Revisitando todas as batalhas contra chefes de Metroid Dread: de Samus despojada de suas habilidades até a eliminação dos X junto com o planeta inteiro

Traduzido de 日本語

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Visão geral

Este vídeo é um gameplay comentado de Metroid Dread, um jogo de ação e exploração com rolagem lateral, jogado até o final. A narração de Kotonoha Akane, do A.I.VOICE, acompanha o desenrolar da história, as estratégias contra cada chefe e as impressões sobre o design do jogo. A avaliação do narrador gira em torno de dois pontos: a forma como o jogo recompensa os contra-ataques com animações espetaculares e o design dos chefes, que reserva um momento de destaque para as mais variadas ações.

11 min de leitura
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Uma exploração que começa sem habilidades

A protagonista é a caçadora de recompensas Samus Aran, apresentada no vídeo como "a guerreira mais forte". Ela vai investigar um planeta onde foi detectada a presença dos X, organismos perigosos, e cumpre a missão seguindo as instruções da IA instalada em sua nave. Porém, depois de chegar, é atacada por um homem Chozo em uma área subterrânea e cai inconsciente. Quando acorda, o homem já não está lá, e as habilidades contidas em seu traje também foram perdidas nesse momento. A partir daí, ela precisa explorar o planeta recuperando suas habilidades enquanto tenta chegar à superfície.

Ao avançar na exploração, Samus encontra uma Unidade Central com uma energia especial e a destrói. Segundo o narrador, Samus tem uma capacidade de absorção, com a qual pode reforçar temporariamente o desempenho de sua arma principal. Os poderosos robôs que vagam pelo planeta também podem ser derrotados com o canhão reforçado. Sobre o fato de, antes disso, o jogo permitir testar o disparo em um mecanismo que abre uma porta, o narrador comenta: "Sinto uma gentileza na forma como o jogo deixa a gente praticar de maneira discreta".

Na área onde soam os alarmes, Samus quebra o protetor do inimigo com o feixe e depois destrói o núcleo com o blaster para derrotar o E.M.M.I. Ao absorver as habilidades dos inimigos derrotados, ela vai ficando ainda mais forte.

6:06

Batalha contra Corpius: um design que recompensa o contra-ataque com animações

Os anciãos Chozo costumam conceder novas habilidades. Desta vez, porém, essa habilidade havia sido levada por alguém. O chefe seguinte, Corpius, é um adversário com características de escorpião, como o próprio nome sugere, e usa a habilidade roubada do ancião para ficar invisível.

Ao acertar mísseis na cabeça, entra uma cena e a forma do chefe muda. Segundo o narrador, também é possível derrotá-lo continuando a atacar a cabeça. Desta vez, porém, para ver as animações, ele atacou a cauda e desfez a invisibilidade. O chefe então se enfurece, agitando a cauda, e as paredes ao redor também vão se transformando. Na hora em que está encurralada, Samus segue as indicações, faz um deslize, encaixa o contra-ataque e dispara mísseis.

O narrador elogia o contra-ataque não só por causar muito dano, mas também por vir acompanhado de animações espetaculares. Como o contra-ataque é um comando difícil, ele diz que fica feliz quando o jogo o recompensa de forma tão grandiosa. Perto do fim da batalha, os mísseis acabaram, e ele mudou para o Feixe Carregado para finalizar o chefe.

8:37

Batalha contra Kraid e o Soldado Chozo Robô

Na área de alta temperatura, quem espera é Kraid. O narrador o apresenta como "aquele que fica no fundo do cenário no Smash". Como a boca é seu ponto fraco, Samus dispara uma grande quantidade de mísseis mirando nela. Como a segunda forma tem uma animação especial, desta vez ele o derrotou destruindo-o por dentro do corpo.

