『퍼스트 버서커: 카잔』 노멀 난이도 플레이 기록: 16번의 보스전과 카잔의 복수의 결말
ゲーミングボーイ원문 언어 日本語
하드코어 액션 RPG 『퍼스트 버서커: 카잔』을 초반부터 엔딩까지 플레이한 실황 영상이다. 실황자(음성은 A.I.VOICE 고토노하 아카네)는 주인공 카잔의 복수 여정을 따라가며, 각지에서 기다리는 보스와의 전투를 하나씩 소개한다. 난이도는 노멀이며, 장비는 시나리오 진행에 맞춘 것을 사용한다. 보스전 공략 순서와 더불어, 전투 사이사이 드러나는 이야기의 흐름, 무기 종류와 빌드에 대한 실황자의 감상이 이어진다. 엔딩까지의 내용을 포함한다.
도입: 배신당한 영웅과 정체불명의 귀신
이야기는 눈 속에 쓰러져 있던 카잔이 발견되는 장면에서 시작된다. "믿었던 이에게 배신당하고, 조국에 버림받고, 땅에 떨어진" 자로서, 카잔은 누군가에게 발견된다. 주변 병사들은 "설마 그 영웅이 이렇게 될 줄이야", "카잔이 정말 반역자인가" 하고 수군거린다. 카잔은 제국의 영웅이었지만, 반역죄를 뒤집어쓰고 몰락했다는 사실이 여기서 드러난다.
이후 카잔은 정체불명의 귀신에게 씌인 채로도 의식을 유지하며 설산을 나아간다. 그곳에서 첫 번째 보스가 앞을 가로막는다.
예투가전: 튜토리얼에서 배우는 전투의 기본
실황자는 예투가를 튜토리얼 성격의 보스로 보고, 여기서 전투의 기본적인 흐름을 해설한다.
적의 공격은 피격 순간에 가드 버튼을 누르면 무효화할 수 있고, 동시에 상대의 스태미나를 깎을 수 있다. 틈틈이 이쪽에서도 공격을 넣다 보면 이윽고 상대의 스태미나 게이지가 바닥나 한동안 무방비 상태가 된다. 그동안 공격을 넣고, 마지막으로 치명 공격을 날린다. 실황자에 따르면 이를 반복하는 것이 기본적인 흐름이다.
이 보스는 체력이 절반이 되면 행동 패턴이 바뀌고, 그 타이밍에 대기술을 사용한다. 실황자는 이것만 버티면 거의 끝이니 침착하게 가드해서 마무리하라고 설명한다.
블레이드 팬텀전과 귀신과의 계약
빙의한 귀신과 타협하기 위해 카잔은 시련의 산에 올라 귀신과의 대결에 나선다. 귀신은 "그 육체와 영혼은 우리 것이다"라고 말한다.
첫 보스전에서는 쌍검을 사용했지만, 이 전투에서는 대검으로 바꿔 들었다. 이 전투부터 '투지'라는 요소가 해금되어, 전투 중에 쌓이는 투지를 소비해 필살기를 연달아 쓸 수 있게 된다. 실황자는 대검에 대해 카운터 능력이 뛰어나고 가드 직후에 쓸 수 있는 기술도 갖춘, 의외로 소소한 움직임이 잘 되는 기동성 높은 무기라고 평가한다. 2페이즈에서는 적의 공격이 거세지지만, 실황자는 이 전투가 대검을 연습하기에 딱 좋은 한 판이었다고 돌아본다.
전투 후, 카잔과 귀신은 거래를 한다. 카잔은 몸을 넘겨줄 생각이 없지만, 귀신에게는 무기를 휘두를 팔이 필요하다. 카잔은 힘을 원하고, 귀신은 명계의 질서를 회복한다는 목적을 밝힌다. 서로 협력하기로 하면서 계약이 성립되고, 블레이드 팬텀은 카잔의 협력자가 된다.
바이퍼전: 창의 연속 공격과 방어 수단의 구분
블레이드 팬텀과의 계약에 따라, 카잔은 명계의 일에 협력하기 위해 어느 유적을 찾는다. 그곳에는 용족의 잔당이 모여 명계의 힘을 부당하게 빨아들이고 있었다.
