Completar Final Fantasy Tactics solo con Ramza en el nivel 1

Traducido del 日本語

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Resumen

Este vídeo registra una partida de Final Fantasy Tactics que llega hasta el final enviando a todos los combates obligatorios únicamente al protagonista, Ramza, en el nivel 1. El propio jugador califica este desafío de «locura», pero va derrotando uno a uno a los jefes de cada capítulo combinando habilidades exclusivas de Ramza como «Tailwind», «Mana Shield» y «First Strike», además de inducir el comportamiento de los enemigos mediante el equipo. En este artículo seguimos el hilo de la historia para ver qué tácticas eligió el jugador en cada combate y por qué funcionaron.

23 min de lectura
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Las reglas del desafío y el sistema de «envío»

El jugador explica que el juego está diseñado de forma que, incluso jugando con normalidad, resulta difícil evitar ganar experiencia. Por eso, tras ganar cada combate con Ramza en el nivel 1, reinicia y repite el mismo combate solo con los compañeros. Así puede avanzar a la siguiente fase manteniendo a Ramza en el nivel 1. El jugador lo describe como «ir enviando a Ramza de nivel 1 a la siguiente fase». Como los personajes invitados de la historia participan en los combates, empieza con la previsión de que «bueno, los invitados también lucharán, así que algo se podrá hacer».

El primer combate, la escolta de la princesa Ovelia, es un tutorial, y las estadísticas se restablecen al terminar. Como hay muchos invitados que luchan automáticamente, a Ramza le basta con quedarse en guardia en su posición inicial. Mientras tanto, el jugador repasa el trasfondo de la historia. En el reino hay una lucha de poder por la sucesión al trono, y dos facciones se encaminan hacia una gran guerra. En ese momento aparece una orden de caballería del ejército de Goltanna, una de las dos facciones, y exige que se le entregue a la princesa. Ese es el planteamiento inicial.

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Capítulo 1: la lucha contra los Cadáveres y la fuerza de «Tailwind»

La historia retrocede un año, a la época en que Ramza y Delita estudiaban en la academia militar. Ramza es el tercer hijo de la ilustre casa Beoulve. Delita es hijo de un sirviente y, tras la muerte de su madre por enfermedad, fue acogido junto con su hermana por la casa Beoulve. Para que en el futuro fuera el ayudante de Ramza, también le permitieron ingresar en la academia. Los enemigos, la «Brigada de los Cadáveres», son antiguos voluntarios reclutados entre el pueblo llano para la guerra contra el país vecino. Después de la guerra, el reino apenas les concedió recompensa alguna y acabaron convirtiéndose en una organización revolucionaria. El jugador los presenta como «gente digna de lástima».

De camino a vigilar un castillo, hay un combate en el que ayudan a Argath, un caballero aprendiz al que estaba atacando la Brigada de los Cadáveres. En este combate el jugador explica la táctica básica del comienzo del juego. Cuando un enemigo no llega a atacar aunque se mueva, se acerca hasta una posición desde la que pueda golpear en el siguiente turno con su máximo alcance de movimiento. Como Ramza tiene, por lo general, más movimiento que los enemigos, si da el paso justo después de que el enemigo se haya recolocado, la diferencia de velocidad le permite derrotarlo con facilidad. Además, Ramza espera a los enemigos mientras aumenta su propia velocidad con «Tailwind».

Argath es miembro de la guardia personal del marqués Elmdore, de la facción neutral. El ataque de la Brigada de los Cadáveres aniquiló a la orden y el marqués fue secuestrado. El jugador cuenta que el marqués, que no apoya a ninguna de las dos facciones, es un estorbo para ambas, y que al parecer este secuestro también esconde una conspiración.

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La batalla en los barrios bajos: usar a los invitados de cebo y lanzarse contra los magos negros

En el combate de los barrios bajos hay enemigos con arcos situados en zonas elevadas que resultan molestos, así que primero se ocupa de los de las alturas. A continuación se acercan dos magos negros. Aquí utiliza a los personajes invitados como cebo y, mientras estos se achicharran con «Fire», Ramza baja de la altura y va a rematarlos procurando no convertirse en objetivo.

