Repaso a todos los combates contra jefes de Metroid Dread: de una Samus despojada de sus habilidades a la aniquilación de los X junto con el planeta entero
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Este vídeo es un gameplay comentado de Metroid Dread, un juego de acción y exploración de desplazamiento lateral, jugado hasta el final. La narración de Akane Kotonoha, de A.I.VOICE, recorre el desarrollo de la historia, los pasos para vencer a cada jefe y las impresiones sobre el diseño del juego. La valoración del comentarista se centra en cómo el juego recompensa los contraataques con escenas espectaculares y en un diseño de jefes que da protagonismo a una gran variedad de acciones.
Una exploración que empieza sin habilidades
La protagonista es Samus Aran, una cazarrecompensas a la que el comentarista presenta como «la guerrera más fuerte». Viaja a investigar un planeta donde se ha detectado la presencia del peligroso organismo X y avanza en su misión siguiendo las indicaciones de la IA de su nave. Sin embargo, tras llegar, un hombre chozo la ataca en una zona subterránea y la deja inconsciente. Cuando despierta, el hombre ha desaparecido, y en ese momento también ha perdido las habilidades de su traje. A partir de ahí, tendrá que explorar el planeta para recuperarlas mientras intenta llegar a la superficie.
Durante la exploración, Samus encuentra una unidad central con una energía especial y la destruye. Según el comentarista, Samus tiene la capacidad de absorber, lo que le permite potenciar temporalmente su arma principal. Con el cañón potenciado también puede derrotar a los poderosos robots que merodean por el planeta. Sobre el hecho de que antes se pueda probar el disparo con un mecanismo para abrir puertas, el comentarista afirma: «Se nota la amabilidad en cómo te deja practicar de forma discreta».
En las zonas donde suenan las alarmas, se destruye el protector del enemigo con el rayo y después se destruye el núcleo con el blaster para acabar con el E.M.M.I. Al absorber las habilidades de los enemigos derrotados, Samus se vuelve cada vez más fuerte.
Combate contra Corpius: un diseño que recompensa los contraataques con espectáculo
El líder de los chozo suele conceder nuevas habilidades. Sin embargo, esta vez alguien se las había llevado. El siguiente jefe, Corpius, es un rival con rasgos de escorpión, como indica su nombre, y usa la habilidad robada al líder para volverse invisible.
Al disparar misiles a la cabeza se activa una escena cinemática y cambia de forma. Según el comentarista, se le puede derrotar atacando directamente la cabeza. Pero en esta ocasión, para ver la escena, atacó la cola y anuló su invisibilidad. Entonces el jefe se enfurece, agita la cola y las paredes de alrededor también cambian. Cuando queda acorralado, se sigue la indicación para hacer un deslizamiento y un contraataque, y luego se le disparan misiles.
El comentarista valora que el contraataque no solo cause mucho daño, sino que vaya acompañado de una escena espectacular. Como el contraataque es una maniobra difícil, dice que se agradece que se recompense de forma tan vistosa. Hacia el final del combate se quedó sin misiles, así que cambió al rayo de carga para acabar con él.
Combate contra Kraid y el soldado robot chozo
En la zona de altas temperaturas aguarda Kraid. El comentarista lo presenta como «el que sale de fondo en Smash Bros.». Su punto débil es la boca, así que hay que dispararle una gran cantidad de misiles apuntando a ella. Como la segunda fase tiene una escena especial, esta vez lo derrotó destruyéndolo desde el interior de su cuerpo.
Después se encuentra con un anciano chozo amistoso que dice ser superviviente de la facción moderada. Según el comentario, los chozo se dividen en dos facciones. Pero justo después empieza el combate contra el soldado robot chozo, y el anciano, al fondo, «quedó aplastado como un papel». Este robot es el que pilotaba el anciano del principio, y aparecen varios que le complican la vida a Samus. En opinión del comentarista, su capacidad de combate individual no es muy alta, y lo sitúa como un pequeño jefe.
Combate contra Drogyga: la decisión de contenerse a propósito
En la zona de investigación marina se lucha contra Drogyga, una criatura que parece un enorme molusco. Su particularidad es que obliga a combatir bajo el agua, donde cuesta moverse.
Primero se ataca el punto que parece estar cortando la electricidad y, cuando vuelve la corriente, se acciona un interruptor para vaciar el agua de la sala. Así queda expuesto el núcleo, que se ataca con misiles. Después hay un momento para contraatacar a los tentáculos, pero el comentarista explica que ahí conviene aguantarse y no atacar. Así, los patrones de ataque del enemigo no se vuelven tan intensos y aumentan las oportunidades de atacar. Tras destruir los tentáculos, se vacía el agua otra vez y con el siguiente contraataque se le da el golpe de gracia.
Soldado chozo y Escue: un planeta parasitado por los X
Mientras sigue explorando, Samus es atacada por soldados chozo allá adonde va. El primer soldado chozo contra el que lucha pertenece a una tribu guerrera y se caracteriza por sus ataques rápidos. Según el comentario, Samus había venido a este planeta para investigar a los X, pero los chozo ya habían sido parasitados por ellos, y en el interior de este soldado también hay un X. Al parecer, los únicos chozo que sobrevivían en el planeta eran el anciano de antes y el hombre del principio. Aquí el comentarista bromea: «Larguémonos ya de este planeta y hagámoslo volar por los aires».
Tras causarle cierto daño se activa una escena cinemática y, al encadenar contraataques, aparece su verdadero cuerpo. Samus también absorbe a este X.
