Gameplay comentado de DAVE THE DIVER: vivendo até o fim a vida dupla entre restaurante de sushi e mergulho

Traduzido de 日本語

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Visão geral

De dia, mergulhar no mar para pescar; à noite, trabalhar no salão de um restaurante de sushi. Este vídeo é um gameplay comentado em que o jogo de aventura marinha híbrido DAVE THE DIVER é jogado até o final, com narração de Kizuna Akari, do VOICEROID. Além do andamento da partida, o vídeo aborda estratégias para as lutas contra chefes, reflexões sobre a maneira de jogar e uma explicação sobre o motivo do "Jianmu" presente na obra. Vale observar que o vídeo inclui conteúdo até o final do jogo.

18 min de leitura
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Dave, em plenas férias, é arrastado para o negócio de um restaurante de sushi

O protagonista, Dave, está aproveitando suas férias quando recebe um contato de seu conhecido Cobra. Ao ouvir que há um bom restaurante de sushi, ele vai até lá imediatamente. A narradora comenta que talvez seja justamente essa "disposição para sair a qualquer hora" que faz dele um protagonista.

Na região onde Cobra está, estende-se um enorme buraco azul. Cobra tem uma ideia de negócio, e Dave veste uma roupa de mergulho pela primeira vez em muito tempo e mergulha no mar. Depois de receber um arpão e pescar alguns peixes, ele visita um restaurante de sushi que está se preparando para abrir. O plano era fazer Dave, que tem experiência em mergulho, pescar os peixes, e Bancho, o cozinheiro do restaurante, preparar os sushis. A narradora encara isso como "uma ideia de negócio que parece bem divertida".

No entanto, ocorre um grande terremoto, e o restaurante, que estava todo preparado, desaba numa bagunça completa. Mesmo assim, como é preciso ganhar dinheiro para pagar os reparos, o restaurante é aberto à força naquela mesma noite.

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O trabalho no salão e a simulação de gestão

Contrariando a expectativa de que nenhum cliente apareceria, eles começam a chegar em massa logo após a abertura. Dave, sem perceber, acaba responsável pelo salão. O trabalho é muito: servir bem o chá, levar os pratos às pressas, repor o wasabi que está acabando e arrumar as mesas quando os clientes vão embora. A reputação do restaurante é compartilhada todos os dias nas redes sociais, e a narradora brinca: "Se eu for mal, sinceramente tenho medo de ser detonada nas avaliações até por clientes que normalmente nem escreveriam nada". Como o jogador também decide quais ingredientes de sushi colocar no cardápio, ao fim do primeiro dia ela comenta que o jogo também parece ter graça como simulação de gestão.

No dia seguinte, Dave encontra um tubarão e o abate, e naquela noite usa pontos para pesquisar o cardápio e serve pratos de tubarão. Quem aparece no restaurante é a Yoshie, ex-colega de trabalho de Bancho. A aparência do prato deixou um pouco a desejar, mas ela ficou satisfeita com a comida. Revela-se que Bancho trabalhou num hotel de primeira linha, mas saiu de lá depois de irritar um cliente com certo prato, e que Yoshie era sua colega daquela época.

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O grupo ambientalista e a lula gigante

Nesse momento, surge John Watson, líder do grupo ambientalista "Sea Blue", que afirma proteger o mar, e faz uma advertência. A narradora reage: "Existe gente assim em qualquer mundo, não é?".

A exploração seguinte não é para pescar. A pedido de um colega otaku, Dave vai procurar bonecos colecionáveis que estavam a bordo de um navio de carga desaparecido. Perto dali, uma lula gigante está adormecida, e começa uma batalha. A narradora explica o motivo: se fossem apenas bonecos, daria para ignorar, mas esse otaku é habilidoso em fabricar armas e provavelmente será útil no futuro, então parece uma boa ideia ganhar a gratidão dele desde já.

A luta contra a lula gigante funciona assim: a cada ataque desferido, Dave é arremessado para longe e precisa se aproximar de novo desviando dos tentáculos, e a narradora a descreve como "um adversário bem chato". Depois que os tentáculos passam a se mover mais rápido, ela avança com cautela, fazendo pausas, e consegue derrotá-la. De dentro da lula gigante derrotada surge uma criatura que parece um ser-peixe, mas ela foge ao ver Dave.

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O primeiro confronto com John Watson e o aprimoramento das armas

Em outro dia, John Watson reaparece e dispara um lança-granadas. Os peixes atingidos pelos projéteis viram filés. A narradora o descreve como alguém que se cala quando confrontado com fatos inconvenientes, interpreta as coisas como lhe convém e, no fim, tenta resolver tudo com violência, e acrescenta que em FF7, que ela jogou anteriormente, também havia um personagem assim.