El jugador dice: «En cuanto tengas un momento libre, sube la velocidad con "Tailwind"», y califica «Tailwind» como una habilidad exclusiva de Ramza con un rendimiento excepcional. En opinión del jugador, gracias a ella se pueden superar casi todos los combates. De hecho, en este combate el potente «Fire» de los magos negros deja a Delita fuera de combate y a Argath al borde de la muerte. Ramza aprovecha ese momento para lanzarse contra los magos negros. Calcula que con su velocidad puede acabar con ellos antes del siguiente conjuro, y después solo queda cazar a los rezagados para ganar. A continuación, sonsacan a los bandidos dónde está el marqués, marchan por su cuenta hasta su escondite, «la Guarida de las Ratas del Desierto», y lo rescatan. Aunque reciben un castigo por actuar sin autorización, se les permite participar en la siguiente operación.

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Jugar al «shogi» con «Thundaga»

En el fuerte de los bandidos combaten contra la unidad dirigida por Milleuda, hermana del líder de la Brigada de los Cadáveres. Imitando las frases de los nobles, el jugador comenta en tono de broma que los plebeyos son plebeyos desde que nacen, que deben servir a los nobles toda su vida y que hay que castigar a quien se rebele. Después presenta «Thundaga», la magia negra que utilizará a partir de aquí.

Como los combates desde este punto terminan al derrotar al general enemigo, el jugador los describe como «igual que el shogi». Los combates contra la espadachina Milleuda, contra el caballero Wiegraf, líder de la brigada, y contra Argath, que se separa del grupo por diferencias ideológicas, los resuelve todos con este «shogi» a base de «Thundaga». En la historia, la casa Beoulve, con la vigilancia debilitada por la operación de limpieza, sufre un ataque, y la hermana de Delita es secuestrada al confundirla con la hija de la familia. En el fuerte, los hermanos de Ramza han dado la orden de atacar.

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Capítulo 2: bandos entremezclados y «Mana Shield» contra Gafgarion

La historia vuelve al presente. Se revela que el propio secuestro de la princesa era una conspiración de la Orden del Cielo del Norte. Era una farsa cuyo objetivo era asesinar a la princesa y hundir a la facción rival. El jugador repasa los bandos reunidos en este campo de batalla. La princesa, cuya vida corre peligro a manos de los partidarios del príncipe. Agrias, que protege a la princesa con ayuda de mercenarios. Gafgarion, que se había infiltrado entre los mercenarios y actuaba por encargo de la Orden del Cielo del Norte. La Orden del Cielo del Norte, que secuestró a la princesa haciéndose pasar por el ejército de Goltanna. Delita, caballero de otro bando que se había colado en la unidad ejecutora. La Orden del Cielo del Norte que vino a deshacerse de esa unidad ejecutora. Y Ramza, que abandonó la casa Beoulve y decidió enfrentarse a la Orden del Cielo del Norte.

El grupo recurre a un cardenal de la facción neutral para ocultar a la princesa. Sin embargo, el cardenal también urde sus propios planes, y les arrebata a la princesa. El cardenal estaba empeñado en reunir las «piedras sagradas» y había contratado a Gafgarion para hacerse con la piedra sagrada que Ramza había conseguido por casualidad.

Como los ataques de Gafgarion son potentes, el jugador los contrarresta con «Mana Shield». Usando «Steel», la probabilidad de activación sube al 100 %, y combinándolo con «Move-MP Up» se puede activar en cada turno. El jugador lo presenta como «una de las tácticas más famosas de este juego». Después acumula mejoras sobre sí mismo con «Tailwind» y «Focus», y no ataca hasta haber acumulado lo suficiente para derribar a todos de un solo golpe. Para el resto de enemigos menores plantea dos opciones: atacar unilateralmente a través de la puerta con «Shockwave», o abrir la puerta a propósito y golpear a los enemigos que entren en tropel. Primero derrota a los invocadores, que podrían atacar a través de la puerta, y después abre la puerta y se ocupa de los rezagados. Apenas recibe daño en todo el combate, y el jugador lo recuerda como «un combate en el que brilla la utilidad de "Mana Shield"».