이 전투에서 실황자는 창을 들고 왔다. 창은 연속 공격에 능한 무기로, 실황자는 다음과 같은 공격 순환을 설명한다. 먼저 강공격으로 자세를 무너뜨리고, 스태미나가 허락하는 한 일반 공격을 연타한다. 스태미나가 떨어지면 투지를 소비해 공격을 이어가고, 상대의 스태미나를 다 깎아 다운시킨다. 치명 공격을 넣으면 스태미나가 회복되므로, 다시 강공격부터 이쪽의 차례가 시작된다. 이후로는 적이 쓰러질 때까지 이를 반복한다.
2페이즈부터는 적의 공격 종류가 늘어나, 일반 공격에는 가드, 잡기 기술에는 회피, 특정 행동에는 카운터 어택으로 대처를 구분해야 한다. 1페이즈에서는 강공격으로 무너뜨릴 수 있던 상황에, 2페이즈에서는 대응책이 추가되어 있었다고 한다. 그래서 실황자는 '리플렉션'이라는 방어 기술을 사용해, 공격을 계속 맞히며 무너진 상태를 유지한 채 결판을 냈다.
카잔의 과거: 오즈마와의 우정과 배신
바이퍼전 이후, 카잔의 과거가 이야기된다. 제국의 위협이었던 용과의 사투 끝에, 카잔은 동료들과 함께 용을 쓰러뜨렸다. 카잔에게 오즈마는 친우이자 전우이며 형제이기도 했다. 그러나 목숨을 바친 충의가 불러온 말로는 잔혹했다. 카잔은 황제, 파벨, 그리고 귀족들에 대한 복수를 맹세한다.
민중의 소문에 따르면 오즈마도 모반에 가담했다고 여겨져, 두 눈이 도려내진 채 처형되었다고 한다. 카잔은 "이제 다시는 만날 수도 없는 나의 친우"라고 말하며, 소중한 것은 이제 아무것도 남아 있지 않고 지금 있는 곳이야말로 지옥이라고 내뱉는다.
볼바이노전: 쌍검의 재평가
복수를 위해 어느 마을을 찾은 카잔은 마을 사람들이 습격당하는 현장과 마주친다. 상대가 쌍검을 쓰기 때문에, 실황자도 이쪽 역시 쌍검으로 맞서기로 했다.
쌍검으로 싸우는 것은 첫 보스 이후 처음이지만, 쓸 수 있는 기술이 늘어나 그때와는 완전히 다른 무기가 되었다고 실황자는 말한다. 특히 공격 직후에 회피 공격을 이어 넣는 것이 편리해서, 이 연타로 적의 스태미나를 손쉽게 다 깎을 수 있다. 다운 중에는 강공격에서 이어지는 콤보가 우수하고, 남는 시간은 대기술로 채우는 것이 간편하다고 한다.
체력을 줄이면 행동 패턴이 바뀌어, 적의 왼손 쪽 공격에 불꽃이 부여된다. 실황자에 따르면 저스트 가드로는 이 불꽃 대미지를 완전히 막을 수 없지만, 투지를 사용하는 반격 기술로는 무력화할 수 있는 듯하다. 투지를 다 쓰지 않도록 주의하면서 왼손 공격만 반격으로 받아내는 것이 좋다고 설명한다.
전투 후, 구출된 마을 사람은 카잔에게 감사를 전하고, 그 정체를 알아차려 "카잔 대장군"이라고 부른다. 카잔은 파벨의 행방을 묻는다.
아라트라전: 부위 파괴와 장비 빌드의 깊이
파벨을 쫓아 파레미온으로 향하기 위해, 카잔은 괴물이 득실거리는 거대한 동굴로 들어간다. 보스 아라트라는 거미 괴물로, 거미줄에 붙잡혀 있던 인물을 지나가는 길에 구출하면서 싸우게 된다.
이 몬스터는 앞다리와 등을 부위 파괴할 수 있다. 실황자는 먼저 왼쪽 앞다리를 파괴하고, 이어서 등을 노렸다. 아라트라는 다운 후 둥지 구멍으로 돌아가려 하는데, 그 타이밍에 공격하면 행동을 중단시킬 수 있는 듯하며, 그때 등을 집중 공격하면 부수기 쉽다고 한다.
