100 personnes de 1 à 100 ans enfermées dans des cubes de verre : qui tiendra le plus longtemps pour 500 000 dollars ?

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MrBeast réunit cent participants, un pour chaque âge de 1 à 100 ans, et enferme chacun dans son propre cube de verre. Le dernier à quitter son cube remporte un demi-million de dollars. La question posée est simple : « quel âge est le plus fort ? » Au fil de plus d'une semaine, la réponse dépend moins de l'endurance que des votes, des alliances, des mensonges et de quelques épreuves imposées.

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Le dispositif et les premières motivations

Les participants se présentent avec assurance. Le représentant des 31 ans affirme avoir « la meilleure vue et la plus grande motivation ». Une personne de 69 ans se dit « en pleine forme » et pense à la victoire. Un père s'adresse à sa fille Emery, qui fête ses trois ans le samedi suivant, et dit le faire pour elle. MrBeast précise que plus de 300 caméras surveillent chaque mouvement des candidats.

Les enfants et la stratégie du bruit

Le premier constat de l'animateur est que les enfants ont une stratégie inattendue. Une fillette explique vouloir faire beaucoup de bruit pour empêcher les autres de dormir et les pousser à partir. MrBeast reconnaît que cela fonctionne : selon lui, les personnes âgées ne supportent pas les cris et commencent à partir presque immédiatement. Certains enfants abandonnent aussi à cause du vacarme. L'un d'eux demande qu'on fasse taire « les cris de cette fille ».

L'enfant d'un an fait partie des premiers sortis. MrBeast l'utilise pour taquiner un autre éliminé : « Vous avez survécu plus longtemps que l'enfant d'un an. » Un participant se présente comme vétéran de la Seconde Guerre mondiale et assure que l'épreuve sera « du gâteau ».

Premier jour : l'ennui fait le tri

Quelques heures après le début, dix personnes sont déjà sorties. L'équipe décide de laisser les participants tranquilles pour le reste de la journée, ce qui provoque encore d'autres départs. Les raisons sont personnelles : vouloir rentrer voir ses enfants, devoir aller à l'école, estimer que ce n'est pas adapté à son âge, s'ennuyer ou regretter son chien. Chaque partant reçoit un peu d'argent pour avoir joué.

D'autres sont plus déterminés. Une participante veut rembourser la dette étudiante de sa sœur. Une femme de 70 ans a passé un marché avec un petit-enfant pour lui montrer « à quel point elle est forte ». Un autre affirme ne pas avoir besoin de stratégie, puisqu'il compte rester « jusqu'à Noël ».

Deuxième jour : le départ du centenaire et le premier vote

Au début du deuxième jour, il reste 76 personnes. MrBeast rend visite au centenaire, qui décide d'arrêter et dit que sa famille n'oubliera jamais cette expérience. L'animateur résume : il a combattu dans une guerre mondiale et participé à une vidéo MrBeast.

Les candidats occupent leur temps comme ils peuvent. Certains dessinent sur les murs avec du baume à lèvres ou du déodorant, d'autres construisent des forts avec des coussins. Au bout de 24 heures, MrBeast introduit une nouvelle règle. Chaque cube contient un bouton vert et un bouton rouge. Si la majorité appuie sur le vert, un défi aura lieu et éliminera une partie des joueurs. Si la majorité choisit le rouge, le jeu continue sans changement. Certains préfèrent le rouge pour éviter un risque inutile. D'autres veulent faire partir des concurrents. Le résultat est de 63 voix pour le défi et 13 contre.

Le bonneteau géant et les premiers mensonges

Le défi est un bonneteau agrandi. Une balle est placée sous l'un de trois gobelets, que Nolan et Chandler déplacent pendant une heure entière. Seuls ceux qui savent encore où se trouve la balle restent en jeu. L'équipe tente aussi de distraire les joueurs, et MrBeast affirme que cela a marché sur la personne de 82 ans.

Plusieurs participants perdent la balle de vue et doivent se fier à leurs voisins. Un joueur résume la difficulté : il suffit de cligner des yeux ou de détourner le regard un instant. Certains s'appuient sur un consensus. Un petit groupe adopte une autre tactique : donner une fausse couleur à ceux qui demandent. Au moment du vote, la confusion est visible. On entend « il a dit rouge », « elle a dit bleu », « ne lui faites pas confiance ».

Seules trois personnes choisissent le vert, et elles se trompent. La majorité choisit le bleu, qui est la bonne réponse. À la fin de cette épreuve, il reste 52 personnes.