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Cúchulainn, el Rey Impuro: aprovechar que el enemigo no elige acciones sin efecto

El cardenal, al que se enfrentan dentro del castillo, firma un pacto con la piedra sagrada y se transforma en «Cúchulainn». Es un enemigo poderoso cuyos PV y estadísticas no se pueden consultar. El jugador advierte que, como el cardenal habla muchísimo, se salta por razones de duración su discurso presumiendo de la piedra sagrada.

Cúchulainn tiene varias técnicas de estado alterado, pero el jugador anula todas menos la petrificación con el equipo. En este juego, los enemigos no eligen acciones que no tengan efecto. Por eso, las acciones del enemigo quedan reducidas a dos opciones: «Biora» o «Atacar». Contra «Atacar» se defiende con «First Strike», que anula el ataque y contraataca a la vez. Con «Biora» solo cabe rezar para que no la use o falle. Sus PV resultan ser bastante bajos, y así lo derrota. Esta idea de recortar las opciones del enemigo con el equipo y devolver con «First Strike» el ataque físico restante se convierte en la base de los combates contra jefes a partir de entonces.

26:59

Capítulo 3: el apoyo de Alma, «Throw» y la sucesión de combates contra los Caballeros del Templo

Al haber acabado con el cardenal, Ramza y los suyos se ganan la enemistad de la Iglesia. Al parecer, la facción eclesiástica pretende avivar el choque entre las dos grandes facciones para agotarlas a ambas y, mientras tanto, reunir las piedras sagradas para recuperar su antigua autoridad. Delita parece estar en esta facción por motivos propios.

En el combate contra el inquisidor Zalmour, Alma, la hermana de Ramza, se une a la lucha y le brinda apoyo mágico con «Wall». Como los enemigos no pueden subir a la muralla, Ramza lanza «Tailwind» una y otra vez desde lo alto de la muralla y sube su velocidad hasta 20. Cuando ha acelerado lo suficiente, salta abajo y ataca. Según el jugador, el poder de «Throw» se determina multiplicando la velocidad por el poder de ataque del arma, y un solo hacha arrojada basta para acabar con el general enemigo.

En los archivos subterráneos del monasterio de Orbonne derrota al Caballero del Templo Isilud con «Shirahadori» y «Throw». Aprovechando ese momento, se llevan a Alma, y Wiegraf, convertido en Caballero del Templo, le cierra el paso. Como Wiegraf tiene un potente «Counter», Ramza ataca rezando para que no se active o para esquivarlo, y gana aprovechando los ataques del rival con «First Strike».

30:15

El duelo con Wiegraf y Belias, el Gigas

En el castillo al que llega persiguiendo a Alma, se produce un duelo con Wiegraf. Aquí vuelve a usar el procedimiento del combate contra Gafgarion. Sube la Brave con «Steel» para que «Mana Shield» se active con seguridad y mantiene siempre los PM con «Move-MP Up». Mientras tanto, acumula mejoras sobre sí mismo con «Tailwind» y «Focus». El jugador lo describe como «dedicarse al desarrollo personal». Una vez bien reforzado, lo ataca por la espalda con una potencia considerable.

Al darse cuenta de que está en desventaja, Wiegraf se transforma en «Belias, el Gigas» gracias al poder del pacto con la piedra sagrada. Como las estadísticas acumuladas durante el duelo se mantienen, basta con acercarse y golpear sin más para ganar. En la azotea se reencuentra con el marqués Elmdore, que había pactado con una piedra sagrada, pero este se retira tras derrotar a sus doncellas.

