『Backpack Battles』 레인저의 라이트세이버 빌드: 삽으로 버티고 빛의 속도로 이긴다

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개요

키즈나 아카리가 실황하는 이 영상은 『Backpack Battles』의 레인저로 라이트세이버를 주축으로 삼은 빌드를 소개한다. 최근에 플레이해 보고 재미있었다는 이 빌드를, 구성의 사고방식을 곁들이며 한 경기 전체를 통해 해설하고 있다. 라이트세이버를 손에 넣기까지의 약한 기간을 어떻게 넘기는지, 손에 넣은 뒤에는 어떻게 강화를 쌓아 가는지가 중심 화제다.

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초반: 라이프를 써서 삽 2개 만들기

초반의 기본은 프라이팬이며, 화자 본인도 애용한다고 한다. 처음 3라운드를 들여 삽을 2개 만드는 것이 이 빌드의 출발점이다. 화자는 여기서 최악의 경우 라이프를 3개 잃어도 상관없다고 말한다. 이 게임은 18라운드 동안 최대 5번까지 질 수 있다. 어디서 라이프라는 자원을 소모할지 생각하면 빌드 구성이 즐거워진다는 것이 화자의 생각이다.

운이 좋으면 2라운드 만에 두 번째 삽을 만들 수 있지만, 대개는 1.5개 정도에 그친다. 다른 데 눈 돌리지 않고 진행하면 3라운드가 끝날 무렵에는 두 번째 삽을 만들 수 있을 것이라고 한다. 합성 도중에는 스태미나가 부족해지기 때문에 바나나로 버티는 장면도 있었다.

삽 2개가 갖춰지면 모래와 바나나, 슬라임으로 싸우면서 라이트세이버가 나올 때까지 버틴다. 초반에 적의 명중률을 낮추고 싶기 때문에 삽을 가속시키는 것이 효과적이라고 한다. 주머니 3개를 삽에 붙이는 배치가 화자가 가장 좋아하는 배치이며, 이 배치는 라이트세이버로 교체한 뒤에도 도움이 된다.

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파워 스파이크와 '약한 기간'

화자에 따르면 이 빌드가 강해지는 타이밍은 '삽 2개 완성 시', '슬라임 구매 시', '라이트세이버 구매 시'의 세 가지다. 삽 2개가 갖춰지면 8라운드 정도까지는 그럭저럭 강하다. 다만 슬라임에서 라이트세이버까지의 간격이 길기 때문에, 그 무렵에 1패하는 것은 예정된 수순이라고 한다.

경기에서는 할인 중인 방패를 구매했다. 하지만 화자는 방어 위주의 구성으로 가면 리퍼의 독이 무서워지기 때문에 그다지 바람직한 선택은 아니라고 덧붙인다. 라이트세이버 외에 원하는 아이템은 원하는 순서대로 '히로포', 모래, 스태미나 가방, 장갑, 당근, 클로버, 도토리라고 한다.

8라운드에는 미래를 내다보고 화살을 구매했다. 다른 플레이어들이 이 무렵 크게 강화되는 데 비해, 이 빌드는 라이트세이버를 손에 넣을 때까지 성장 폭이 작다. 이 기간이 약점이 된다. 실제로 이 라운드에서는 상대의 명중률을 거의 0%로 억눌렀음에도 불구하고 상대 인형의 효과에 밀려 패배했다.

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라이트세이버를 노릴 때

화자에 따르면 라이트세이버가 포함된 레어리티의 아이템은 출현율이 8라운드에 5%, 9라운드에 10%, 10라운드에 12%가 된다. 이 무렵부터 갑자기 잘 나오기 시작하므로 이때가 노릴 시점이라고 한다. 경기에서도 마침 이 시기에 라이트세이버가 나왔고, 화자는 "여기까지 잘 참고 버텼다"고 돌아본다. 여기서부터 단숨에 강해지므로 이후로는 전승을 목표로 한다.