Rancunes et vie quotidienne dans les cubes

Les mensonges créent des tensions durables. Un groupe désigne désormais « le vieux » comme ennemi. Les menteurs reconnaissent avoir donné la mauvaise couleur « pour s'amuser un peu », mais d'autres répondent que gagner en mentant n'est pas leur façon de jouer. Selon un participant, ces joueurs ont retourné « un tas de gens » contre eux.

MrBeast explique aussi comment les candidats vont aux toilettes. Il n'a pas pu installer de tuyauterie dans les cent cubes, donc chaque participant actionne un levier qui allume une lumière à l'extérieur. Chris apporte alors des toilettes portables. À la fin du deuxième jour, près de la moitié des candidats ont été éliminés. Les disputes continuent, notamment autour du numéro 22, et d'autres personnes partent. À la fin du troisième jour, selon MrBeast, les numéros 54 et 74 sont les plus grandes cibles.

Quatrième jour : la purge par vote

Au milieu du quatrième jour, MrBeast propose un nouveau défi et prévient qu'il sera différent du précédent et que beaucoup de gens partiront. Seules neuf personnes votent contre. Un participant explique qu'il aime « semer le chaos ».

Chaque joueur écrit sur une feuille le numéro d'un candidat restant, et celui qui reçoit le plus de voix est éliminé. Ce vote doit être répété dix fois. MrBeast relie directement cette épreuve à la précédente : ceux à qui on a menti vont pouvoir voter contre les menteurs, donc « ça vaut le coup d'être honnête ». Les reproches visent le 54 pour sa « suffisance et ses mensonges », et la 74, jugée « pas très reconnaissante ». Le duel est serré. La 74 est éliminée avec 14 voix, deux de plus que son adversaire.

Le tour suivant vise le garçon de 10 ans. Un adulte le juge « un enfant qui réfléchit beaucoup », capable de gagner s'il reste jusqu'au bout. Une autre participante dit pourtant qu'il est son préféré. Un joueur s'excuse de voter contre lui, car il craint d'être lui-même ciblé s'il ne suit pas le groupe. Le garçon est éliminé. MrBeast se sent si mal pour lui qu'il l'invite sur scène pour co-animer la suite. L'enfant en profite pour demander à tout le monde de voter contre le numéro 14, et presque tout le monde le fait.

La dynamique devient générationnelle. Selon MrBeast, les quinquagénaires, déterminés à éliminer des concurrents, disposent de loin du plus grand nombre de voix. Le 73 tombe avec 15 votes, puis le 71 avec 15 votes. Un candidat dit n'avoir jamais été aussi menacé par des personnes de 50 ans. D'autres participants expriment leur tristesse de voir partir des amis. Le 69 est ensuite éliminé à l'unanimité, puis le 35 avec neuf voix, choisi « au hasard » selon un votant, puis le 21.

Le dernier tour vise la 96. Plus de la moitié des joueurs votent contre elle. MrBeast dit ne pas comprendre, car elle n'est pas la plus grande menace. Elle accepte avec calme : « C'est la volonté de tout le monde. » Un participant trouve la scène « déchirante ». À la fin de la purge, MrBeast souligne que les quinquagénaires ont traversé l'épreuve sans perte grâce à leur alliance, et que le 54 a survécu une nouvelle fois.

Cinquième jour : le Jenga

Avant le vote suivant, les positions divergent. Un joueur est certain de pouvoir gagner s'il n'y a plus aucun défi. Un autre vote pour, car ses chances augmentent avec chaque départ. Un troisième, prêt à prendre sa retraite, imagine sa maison payée et préfère attendre. Vingt personnes votent pour le défi, et MrBeast leur demande pourquoi elles jouent.

Chaque cube contient une tour de Jenga. Les joueurs retirent un bloc à la fois, à l'exception des blocs rouges, et ceux dont la tour tombe sont éliminés. L'épreuve continue jusqu'à ce qu'il ne reste que dix personnes. Les premiers tours n'éliminent personne. Ensuite, les chutes s'enchaînent sous les cris et les « attendez, attendez ». Pour la dernière élimination, une tour qui s'est « inclinée 30 fois » tient encore, et des proches encouragent Brenda à « penser au Jenga à la maison ».

Cette épreuve élimine quinze personnes, dont tous les participants de plus de 60 ans. MrBeast décrit la partie droite du plateau comme « un terrain vague » couvert de X, chacun marquant un cube vide. Le plus jeune restant dit qu'il partira en relevant un défi et non en marchant. MrBeast prédit qu'ils ne voteront pas pour un autre défi le lendemain, mais au micro les réponses sont unanimes : oui.

Le jeu de billes

MrBeast reprend le jeu de billes de sa vidéo inspirée de Squid Game, qui avait plu au public. Les concurrents s'affrontent en duel contre leur voisin. Chacun reçoit dix billes et les deux joueurs choisissent leur jeu. Au bout de 30 minutes, seul celui qui possède les vingt billes continue.