Nessa luta, a arma que o otaku preparou como agradecimento por Dave ter trazido os bonecos se mostra útil, e a narradora sente que está causando um dano razoável. Além disso, não basta procurar os ingredientes de sushi do dia: há também um sistema em que, ao trazer materiais de armas encontrados no fundo do mar, o otaku aprimora o armamento, o que faz com que Dave acabe se movimentando bastante debaixo d'água, mais do que se imaginaria. Watson consegue escapar, mas abre-se um caminho para as partes mais profundas do mar, e a área de exploração se amplia.

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A dama dos seres-peixe e a luta contra o peixe-lobo

No quarto dia de vida de pescador, Dave vai ao restaurante de sushi, que está em preparação, e pede a Bancho que prepare um prato às pressas. O objetivo é levá-lo ao fundo do mar. Antes disso, para se preparar para a perigosa área das profundezas, ele pede ao otaku que conclua o "Rifle Subaquático 2".

O destinatário da comida era o ser-peixe que saiu de dentro da lula gigante. Dave o havia encontrado enfraquecido por um ferimento e, por isso, preparou comida para ele. Conversando, descobre que se trata de um ser-peixe surpreendentemente fofo, que aparentemente é a filha de uma família ilustre de uma aldeia de seres-peixe ali perto. Meio à força, pedem a Dave que a escolte até a aldeia, mas, quando falta pouco, eles se deparam com um enorme peixe-lobo. Ele é apresentado como um peixe que, com suas mandíbulas poderosas, come moluscos com casca e tudo.

No campo de batalha há muitas cápsulas de oxigênio, caixas de armas e coisas do tipo, e a partir disso a narradora deduz que "talvez seja um inimigo bem forte". Ele ataca do fundo e, de repente, aparece pela lateral, e seu corpo é mais comprido do que se pensava. Pela observação de Dave, descobre-se que a cauda é o ponto fraco, e ele passa a atacá-la com o Rifle Subaquático 2. O ataque de sucção é evitado agarrando-se a uma âncora, mas, como a sucção parece ter um alcance limitado, houve um momento em que Dave, bem no limite desse alcance, ficou balançando no mesmo lugar. Repetindo as mesmas ações, ele vai desgastando a vida do inimigo e o derrota.

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O restaurante depois da contratação de funcionários e o jogo de ritmo no sonho

Depois de ser levado à aldeia dos seres-peixe, Dave volta ao restaurante. Porém, como contratou funcionários à medida que o negócio cresceu, já quase não há trabalho de verdade para ele. Basta observar os funcionários trabalhando e, de vez em quando, ralar wasabi para fingir que está trabalhando, e a narradora diz: "Se dá para ganhar dinheiro assim, é moleza". Nesse dia, o restaurante serviu pratos feitos com o peixe-lobo derrotado. Como o custo com funcionários vem aumentando aos poucos depois das contratações, ela indica que, daqui para frente, a estratégia será lucrar com peixes de alto valor das profundezas.

Em seguida, a tela muda para o ponto de vista do otaku, e um show começa dentro de um sonho. É um jogo de ritmo em que se movem as mãos acompanhando as notas para buscar pontuação, numa cena em que toca a música-tema, "Shooting Star".

17:29

A anomalia no subsolo da aldeia e a segunda luta contra Watson

Enquanto construía uma boa relação com o povo dos seres-peixe, Dave recebe o pedido de investigar uma anomalia no subsolo da aldeia. No caminho, é atacado por seres-peixe que se tornaram violentos, mas consegue escapar a duras penas.

O alívio dura pouco: John Watson reaparece e vem arranjar briga. Desta vez, ele está equipado com armas mais poderosas que da última vez e protegido por uma armadura à prova de balas. A narradora percebe, pelo fato de não haver munição espalhada pelo campo, que não é um inimigo contra o qual armas de fogo funcionam. No lugar delas, Dave consegue um taco de beisebol, e a luta passa a ser esperar as bombas que Watson dispara chegarem perto para rebatê-las de volta. Houve momentos em que foi preciso esperar porque ele demorava a disparar o próximo projétil, mas, depois de algumas bombas rebatidas, ele passa a usar um novo golpe que espalha bombas. Rebatendo continuamente as bombas comuns no meio delas, Dave o derrota pela segunda vez.

19:58

O Jianmu e o selamento de 800 anos atrás

Ao investigar a região glacial que se estende sob a aldeia, Dave encontra frutos brilhantes. Ao golpear um fruto para iluminar os arredores, surge um enorme ser-peixe enfurecido.

