Registro de partida de The First Berserker: Khazan en dificultad normal: 16 combates contra jefes y el desenlace de la venganza de Khazan

Traducido del 日本語

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Resumen

Este es un vídeo de partida comentada de The First Berserker: Khazan, un RPG de acción hardcore, jugado desde el principio hasta el final. El comentarista (con la voz de A.I.VOICE Kotonoha Akane) sigue el viaje de venganza del protagonista, Khazan, y presenta uno a uno los combates contra los jefes que lo esperan en cada lugar. La dificultad es normal y el equipo utilizado es el que corresponde al avance de la historia. Además de los pasos para derrotar a cada jefe, se narra el hilo de la historia que se va revelando entre combate y combate, junto con las impresiones del comentarista sobre los tipos de arma y las builds. Incluye contenido hasta el final del juego.

23 min de lectura
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Inicio: el héroe traicionado y el misterioso espíritu demoníaco

La historia comienza con la escena en la que encuentran a Khazan tirado en la nieve. Como alguien «traicionado por aquellos en quienes creía, abandonado por su patria y caído en desgracia», Khazan es hallado por alguien. Los soldados de alrededor murmuran entre sí: «Quién iba a pensar que aquel héroe acabaría así» y «¿De verdad Khazan es un traidor?». Aquí se muestra que Khazan era un héroe del Imperio, pero que cayó en desgracia tras ser acusado injustamente de traición.

Después, Khazan, aunque poseído por un misterioso espíritu demoníaco, conserva la consciencia y avanza por la montaña nevada. Allí le cierra el paso el primer jefe.

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Combate contra Yetuga: los fundamentos del combate en un tutorial

El comentarista sitúa a Yetuga como un jefe a modo de tutorial y explica aquí el flujo básico del combate.

Los ataques enemigos pueden anularse pulsando el botón de guardia justo en el momento del impacto, lo que además reduce el aguante del rival. Si entre medias se le asestan golpes propios, con el tiempo su barra de aguante se agota y queda indefenso durante un rato. En ese intervalo se le ataca y, por último, se le asesta un ataque crítico. Según el comentarista, repetir esto es el flujo básico.

Cuando a este jefe le queda la mitad de la vida, cambia su patrón de comportamiento y en ese momento lanza un ataque poderoso. El comentarista explica que, si se aguanta, ya queda poco, así que hay que cubrirse con calma y rematarlo.

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Combate contra Blade Phantom y el pacto con el espíritu demoníaco

Para llegar a un entendimiento con el espíritu demoníaco que lo ha poseído, Khazan sube a la montaña de las pruebas y se enfrenta a él. El espíritu le dice: «Ese cuerpo y esa alma nos pertenecen».

En el primer combate contra un jefe había usado las espadas dobles, pero en este cambia al mandoble. A partir de este combate se desbloquea el elemento llamado «espíritu de lucha», que se acumula durante el combate y se puede consumir para encadenar técnicas especiales. El comentarista valora el mandoble como un arma sorprendentemente ágil y de gran movilidad, que destaca por su capacidad de contraataque y que también cuenta con técnicas que pueden lanzarse justo después de cubrirse. En la segunda fase los ataques enemigos se vuelven más intensos, pero el comentarista recuerda este combate como uno idóneo para practicar con el mandoble.

Tras el combate, Khazan y el espíritu llegan a un trato. Khazan no tiene intención de entregar su cuerpo, pero el espíritu necesita un brazo que empuñe el arma. Khazan busca poder, y el espíritu revela que su objetivo es restaurar el orden del inframundo. Al acordar colaborar, el pacto queda sellado y Blade Phantom se convierte en aliado de Khazan.

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Combate contra Viper: los ataques encadenados de la lanza y el uso de los distintos medios de defensa

Tras el pacto con Blade Phantom, Khazan visita unas ruinas para colaborar con los asuntos del inframundo. Allí se habían reunido los restos de la raza de los dragones, que extraían indebidamente el poder del inframundo.

