Ranger com Sabre de Luz em Backpack Battles: resistir com pás e vencer na velocidade da luz

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Visão geral

Neste vídeo, narrado por Kizuna Akari, é apresentada uma build do Ranger de Backpack Battles centrada no Sabre de Luz. A build, que segundo a narradora foi divertida de jogar recentemente, é explicada ao longo de uma partida completa, com comentários sobre a lógica de montagem. Os temas centrais são como atravessar o período fraco até conseguir o Sabre de Luz e como acumular melhorias depois de obtê-lo.

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Início: gastar vidas para montar duas pás

A base do início de jogo é a Frigideira, que a própria narradora diz usar com frequência. O ponto de partida desta build é usar as três primeiras rodadas para montar duas Pás. A narradora considera aceitável perder, no pior dos casos, três vidas nessa fase. Neste jogo, é possível perder até 5 vezes ao longo de 18 rodadas. Segundo ela, pensar em onde gastar o recurso "vidas" torna a montagem da build mais divertida.

Com sorte, dá para fazer a segunda Pá em duas rodadas, mas normalmente se chega apenas a cerca de uma Pá e meia. Seguindo sem desvios, a segunda Pá deve estar pronta ao fim da terceira rodada. Durante a combinação, falta stamina, e houve momentos em que foi preciso se virar com Bananas.

Com as duas Pás prontas, a ideia é lutar com Areia, Bananas e Slime e resistir até o Sabre de Luz aparecer. Como se quer reduzir a precisão do inimigo logo no início, acelerar as Pás é eficaz. A disposição preferida da narradora é encostar três Bolsinhas nas Pás, e essa disposição continua útil mesmo depois de trocá-las pelo Sabre de Luz.

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Picos de poder e o "período fraco"

Segundo a narradora, há três momentos em que esta build fica forte: "quando as duas Pás ficam prontas", "quando se compra o Slime" e "quando se compra o Sabre de Luz". Com as duas Pás, a build tem uma força razoável até por volta da rodada 8. No entanto, o intervalo entre o Slime e o Sabre de Luz é longo, e perder uma partida nesse trecho é considerado algo esperado.

Na partida, foi comprado um Escudo em promoção. A narradora acrescenta, porém, que não é uma escolha muito desejável, pois montar algo mais defensivo torna o veneno do Reaper preocupante. Além do Sabre de Luz, os itens desejados, em ordem de prioridade, são: "Hiropo", Areia, Bolsa de Stamina, Luvas, Cenoura, Trevo e Bolota.

Na rodada 8, foram compradas flechas pensando no futuro. Enquanto outros jogadores ficam bem mais fortes por volta desse ponto, esta build cresce pouco até conseguir o Sabre de Luz. Esse período é seu ponto fraco. De fato, nessa rodada, mesmo mantendo a precisão do adversário em quase 0%, a narradora perdeu, superada pelo efeito do boneco do oponente.

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O momento de buscar o Sabre de Luz

Segundo a narradora, a chance de aparecerem itens da raridade que inclui o Sabre de Luz é de 5% na rodada 8, 10% na rodada 9 e 12% na rodada 10. Como a frequência aumenta de repente a partir daí, esse é o momento de procurá-lo. Na partida, o Sabre de Luz apareceu exatamente nessa fase, e a narradora comentou: "Aguentamos bem até aqui". A partir daí a build fica forte de uma vez, e o objetivo passa a ser vencer todas as rodadas.

Logo após a compra, porém, faltava stamina, e o sabre ainda não mostrava todo o seu potencial. Por isso, ela diz que seria ótimo ter na Bolsa de Stamina um item que soa como "Ki". O motivo é que, no futuro, com vários "Hiropo", às vezes se recuperam 6 ou mais de stamina de uma vez, e se o máximo de stamina não for aumentado, a recuperação transborda.

Em seguida, foi obtido o segundo Sabre de Luz, e a narradora afirma que a build ficou sólida. A partir daí, para aumentar o DPS inicial, convém comprar Ervas, "Ki", Bolotas, Cenouras, Slime e Luvas.

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Como são os combates e a facilidade de melhorar

Como as lutas até então tinham sido curtas demais para comentar seu conteúdo, a narradora para e observa um combate com calma. Pelos cálculos dela, o DPS é de cerca de 90 por segundo. O adversário com poções pode ser derrotado com um total de 252 de dano, então a luta termina em cerca de 3 segundos.

Um dos motivos pelos quais a narradora gosta desta build é que, uma vez conseguido o Sabre de Luz, é possível ir fortalecendo-a aos poucos mesmo com itens baratos, como Areia, Trevos e Ervas. Como comparação, ela cita a build de livros: quando a invencibilidade do livro passa a ser ativada ela é forte, mas fica fraca enquanto se acumulam Orbes de Mana. Na avaliação da narradora, esta build tende a não ter esse tipo de fraqueza durante o processo de fortalecimento.

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Prorrogação após as 10 vitórias e ajustes na build

Ao alcançar 10 vitórias, a narradora optou por continuar, dizendo que a build ainda podia ficar mais forte. Acumulando "Ki" e Luvas, ela acelera ainda mais. O próximo grande objetivo é aumentar o número de "Ki" e buscar o terceiro Sabre de Luz. Ela poderia tê-lo comprado logo, mas, como queria mostrar até onde se chega com dois, seguiu com dois por um tempo.

O Escudo comprado em promoção no início já quase não fazia diferença, pois os inimigos eram derrotados praticamente antes de atacar. Então ela vendeu o Escudo para liberar espaço e, com o dinheiro, comprou o material de melhoria das Luvas e o quarto "Ki". Quanto ao número de "Ki", a narradora sente que, mesmo considerando adversários com muitos escudos, no máximo 4 são suficientes.

Depois apareceu a segunda Cenoura. No entanto, como esta build não depende tanto de Cenouras ou Slime, elas são tratadas como um bônus agradável quando se completam. Até ali tudo ia bem, mas por pouco ela não perdeu para um adversário com build de ataque rápido. A narradora reflete: "Talvez não fosse hora de ficar brincando com cenouras".

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O terceiro Sabre de Luz e a rodada final

Com a build já aquecida, ela procurou e comprou o terceiro Sabre de Luz. Pela estimativa da narradora, o valor esperado por sabre é de cerca de 50 de dano. Como são três golpes por segundo, o DPS fica em torno de 150. O adversário da vez podia ser derrotado com 320 de dano, então caía em cerca de 2 segundos, pelas contas.

Ao chegar à rodada final, as únicas derrotas tinham sido duas: durante a combinação das Pás no início e logo antes da compra do Sabre de Luz. Depois de hesitar sobre o que comprar por último, a narradora escolheu o "Passarinho Fofo". Com ele, o Sabre de Luz é acelerado ainda mais, "ultrapassando a velocidade da luz".

O adversário final tinha dois livros, e era preciso causar 350 de dano antes que a invencibilidade fosse ativada. A luta foi exibida em velocidade dobrada, e o adversário caiu antes da ativação da invencibilidade, terminando em GG. O combate durou 3,8 segundos. A narradora conclui que foi uma build divertida, que corta tudo com facilidade.