『DAVE THE DIVER』 실황 플레이: 초밥집과 다이빙의 이중생활을 끝까지 즐기다

원문 언어 日本語

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개요

낮에는 바다에 잠수해 물고기를 잡고, 밤에는 초밥집 홀에서 일한다. 이 영상은 하이브리드 해양 어드벤처 게임 『DAVE THE DIVER』를 VOICEROID 키즈나 아카리의 내레이션으로 엔딩까지 플레이한 실황이다. 플레이 과정과 함께 보스전 공략, 게임을 즐기는 방식에 대한 고찰, 작중 '건목'이라는 모티프에 대한 해설 등이 이야기된다. 참고로 영상은 엔딩까지의 내용을 포함한다.

7 분 분량
0:32

휴가 중인 데이브, 초밥집 사업에 휘말리다

주인공 데이브는 휴가를 만끽하던 중 지인인 코브라에게서 연락을 받는다. 괜찮은 초밥집이 있다는 말을 듣고 곧바로 향해 버린다. 내레이터는 이런 '가벼운 발걸음'이야말로 주인공다운 면모일지도 모른다고 평한다.

코브라가 있는 곳에는 거대한 블루홀이 펼쳐져 있다. 코브라에게는 사업 아이디어가 있었고, 데이브는 오랜만에 다이빙 슈트를 입고 바다로 잠수한다. 작살을 건네받아 물고기를 잡은 뒤, 개업 준비 중인 초밥집을 찾아간다. 다이빙 경험이 있는 데이브에게 물고기를 잡게 하고, 가게 요리사인 반쵸에게 초밥을 쥐게 한다는 계획이었다. 내레이터는 이를 "꽤 재미있어 보이는 사업 아이디어"로 받아들인다.

그런데 큰 지진이 일어나, 준비를 마쳐 가던 가게가 엉망으로 무너져 버린다. 그래도 수리비를 벌어야 하기 때문에 그날 밤 무리해서 가게를 연다.

2:58

홀 업무와 경영 시뮬레이션

손님이 오지 않을 거라는 예상과 달리, 개점 직후부터 손님이 몰려든다. 데이브는 어느새 홀 담당이 되어 있다. 차를 잘 따르고, 요리를 서둘러 나르고, 떨어져 가는 와사비를 보충하고, 손님이 떠나면 정리하는 등 일이 많다. 가게의 평판은 매일 SNS에 공유되는 구조인데, 내레이터는 "서툴면 평소에는 글을 안 쓰는 손님한테까지 리뷰로 욕먹을 것 같아서 솔직히 무섭다"며 농담을 섞는다. 어떤 초밥 재료를 내놓을지도 플레이어가 정하기 때문에 경영 시뮬레이션으로서의 재미도 있을 것 같다는 감상이 첫날 마무리에 나온다.

다음 날에는 상어와 마주쳐 잡아내고, 그날 밤에는 포인트를 사용해 메뉴 연구를 진행해 상어 요리를 내놓는다. 가게를 찾은 것은 반쵸의 옛 동료인 요시에 씨다. 겉모습은 조금 그랬지만 요리에는 만족해 주었다. 반쵸는 예전에 일류 호텔에서 일했지만 어떤 요리로 손님을 화나게 해 그곳을 나왔으며, 요시에 씨는 그 시절의 동료라는 배경이 밝혀진다.

5:54

환경 보호 단체와 거대 오징어

여기서 바다를 지킨다고 자칭하는 환경 보호 단체 '씨블루'의 대표 존 왓슨이 등장해 경고를 던진다. 내레이터는 "있긴 있네요, 어느 세계에나 이런 무리들이"라고 반응한다.

다음 탐색은 물고기 잡이가 아니다. 동료인 오타쿠의 부탁을 받고, 실종된 화물선에 실려 있던 피규어를 찾으러 간다. 근처에는 거대 오징어가 잠들어 있어 전투가 벌어진다. 내레이터는 그냥 피규어라면 내버려 둬도 되지만, 이 오타쿠는 무기 제조 기술이 뛰어나 앞으로도 신세를 질 것 같으니 지금 은혜를 베풀어 두는 게 좋겠다고 이유를 설명한다.

거대 오징어전은 한 번 공격할 때마다 튕겨 나가고, 촉수를 피해 다시 다가가야 하는 구조로, 내레이터는 "꽤 까다로운 상대"라고 평한다. 촉수의 전개가 빨라진 뒤로는 쉬엄쉬엄 신중하게 진행해 격파에 성공한다. 쓰러뜨린 거대 오징어 안에서는 어인 같은 생물이 나타나지만, 데이브를 보고 도망쳐 버린다.