Desde tempos antigos, existe nessa região uma árvore chamada "Jianmu", e os seres-peixe prosperavam graças à energia dela. No entanto, quando começaram experimentos para absorver os frutos do Jianmu no próprio corpo, aqueles que os absorveram foram se tornando violentos, e por isso foram selados no subsolo da aldeia. Isso teria acontecido cerca de 800 anos atrás. Os seres-peixe que absorveram o Jianmu continuam vivos, e seu poder é tão descomunal que armas de fogo não fazem efeito algum, então Dave só pode fugir. Quem o puxa e o salva num momento de perigo é Swam, o acompanhante da jovem dama, que também estava presente no episódio da lula gigante.

21:53

A luta contra o tubarão pré-histórico e o "jogo entre experiência e eficiência"

Ao avançar na investigação da geleira junto com Swam, eles se deparam com uma criatura assustadora. Ao que parece, recentemente o Jianmu passou a apresentar anomalias, os terremotos se tornaram frequentes e a geleira começou a derreter, o que fez com que criaturas antigas despertassem. O que surge é um tubarão saído de um filme B de tubarão, e a narradora brinca que, como seres vivos supostamente não conseguem ter órgãos em forma de roda, levar esse tubarão para casa poderia render uma boa grana.

Nessa luta, é possível controlar Swam com o analógico direito e Dave com o analógico esquerdo. Como Swam manipula os frutos do Jianmu, a ideia é combiná-los com bombas de instalação para atordoar o tubarão e atacá-lo nessa brecha. A narradora, porém, diz que talvez fosse mais fácil atacar normalmente, mas que achou esse método mais divertido.

A partir daí, a narradora expõe suas ideias sobre a maneira de jogar. Embora diga que é difícil colocar em palavras, ela afirma que às vezes surge nos jogos "um curioso jogo de forças entre experiência e eficiência". Para ter uma experiência interessante, é preciso se esforçar, mas não há garantia de que esse esforço será recompensado. Por isso, é necessário se aventurar de forma especulativa, na medida em que, no fim, isso não estrague a experiência — essa é a sensação. Por outro lado, ela comenta que obras que investem muito em agradar o jogador são feitas para serem aproveitadas sem pensar em nada, mas que essas obras têm uma gama de experiências estreita e tendem a ficar restritas a experiências que não saem do que se imaginava. A narradora descreve isso como "uma coisa bem complicada" e conclui que talvez o segredo para aproveitar os jogos seja não deixar de se esforçar para divertir a si mesmo. Enquanto ela falava, o tubarão já tinha se enfraquecido o suficiente, e é derrotado com o último disparo.

24:51

A luta contra o Kronossauro

Ao avançar na investigação, John Watson aparece mais uma vez. Mas, quando parecia que viria uma luta trabalhosa, um monstro o leva embora. Em seguida, começa a batalha contra o Kronossauro.

Como a arma de Watson ficou caída por ali, Dave a aproveita. Depois de um disparo, ela fica inutilizável por um tempo, então nesse intervalo ele se concentra em fugir. A arma comum também parece funcionar, em certa medida, mas é arriscado, então a estratégia é se contentar em derrotá-lo com os mísseis. O Kronossauro também come pedras, entre outras coisas. A narradora alerta que, como Dave não tem algo como uma esquiva com invencibilidade, errar na hora de fugir pode ser surpreendentemente perigoso, e consegue derrotá-lo.

Descobre-se que a causa dos terremotos parece ser uma falha na sala de controle do Jianmu, mas a entrada da sala está bloqueada por raízes, e eles vão pedir que o drone de um colega as corte. O trabalho vai levar alguns dias.

27:37

O cotidiano do 26º dia e o duelo de massas

Na descrição do 26º dia de vida de pescador, mostra-se a quantidade de trabalho que Dave tem num único dia. Ele confere a reputação do restaurante na rede social "Cooksta" e curte as postagens de todo mundo, e verifica a situação da fazenda com a qual tem contrato. O funcionário temporário contratado lá também parece estar se saindo bem. Na criação de peixes, basta colocá-los lá que eles se multiplicam sozinhos, mas param de aumentar quando ultrapassam a capacidade, então é preciso fazer um desbaste adequado e enviá-los para a cozinha.