다만 구매 직후에는 스태미나가 부족해 아직 진가를 발휘하지 못했다. 그래서 스태미나 가방에 「키」라고 들리는 아이템이 있으면 좋겠다고 말한다. 나중에 '히로포'를 여러 개 가지면 한 번에 스태미나가 6 이상 회복될 때가 있다. 스태미나 최대치를 늘려 두지 않으면 회복분이 넘쳐 버린다는 것이 그 이유다.

이어서 두 번째 라이트세이버를 입수했고, 화자는 이제 탄탄해졌다고 말한다. 여기서부터는 초반 DPS를 높이기 위해 허브, 「키」, 도토리, 당근, 슬라임, 장갑을 살 수 있으면 좋다고 한다.

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전투 내용과 강화의 용이함

그때까지의 전투는 너무 짧아서 내용을 다루지 못했기 때문에, 여기서 한번 천천히 전투를 살펴본다. 화자의 계산으로는 이쪽의 DPS는 초당 약 90이다. 포션을 가진 상대는 총 252 대미지로 쓰러뜨릴 수 있으므로 대략 3초면 끝난다.

화자가 이 빌드를 마음에 들어 하는 이유 중 하나는, 라이트세이버만 손에 넣으면 그 뒤로는 모래, 클로버, 허브 같은 저렴한 아이템으로도 조금씩 강해질 수 있다는 점이다. 비교 대상으로 책 빌드를 든다. 책의 무적이 발동하게 되면 강하지만, 마나 오브를 모으는 동안에는 약하다. 이 빌드는 강화 도중에 그런 약함이 잘 드러나지 않는다는 것이 화자의 평가다.

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10승 달성 후 연장과 구성 조정

10승을 달성한 시점에서 화자는 아직 더 강해질 수 있다며 연장을 선택했다. 「키」와 장갑을 쌓아 더욱 가속시켜 나간다. 다음 큰 목표는 「키」를 늘려 세 번째 라이트세이버를 노리는 것이다. 바로 사도 됐지만, 이번에는 2개로 어디까지 갈 수 있는지 보여 주고 싶었기 때문에 한동안 2개인 채로 진행했다고 한다.

초반에 할인으로 산 방패는 공격받기 전에 거의 다 쓰러뜨릴 수 있기 때문에 더 이상 별로 활약하지 않았다. 그래서 방패를 팔아 공간을 비우고, 그 돈으로 장갑 강화 재료와 네 번째 「키」를 샀다. 「키」의 개수에 대해 화자는, 방패가 많은 상대를 고려하더라도 최대 4개면 충분하다고 느낀다고 한다.

그 후 두 번째 당근이 등장했다. 다만 이 빌드는 당근이나 슬라임에 그다지 의존하지 않으므로, 갖춰지면 좋은 덤 정도의 위치라고 한다. 여기까지 순조로웠지만, 속공 빌드 상대에게는 하마터면 질 뻔했다. 화자는 "당근으로 놀고 있을 때가 아니었을지도 모른다"고 돌아본다.

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세 번째 라이트세이버와 최종 라운드

분위기가 무르익은 참에 세 번째 라이트세이버를 찾아 구매했다. 화자의 추산으로는 1개당 기댓값이 약 50 대미지다. 이것을 초당 3개 휘두르므로 DPS는 약 150이 된다. 이때의 상대는 320 대미지로 쓰러뜨릴 수 있으므로 대략 2초면 쓰러지는 계산이다.

최종 라운드에 도달한 시점에서 패배한 라운드는 초반 삽 합성 도중과 라이트세이버 구매 직전, 이렇게 두 번뿐이었다. 마지막에 무엇을 살지 고민한 끝에 화자는 '귀여운 새'를 구매했다. 라이트세이버를 더욱 가속시켜 "빛의 속도를 넘어선다"고 한다.

최종전의 상대는 책을 2권 가지고 있었고, 무적이 발동하기 전까지 350 대미지를 줘야 했다. 이 경기는 배속으로 재생되었고, 상대는 무적 발동 전에 쓰러져 GG가 되었다. 전투 시간은 3.8초다. 화자는 시원시원하게 베어 나가는 즐거운 빌드였다며 마무리한다.