8:54

존 왓슨과의 첫 전투와 무기 강화

다른 날, 존 왓슨이 다시 나타나 유탄 발사기를 쏘아 댄다. 탄에 맞은 물고기는 토막이 되어 버린다. 내레이터는 불리한 사실을 들이밀면 입을 다물고, 자기 편한 대로 해석해 결국 폭력으로 해결하려 드는 인물이라고 평하며, 예전에 플레이했던 FF7에도 그런 캐릭터가 있었다고 덧붙인다.

이 전투에서는 피규어를 가져다준 답례로 오타쿠가 준비해 준 총이 도움이 되며, 내레이터는 그럭저럭 대미지가 나오고 있다고 느낀다. 또한 그날의 초밥 재료를 찾는 것뿐 아니라, 바다에 떨어져 있는 무기 소재를 가져오면 오타쿠가 무기를 강화해 주는 요소도 있어, 바닷속에서는 의외로 바쁘게 돌아다니게 된다고 한다. 왓슨은 놓쳤지만, 바다 깊은 곳으로 가는 길이 열려 탐색 범위가 넓어진다.

10:43

어인 아가씨와 늑대고기전

어업 생활 4일째, 데이브는 밑준비 중인 초밥집을 찾아가 반쵸에게 서둘러 요리를 만들어 달라고 한다. 이것을 심해로 배달하기 위해서다. 그 전에 위험한 심해 지역에 대비해, 오타쿠에게 의뢰해 '수중 라이플 2'를 완성한다.

요리를 전할 상대는 거대 오징어에서 나온 어인이었다. 다쳐서 약해져 있는 것을 발견해 먹을 것을 준비한 것이다. 이야기를 나눠 보니 의외로 귀여운 어인으로, 근처에 있는 어인 마을의 아가씨인 듯하다. 반강제로 마을까지 호위를 부탁받지만, 거의 다 왔을 무렵 거대한 늑대고기와 맞닥뜨린다. 강인한 턱으로 조개류를 껍데기째 먹어 치우는 물고기라고 소개된다.

전장에는 산소 캡슐과 무기 상자 등이 잔뜩 떨어져 있어, 내레이터는 이를 보고 "꽤 강적일지도 모르겠다"고 추측한다. 안쪽에서 공격해 오는가 싶으면 옆에서 나타나고, 몸은 생각보다 길다. 데이브의 관찰로 꼬리가 약점이라는 것을 알게 되어, 수중 라이플 2로 꼬리를 공격해 나간다. 빨아들이기 공격은 닻을 붙잡아 피하는데, 빨아들이기에는 사정거리가 있는 듯해 마침 경계선에 있던 데이브가 그 자리에서 흔들리는 장면도 있었다. 같은 행동을 반복해 체력을 깎아 격파한다.

14:07

직원을 고용한 뒤의 초밥집과, 꿈속의 리듬 게임

어인 마을로 안내받은 뒤, 데이브는 초밥집으로 돌아온다. 다만 가게가 성장하면서 직원을 고용했기 때문에 일다운 일은 이제 거의 없다. 직원들이 일하는 모습을 지켜보며 가끔 와사비를 갈아 일하는 척만 하면 되기에, 내레이터는 "이걸로 돈을 받으니 식은 죽 먹기"라고 말한다. 이날은 쓰러뜨린 늑대고기를 사용한 요리를 내놓았다. 직원을 고용하면서 인건비가 점점 늘고 있기 때문에, 앞으로는 고급 심해어로 돈을 벌어 나가겠다는 방침을 밝힌다.

그 후 화면은 오타쿠의 시점으로 전환되고, 꿈속에서 라이브가 시작된다. 노트에 맞춰 손을 움직여 점수를 노리는 리듬 게임으로, 주제가 '슈팅 스타'가 흐르는 장면이다.

17:29

마을 지하의 이변과, 두 번째 왓슨전

어인족과 좋은 관계를 쌓아 가던 중, 데이브는 마을 지하의 이변 조사를 의뢰받는다. 가는 길에 흉포해진 어인족에게 습격당하지만, 가까스로 탈출한다.

안심한 것도 잠시, 존 왓슨이 다시 등장해 시비를 걸어온다. 이번에는 지난번보다 강력한 병기를 장비하고, 총탄이 통하지 않는 아머로 몸을 감싸고 있다. 내레이터는 필드에 탄약이 떨어져 있지 않은 것을 보고 총이 통하는 상대가 아니라고 판단한다. 대신 손에 넣은 것은 야구 배트로, 왓슨이 쏘는 폭탄을 끌어당긴 뒤 되받아치는 전투가 된다. 좀처럼 다음 탄을 쏘지 않아 기다리는 장면도 있었지만, 몇 발을 튕겨 내자 폭탄을 흩뿌리는 새로운 기술도 쓰기 시작한다. 그중 일반 폭탄을 계속 되받아쳐 두 번째 격파에 성공한다.

