Cem pessoas de 1 a 100 anos em cubos de vidro: como a disputa por US$ 500 mil foi decidida pela honestidade

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Resumo

No vídeo, MrBeast coloca 100 pessoas, com idades de 1 a 100 anos, cada uma presa em um cubo de vidro próprio. A regra é simples: quem sair do cubo por último ganha meio milhão de dólares. A pergunta, nas palavras do apresentador, é "qual é a melhor idade". Ao longo de mais de uma semana, porém, a disputa deixa de ser só de resistência. Votações, alianças, mentiras e desafios acabam decidindo quem fica, e o desfecho volta justamente à questão de em quem se pode confiar.

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O ponto de partida: 100 cubos e mais de 300 câmeras

Logo no início, os participantes se apresentam com suas motivações. Um homem de 31 anos diz que tem "a melhor vista e a melhor motivação". Um pai conta que a filha, Emery, faz três anos naquele sábado, e dedica a participação a ela. Um competidor de 69 anos diz estar se sentindo bem e com a vitória em mente. O participante de 100 anos se apresenta como veterano da Segunda Guerra Mundial e afirma que o desafio "vai ser tranquilo".

MrBeast explica que há mais de 300 câmeras espalhadas pelo set, para acompanhar cada movimento dos competidores. A primeira coisa que ele diz ter notado foi a estratégia das crianças.

A estratégia das crianças: barulho para ninguém dormir

Uma das crianças explica o plano: fazer muito barulho para que os outros não durmam e queiram sair. Segundo o apresentador, para sua própria surpresa, funcionou. Os idosos não aguentaram e começaram a sair imediatamente. Um deles pergunta se alguém pode fazer "aquela garota parar de gritar". O efeito também atingiu o próprio grupo, e algumas crianças saíram por causa do barulho. A um dos que desistiram cedo, MrBeast oferece um consolo irônico: pelo menos ele sobreviveu mais do que o participante de um ano de idade.

Poucas horas depois, 10 pessoas já haviam saído. A produção decidiu deixar os competidores sozinhos pelo resto do dia, e isso fez ainda mais gente desistir. Os motivos variam: alguém quer ir para casa ver os filhos, uma criança precisa ir à escola, um idoso acha que aquilo não é para alguém da sua idade, outra participante diz que ficou entediada e sente falta do cachorro. Quem sai recebe algum dinheiro pela participação.

Outros chegam mais determinados. Um "homem de família" diz que espera pagar a dívida estudantil da irmã. Uma participante de 70 anos conta que tem um acordo com um dos netos e quer mostrar a ele como é forte nessa idade. Outro diz que não precisa de estratégia, porque está bem "até o Natal".

O segundo dia e a saída do veterano de 100 anos

No começo do segundo dia restavam 76 pessoas. MrBeast vai até o participante de 100 anos, que garante estar acordado. Perguntado se quer continuar, ele decide desistir e diz que aquilo é algo que sua família jamais esquecerá. O apresentador resume a trajetória dele: lutou em uma guerra mundial e competiu em um vídeo do MrBeast.

O vídeo também mostra como as pessoas combatem o tédio. Uma participante escreve nas paredes com brilho labial, outros desenham com desodorante e há quem construa fortes de travesseiros. Para levar a disputa "ao próximo nível", MrBeast introduz um mecanismo que vai se repetir até o fim: as votações.

A primeira votação e o jogo dos três copos

Depois de 24 horas, cada cubo ganha um botão verde e um vermelho. Se a maioria apertar o verde, haverá um desafio que eliminará muita gente. Se a maioria apertar o vermelho, tudo segue como antes. Há quem escolha o vermelho para não correr riscos desnecessários, e há quem esteja "pronta para tirar algumas pessoas". O resultado foi de 63 votos a favor do desafio e 13 contra.

O desafio é o jogo dos três copos em versão gigante. Uma bola é colocada sob um dos copos, e Nolan e Chandler os movimentam por uma hora. Quem acertar onde está a bola continua no jogo. Durante a prova, MrBeast tenta distrair os competidores apontando para outro lado e perguntando "o que é aquilo ali?". Uma participante diz que não vai cair nessa, mas ele conta que o truque funcionou com o participante de 82 anos.

Como era fácil perder a bola de vista, alguns passaram a depender dos vizinhos. Um grupo que contava com consenso entre si teve então uma "nova estratégia": quando perguntassem, diriam uma cor errada. Na hora de confirmar os votos, a confusão aparece nas falas: "Ele disse vermelho", "Ela disse azul", "Não confie nela!". Um participante diz que não confia "naquele homem ali, de jeito nenhum". Apenas três pessoas escolheram o verde, e estavam erradas. A maioria escolheu o azul, que estava certo.

