo, a irmã Alma entra no combate e dá apoio mágico com "Magick Barrier". Como os inimigos não conseguem subir na muralha, Ramza usa "Tailwind" repetidamente em cima dela, elevando sua velocidade até 20. Quando está rápido o bastante, ele pula e ataca. Segundo o narrador, o poder de "Throw" é determinado por velocidade × poder de ataque da arma, e um único machado arremessado acabou com o comandante inimigo.

No arquivo subterrâneo do Mosteiro de Orbonne, ele derrota o Cavaleiro Templário Isilud com "Shirahadori" e "Throw". Nesse meio-tempo, Alma é levada, e Wiegraf, que se tornou Cavaleiro Templário, surge no caminho. Como Wiegraf tem um poderoso "Counter", Ramza atacou rezando para que falhasse ou fosse evitado, e venceu virando os ataques do adversário contra ele com "First Strike".

30:15

O duelo com Wiegraf e Belias, o Demônio

No castelo visitado em busca de Alma, acontece um duelo com Wiegraf. Aqui, ele usa de novo o procedimento da batalha contra Gaffgarion. Aumenta a Brave com "Praise" para garantir a ativação de "Mana Shield" e mantém o MP sempre cheio com "Move-MP Up". Enquanto isso, acumula reforços com "Tailwind" e "Focus". O narrador descreve isso como "dedicar-se ao autoaperfeiçoamento". Depois de se reforçar o suficiente, ataca pelas costas com um poder de fogo considerável.

Percebendo a desvantagem, Wiegraf se transforma em "Belias, o Demônio" com o poder do pacto que havia firmado com a Pedra do Zodíaco. Como os atributos acumulados no duelo foram mantidos, bastou se aproximar de qualquer jeito e bater para vencer. No terraço, ele reencontra o marquês Elmdore, que tinha um pacto com uma Pedra do Zodíaco, mas o marquês recua depois que as criadas são derrotadas.

33:48

Capítulo 4: lutando ao lado de Delita e mirando a conjuração de Curaja

Desconfiando de que o mandante dos demônios está do lado dos Cavaleiros Templários, Ramza marca uma conversa com Delita. O inquisidor Zalmo ataca o local, e os dois precisam cooperar para escapar. Delita está no Lv1, mas já domina a "Holy Sword" e reduz o HP dos cavaleiros inimigos enquanto protege Ramza.

Enquanto isso, Ramza aumenta tanto o dano causado quanto a velocidade com "Shout", esperando a chance de derrotar o comandante inimigo com um único golpe. Zalmo conhece "Curaja" e começa a conjurá-la quando o HP dos aliados cai até certo ponto. Por isso, o plano foi deixar Delita desgastar os cavaleiros e aproveitar a brecha enquanto Zalmo conjura a magia de cura. Como planejado, o HP dos cavaleiros caiu, Zalmo começou a conjurar "Curaja", e Ramza o derrotou enquanto estava indefeso. O narrador acrescenta que, no remake, o HP dos inimigos foi bastante aumentado e que, em comparação com o original, a dificuldade sobe mais ou menos a partir daqui.

35:48

Marquês Elmdore: induzindo as ações do inimigo com equipamento

No Castelo de Limberry, primeiro ele induz as criadas Celia e Lede a conjurar "Ultima". Enquanto isso, encurta a distância com "Teleport" e as faz recuar com ataques leves. Dentro do castelo, para varrer o marquês Elmdore, que tem 730 de HP, em um único turno, ele ajusta o equipamento para induzir "Attack" e "Ultima". O narrador comenta: "Ainda bem que as criadas eram meio bobinhas".

Encurralado no subsolo, o marquês libera o poder da Pedra do Zodíaco e se transforma em "Zalera, o Anjo da Morte". Nesta batalha, apenas um Cavaleiro Templário participa. Aqui, o narrador organiza a situação da história. A maior parte da facção da Igreja segue o Papa, mas nem mesmo o Papa conhece o verdadeiro poder das Pedras do Zodíaco, enxergando-as apenas como objetos valiosos ligados a uma lenda heroica, antiguidades para atrair o coração do povo. Só alguns demônios conhecem o poder das pedras, e eles pretendem se aproveitar também da ambição do Papa. Para recuperar seu poder, os demônios tramam a ressurreição do Anjo Sagrado e levaram Alma para servir de receptáculo. Ou seja, o destino do mundo depende do resgate da irmã.