Para este combate, el comentarista trajo la lanza. La lanza es un arma especializada en ataques encadenados, y el comentarista explica el siguiente ciclo ofensivo. Primero se desequilibra al rival con un ataque fuerte y se encadenan ataques normales mientras dure el aguante. Cuando se agota el aguante, se consume espíritu de lucha para seguir atacando hasta vaciar el aguante del rival y derribarlo. Al asestar un ataque crítico se recupera el aguante, así que el turno propio vuelve a empezar con un ataque fuerte. Después solo hay que repetirlo hasta que el enemigo caiga.

A partir de la segunda fase aumentan los tipos de ataque del enemigo, y hace falta alternar la respuesta: guardia contra los ataques normales, esquiva contra los agarres y contraataque contra ciertas acciones concretas. Según cuenta, en las situaciones en las que en la primera fase se podía desequilibrar al enemigo con un ataque fuerte, en la segunda fase este había incorporado contramedidas. Por eso el comentarista usó una técnica defensiva llamada «Reflexión» y cerró el combate manteniendo al enemigo desequilibrado a base de seguir golpeándolo.

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El pasado de Khazan: la amistad con Ozma y la traición

Tras el combate contra Viper se narra el pasado de Khazan. Tras una lucha a muerte contra el dragón que amenazaba al Imperio, Khazan lo derrotó junto a sus compañeros. Para Khazan, Ozma era su mejor amigo, su compañero de armas y también un hermano. Sin embargo, el final al que lo condujo una lealtad por la que había entregado su vida fue cruel. Khazan jura vengarse del emperador, de Pavel y de los nobles.

Según los rumores del pueblo, se dice que Ozma también participó en la rebelión y que fue ejecutado tras arrancarle los ojos. Khazan dice: «Mi mejor amigo, al que ya nunca podré volver a ver», y afirma que ya no le queda nada valioso y que el lugar donde se encuentra ahora es el verdadero infierno.

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Combate contra Volvaino: una nueva valoración de las espadas dobles

Khazan, que visita una aldea en busca de venganza, se topa con una escena en la que los aldeanos están siendo atacados. Como el rival usa espadas dobles, el comentarista decide responder también con espadas dobles.

Es la primera vez que lucha con espadas dobles desde el primer jefe, pero el comentarista dice que, al haber aumentado las técnicas disponibles, se han convertido en un arma completamente distinta a la de entonces. Resulta especialmente útil enlazar un ataque de esquiva justo después de atacar, y con esa ráfaga se puede vaciar sin esfuerzo el aguante del enemigo. Mientras está derribado, los combos que empiezan con un ataque fuerte son excelentes, y el tiempo sobrante se puede rellenar cómodamente con un ataque poderoso.

Al reducirle la vida, cambia su patrón de comportamiento y los ataques de la mano izquierda del enemigo adquieren fuego. Según el comentarista, con la guardia perfecta no se puede bloquear del todo este daño de fuego, pero parece que las técnicas de contraataque que consumen espíritu de lucha sí lo neutralizan. Explica que lo mejor es responder con contraataques solo a los ataques de la mano izquierda, con cuidado de no agotar el espíritu de lucha.

Tras el combate, el aldeano rescatado da las gracias a Khazan, se da cuenta de quién es y lo llama «gran general Khazan». Khazan le pregunta dónde está Pavel.

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Combate contra Aratra: la destrucción de partes y la profundidad de las builds de equipo

Para dirigirse a Palemion en persecución de Pavel, Khazan entra en una enorme cueva infestada de monstruos. La jefa, Aratra, es un monstruo arácnido, y el combate se libra mientras, de paso, se rescata a una persona atrapada en su tela.

A este monstruo se le pueden destruir las patas delanteras y el lomo. El comentarista destruyó primero la pata delantera izquierda y después apuntó al lomo. Aratra intenta volver a su madriguera después de ser derribada, pero al parecer atacarla en ese momento interrumpe su acción, y concentrar ahí los ataques en el lomo facilita romperlo.