33:48

Capítulo 4: luchar junto a Delita y aprovechar el conjuro de Curaga

Convencido de que quien mueve los hilos de los demonios está del lado de los Caballeros del Templo, Ramza organiza un encuentro para hablar con Delita. El inquisidor Zalmour los ataca allí, y ambos tienen que colaborar para salir del apuro. Delita está en el nivel 1, pero ya domina la «Holy Sword», y va mermando los PV de los caballeros enemigos mientras protege a Ramza.

Mientras tanto, Ramza aumenta tanto el daño que inflige como su velocidad con «Shout» y espera la oportunidad de derribar al general enemigo de un solo golpe. Zalmour conoce «Curaga» y empieza a conjurarlo cuando los PV de sus aliados bajan hasta cierto punto. Por eso, el plan consiste en que Delita vaya debilitando a los caballeros y aprovechar el momento en que Zalmour conjura la magia curativa. Tal como estaba previsto, los PV de los caballeros bajan, Zalmour empieza a conjurar «Curaga» y Ramza lo derrota mientras está indefenso. El jugador añade que en la versión remasterizada los PV de los enemigos han aumentado mucho y que, en comparación con el original, la dificultad sube a partir de este punto.

35:48

El marqués Elmdore: inducir las acciones del enemigo con el equipo

En el castillo de Limberry, primero hace que las doncellas Celia y Lettie empiecen a conjurar «Ultima». Mientras tanto, acorta distancias con «Teleport», ataca ligeramente y las obliga a retirarse. Dentro del castillo, para borrar del mapa en un solo turno al marqués Elmdore, que tiene 730 PV, ajusta el equipo para inducir «Atacar» y «Ultima». El jugador comenta: «Menos mal que las doncellas eran un poco tontas».

Acorralado en los sótanos, el marqués libera el poder de la piedra sagrada y se transforma en «Zalera, el Ángel de la Muerte». En este combate solo participa un Caballero del Templo. Aquí el jugador repasa la situación de la historia. La mayor parte de la facción eclesiástica obedece al Sumo Pontífice, pero ni siquiera él conoce el verdadero poder de las piedras sagradas y solo las ve como objetos valiosos ligados a una leyenda heroica, antigüedades para ganarse el favor del pueblo. Solo algunos demonios conocen el poder de las piedras sagradas, y pretenden aprovechar también la ambición del Sumo Pontífice. Para recuperar su poder, los demonios planean resucitar al Ángel Sagrado y se han llevado a Alma para que sea su recipiente. Es decir, del rescate de su hermana depende la supervivencia del mundo.

En cuanto al combate, el Caballero del Templo lucha con empeño en la retaguardia, pero no influye en el desarrollo de la batalla, así que lo deja a su aire. En principio, Zalera lanza sin parar potentes ataques mágicos, pero ajustando el equipo se puede inducir siempre «Atacar». Por eso, también aquí lo derrota unilateralmente con «First Strike».

40:21

Adrammelech, el Emperador Iracundo: la lógica del enemigo de «si puedo matarlo de un golpe, ataco»

Al enterarse de que la casa Beoulve también posee una piedra sagrada, Ramza vuelve a casa. Allí, Zalbag, el segundo hermano, que ha descubierto quién mató a su padre, está a punto de enfrentarse a Dycedarg, el hermano mayor. Al parecer, los demonios vieron en el ambicioso Dycedarg a un posible candidato compatible y le habían regalado una piedra sagrada de antemano.

Aprovechando el poco tiempo que Zalbag le consigue, Ramza se dedica a reforzarse sin parar con «Shout». Es una carrera contra el reloj hasta que el ejército enemigo se acerque. Cuando llega Dycedarg, induce un conjuro mediante el equipo y aprovecha ese momento para acabar con él en dos ataques. Sin embargo, la piedra sagrada se activa y Dycedarg se convierte en «Adrammelech, el Emperador Iracundo», que borra del mapa a Zalbag sin esfuerzo.