Quanto ao combate, o Cavaleiro Templário se esforça na retaguarda, mas não interfere no rumo da batalha, então é deixado de lado. Normalmente Zalera dispara magias poderosas em sequência, mas ajustando o equipamento é possível induzir "Attack" o tempo todo. Por isso, aqui também ele pôde ser derrotado unilateralmente com "First Strike".

40:21

Adrammelech, o Imperador Colérico: o raciocínio do inimigo de "bater se der para matar com um golpe"

Ao saber que a casa Beoulve também possui uma Pedra do Zodíaco, Ramza volta para casa. Lá, o segundo irmão, Zalbaq, que descobrira o assassino do pai, estava prestes a enfrentar o irmão mais velho, Dycedarg. Os demônios, vendo em Dycedarg, de grande ambição, um possível candidato compatível, haviam lhe presenteado uma Pedra do Zodíaco de antemão.

Aproveitando o pouco tempo que Zalbaq ganhou, Ramza se reforça sem parar com "Shout". É uma corrida contra o tempo até o exército inimigo se aproximar. Quando Dycedarg chega, Ramza induz uma conjuração com o equipamento e, aproveitando a brecha, o derrota com dois ataques. Mas a Pedra do Zodíaco é ativada, e Dycedarg se torna "Adrammelech, o Imperador Colérico", varrendo Zalbaq sem esforço.

Nesta batalha, os reforços acumulados com os gritos até então continuam valendo, então Ramza pode lutar com velocidade e poder de fogo consideráveis. Aqui, o narrador explica por que "First Strike" continua funcionando. Quando o inimigo pode derrotar o alvo com um golpe usando "Attack", ele prioriza "Attack" em vez de ações mais trabalhosas. Como o efeito de "First Strike" está fora da percepção do inimigo, ele sempre escolhe "Attack" e, toda vez, é usado por Ramza e cai. É justamente por ser um Ramza Lv1 com pouco HP que se consegue fazer o inimigo continuar julgando que "batendo, dá para derrotar".

Os líderes dos Cavaleiros Templários e a escolha de não manipular a Faith

Seguindo Alma, Ramza finalmente fica cara a cara com os líderes da ordem dos Cavaleiros Templários. O comandante Folmarv avança com o plano como demônio. Por outro lado, os outros dois parecem agir por acreditarem que a fé e a salvação do povo são o certo, e o narrador avalia que eles não formam um bloco unido.

Como medida contra ataques mágicos, o narrador usa as artes místicas para entrar temporariamente no estado sem fé, neutralizando as magias. Também seria possível reduzir a Faith antes da batalha. Mas, como "a batalha perderia a graça", ele deixa claro que não vai manipular a Faith nesta aventura. Ao vencer esta batalha, Folmarv, ao partir, invoca o espírito morto de Zalbaq. Zalbaq, sendo manipulado e implorando para ser morto, foi derrotado com "First Strike" depois de se induzir "Attack".

46:05

A masmorra final: Loffrey, Cletienne e Barich

Ao avançar para as profundezas do arquivo subterrâneo, não há mais volta. Na batalha contra o Cavaleiro Templário Loffrey, primeiro Ramza fica invisível para separar Loffrey dos soldados rasos. Enquanto ele está invisível, os inimigos além de Loffrey se movem por conta própria, e nesse tempo Ramza se aproxima de Loffrey. Loffrey está sob "Protect" por efeito da arma. Por isso, é eficaz tomar a arma dele e bater, ou usar ataques que não sejam físicos. O narrador escolheu a habilidade de samurai "Iaido". Além disso, ajustou a posição para que as costas de Ramza também ficassem viradas para fora, saindo da área das magias de cura. Com isso, o apoio dos magos não chegou a tempo, e ele venceu com mais um "Iaido".

Com uma magia em seu último suspiro, Loffrey envia Ramza para o espaço dimensional onde acontece o ritual de ressurreição do Anjo Sagrado. O narrador interpreta que Loffrey, que tinha uma leve desconfiança do comandante, parece ter convidado Ramza de propósito. Em seguida, ele derrota também o Cavaleiro Templário Cletienne.

Sobre o Cavaleiro Templário Barich, que aparece em seguida, o narrador começa dizendo: "Acho que o derrotei em algum momento, mas pulei por questão de tempo", e o apresenta como alguém que se tornou servo dos demônios e voltou para roubar tempo de novo. Aqui, Ramza é cercado por feras mágicas poderosas e unidades equipadas com armas de fogo. Mas Ramza tem resistência a ataques elementais e defesa contra ataques físicos, e os inimigos não conseguem fazer absolutamente nada. Depois de se reforçar com "Shout", ele os elimina um golpe de cada vez. Na verdade, havia um único inimigo capaz de derrotar Ramza. Mas, segundo o narrador, os inimigos ao redor atrapalharam, ele não conseguiu entrar no alcance de ataque e terminou apenas olhando para Ramza até o fim.