여기서 실황자는 빌드 요소에 대해 이야기한다. 부위 파괴로 소재를 얻을 수 있는 것은 아니지만, 구출한 인물 덕분에 장비 제작이 가능해지고, 보스 소재로 장비를 강화할 수 있게 된다. 실황자는 장비 세트 효과의 영향이 크다고 말한다. 특정 조건에서 화력이 오르는 세트 효과가 많고, 그에 따라 최적의 운용 방식도 달라지기 때문에, 장비를 새로 맞출 때마다 새로운 재미가 생긴다. 이 빌드 요소가 이 게임의 전투를 매우 깊이 있게 만들고 있다고 실황자는 느끼고 있다.
랑가스전: 대검으로 정하다
이어지는 장면에서는 배신자 혐의를 받고 쫓기던 인물이 난폭한 자에게 살해당하고 만다. 그 난폭한 자가 다음 보스 랑가스다.
실황자는 여기서 세 가지 무기 종류를 써 봤지만 역시 대검이 마음에 들어서, 앞으로는 대검으로 싸우겠다고 선언한다. 이 전투에서 사용한 것은 거미 보스가 떨어뜨린 소재로 만든 대검으로, 치명 공격 시 적을 독 상태로 만들고, 독 상태인 적에게 화력이 오르는 효과가 있다고 한다. 화력 높은 대검으로 단숨에 몰아붙여, 다운 상태에서 끝까지 쓰러뜨렸다.
마루카전: 혼돈의 힘에 일그러진 적
카잔이 살아 있다는 사실을 안 옛 지인과 합류한 카잔은 황제의 수하들을 몰아붙여 간다. 마루카는 제국의 영웅 카잔을 쓰러뜨렸다는 명성을 예전부터 원하고 있었다고 말한다.
실황자는 먼저 몰아붙여 카운터 어택의 기회를 유도하고, 그 후 약공격과 강공격을 번갈아 계속 넣어 단숨에 다운까지 가져갔다. 여기서 투지 기술을 쓰고, 치명 공격으로 독을 넣은 좋은 상태로 2페이즈를 맞이했다고 한다.
2페이즈에서는 혼돈의 힘으로 마루카가 악마 같은 모습으로 변한다. 실황자의 설명에 따르면, 혼돈은 본래 사람이 찾아낼 수 있는 힘이 아니지만, 누군가에 의해 이 세계에 들여와졌고, 그로 인해 사람들이 일그러져 가게 되었다고 한다. 마루카의 발도술은 리플렉션으로 받아치면 한 방에 다운된다고 한다. 패배한 마루카는 "이럴 리가"라는 말을 남긴다.
에라메인전: 혼돈에 사로잡힌, 한때 동경하던 사람
혼돈은 사람을 이형으로 바꾸고, 영혼마저 소멸시켜 버리는 힘이다. 카잔 일행은 그 출처를 쫓고 있었지만, 조사 중에 동료 에라메인이 혼돈에 사로잡히고 만다.
실황자에 따르면, 에라메인은 어린 시절 전장에서 카잔에게 구해져 그 모습을 동경하게 된 인물이었다. 실황자는 이를 슬픈 결말이라고 말하면서 전투에 임한다. 에라메인은 가끔 방패를 들어 올리는데, 그럴 때는 저스트 가드로 일단 흐름을 끊어 주면 다시 이쪽의 차례가 된다. 실황자는 중반 이후의 대검은 공격 중에도 가드 기술을 쓸 수 있어서, 위험을 감수하지 않고 공격을 이어갈 수 있다는 것이 장점이라고 설명한다.
샥투카전: 회전베기 중심의 운용
카잔은 죄수들이 수용된 광산을 찾는다. 이곳에 옛 부하가 수용되어 있는 듯하다. 그곳에서 나타난 것이 거대한 괴물 샥투카다.
인간형 보스가 계속 이어졌기 때문에 슬슬 이런 상대와 싸우고 싶었다고 실황자는 말한다. 겉보기대로 큰 동작의 공격이 많지만, 그것을 피하면서 싸우는 것이 매우 통쾌했다고 한다.