Aquí el comentarista habla de los elementos de build. La destrucción de partes no proporciona materiales, pero gracias a la persona rescatada se puede fabricar equipo, y con los materiales de los jefes se puede mejorar. El comentarista afirma que los efectos de conjunto del equipo tienen mucho peso. Abundan los efectos de conjunto que aumentan el daño bajo ciertas condiciones, y como eso también cambia la forma óptima de jugar, cada vez que se renueva el equipo surge una nueva diversión. El comentarista siente que este elemento de build hace que el combate del juego sea muy profundo.

Combate contra Rangas: la decisión de centrarse en el mandoble

En la escena siguiente, una persona a la que perseguían bajo sospecha de traición es asesinada por un matón. Ese matón es el siguiente jefe, Rangas.

Aquí el comentarista declara que, tras probar los tres tipos de arma, el mandoble sigue siendo su favorito, así que a partir de ahora luchará con él. En este combate usó un mandoble fabricado con los materiales que soltó la jefa araña, que, según cuenta, envenena al enemigo al asestar un ataque crítico y aumenta el daño contra enemigos envenenados. Atacó sin tregua con el elevado daño del mandoble y acabó con él mediante un derribo.

Combate contra Maruka: un enemigo deformado por el poder del caos

Tras reunirse con un viejo conocido que se enteró de que Khazan seguía vivo, Khazan va acorralando a los secuaces del emperador. Maruka dice que desde hacía tiempo ansiaba la fama de haber derrotado a Khazan, el héroe del Imperio.

El comentarista primero lo presionó para provocar oportunidades de contraataque y después alternó sin parar ataques débiles y fuertes hasta llevarlo de golpe al derribo. Según cuenta, usó entonces una técnica de espíritu de lucha y llegó a la segunda fase en buena situación, tras haberlo envenenado con un ataque crítico.

En la segunda fase, Maruka adopta una forma demoníaca gracias al poder del caos. Según la explicación del comentarista, el caos no es en principio un poder que las personas puedan descubrir, pero alguien lo trajo a este mundo y, con ello, la gente empezó a deformarse. Al parecer, el ataque de desenvaine de Maruka lo derriba de un solo golpe si se le responde con Reflexión. Derrotado, Maruka deja como últimas palabras: «Esto no debería ser así».

Combate contra Eramein: una antigua admiradora atrapada por el caos

El caos es un poder que transforma a las personas en seres monstruosos y que incluso destruye su alma. Khazan y los suyos estaban rastreando su origen, pero durante la investigación su compañera Eramein queda atrapada por el caos.

Según el comentarista, Eramein era alguien a quien Khazan salvó en un campo de batalla cuando era niña y que desde entonces lo admiraba. El comentarista lo describe como un desenlace triste mientras afronta el combate. Eramein a veces levanta el escudo; en ese caso, si se reinicia el intercambio con una guardia perfecta, el turno vuelve a ser propio. El comentarista explica que, a partir de la mitad del juego, el mandoble puede ejecutar técnicas de guardia incluso en mitad de un ataque, lo que tiene la ventaja de permitir seguir atacando sin asumir riesgos.

Combate contra Shaktuka: un estilo centrado en el tajo giratorio

Khazan visita una mina donde están recluidos unos prisioneros. Al parecer, uno de sus antiguos subordinados está encerrado allí. Es entonces cuando aparece el enorme monstruo Shaktuka.

El comentarista dice que, tras una racha de jefes de forma humana, ya tenía ganas de enfrentarse a un rival así. Como sugiere su aspecto, abundan los ataques amplios, y esquivarlos mientras se lucha resultó, según dice, muy satisfactorio.