19:58

건목과, 800년 전의 봉인

마을 지하에 펼쳐진 빙하 지대를 조사하자 빛나는 열매가 발견된다. 열매를 두드려 주변을 밝히자, 흉포해진 거대한 어인이 나타난다.

이 땅에는 예로부터 '건목'이라 불리는 나무가 있었고, 어인들은 그 에너지로 번영해 왔다. 하지만 건목의 열매를 몸에 흡수하는 실험을 시작하자 흡수한 자들이 흉포해져 갔고, 그들을 마을 지하에 봉인했다. 이것이 약 800년 전의 일이라고 한다. 건목을 흡수한 어인은 아직도 살아 있으며, 그 힘이 엄청나 총이 전혀 통하지 않기 때문에 데이브는 오로지 도망친다. 위기의 순간에 끌어당겨 구해 준 것은 거대 오징어 때에도 있었던, 아가씨의 측근인 스왐 군이다.

21:53

고대 상어전과 '체험과 효율의 줄다리기'

스왐과 함께 빙하 조사를 진행하자, 무시무시한 생물과 마주친다. 최근 건목에 이변이 생겨 지진이 잦아지고, 빙하가 녹기 시작한 영향으로 고대 생물이 깨어나 버린 듯하다. 나타난 것은 B급 상어 영화에 나올 법한 상어로, 내레이터는 생물은 바퀴 같은 기관을 가질 수 없을 테니 이 상어를 가져가면 한몫 챙길 수 있겠다고 농담한다.

이 전투에서는 오른쪽 스틱으로 스왐을, 왼쪽 스틱으로 데이브를 조작할 수 있다. 스왐이 건목의 열매를 조작해 주기 때문에, 설치형 폭탄과 조합해 상어를 움찔하게 만든 뒤 그 틈에 공격한다. 다만 내레이터는 그냥 공격하는 편이 더 쉬울지도 모르지만, 이쪽 방법이 더 재미있다고 느꼈다고 말한다.

여기서 내레이터는 게임을 즐기는 방식에 대한 생각을 이야기한다. 말로 표현하기 어렵다고 하면서도, 게임에는 '체험과 효율의 묘한 줄다리기'가 생길 때가 있다고 한다. 재미있는 체험을 얻으려면 노력해야 하지만, 그 노력이 보상받는다는 보장은 없다. 그러니 결과적으로 체험을 해치지 않을 정도로, 투기적으로 모험해 나가야 한다는 감각이다. 한편 대접에 공을 들인 작품은 아무 생각 없이 누릴 수 있게 만들어져 있지만, 그런 작품은 체험의 폭이 좁아 상상의 틀을 벗어나지 않는 체험에 머무르기 쉽다고도 말한다. 내레이터는 이를 "꽤 어려운 문제네"라고 표현하며, 스스로를 즐겁게 하려는 노력을 게을리하지 않는 것이 게임을 즐겁게 플레이하는 요령일지도 모른다고 맺는다. 이야기하는 사이 상어는 충분히 약해져 있었고, 마지막 한 방으로 격파한다.

24:51

크로노사우루스전

조사를 계속하자 또다시 존 왓슨이 나타난다. 하지만 귀찮은 전투가 되나 싶었더니, 괴수가 그를 데려가 준다. 그대로 크로노사우루스와의 전투가 시작된다.

왓슨의 병기가 굴러다니고 있었기 때문에 이것을 활용한다. 한 발 쏘면 한동안 쓸 수 없게 되므로, 그동안은 도망치는 데 전념한다. 일반 총도 일단 통할 것 같지만 위험하기 때문에, 얌전히 미사일로 격파를 노리는 방침이다. 크로노사우루스는 바위를 먹기도 한다. 내레이터는 데이브에게는 무적 대시 같은 것이 없으니 도망치는 방법을 잘못 고르면 의외로 위험하다고 주의를 주면서, 격파에 성공한다.

지진의 원인은 건목의 제어실 고장인 듯하다는 것이 밝혀지지만, 제어실 입구는 뿌리로 막혀 있어 동료의 드론으로 잘라 내기로 한다. 작업에는 며칠이 걸린다.

27:37

26일째의 일상과 파스타 대결

어업 생활 26일째 묘사에서는 데이브의 하루 업무가 얼마나 많은지가 드러난다. SNS '쿡스타'에서 가게의 평판을 확인하고 모두의 게시물에 좋아요를 누르며, 계약한 농가의 상황을 살핀다. 그곳에 고용한 아르바이트생도 잘하고 있는 것 같다. 물고기 양식장에서는 넣어 두면 알아서 늘어나지만 수용량을 넘으면 더 이상 늘지 않으므로, 적당히 솎아 내 주방으로 보낸다.