50:58

Hashmal, o Regente

Finalmente chegando até Alma, Ramza parte para um duelo com Folmarv. Folmarv reuniu as condições para a ressurreição do Anjo Sagrado, mas, ao que parece, faltou sangue para oferecer em sacrifício. Parece que ele pretende acabar com Ramza ali para compensar essa falta.

Primeiro, Ramza grita para elevar a taxa de ativação de "First Strike" a 100%. Como o HP de Ramza é baixo o suficiente para ser derrotado com "Attack", Folmarv, transformado em "Hashmal, o Regente", continua escolhendo "Attack" e continua sendo rebatido por "First Strike". Depois de bater por um tempo, a luta foi decidida.

56:57

Primeira metade da batalha final: os demônios e o esforço de Alma

Na batalha contra o chefe final, Ramza derrota os demônios cooperando com Alma. Alma resiste por um tempo com "Magick Barrier" e absorve parte dos ataques dos demônios contra Ramza.

O narrador descreve os demônios como adversários com muitas ações que não se quer que eles usem. Além de "Hurricane", que tira um terço do HP máximo do alvo, e "Almagest", que causa dano igual ao HP máximo menos o HP atual, eles também têm "Dark Holy", "Nanoflare" e outras. Além disso, contam com "Counter", então, em situações em que não é possível derrotá-los com um golpe, até atacar envolve risco. Ainda assim, o narrador afirma que há chance de vitória combinando o fato de que é possível controlar suas ações até certo ponto com o posicionamento, que, dependendo das condições, Alma pode absorver os ataques, e que, conforme os atributos e os efeitos da arma, às vezes dá para derrotá-los com um golpe. O Anjo Sagrado, por sua vez, pode ser induzido a usar apenas "Attack", então, nesta luta, ele é uma espécie de "figurante".

O último demônio restante tinha afinidade de signo ruim e estava fora da faixa em que poderia ser derrotado com um golpe. Bater sem cuidado poderia fazer Ramza ser derrotado. Por isso, ele ficou adjacente para garantir a indução de "Attack" e gritou até se reforçar ao ponto de poder derrotá-lo com dois golpes. Depois disso, cuidou dele com segurança após a próxima ativação de "First Strike". Quando todos os demônios são eliminados, resta apenas o Anjo Sagrado, que só consegue usar "Attack". Alma, sem ter o que fazer, fica andando de um lado para o outro, mas a partir daí não tem mais participação.

1:00:01

Ultima, o Arcanjo Sagrado

Na segunda metade da batalha, o Anjo Sagrado muda de forma. O narrador comenta que o anjo, que antes tinha uma aparência ousada, passou a ter "uma aparência que, se for para escolher, parece mais correta do ponto de vista bíblico". A música de fundo é "Ultema The Perfect Body!", e, como havia uma batalha contra chefe em FF14 em que essa música tocava, é uma faixa que lhe traz muita nostalgia pessoal.

"Ultima, o Arcanjo Sagrado" tem diversas magias à disposição, mas aqui também é possível restringir as ações do inimigo apenas a "Attack". Os dois ficam girando, um tentando chegar às costas do outro, e Ramza vence sem levar nada, batendo sem parar.

Retrospectiva: o que só foi possível ver lutando sozinho

Ao derrotar Ultima, Ramza e os outros salvaram o mundo. O narrador relembra que, justamente por ter sido uma jornada lutando sozinho no Lv1 o tempo todo, as características dos inimigos e dos convidados ficaram muito mais evidentes, tornando tudo mais marcante. Muitas das táticas usadas em cada batalha contra chefes funcionaram graças à leitura dos vícios de raciocínio dos inimigos. Vícios como não escolher ações sem efeito e priorizar "Attack" quando é possível derrotar com um golpe. Por outro lado, também houve muitas cenas em que Delita, Alma e os convidados sustentaram o rumo da batalha como escudos ou desgastando os inimigos. O narrador encerra dizendo que, curiosamente, ao longo desta aventura, sentiu com muita intensidade o valor de ter companheiros dispostos a lutar arriscando a própria vida.