En este combate el eje es el tajo giratorio del mandoble. Según el comentarista, el tajo giratorio también funciona como ataque poderoso y es una técnica que sostiene el estilo de juego del mandoble, por ejemplo como respuesta a los agarres o para iniciar combos. Esta vez, además, llevaba un equipo con un efecto que aumenta el daño después de usar esta técnica, así que recurrió al tajo giratorio más de lo habitual. Redujo la vida del enemigo con ataques críticos potenciados y volvió a acercarse con el tajo giratorio para seguir atacando. El comentarista cuenta que siente que ya se le ha hecho la mano al manejo del mandoble.

28:52

Combate contra Troka: surge la sospecha de que Ozma es el cerebro y cómo derrotar a una hechicera

Khazan visita el lugar donde se encuentra la discípula de Ozma. Ozma supuestamente había sido ejecutado junto con Khazan, pero, a medida que escucha a la gente, crece su certeza de que Ozma es quien mueve los hilos. La discípula, Troka, deja ver sus celos hacia Khazan: «Él siempre está pensando solo en ti» y «A su lado basto yo».

Troka es una mujer parecida a una medusa que domina la magia de agua, y el comentarista explica que, al no tener ataques cuerpo a cuerpo, es una rival que se aturde con facilidad. Basta con alejarse un poco para provocar sus ataques a distancia, que se pueden despachar con seguridad con ataques de esquiva. Según dice, si hace algún movimiento sospechoso, basta con golpearla para interrumpirla y se consigue un derribo.

Cuando le queda la mitad de la vida, su comportamiento cambia y entra en una fase con mucho movimiento intenso que el comentarista llama «el día de deportes». Después del «día de deportes» hay dos oportunidades seguidas de contraataque, y el comentarista opina que se nota la intención del diseño de ofrecer una recompensa adecuada por ese «día de deportes». Al final, cuando la enemiga empezó a bailar a distancia, la atacó por la espalda y la derrotó.

31:51

Combate contra Berelian: interrumpir los conjuros para debilitar al enemigo

Siguiendo el rastro de Ozma, Khazan visita a Berelian, un mago que fue colaborador de investigación de Ozma. Berelian se pregunta si Khazan resucitó gracias a «aquel poder» y si, al final, Ozma también tuvo éxito en su experimento.

Como también es de tipo mago, el comentarista, igual que en el combate anterior, se lanza a golpearlo coincidiendo con sus ataques. Según dice, se aturde con facilidad y, si se le golpea con decisión, cae derribado sin problemas. Sin embargo, este jefe se envuelve en una molesta barrera, así que, en cuanto se percibe el indicio, hay que interrumpirlo con ataques. Además, intenta invocar secuaces poderosos, pero interrumpir el conjuro permite limitar la fuerza de los secuaces invocados. Si se le detiene pronto, el enemigo invocado es débil y se le puede derrotar con el tajo giratorio. El comentarista recomienda detenerlo bien, ya que la sombra azul es el presagio de la barrera y, si llega a formarse, el combate se alarga.

El resto consiste únicamente en atacar sin parar, y el comentarista dice que la forma de luchar con el mandoble es muy sencilla. Según dice, basta con ir repitiendo ataques de esquiva y ataques normales.

34:46

Combate contra Scalpel: la habilidad del efecto de conjunto y el cuidado puesto en los efectos de sonido

Khazan visita a Scalpel, un subordinado en quien confiaba. Sin embargo, Scalpel, al igual que Khazan, había sido tachado de traidor y ya había perdido la cordura.

En este combate, el comentarista aprovechó el efecto de conjunto del equipo obtenido en el combate anterior. Este equipo añade una habilidad que permite absorber los ataques encadenados del enemigo. Explica que es una auténtica maravilla: si se sigue atacando después de un contraataque desde la guardia, bloquea automáticamente los golpes recibidos mientras se ataca. Como Scalpel tiene muchos ataques encadenados, parece que será especialmente útil en combates como este.