이날은 방송국이 이탈리아 요리 전문가를 데리고 가게를 찾아와 파스타 요리 대결이 시작된다. 반쵸는 오징어를 몸통과 지느러미로 나누고 먹물 주머니를 떼어 낸 뒤, 새우 껍질을 벗긴다. 내레이터는 새우는 독특한 생김새인데도 널리 받아들여지고 있어 신기하다며, "새우가 되면 벌레도 되잖아" 하는 기분이 들 때가 있다고 말한다. 프라이팬에 재료를 넣는 것은 리듬 게임 같은 조작으로, 마늘, 새우, 오징어, 오징어 먹물을 차례로 넣고 갓 삶은 파스타를 더한다. 오징어 먹물에 대해서는 눈속임에 쓰는 이미지가 강하지만 감칠맛 성분이 풍부하며, 실제로는 먹물을 먹게 하는 사이에 도망치는 것이라고 한다는 이야기도 곁들여진다. 상대의 두툼한 판체타 카르보나라에 맞서 이쪽은 오징어 먹물 파스타로, 반쵸가 승리한다.

32:33

최종 결전: 건목의 제어실

제어실로 가는 길이 열릴 것 같아지자, 어인족에게서 얻은 소재로 오타쿠에게 '데스 라이플'을 만들어 달라고 한다. 일정 확률로 상대를 죽음에 이르게 하는 총이라고 한다. 제어실 중추에 도착하자 대량의 새우가 몰려 있었는데, 이것이 이변의 원인인 듯하다. 제거해서 해결되었나 싶었는데, 거대한 새우 고대 생물이 나타나 최종전이 시작된다.

드론의 레이저 공격을 여러 번 맞혀 체력을 깎는다. 내레이터는 여기서 스토리를 되돌아보며, 초밥 재료를 위해 바다에 잠수하기 시작해 우연히 어인족과 만나고, 지진의 원인 조사를 부탁받아 마지막에 건목에 다다르는 이야기였다고 정리한다.

건목에 대해서는 일본인에게는 익숙하지 않은 개념이지만, 중국 전설에 나오는 하늘과 땅을 잇는 커다란 나무라고 설명한다. 세계의 중심에 있는 거목이라는 점에서 '세계수'로 바꿔 읽으면 딱 좋을지도 모른다고 하며, 세계수는 다양한 문화권에서 볼 수 있지만 일부에서는 동양 기원설도 있다고 이야기한다. 또한 최근에는 『원신』이나 『붕괴: 스타레일』 등 건목 모티프가 등장하는 대작도 많으니 들어 본 적 정도는 있을지도 모른다고 말한다. 『붕괴: 스타레일』에서는 건목이 불로장생의 근원으로 여겨지며, 그 힘을 흡수한 존재가 이성을 잃고 흉포해지는 이야기였다고 소개하면서, '대단하지만 인체에 흡수하면 위험한 나무'라는 부분에는 공통된 인식이 있는 것일지도 모른다고 내레이터는 추측한다.

전투는 격렬한 탄막전이 되고, 도중에 횡스크롤 슈팅으로 바뀐다. 내레이터는 마지막 전투에서 갑자기 횡스크롤 슈팅이 되는 것은 『별의 커비』를 떠올리게 한다며, 라스트 보스전에서 다른 게임이 되는 작품은 많지만 여러 게임을 품고 있는 이 작품이기에 이런 연출이 더욱 돋보인다고 평가한다.

약해져 도망치기 시작한 적을 쫓지만, 의외로 아직 기운이 남아 있어 이번에는 쫓기는 입장이 된다. 열선으로 날뛰는 적의 공격은 드론의 시간 정지 기능으로 피한다. 여기까지 오는 길에 본 물고기를 전부 가방에 쑤셔 넣어 왔기 때문에 소지 중량이 약 80kg이 되어 있었다는 여담도 있다. 통로 막다른 곳에 몰렸을 때 어인족 마을 사람들이 모두 나타나 병기의 기동을 도와준다. 건목의 열매를 장전해 발사하고, 고대 생물을 격파한다.

41:25

엔딩과 전체 감상

지진의 원인은 건목의 비정상적인 활성화였으며, 그로 인한 수온 상승도 멈추고 사건은 해결된다. 지상으로 돌아온 데이브 일행은 가게를 휴업하고 다 함께 술잔을 기울이며, 스태프 롤로 이어진다.

내레이터는 어업을 시작한 뒤 약 한 달간의 이야기를 되돌아보며, 다이빙과 초밥집 경영만 하는 게임인 줄 알았는데 양식, 농장, 대나무, 지점 경영, 사진 촬영, 갑자기 시작되는 리듬 게임과 요리 게임 등 "이보다 더할 수 없을 만큼 알찬 작품"이었다고 말한다. 영상에서는 세세하게 다 소개하지 못했다고 하면서도, 등장인물 모두가 매력적이었고 그들과의 교류를 포함해 매우 깊은 맛이 있는 작품이었다고 마무리한다.