이 전투에서는 대검의 회전베기를 축으로 삼았다. 실황자에 따르면, 회전베기는 대기술을 겸하고 있으며, 잡기 대책, 콤보 시동 등으로 대검의 운용을 받쳐 주는 기술이다. 이번에는 거기에 더해, 이 기술을 사용한 후 화력이 오르는 효과를 가진 장비를 착용하고 왔기 때문에, 평소보다 회전베기를 많이 쓰며 싸웠다. 화력이 높아진 치명 공격으로 체력을 깎고, 회전베기로 다시 접근해 공격을 이어갔다. 대검 다루는 것이 손에 익은 것 같다고 실황자는 말한다.
트로카전: 오즈마 흑막설의 부상과 마술사 공략법
오즈마의 제자가 있는 곳을 찾은 카잔. 오즈마는 카잔과 함께 처형되었어야 했지만, 사람들의 이야기를 들어 갈수록 오즈마가 흑막이라는 확신이 커져 간다. 제자 트로카는 "그분은 언제나 당신 이야기뿐", "그분 곁에는 저 하나면 충분합니다"라며 카잔에 대한 질투를 드러낸다.
트로카는 물의 마술을 다루는 해파리 같은 여성으로, 실황자는 근거리 공격이 없는 만큼 쉽게 경직되는 상대라고 설명한다. 조금 거리를 벌리기만 해도 원거리 공격을 유도할 수 있어서, 그것을 회피 공격으로 안전하게 처리할 수 있다. 수상한 움직임을 보이면 일단 때려서 멈추게 하면 다운이 들어간다고 한다.
체력이 절반이 되면 행동이 변해, 실황자가 '운동회'라고 부르는, 격렬한 이동이 많은 국면에 들어간다. 운동회 이후에는 카운터 어택의 기회가 두 번 연속으로 마련되어 있어서, 실황자는 이것이 운동회에 대한 적절한 보상이라는 설계 의도가 전해진다고 평한다. 마지막에는 적이 원거리에서 춤추기 시작한 틈을 타 등 뒤에서 덤벼들어 격파했다.
베렐리안전: 영창을 끊어 적을 약하게 만든다
카잔은 오즈마를 쫓아, 오즈마의 옛 공동 연구자인 마법사 베렐리안을 찾아간다. 베렐리안은 카잔이 "그 힘"으로 되살아난 것인지, 오즈마도 결국 실험에 성공한 것인지 하고 말한다.
이번에도 마법사 타입이라, 실황자는 지난번과 마찬가지로 공격에 맞춰 덤벼든다. 쉽게 경직되고, 적극적으로 때리면 간단히 다운된다고 한다. 다만 이 보스는 성가신 배리어를 두르기 때문에, 그 기미가 느껴지면 공격으로 중단시킨다. 또한 강력한 수하를 소환하려 하는데, 영창을 중단시키면 소환되는 수하의 강함을 억제할 수 있다. 일찍 끊으면 약한 적이 소환되어, 회전베기로 처치할 수 있다고 한다. 푸른 그림자는 배리어의 전조로, 깨지면 길어지니 확실히 막으라고 실황자는 권한다.
그다음은 오로지 공격하기만 하면 되며, 대검으로 싸우는 방법은 매우 단순하다고 실황자는 말한다. 회피 공격과 일반 공격을 반복하기만 하면 된다고 한다.
스칼펠전: 세트 효과 스킬과 효과음에 대한 집착
카잔은 신뢰하던 부하 스칼펠을 찾아간다. 그러나 스칼펠 역시 카잔과 마찬가지로 배신자의 낙인이 찍혀 있었고, 이미 제정신을 잃은 상태였다.
실황자는 이 전투에서 이전 전투에서 얻은 장비의 세트 효과를 활용했다. 이 장비로 스킬이 하나 추가되어, 적의 연속 공격을 받아낼 수 있게 된다. 가드 후 반격한 다음 공격을 이어가면, 공격 중에 받는 공격을 자동으로 받아내 주는 물건이라고 설명한다. 스칼펠은 연속 공격이 많아서, 이런 전투에서 특히 활약할 것 같다고 한다.
실황자가 강조한 것은 스킬 발동 시 소리의 쾌감이다. 금속끼리 부딪치는 독특한 사운드가 울린다고 한다. 최근 이어폰을 새로 장만했더니 게임 속 효과음이 예전보다 선명하게 들리게 된 것 같다며, 이 게임이 효과음에 공을 들였다는 것이 느껴져서 초저가 무선 이어폰에서 바꾼 보람이 있었다고 말한다.