Em seguida, Samus encontra um velho Chozo amigável, que se diz sobrevivente da facção moderada. Segundo o narrador, os Chozo se dividem em duas facções. Logo depois, porém, começa uma batalha contra um Soldado Chozo Robô, e o velho, ao fundo, "ficou achatado feito papel". Esse robô é o mesmo que o ancião do começo pilotava, e vários deles aparecem para dar trabalho a Samus. Na avaliação do narrador, individualmente sua capacidade de combate não é tão alta, e ele funciona como uma espécie de minichefe.

12:06

Batalha contra Drogyga: a decisão de segurar o ataque de propósito

Na área de pesquisa oceânica, Samus enfrenta Drogyga, uma criatura gigante semelhante a um molusco. A característica dessa luta é obrigar o jogador a combater debaixo d'água, onde é difícil se mover.

Primeiro, Samus ataca o ponto que parece estar cortando a energia e, quando a eletricidade volta, aciona um interruptor para esvaziar a água da sala. Com isso, o núcleo fica exposto e pode ser atacado com mísseis. Depois há um momento em que é possível contra-atacar os tentáculos, mas o narrador explica que, nessa hora, é melhor se segurar e não atacar. Assim, os padrões de ataque do inimigo não ficam mais intensos e as oportunidades de ataque aumentam. Depois de destruir os tentáculos, ele esvaziou a água de novo e deu o golpe final no contra-ataque seguinte.

13:35

Soldado Chozo e Escue: um planeta parasitado pelos X

Continuando a exploração, Samus é atacada por soldados Chozo por onde passa. O primeiro Soldado Chozo que ela enfrenta pertence à tribo guerreira e se destaca por seus ataques rápidos. Segundo o narrador, Samus veio a esse planeta originalmente para investigar os X, mas os Chozo já haviam sido parasitados por eles, e o que está dentro desse soldado também é um X. Ao que parece, os únicos Chozo sobreviventes nesse planeta eram o velho de antes e o homem do começo. Nesse ponto, o narrador brinca: "Vamos logo fugir desse planeta e explodir ele de uma vez".

Depois de causar certo dano, entra uma cena e, ao encaixar contra-ataques seguidos, o verdadeiro corpo aparece. Samus também absorve esse X.

Na batalha seguinte, contra Escue, como o chefe já sofreu certo dano, bastam alguns mísseis para que revele sua verdadeira forma. Quando a estrutura se desfaz, surge um aglomerado de X, e ele é derrotado ao acertar cerca de cinco mísseis e quebrar sua carapaça externa.

15:49

Experimento nº Z-57: o chefe favorito do narrador

Na área de alta temperatura, visitada novamente, há um dispositivo que suga o magma e o faz circular pelo planeta. Porém, ao que parece, ele não está funcionando direito por causa dos X. O narrador apresenta o Experimento nº Z-57, enfrentado ali, como seu chefe favorito, cheio de mecânicas divertidas.

Primeiro, Samus dispara mísseis no rosto do chefe. O ângulo dos mísseis pode ser ajustado livremente com o analógico, e o narrador diz que essa "sensação de estar acertando" é muito boa. Ele também gosta do fato de o chefe soltar um gemido a cada acerto. Quando o padrão de comportamento muda, Samus usa o Míssil Tempestade, obtido de Escue, para mirar em quatro pontos ao mesmo tempo. Depois o chefe solta seu último grande golpe, então ele se concentra em desviar por um tempo e, por fim, libera de uma vez a energia acumulada com o movimento em alta velocidade para derrotá-lo.

18:29

Batalha contra Golzuna: vitória na base do choque

Na região de floresta, Samus enfrenta Golzuna, um X que assumiu a forma de uma criatura. Desta vez, foi mostrada uma forma de derrotá-lo com ataques de investida. A terceira forma precisa receber dois acertos. Por isso, ele acerta um depois de um deslize, ganha distância para pegar impulso e carregar a energia, e espera junto à parede para investir mais uma vez. Por fim, basta quebrar a carapaça para terminar.

