El sable de luz del Ranger en Backpack Battles: aguantar con palas y ganar a la velocidad de la luz
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
En este vídeo, narrado por Kizuna Akari, se presenta una build del Ranger de Backpack Battles centrada en el sable de luz. Se trata de una build con la que quien narra se ha divertido recientemente, y la explica a lo largo de una partida completa mientras comenta la lógica de su construcción. Los temas principales son cómo superar el periodo débil hasta conseguir el sable de luz y cómo ir acumulando mejoras una vez obtenido.
Inicio: gastar vidas para fabricar dos palas
La base de los primeros compases es la sartén, que según comenta es también su favorita. El punto de partida de esta build es aprovechar las tres primeras rondas para fabricar dos palas. Aquí, en el peor de los casos, no importa perder tres vidas. En este juego se pueden perder hasta 5 veces en 18 rondas. La idea de fondo es que pensar en qué momento gastar ese recurso que son las vidas hace que construir la build resulte más divertido.
Con suerte, la segunda pala puede estar lista en dos rondas, pero lo habitual es quedarse en torno a pala y media. Si se avanza sin desviarse, al terminar la tercera ronda debería poder fabricarse la segunda. Durante la combinación falta resistencia, así que hubo momentos en los que hubo que tirar de plátanos.
Una vez reunidas las dos palas, se trata de resistir combatiendo con arena, plátanos y slime hasta que aparezca el sable de luz. Como interesa reducir la precisión del enemigo desde el primer momento, resulta eficaz acelerar las palas. La disposición favorita es la de tres bolsitas aplicadas a las palas, y esta colocación sigue siendo útil incluso después de cambiarlas por el sable de luz.
Picos de poder y el «periodo débil»
Según se explica, esta build gana fuerza en tres momentos: «al completar las dos palas», «al comprar el slime» y «al comprar el sable de luz». Con las dos palas reunidas se tiene una fuerza razonable hasta aproximadamente la ronda 8. Sin embargo, el tramo entre el slime y el sable de luz es largo, por lo que perder una vez en esa zona se da por descontado.
En la partida se compró un escudo que estaba en oferta. No obstante, se añade que orientar la build hacia la defensa hace que el veneno del Segador dé más miedo, así que no es una elección muy recomendable. Aparte del sable de luz, los objetos deseados son, por orden de preferencia: la «Hiropo», la arena, la bolsa de resistencia, los guantes, la zanahoria, el trébol y la bellota.
En la ronda 8 se compraron flechas pensando en el futuro. Mientras que otros jugadores se refuerzan mucho por estas fechas, esta build crece poco hasta conseguir el sable de luz. Ese periodo es su punto débil. De hecho, en esa ronda se perdió pese a haber dejado la precisión del rival prácticamente en el 0 %, arrollada por el efecto del muñeco del contrincante.
El momento de buscar el sable de luz
Según se indica, la probabilidad de aparición de los objetos de la rareza a la que pertenece el sable de luz es del 5 % en la ronda 8, del 10 % en la ronda 9 y del 12 % en la ronda 10. Como a partir de ahí empieza a salir con mucha más facilidad, ese es el momento de buscarlo. En la partida, el sable de luz apareció justo en esa etapa, y quien narra comenta que «hemos aguantado bien hasta aquí». A partir de ese punto la build se vuelve fuerte de golpe, así que lo que queda es aspirar a ganarlo todo.
Eso sí, justo después de la compra faltaba resistencia y todavía no rendía a pleno potencial. Por eso se agradecería tener en la bolsa de resistencia un objeto que suena como «Ki». La razón es que, si en el futuro se tienen varias «Hiropo», a veces se recuperan 6 o más puntos de resistencia de una vez, y si no se ha aumentado el máximo de resistencia, lo recuperado se desperdicia.
A continuación se consiguió un segundo sable de luz, y en ese momento se afirma que la build ya es sólida. A partir de aquí, para subir el DPS inicial, conviene comprar hierbas, «Ki», bellotas, zanahorias, slime y guantes.
Los combates por dentro y la facilidad para mejorar
Como hasta entonces los combates habían sido demasiado cortos para comentarlos, aquí se observa uno con calma. Según los cálculos de quien narra, el DPS propio es de unos 90 por segundo. Al rival con pociones se le puede derrotar con un total de 252 de daño, así que todo termina en unos 3 segundos.
Uno de los motivos por los que gusta esta build es que, en cuanto se consigue el sable de luz, se puede ir reforzando poco a poco incluso con objetos baratos como la arena, el trébol o las hierbas. Como comparación, se menciona la build de libros: es fuerte una vez que se activa la invulnerabilidad del libro, pero es débil mientras se reúnen orbes de maná. La valoración es que en esta build esas debilidades apenas aparecen a mitad de la progresión.
Prórroga tras las 10 victorias y ajustes de la build
Al alcanzar las 10 victorias, se optó por continuar, ya que la build aún podía hacerse más fuerte. Se siguen acumulando «Ki» y guantes para acelerarla todavía más. El siguiente gran objetivo es aumentar los «Ki» y buscar un tercer sable de luz. Se podría haber comprado enseguida, pero esta vez se quería mostrar hasta dónde se puede llegar con dos, así que se continuó un tiempo con solo dos.
El escudo comprado en oferta al principio ya apenas aportaba, porque los rivales caían casi siempre antes de poder atacar. Así que se vendió para liberar espacio y, con lo obtenido, se compraron materiales para mejorar los guantes y un cuarto «Ki». Sobre la cantidad de «Ki», quien narra considera que, incluso pensando en rivales con muchos escudos, un máximo de cuatro es suficiente.
Después apareció una segunda zanahoria. Sin embargo, como esta build no depende tanto de las zanahorias ni del slime, se consideran más bien un extra agradable si se consiguen. Todo iba bien hasta ese momento, pero contra un rival con una build de ataque rápido se estuvo a punto de perder. Al recordarlo, se comenta que «quizá no era momento de ponerse a jugar con zanahorias».
El tercer sable de luz y la ronda final
Con la partida ya bien encarrilada, se buscó y se compró el tercer sable de luz. Según las estimaciones de quien narra, el valor esperado por sable es de unos 50 de daño. Como se blanden tres por segundo, el DPS ronda los 150. Al rival de ese momento se le podía derrotar con 320 de daño, así que caería en unos 2 segundos.
Al llegar a la ronda final, las únicas rondas perdidas eran dos: la de la combinación de las palas al principio y la inmediatamente anterior a la compra del sable de luz. Tras dudar sobre qué comprar en último lugar, se optó por el «pájaro adorable», con el que el sable de luz se acelera aún más y se pasa a «superar la velocidad de la luz».
El rival del combate final llevaba dos libros, y había que infligirle 350 de daño antes de que se activara la invulnerabilidad. Este combate se mostró a doble velocidad y el rival cayó antes de activar la invulnerabilidad, con el consiguiente GG. El combate duró 3,8 segundos. Para cerrar, quien narra concluye que ha sido una build divertida en la que se corta todo con fluidez.
No se encontraron artículos.
Artículo publicado · Actualizado