En este combate se conservan todas las mejoras acumuladas a base de gritar, así que Ramza puede luchar con mucha velocidad y potencia. Aquí el jugador explica por qué «First Strike» sigue funcionando. Cuando un enemigo puede derribar a su objetivo de un solo golpe con «Atacar», prioriza «Atacar» en lugar de recurrir a acciones más complicadas. Como el efecto de «First Strike» queda fuera de la percepción del enemigo, este siempre elige «Atacar» y, cada vez, Ramza lo aprovecha y lo derriba. Precisamente porque Ramza está en el nivel 1 y tiene pocos PV, puede hacer que el enemigo siga pensando que «si lo golpeo, lo derribo».

Los altos cargos de los Caballeros del Templo y la decisión de no manipular la Faith

Persiguiendo a Alma, por fin se encuentra cara a cara con los altos cargos de la orden de los Caballeros del Templo. El líder, Folmarv, impulsa el plan como demonio. En cambio, los otros dos parecen actuar convencidos de que la fe y la salvación del pueblo son lo correcto, por lo que el jugador considera que no forman un bloque monolítico.

Como contramedida contra los ataques mágicos, el jugador recurre a las artes místicas para quedarse temporalmente sin fe y anular la magia. También podría bajar la Faith antes del combate. Sin embargo, deja claro que en esta aventura no manipulará la Faith porque «los combates perderían emoción». Al ganar este combate, Folmarv invoca al espíritu de Zalbag antes de marcharse. A Zalbag, que, manipulado, suplica que lo maten, lo derrota induciendo «Atacar» y respondiendo con «First Strike».

46:05

La mazmorra final: Loffrey, Cletienne y Barich

Una vez que avanza a las profundidades de los archivos subterráneos, ya no hay vuelta atrás. En el combate contra el Caballero del Templo Loffrey, primero se vuelve invisible para separar a Loffrey de los soldados rasos. Mientras dura la invisibilidad, los enemigos que no son Loffrey se mueven por su cuenta, y Ramza aprovecha para acercarse a Loffrey. Loffrey tiene «Protect» gracias al efecto de su arma. Por eso, resulta eficaz quitarle el arma y golpearlo, o usar ataques que no sean físicos. El jugador elige «Iaido», la habilidad del samurái. Además, ajusta la orientación de Ramza para que su espalda también quede hacia fuera y así salir del área de la magia curativa. Con esto, los magos ya no llegan a tiempo para apoyarlo, y con otro «Iaido» gana.

Con un hechizo en su lecho de muerte, Loffrey envía a Ramza al espacio alternativo donde se celebra el ritual de resurrección del Ángel Sagrado. El jugador interpreta que Loffrey, que albergaba ciertas dudas sobre el líder, parece haber invitado a Ramza a propósito. A continuación, también derrota al Caballero del Templo Cletienne.

Sobre el siguiente en aparecer, el Caballero del Templo Barich, el jugador comienza diciendo: «Me parece que lo derroté en algún momento, pero me lo salté por razones de duración», y lo presenta como alguien que, convertido en siervo de los demonios, vuelve para robar minutos al vídeo. Aquí lo rodean poderosas bestias mágicas y unidades equipadas con armas de fuego. Sin embargo, Ramza tiene resistencia a los ataques elementales y defensas contra los ataques físicos, así que los enemigos no pueden hacerle nada. Se refuerza con «Shout» y luego los elimina de un golpe cada uno. El jugador cuenta que, en realidad, había un enemigo capaz de derrotar a Ramza. Pero los enemigos que lo rodeaban le estorbaban y no pudo entrar en su rango de ataque, de modo que se pasó todo el combate mirando a Ramza.

50:58

Hashmal, el Regulador

Tras llegar por fin hasta donde está Alma, Ramza se enfrenta en duelo a Folmarv. Al parecer, Folmarv ha reunido las condiciones para resucitar al Ángel Sagrado, pero le falta sangre para ofrecer en sacrificio. Parece que pretende acabar aquí con Ramza para compensarlo.