Lo que el comentarista destacó fue lo agradable que suena la habilidad al activarse. Se oye un sonido característico de metal chocando contra metal. Cuenta que hace poco se compró unos auriculares nuevos y que tiene la impresión de que ahora oye los efectos de sonido del juego con más nitidez que antes, y afirma que, como se nota el cuidado que pone este juego en sus efectos de sonido, valió la pena sustituir sus auriculares inalámbricos baratísimos.

En la segunda fase también fue respondiendo a los ataques encadenados mientras recuperaba el ritmo, usó una poción de curación por el camino y, por fin, logró desequilibrarlo. Con los ataques encadenados que siguieron, cerró el combate.

39:19

Combate contra la princesa Irina: la princesa corrompida

Cuando Khazan visita el Teatro Imperial, quien lo espera allí es la princesa Irina. Según la explicación del comentarista, Irina, princesa del Imperio, fue la primera en darse cuenta de la conspiración de Ozma, pero fue derrotada y corrompida por el caos.

En la primera mitad del combate basta con cubrirse y atacar, y tras reducirle cierta cantidad de vida comienza la segunda mitad. En la segunda mitad aumentan los ataques con el poder del caos. El comentarista dice que, básicamente, igual que con los magos anteriores, basta con esquivar sus ataques y lanzarse a por ella. Según dice, hay cierto ataque que la deja muy expuesta si uno se coloca a su espalda, y los ataques frontales no hacen más daño de lo habitual.

Derrotada, Irina siente alivio porque la maldición del caos por fin ha terminado y le indica a Khazan que se dirija al templo de Vitalon. Y le encomienda que detenga a Ozma sin falta.

Combate contra Hisma: un respiro con un jefe grande y una build de daño

Khazan visita Vitalon. Allí habían trasladado el cadáver de un dragón. Como el caos de esta tierra es de mal augurio, Khazan va a comprobarlo. Quien aparece es Hisma.

El comentarista la describe como una jefa amable que, pese a su aspecto aterrador, tiene ataques amplios con largos intervalos entre ellos y ofrece un combate estable y sin sorpresas. La impresión del comentarista es que los combates contra jefes de forma humana también son divertidos, pero que, cuando de vez en cuando aparece un jefe así, uno siente cierto alivio.

Según cuenta, tras tanto entrenamiento ya puede elegir entre muchas formas de aumentar el daño, y también ha crecido la diversión de elegir técnicas y equipo. Hay equipos de conjunto de tipo elemental, técnicas de espíritu de lucha orientadas a ataques rápidos, etc., y el comentarista afirma que, combinándolos bien, parece posible hacer bastante daño.

A mitad del combate, Hisma salta y entra en una fase en la que embiste durante un rato, pero según el comentarista es muy fácil de afrontar: basta con correr hacia los lados. Según dice, para lo espectacular que es, el ataque es tosco y no acierta. Después, aguantando con la guardia, esperó las oportunidades de atacar y la derrotó.

47:02

Combate contra Lise: la prometida de Ozma y la resurrección por el caos

Quien espera a Khazan, que ha llegado al Gran Templo persiguiendo a Ozma, es Lise, la prometida de Ozma. Lise se dirige a Khazan como su «querido amigo» y lo invita a acompañarla.

La primera fase termina simplemente manteniéndola aturdida. Entre combate y combate, el comentarista explica el pasado de Lise y Ozma. Lise se había comprometido a casarse con Ozma, pero recibió cierta orden del emperador y, por negarse a cumplirla, fue asesinada. Desesperado, Ozma intentó resucitarla con el poder del caos. Sin embargo, según cuenta, el cuerpo de Lise al despertar era un cascarón vacío, un ser que no se parecía en nada a su antigua amada.