2페이즈에서도 컨디션을 가다듬으며 연속 공격에 대응하고, 도중에 회복약을 쓰면서 마침내 자세를 무너뜨리는 데 성공. 거기서부터의 연속 공격으로 결판을 냈다.
황녀 이리나전: 타락당한 공주
카잔이 제국 극장을 찾자, 그곳에서 기다리고 있던 것은 황녀 이리나였다. 실황자의 설명에 따르면, 제국의 공주인 이리나는 오즈마의 음모를 누구보다 먼저 알아차렸지만 패배했고, 혼돈에 의해 타락당했다.
전반전은 가드하면서 공격하기만 하면 되고, 어느 정도 체력을 깎으면 후반전이 시작된다. 후반전에서는 혼돈의 힘을 이용한 공격이 늘어난다. 기본적으로는 지금까지의 마법사들과 마찬가지로, 공격을 빠져나가며 베어 들어가면 된다고 실황자는 말한다. 어떤 공격은 등 뒤로 돌아가면 빈틈이 상당히 많고, 정면에서의 공격은 평소보다 위력이 오르지 않는다고 한다.
쓰러진 이리나는 혼돈의 저주가 마침내 끝났다는 것에 안도하며, 비탈론의 신전으로 향하라고 전한다. 그리고 오즈마를 반드시 막아 달라고 카잔에게 부탁한다.
히스마전: 대형 보스에서의 숨 돌리기와 화력 빌드
카잔은 비탈론을 찾는다. 그곳에는 용의 사체가 옮겨져 있었다. 이 땅의 혼돈은 불길하다며, 카잔은 확인하러 향한다. 나타난 것은 히스마다.
실황자는 무서워 보이는 외형이지만 공격은 동작이 크고 공격 간격도 길어서, 순탄하고 안정적인 배틀을 해 주는 상냥한 보스라고 평한다. 인간형 보스와의 전투도 즐겁지만, 가끔 이런 보스를 내 주면 왠지 마음이 놓인다는 것이 실황자의 감상이다.
여기까지 단련을 거듭한 덕분에 화력을 올리는 수단을 많이 고를 수 있게 되었고, 기술과 장비를 고르는 재미도 커졌다고 한다. 속성 계열 세트 장비나 속공용 투지 기술 등이 있어서, 잘 조합하면 상당한 대미지를 낼 수 있을 것 같다고 실황자는 말한다.
도중에 히스마가 날아올라 한동안 돌진하는 국면에 들어가는데, 실황자에 따르면 대처는 매우 간단해서, 그저 옆 방향으로 달리기만 하면 된다고 한다. 박력에 비해 공격은 엉성해서 맞지 않는다고 한다. 그다음은 가드로 버티면서 공격 기회를 기다려 격파했다.
리즈전: 오즈마의 약혼자, 그리고 혼돈에 의한 소생
오즈마를 쫓아 대신전을 찾은 카잔을 기다리고 있던 것은 오즈마의 약혼자 리즈였다. 리즈는 카잔을 "소중한 친구"라고 부르며, 함께 가자고 권한다.
1페이즈는 그대로 계속 경직시키기만 하면 끝난다. 전투 사이에 실황자는 리즈와 오즈마의 과거를 설명한다. 리즈는 오즈마와 결혼을 약속했지만, 황제에게서 어떤 명령을 받았고, 그것을 거부했다가 살해당하고 말았다. 절망한 오즈마는 혼돈의 힘으로 리즈를 되살리려 했다. 그러나 깨어난 리즈의 몸은 공허한 껍데기에 불과했고, 예전의 연인과는 전혀 닮지 않은 존재였다고 한다.
2페이즈에서는 오즈마의 공격도 더해진다. 실황자에 따르면 일반 공격으로는 전혀 경직되지 않기 때문에, 적의 공격을 버텨 내며 다운을 따내야 한다. 한 번의 다운으로 체력을 절반가량 깎을 수 있으므로, 한 번 더 다운시키면 끝난다. 그 이후의 행동 패턴도 거의 고정되어 있어서, 가드를 네 번 정도 성공시키면 된다고 한다. 실황자는 최종 보스 직전의 마무리로 딱 적당한 보스였다고 평한다.