Mentiras, ressentimento e o banheiro portátil

No fim do segundo dia restavam 52 pessoas, e as tensões aumentavam. Quem foi enganado agora tinha "um inimigo", o "velho" com quem vinham conversando o tempo todo e que lhes passou a cor errada. Os acusados dizem que estavam apenas brincando e que os outros levaram para o lado errado. Do outro lado, alguém responde que, se é preciso mentir para ganhar, não é assim que querem jogar. Segundo um participante, o que os mentirosos conseguiram foi colocar muita gente contra eles.

O vídeo explica também como funciona o banheiro. MrBeast diz que não conseguiu instalar encanamento nos cem quartos. Quando o participante aperta um botão, uma luz acende fora do cubo e Chris leva um banheiro portátil até lá.

Ao fim do segundo dia, quase metade dos competidores já havia sido eliminada. Os conflitos continuam: uma participante quer muito que o número 22 saia porque as duas brigaram mais cedo, e há fome e irritação. Segundo o narrador, isso naturalmente levou mais pessoas a desistir. No fim do terceiro dia, os números 54 e 74 eram os maiores alvos.

O "expurgo": eliminação por voto direto

Na metade do quarto dia veio uma nova votação. MrBeast avisa que, se o "sim" vencer, muita gente vai sair, e que o desafio não será igual ao anterior. Um participante vota pelo desafio porque gosta de "semear o caos". Apenas nove votaram contra.

A regra era brutal. Cada um escreve em um papel o número de outro competidor, em 60 segundos, e quem receber mais votos é eliminado. O processo se repete várias rodadas. Um participante interpreta a dinâmica como uma vingança: quem foi enganado no jogo dos copos vai eliminar quem mentiu, então "vale a pena ser honesto". Há votos no 54 "pela arrogância e a mentira dele" e votos na 74, descrita por alguém como uma pessoa pouco grata. O resultado ficou dentro de dois votos, e a eliminada foi a 74, com 14 votos.

Na rodada seguinte, vários competidores chegaram juntos ao consenso de que o participante de 10 anos precisava sair. Uma criança o acha irritante e diz que ele votou nela sem motivo. Outros o veem como um competidor de mente forte, capaz de vencer se ficasse até o fim, e por isso perigoso. Uma participante pede desculpas, mas explica que, se não votar nele, vão querer que ela saia. O 10 foi eliminado, e MrBeast anuncia que aquela é oficialmente "a primeira década eliminada". Ele diz ao garoto que os outros só votaram nele por medo. Por sentir pena, convidou-o a subir ao palco e apresentar o resto do desafio. A primeira instrução do menino foi pedir que todos votassem na 14, e quase todos votaram.

A partir daí, segundo o apresentador, os competidores na casa dos 50 anos ficaram determinados a eliminar pessoas e tinham o maior poder de voto. O 73 saiu com 15 votos, depois o 71, também com 15. Um dos participantes mais velhos diz que nunca se sentiu tão ameaçado por pessoas de 50 anos. Em seguida caíram o 75 e o 69, este com quase todos os votos. Depois saíram o 35, com nove votos, sobre o qual alguém diz que escolheram "aleatoriamente", e o 21.

A última vítima foi a participante de 96 anos, que recebeu mais da metade dos votos. MrBeast reage dizendo que não entende os competidores, porque ela não era a maior ameaça. Ela aceita com serenidade: diz que, se é isso que todos querem, fica feliz, e que é isso que importa. Ao fim do "expurgo", o apresentador destaca que, graças às alianças, os de 50 anos passaram pela votação intocados, e que o 54, mais uma vez, sobreviveu.

Jenga: a prova que esvaziou metade do mapa

No quinto dia houve nova votação. Um participante diz ter certeza de que vence se não houver mais desafios. Outro vota pelo desafio porque acha que suas chances melhoram a cada eliminação, assim como as de todos. Um terceiro diz que poderia esperar, porque com o prêmio quitaria a casa e se aposentaria. Vinte pessoas votaram pelo desafio, e MrBeast as chama de loucas por apostarem.

Cada cubo tinha uma torre de Jenga. Os competidores retiravam um bloco por vez, qualquer um exceto os vermelhos, e quem derrubasse a torre era eliminado. A prova continuou até restarem dez pessoas, o que significava 15 eliminações. Em certo momento, um participante esbarra na mesa e é chamado de não confiável. Uma competidora chamada Brenda é incentivada a pensar no "Jenga do quintal". Ao final, uma participante comemora estar no top 10. Segundo MrBeast, a prova eliminou todos com mais de 60 anos e deixou vazio o lado direito do mapa. Os cubos dos eliminados foram derrubados e substituídos por Xs, e um dos que ficaram observa que não há mais ninguém ao seu redor.