Nesse dia, uma emissora de TV aparece no restaurante trazendo um profissional da culinária italiana, e começa um duelo de pratos de massa. Bancho separa a lula em corpo e nadadeiras, retira a bolsa de tinta e descasca os camarões. A narradora comenta que acha estranho o camarão ter uma aparência tão peculiar e ainda assim ser amplamente aceito, e que às vezes lhe dá vontade de dizer: "Se dá para comer camarão, dá para comer inseto também, ué". A colocação dos ingredientes na frigideira é feita com comandos no estilo de jogo de ritmo: alho, camarão, lula e tinta de lula, em ordem, e depois a massa recém-cozida. Sobre a tinta de lula, também é inserido o comentário de que, embora a impressão mais forte seja a de que serve para despistar, ela é rica em componentes de sabor umami, e que na verdade a lula fugiria enquanto o predador come a tinta. Contra a carbonara com pancetta grossa do adversário, o lado de Bancho apresenta uma massa com tinta de lula, e Bancho vence.

32:33

A batalha final: a sala de controle do Jianmu

Quando o caminho para a sala de controle está prestes a se abrir, Dave pede ao otaku que faça o "Rifle da Morte" com materiais obtidos do povo dos seres-peixe. Trata-se de uma arma que, com certa probabilidade, leva o alvo à morte. Ao chegar ao núcleo da sala de controle, há uma enorme quantidade de camarões aglomerados, e esta parece ser a causa da anomalia. Quando parecia que tudo estava resolvido depois de removê-los, surge uma gigantesca criatura pré-histórica em forma de camarão, e começa a batalha final.

Dave vai desgastando a vida do inimigo acertando-o repetidas vezes com o ataque a laser do drone. Nesse momento, a narradora relembra a história e a resume como a de alguém que começou a mergulhar em busca de ingredientes para sushi, encontrou por acaso o povo dos seres-peixe, recebeu o pedido de investigar a causa dos terremotos e, por fim, chegou ao Jianmu.

Sobre o Jianmu, ela explica que é um conceito pouco familiar para os japoneses, mas que se trata de uma grande árvore que, segundo uma lenda chinesa, liga o céu e a terra. Ela sugere que, por ser uma árvore gigantesca situada no centro do mundo, talvez seja adequado entendê-la como uma "árvore do mundo", e comenta que a árvore do mundo aparece em várias esferas culturais, mas que, segundo algumas teorias, ela teria origem no Oriente. Também diz que, como recentemente há muitas obras de grande porte em que o motivo do Jianmu aparece, como Genshin Impact e Honkai: Star Rail, talvez o público ao menos já tenha ouvido falar dele. Ela conta que, em Honkai: Star Rail, o Jianmu é tratado como a fonte da longevidade eterna e que a história envolvia seres que absorviam seu poder, perdiam a razão e se tornavam violentos, e a narradora supõe que talvez haja um entendimento comum quanto à ideia de "uma árvore incrível, mas que é perigosa se absorvida pelo corpo humano".

A batalha se transforma numa intensa chuva de projéteis e, no meio dela, muda para um jogo de tiro com rolagem lateral. A narradora diz que essa mudança repentina para um shoot 'em up lateral na última batalha lembra Kirby, e avalia que, embora muitas obras virem outro jogo na luta contra o chefe final, é justamente por esta obra englobar vários jogos diferentes que esse tipo de recurso se destaca.

Dave persegue o inimigo, que, enfraquecido, começa a fugir, mas ele ainda está surpreendentemente cheio de energia, e agora é Dave quem passa a ser perseguido. Os ataques do inimigo, que se debate disparando raios de calor, são evitados com a função de parar o tempo do drone. Há também o comentário à parte de que, como Dave enfiou na bolsa todos os peixes que viu pelo caminho até ali, o peso carregado chegou a cerca de 80 kg. Quando ele fica encurralado num beco sem saída do corredor, todos da aldeia dos seres-peixe aparecem e ajudam a ativar uma arma. Eles carregam um fruto do Jianmu, disparam e derrotam a criatura pré-histórica.

41:25

O final e as impressões gerais

A causa dos terremotos era a ativação anormal do Jianmu, e com isso o aumento da temperatura da água também cessa, e o caso é resolvido. De volta à superfície, Dave e os outros fecham o restaurante para descansar e bebem todos juntos, e então vêm os créditos.

A narradora relembra a história de cerca de um mês desde o início da vida de pescador e diz que, embora parecesse um jogo apenas de mergulho e gestão de restaurante de sushi, era "uma obra recheada até não poder mais", com criação de peixes, fazenda, bambu, gestão de filiais, fotografia, jogos de ritmo e de culinária que surgem de repente, entre outras coisas. Ela diz que não conseguiu apresentar tudo em detalhes no vídeo, mas conclui que todos os personagens são cativantes e que, incluindo as interações com eles, foi uma obra de sabor muito marcante.