En el siguiente combate, contra Escue, como ya ha recibido bastante daño, basta con disparar unos pocos misiles para que muestre su verdadera naturaleza. Cuando la máquina se deshace aparece un conglomerado de X, y para derrotarlo hay que acertarle unos cinco misiles y romper su caparazón exterior.
Experimento n.º Z-57: el jefe favorito del comentarista
En la zona de altas temperaturas, a la que se regresa, hay un dispositivo que absorbe el magma y lo hace circular por el planeta. Sin embargo, parece que no funciona bien por culpa de los X. El comentarista presenta al experimento n.º Z-57, contra el que se lucha aquí, como su jefe favorito, por la cantidad de mecánicas divertidas que tiene.
Primero se le disparan misiles a la cara. El ángulo de los misiles se puede ajustar libremente con la palanca, y el comentarista dice que esa «sensación de estar acertando» resulta muy gratificante. También le gusta que el jefe suelte un llanto cada vez que recibe un impacto. Cuando cambia su patrón de comportamiento, se apunta a cuatro puntos a la vez con los misiles tormenta obtenidos de Escue. Después, el jefe lanza su último gran ataque, así que hay que dedicarse a esquivar durante un rato y, al final, liberar de golpe la energía acumulada con el movimiento a alta velocidad para derrotarlo.
Combate contra Golzuna: victoria a base de embestidas
En la zona forestal se lucha contra Golzuna, un X que ha adoptado la forma de una criatura. En esta ocasión se mostró cómo derrotarlo con embestidas. En la tercera fase hay que acertarle dos. Para ello, se acierta una tras un deslizamiento, se toma carrerilla para cargar energía y se espera junto a la pared para embestirlo de nuevo. Por último, basta con romper su caparazón.
Soldado chozo 2: una revancha que hace sentir el progreso
Mientras avanza hacia la superficie, el ADN de Metroid despierta aún más el poder de Samus. El comentarista alude al rumbo de la historia: «¿Qué pasará si esto sigue así?».
El soldado chozo contra el que vuelve a luchar, a diferencia de la vez anterior, lleva un gran escudo, por lo que los ataques frontales apenas le hacen efecto. El escudo se puede romper con un contraataque y, a partir de ahí, el procedimiento es casi el mismo que la vez anterior: esquivar la lanza y castigarlo con ataques. Cuando cambia de forma, lanza líquido desde las paredes, así que hay que esquivarlo con el Flash Shift.
Sobre esta revancha, el comentarista opina que volver a colocar al mismo rival tiene sus riesgos, pero que su punto fuerte es que permite al jugador sentir fácilmente su progreso (como hay partes de los subtítulos difíciles de entender, se recoge aquí la idea general). Al final, el combate termina con un contraataque y Samus también absorbe al X de este enemigo.
Combate contra el jefe final, Raven Beak: una larga batalla en tres fases
Persiguiendo al hombre del principio, Samus llega por fin hasta donde está. El hombre le habla en inglés y le cuenta, entre otras cosas, que el ADN de Metroid ha acelerado su desarrollo y que hasta ahora ha estado siguiendo sus instrucciones. Según explica el comentario, lo que el hombre buscaba era el Metroid, ya extinto, que habitaba en Samus. Había estado guiando el despertar de su poder y esperando a que creciera.
El combate contra el jefe final es una larga batalla en tres fases. La primera se centra en el combate cuerpo a cuerpo. Tras acertarle unos cuantos misiles, hay que esperar un rato hasta que llegue la oportunidad de contraatacar. Según el comentarista, si se ataca a medias el jefe pasa a un estado invulnerable, así que lo mejor es contraatacar y luego descargar todos los ataques de golpe. Al realizar un contraataque de disparo contra su ataque desde el aire, termina la primera fase.
En la segunda fase vuela de un lado a otro a gran velocidad, por lo que acertarle misiles resulta divertido, y el comentarista dice que, al tener bastante resistencia, es una fase que se puede disfrutar con calma. Valora que incluso las maniobras que apenas se usan en los combates habituales tengan aquí su momento de protagonismo, un diseño a la altura de un jefe final. También le gusta que, como el hombre es quien proporcionó su ADN a Samus, use ataques parecidos a los de ella.
En este punto, el comentarista se refiere también a la obra en su conjunto. El juego ofrece, como si quisiera aprovechar todos los botones, una gran variedad de acciones aparecidas en entregas anteriores, y cada una tiene su momento de protagonismo como es debido. Dice que en eso percibe un aire de «culminación».
En la tercera fase llegan ataques muy potentes, así que hay que ir atacando mientras se le guía con habilidad. Llegados aquí, como con los demás jefes, se pueden hacer contraataques, y en esa abertura se le disparan misiles. Cuando lanza una gran bola de fuego, se usa la bomba de energía y llega la última oportunidad de contraatacar. El golpe final se da con el hiperrayo, y el comentarista celebra la victoria con un «¡Lo conseguimos, Raven Beak!» y también absorbe a este X.
La huida en menos de tres minutos y el desenlace
Por último llega la secuencia de huida. Como el planeta va a explotar, hay que escapar de él en menos de tres minutos. Samus se está transformando en un ser idéntico a un Metroid y, disparando el hiperrayo con un poder casi imposible de controlar, derriba todo lo que se interpone en su camino.
Así se desbaratan las ambiciones de Raven Beak y el organismo parásito X desaparece junto con el planeta. El comentarista lo cierra con un «GG». En su valoración general, califica la obra de digna obra maestra de la saga Metroid y afirma que le ha hecho reconocer de nuevo lo divertido que es este género. Dice que los elementos de acción tienen una profundidad indescriptible y que fue una experiencia que se vuelve más divertida cuanto más se juega.
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