As bolinhas de gude: tudo ou nada

O apresentador achava que ninguém votaria por outro desafio no dia seguinte. Mas, consultados ao microfone, todos disseram sim. Um competidor, o mais novo dos que restavam, explica que, se tiver de sair, vai sair em um desafio, e não desistindo.

MrBeast trouxe de volta o jogo das bolinhas de gude do vídeo inspirado em Round 6, porque, segundo ele, o público adorou. Cada competidor enfrentava o vizinho e recebia dez bolinhas. A dupla escolhia o jogo, e após 30 minutos só seguia quem tivesse as 20. Os duelos variaram. Uma dupla apostou tudo em um cara ou coroa de "US$ 500.000". Outra decidiu na melhor de duas em arremessos a baldes. Em outro duelo, uma bolinha sumiu durante a contagem e foi encontrada no lençol de um dos jogadores, o que lhe deu uma última chance, desperdiçada logo depois.

O 54 enfrentou o vizinho em rodadas seguidas de pedra, papel e tesoura que terminavam empatadas. Por fim, os dois combinaram uma jogada de tudo ou nada, mesmo com placar de 14 a 6, e o 54 ficou com todas as bolinhas, escapando "novamente" da eliminação. O último duelo foi entre duas participantes que trocaram um "eu te amo" antes da jogada decisiva e se abraçaram no fim. A perdedora disse que perdeu para uma pessoa incrível. Restaram os números 23, 40, 43, 52 e 54.

O julgamento dos eliminados

Com apenas cinco competidores, um deles lembra que é aniversário da filha e que só agora percebeu que não estará lá. MrBeast pergunta se querem mais um desafio, e todos dizem sim. Desta vez quem vota são os 95 eliminados, e os três mais votados saem.

Antes do resultado, ele pergunta aos finalistas se acham que os eliminados gostavam deles. Uma participante diz estar feliz por não ter feito inimigos. Outro acha que sim, "em geral", mas diz não ter certeza quando o apresentador pergunta se apostaria meio milhão nisso. Um terceiro responde que acha que não.

Joe, o 40, recebeu dez votos e passou. O 23 foi eliminado e disse que perder entre os cinco primeiros, depois de chegar tão longe, foi muito doloroso. O participante seguinte recebeu 15 votos e também saiu, dizendo que, depois de cerca de sete dias ali, chegar tão perto e não conseguir dói. Na decisão entre os dois últimos, o 54 diz já saber que foi o mais votado. O vídeo reexibe as falas de desconfiança do jogo dos copos ("Eu não confio naquele homem ali, de jeito nenhum"). Ele recebeu 37 votos, e a 52 passou para a final.

A surpresa de aniversário

Como recompensa aos dois finalistas, MrBeast prepara uma surpresa. O finalista que tinha falado do aniversário da filha recebe a família no set, e o apresentador diz que não vai deixar que ele perca o aniversário dela. A família diz que, ganhando ou perdendo, tem orgulho dele. Ele responde que não poderia pedir mais nada.

A final: as maletas e o jogo de blefe

A 52 e Joe, de 40 anos, estavam nos cubos havia mais de uma semana. No oitavo dia, a 52 diz que em cada desafio achou que ia perder. Joe percebe que a disputa ficou mais palpável, porque agora é ele contra uma pessoa, e não contra 98. Ele também avalia que mais um dia ali não faria ninguém desistir, e que seria preciso uma situação que forçasse um dos dois a sair. Por isso escolheram o desafio.

Em uma de duas maletas estava o cheque de US$ 500.000. Todos no set, incluindo o cinegrafista, ficaram vendados enquanto MrBeast as embaralhava. Um cara ou coroa definiu que Joe olharia dentro da sua maleta e seria a única pessoa a saber onde estava o dinheiro. Caberia à 52 decidir se ficava com a maleta dela ou pegava a dele. O apresentador diz que nem quer saber o conteúdo, porque não suportaria o peso.

A 52 interroga Joe. Ele diz que o dinheiro está na maleta dele, que viu o logotipo do MrBeast e um cheque, e jura que é verdade. Quando ela pergunta se ele é honesto, ele devolve: "Você passou bastante tempo comigo, o que acha?". Ela conclui que o dinheiro não está lá e fica com a própria maleta.

O cheque estava com Joe. MrBeast reage surpreso: "este homem literalmente disse que tinha". Joe disse a verdade e venceu. Os participantes que vinham defendendo a honestidade desde o jogo dos copos comemoram, dizendo que repetiram o tempo todo que "os mocinhos podem vencer" e que "vale a pena ser honesto". Para amenizar a derrota, a 52 recebeu US$ 10.000 e uma viagem à Disneylândia para a família, retomando a promessa feita pelos filhos dela de que iriam à Disney caso a mãe ganhasse.