19:07

Soldado Chozo 2: uma revanche que faz sentir o próprio crescimento

Enquanto Samus avança rumo à superfície, o DNA Metroid desperta ainda mais seus poderes. O narrador comenta o rumo da história: "Se continuar assim, o que vai acontecer?".

O Soldado Chozo enfrentado novamente, ao contrário da vez anterior, empunha um grande escudo, o que dificulta os ataques frontais. Como o escudo pode ser quebrado com um contra-ataque, a partir daí é praticamente o mesmo esquema da vez anterior: desviar da lança e encaixar os ataques. Quando a forma muda, ele passa a lançar líquido a partir das paredes, e Samus desvia com o Flash Shift.

Sobre essa revanche, o narrador avalia que colocar o mesmo adversário outra vez traz riscos, mas tem o mérito de facilitar que o jogador sinta o próprio crescimento (como há trechos difíceis de entender nas legendas, isto está registrado como resumo). No final, ele encerra a batalha com um contra-ataque e também absorve o X desse inimigo.

20:56

Batalha contra o chefe final, Raven Beak: uma longa luta em três fases

Perseguindo o homem do começo, Samus finalmente chega ao lugar onde ele está. O homem fala com ela em inglês e conta, entre outras coisas, que o DNA Metroid acelerou Samus e que ela vinha seguindo as instruções dele até então. Segundo a explicação do narrador, o objetivo do homem eram os Metroides, já extintos, que habitavam em Samus. Ele a vinha conduzindo ao despertar de seus poderes e esperando que ela crescesse.

A batalha contra o chefe final é longa, com três fases. A primeira forma se concentra no combate corpo a corpo. Depois de acertar alguns mísseis, é preciso esperar um pouco até surgir a chance de contra-atacar. Segundo o narrador, atacar de forma pela metade faz o chefe entrar em estado de invencibilidade, então o melhor é encaixar o contra-ataque e emendar uma sequência de golpes. Ao fazer um contra-ataque de disparo contra o ataque vindo do alto, a primeira forma termina.

A segunda forma voa rapidamente de um lado para o outro, então acertar os mísseis é divertido, e, por ter bastante resistência, é uma forma que dá para aproveitar com calma, diz o narrador. Ele avalia que, nessa batalha, até os comandos pouco usados nos combates comuns ganham uma oportunidade de brilhar, um design à altura de uma luta contra o chefe final. Ele também gosta do fato de que, como o homem é o doador do DNA de Samus, ele usa ataques parecidos com os dela.

Aqui o narrador também comenta a obra como um todo. Com uma variedade de ações dos jogos anteriores, como se a ideia fosse usar todos os botões, cada uma delas tem seu devido momento de destaque. Ele diz sentir nisso um ar de "obra que reúne tudo".

Na terceira forma, ataques poderosos vêm em sua direção, então é preciso atacar enquanto o conduz habilmente. Chegando até aqui, assim como nos outros chefes, é possível contra-atacar, e Samus aproveita essa brecha para disparar mísseis. Quando ele solta uma grande bola de fogo, Samus usa a Bomba de Energia, e surge a última chance de contra-ataque. O desfecho vem com o Hiper Feixe, e o narrador comemora a vitória dizendo "Conseguimos, Raven Beak!", absorvendo também esse X.

29:18

A fuga em menos de três minutos e o desfecho

Por fim, vem o evento de fuga. Como o planeta vai explodir, é preciso escapar em menos de três minutos. Samus está se transformando em um ser idêntico aos Metroides e, disparando o Hiper Feixe com um poder que mal consegue controlar, derruba tudo o que se coloca em seu caminho.

Assim, as ambições de Raven Beak são frustradas, e os parasitas X desaparecem junto com o planeta. O narrador encerra com um "GG". Em sua avaliação geral, ele chama o jogo de uma obra-prima digna da série Metroid e diz que voltou a perceber o quanto esse gênero é divertido. Segundo ele, os elementos de ação são profundos a ponto de ser difícil descrevê-los, e foi uma experiência que fica mais divertida quanto mais se joga.