Primero grita para subir al 100 % la probabilidad de activación de «First Strike». Como los PV de Ramza son tan bajos que basta «Atacar» para derribarlo, el transformado «Hashmal, el Regulador» sigue eligiendo «Atacar» y «First Strike» se lo devuelve una y otra vez. Tras golpearlo durante un rato, se zanja el combate.

56:57

Primera mitad del combate contra el jefe final: los demonios y el esfuerzo de Alma

En el combate contra el jefe final, Ramza va derrotando a los demonios con la ayuda de Alma. Alma aguanta un tiempo con «Wall» y absorbe parte de los ataques de los demonios dirigidos a Ramza.

El jugador describe a los demonios como rivales con muchas acciones que preferiría que no usaran. Además de «Hurricane», que quita un tercio de los PV máximos del objetivo, y «Almagest», que inflige un daño igual a los PV máximos menos los PV actuales, también tienen «Dark Holy» y «Nanoflare», entre otras. Encima, cuentan con «Counter», así que, si no se les puede derribar de un golpe, atacarlos también conlleva riesgos. Aun así, el jugador afirma que hay posibilidades de ganar si se combinan varios factores: que se puede controlar hasta cierto punto su comportamiento con el posicionamiento, que según las condiciones Alma puede encargarse de recibir los ataques y que, dependiendo de las estadísticas y los efectos del arma, a veces se les puede derribar de un golpe. En cuanto al Ángel Sagrado, como solo se le puede inducir «Atacar», en esta batalla es poco más que «relleno», según el jugador.

El último demonio que queda tiene una afinidad zodiacal desfavorable y estaba fuera del rango en que se le podía derribar de un golpe. Si lo golpeaba sin más, corría el riesgo de que fuera él quien acabara derrotado. Por eso, se coloca a su lado para inducir con seguridad «Atacar» y grita hasta reforzarse lo suficiente para entrar en el rango en que puede derribarlo en dos golpes. Después, tras activarse de nuevo «First Strike», acaba con él sin riesgos. Una vez aniquilados los demonios, solo queda el Ángel Sagrado, que no puede hacer otra cosa que «Atacar». Alma, sin nada que hacer, se pasea por al lado, pero a partir de aquí ya no tiene ningún papel.

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Ultima, el Arcángel Sagrado

En la segunda mitad, el Ángel Sagrado cambia de forma. El jugador comenta que el ángel, que tenía un aspecto atrevido, pasa a tener «una forma que, en todo caso, parece más correcta desde el punto de vista bíblico». La música es «Ultema The Perfect Body!», y como en FF14 también había un combate contra un jefe en el que sonaba este tema, para el jugador es una canción que le trae mucha nostalgia.

«Ultima, el Arcángel Sagrado» tiene preparadas todo tipo de magias, pero también aquí se pueden reducir las acciones del enemigo únicamente a «Atacar». Mientras ambos se van rodeando una y otra vez para ponerse a la espalda del otro, Ramza no deja de golpear y lo derrota sin recibir respuesta.

Balance: lo que se ve precisamente por ir en solitario

Tras derrotar a Ultima, Ramza y los suyos salvan el mundo. El jugador recuerda que, precisamente por ser un viaje en el que siguió enviando a Ramza solo y en el nivel 1, las características de los enemigos y de los invitados se hicieron muy patentes, y la experiencia resultó más memorable. Muchas de las tácticas utilizadas en cada combate contra jefes se basaban en leer las manías del razonamiento enemigo. Manías como no elegir acciones sin efecto o priorizar «Atacar» si pueden derribar al objetivo de un golpe. Por otro lado, también hubo muchas situaciones en las que Delita, Alma y los invitados sostuvieron la batalla haciendo de escudo o mermando a los enemigos. Para terminar, el jugador cuenta que, curiosamente, a lo largo de esta aventura pudo sentir con mucha intensidad lo que significa tener compañeros dispuestos a luchar arriesgando la vida.