En la segunda fase se suman también los ataques de Ozma. Según el comentarista, los ataques normales no la aturden en absoluto, así que hay que aguantar los ataques enemigos e ir consiguiendo derribos. Con un derribo se le puede quitar aproximadamente la mitad de la vida, así que basta con derribarla una vez más para terminar. Además, su patrón de comportamiento posterior es casi fijo, y según dice basta con acertar unas cuatro guardias. El comentarista la valora como una jefa en su justa medida para cerrar antes del jefe final.

Tras el combate, como si Lise hubiera recobrado la consciencia por un instante, le deja a Khazan estas palabras: «Salva a Ozma». Khazan se pregunta desconcertado: «¿De verdad era Lise?», pero Blade Phantom lo apremia preguntándole cuánto tiempo piensa seguir regodeándose en el sentimentalismo, ya que falta poco para cumplir la misión. Khazan responde que no sabe nada de salvaciones y que detendrá a Ozma.

52:34

El encuentro con Ozma: la afirmación de que el problema eran los humanos

Al término de su largo viaje de venganza, Khazan llega por fin hasta Ozma. Ozma le da la bienvenida y saca a relucir el día en que lucharon juntos contra el dragón. Creían que derrotando a aquel dragón salvarían el mundo, pero no fue así. El problema eran los humanos, afirma Ozma. Los humanos se matan entre sí, devoran a los demás y repiten lo mismo generación tras generación. Los humanos los arruinaron a ellos, que habían salvado al Imperio, e incluso mataron a Lise. Los humanos cruzaron la última línea que no debía cruzarse, dice.

Khazan le pregunta entonces por qué convirtió a Lise en aquello. Ozma responde que Lise ya no está en este mundo, que a quien vio Khazan no era más que un cascarón vacío y que no debe preocuparse. Y lo invita a unirse a él: juntos, él y Khazan podrían enderezar este orden roto.

Khazan lo rechaza. No ha venido para eso. Ha venido para juzgar a Ozma, que lo arrojó al abismo y llevó a la ruina a sus subordinados, y para vengarse en nombre de Lise. Ozma lo acepta con un «Así que es eso» y comienza el combate.

55:33

Combate contra el jefe final: tres fases

La batalla final tiene tres fases en total, cada una con su propia barra de vida, por lo que el comentarista anima a luchar con paciencia. La primera fase termina cuando Ozma desciende.

La segunda fase empieza con un agarre y, a partir de un contraataque, se le presiona de golpe. A mitad de la fase, Ozma salta por los aires y comienza la parte que el comentarista llama «la divertida hora de las piedras». La segunda fase termina cuando Ozma desciende, mientras se van devolviendo las piedras que lanza.

En la fase final, como de costumbre, se acumula espíritu de lucha para aumentar el daño aunque sea un poco. Tras esquivar dos ataques hay una oportunidad de atacar durante un rato, y después de reducirle aproximadamente la mitad de la vida llega un ataque poderoso. El comentarista explica que, si se aguanta ese ataque, ya solo queda terminar de vaciarle la vida. Al final, Ozma grita «¿Por qué no lo entiendes?» y cae derrotado.

58:50

Final: solo quedó la venganza

Ozma, ya caído, se disculpa con Khazan por lo de Lise, pero deja dicho que sin falta destruirá todo este mundo. Khazan llama al Phantom y murmura si con esto ha terminado todo.

Blade Phantom dice que, sin los ojos de Khazan, nunca se habría dado cuenta del gran caos. Dice que percibe la presencia de esos ojos en todo lo que Khazan ha perdido. Y añade que creía que lo había perdido todo, pero que, al parecer, aún le quedaba una cosa. Khazan responde: «Lo único que me queda es la venganza».

El comentarista lo cierra como un desenlace en el que, al término del viaje de venganza, nace Khazan, «The First Berserker». La valoración general del comentarista es que la experiencia de combate en todos los jefes fue magnífica y que se trata de una obra excelente en la que muchos elementos encajan bien. El vídeo termina con el comentarista recordando que, aunque fue un camino duro y bañado en sangre, pudo vivir una aventura memorable y de gran peso.