전투 후, 리즈의 의식이 잠깐 돌아온 듯이 "오즈마를 구해 줘"라는 말을 카잔에게 남긴다. 카잔은 "그건 정말 리즈였던 건가" 하고 당혹스러워하지만, 블레이드 팬텀은 언제까지 감상에 젖어 있을 셈이냐, 사명은 이제 곧 완수된다고 재촉한다. 카잔은 구원 따위는 모른다, 오즈마를 막겠다고 답한다.
오즈마와의 대면: 인간이야말로 문제였다는 주장
긴 복수의 여정 끝에, 카잔은 마침내 오즈마에게 다다른다. 오즈마는 카잔을 환영하며, 함께 용과 싸웠던 날의 이야기를 꺼낸다. 그 용을 쓰러뜨리면 세상을 구할 수 있다고 믿었지만, 그렇지 않았다. 문제는 인간이었다고 오즈마는 말한다. 인간은 서로 죽고 죽이며, 타인을 집어삼키면서, 세대를 넘어 같은 일을 반복하고 있다. 제국을 구한 자신들을 인간들은 파멸시켰고, 리즈마저 죽였다. 인간은 넘어서는 안 될 마지막 선을 넘은 것이라고.
카잔은 그렇다면 왜 리즈를 저런 모습으로 만들었느냐고 묻는다. 오즈마는 리즈는 이미 이 세상에 없다, 카잔이 만난 것은 그저 껍데기일 뿐이니 신경 쓰지 말라고 답한다. 그리고 자신과 카잔이라면 이 망가진 질서를 바로잡을 수 있다, 함께 가자고 권한다.
카잔은 이를 거절한다. 자신은 그러려고 온 것이 아니다. 자신을 나락으로 떨어뜨리고, 부하들을 파멸로 몰아넣은 오즈마를 단죄하고, 리즈를 대신해 복수하기 위해 온 것이라고. 오즈마는 "역시 그런가" 하고 받아들이고, 전투가 시작된다.
최종 보스전: 세 가지 형태
최종 결전은 모두 세 가지 형태로 이루어져 있고, 각각 HP 바가 따로 마련되어 있으므로, 실황자는 느긋하게 싸우자고 말한다. 1페이즈는 오즈마가 내려온 시점에서 종료된다.
2페이즈는 잡기 기술로 시작되며, 카운터 어택에서 단숨에 몰아붙인다. 도중에 오즈마가 날아오르면서, 실황자가 '즐거운 돌 타임'이라고 부르는 국면이 시작된다. 발사되는 돌을 튕겨내다가 오즈마가 내려오면 2페이즈는 끝난다.
최종 형태에서도 평소처럼 투지를 높여 조금이라도 대미지가 늘어나도록 해 둔다. 두 번의 공격을 피하면 한동안 공격 기회가 있고, 체력을 절반가량 줄인 뒤에 대기술이 온다. 이것만 버티면 나머지는 끝까지 깎아내기만 하면 된다고 실황자는 설명한다. 오즈마는 마지막에 "왜 이해해 주지 않는 것이냐"라고 외치며 패배한다.
엔딩: 남은 것은 복수뿐
쓰러진 오즈마는 카잔에게 리즈의 일을 사과하면서도, 이 세상을 반드시 모두 멸망시키겠다는 말을 남긴다. 카잔은 팬텀을 부르며, 이것으로 모든 것이 끝난 것이냐고 중얼거린다.
블레이드 팬텀은 카잔의 눈이 없었다면 거대한 혼돈을 알아차리지 못했을 것이라고 말한다. 카잔이 잃은 모든 것에서 그 눈의 존재를 느낀다고 한다. 그리고 모든 것을 잃었다고 생각했지만, 아직 하나가 남아 있었던 것 같다고 말한다. 카잔은 "나에게 남은 것은 복수뿐이다"라고 답한다.
실황자는 이것을 복수의 여정 끝에 '퍼스트 버서커' 카잔이 탄생한 결말로 마무리했다. 모든 보스전의 전투 경험이 훌륭했고, 많은 요소가 잘 어우러진 매우 뛰어난 작품이었다는 것이 실황자의 총평이다. 괴롭고 피로 물든 여정이었지만, 묵직하고 인상 깊은 모험을 할 수 있었다고 돌아보며 영상은 끝난다.
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