Certains duos veulent en finir vite et misent tout sur un pile ou face. Un autre duel se joue en lançant des billes dans des boîtes, le premier à deux points gagnant. Dans un autre duel, un gagnant ne compte que 19 billes. Il lui en manque une, et il assure ne rien cacher. MrBeast prévient l'adversaire qu'il reste sept minutes pour la retrouver. Elle est finalement trouvée dans un drap, et le joueur tente un retournement avec sa dernière bille, sans succès.

Un autre duel s'éternise en pierre-papier-ciseaux. Puis un joueur propose un tout ou rien alors qu'il a 14 billes contre six, ce qui étonne MrBeast. Il ne reste qu'une minute et demie, et le 54 remporte toutes les billes, échappant « encore » à l'élimination. Dans le dernier duel, deux proches se disent « je t'aime » avant l'affrontement, et la perdante félicite la gagnante. À la fin, il ne reste que cinq personnes : les 23, 40, 43, 52 et 54.

Le vote des éliminés

Les cinq finalistes, conscients de l'enjeu, votent encore pour un défi. Cette fois, ce sont les 95 participants déjà éliminés qui votent, et les trois candidats les plus cités sont éliminés. Plusieurs joueurs s'inquiètent. L'un estime que certains ont « brossé les gens dans le sens du poil ». Un autre se félicite de ne pas s'être fait d'ennemis. MrBeast demande à l'un d'eux s'il parierait un demi-million de dollars sur le fait que les éliminés l'apprécient, et il répond qu'il ne sait pas.

Joe, 40 ans, reçoit dix voix et n'est pas éliminé. Le 23 tombe et dit qu'il est très douloureux de perdre dans le top 5 après être allé aussi loin. Parmi les trois restants, un candidat reçoit 15 voix et part en disant que perdre si près du prix, après presque sept jours, fait mal. Avant même l'annonce, le 54 dit savoir qu'il a reçu le plus de votes. Le chiffre est de 37 voix, ce qui reflète la rancune accumulée depuis le bonneteau. La 52 est sauvée.

La surprise familiale

Pour récompenser les deux finalistes, MrBeast prépare une dernière surprise. L'un d'eux avait regretté de manquer l'anniversaire de sa fille, qui tombe ce jour-là. MrBeast fait venir la famille derrière un rideau : « Je ne vais pas vous laisser rater son anniversaire. » Les proches lui disent qu'ils sont fiers de lui, qu'il gagne ou qu'il perde. Il dit ne pouvoir rien demander de plus, car c'était « toute sa vie, juste là ».

La finale : un jeu de bluff

Au huitième jour, il ne reste que la 52 et Joe, 40 ans, qui vivent dans leurs cubes depuis plus d'une semaine. La 52 explique que le jeu lui paraît désormais faisable, car elle n'affronte plus 98 personnes mais une seule. Joe estime que rester un jour de plus ne fera abandonner personne et qu'il faut un défi pour forcer l'un d'eux à partir. MrBeast leur laisse la possibilité de refuser, mais ils choisissent le défi, ce qui le surprend.

Le principe est le suivant. Une des deux mallettes contient un chèque de 500 000 dollars. Tout le monde sur le plateau, caméramans compris, a les yeux bandés pendant que MrBeast les mélange. Un pile ou face désigne celui qui peut regarder dans sa mallette et sera donc le seul à savoir où est l'argent. L'autre décide ensuite de garder sa mallette ou de prendre celle de son adversaire. C'est donc un jeu de bluff. Joe gagne le tirage et regarde dans sa mallette.

La 52 le questionne. Joe affirme que l'argent est dans sa mallette, qu'il a vu le logo de MrBeast et un chèque. Quand elle lui demande s'il ment, il répond « à votre avis ? », puis « vous avez passé assez de temps avec moi, qu'en pensez-vous ? ». Il jure que l'argent est chez lui. Elle ne le croit pas, pense que l'argent est dans sa propre mallette et décide de la garder.

Joe ouvre sa mallette, et le chèque s'y trouve. Il avait dit la vérité. Ses soutiens résument : « Il a dit la vérité et il l'a eu », et « c'est payant d'être honnête ». La vidéo se termine sur ce contraste avec les mensonges du bonneteau : l'honnêteté l'emporte, mais n'est pas crue. La perdante reçoit tout de même 10 000 dollars et un voyage à Disneyland pour sa famille. Son enfant avait dit plus tôt qu'ils iraient à Disney World si « maman » gagnait, et ils iront donc quand même.