Executor solo por Limveld: percorrendo os Evergaols para acumular dano e enfrentar "Gladius, Fera da Noite"

Traduzido de 日本語

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Visão geral

ELDEN RING NIGHTREIGN é um jogo em que se explora o mapa durante três dias para, no fim, enfrentar um "Senhor da Noite". Neste vídeo, o narrador relembra a jornada solo de três dias pelas terras de Limveld usando o Executor. O objetivo é derrotar o primeiro Senhor da Noite, "Gladius, Fera da Noite".

12 min de leitura

A estratégia desta vez é coletar "Chaves de Espada de Pedra" em vários pontos do mapa e derrotar, uma a uma, as chefes seladas nos Evergaols. O personagem leva consigo uma habilidade que aumenta o ataque a cada chefe de Evergaol derrotado, acumulando dano aos poucos. Ao longo do caminho, o narrador apresenta as características desse personagem, como a habilidade de arma "Desembainhar", a Arte "Aspectos do Crisol: Fera" e o aparo da habilidade "Espada Amaldiçoada".

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Início do 1º dia: coletando chaves e materiais de aprimoramento

Em Limveld, a disposição dos inimigos e das construções muda a cada partida. O narrador destaca que, graças a isso, cada partida é uma experiência diferente. Depois de pousar, ele derrotou os mortos-vivos próximos para juntar runas, consultou o mapa e seguiu para a Grande Igreja. O mais importante na Grande Igreja é o baú, que, segundo ele, dá uma Chave de Espada de Pedra com alta probabilidade. Há chefes selados por toda Limveld, e cada chave permite enfrentar um chefe uma vez. Seguindo essa mecânica, ele alterna entre juntar chaves e percorrer os Evergaols.

Em seguida, entrou em uma mina para aprimorar a katana. No fundo da mina dorme um grande troll que, ao ser derrotado, entrega materiais de aprimoramento. O protagonista ainda estava no nível 1, mas o narrador avaliou que um troll não seria problema. Ao abrir o ataque com a habilidade de arma "Desembainhar", o troll caiu rapidamente. Segundo o narrador, o Desembainhar tem enorme capacidade de quebrar a postura, permitindo derrubar inimigos com facilidade mesmo usando uma katana. Como a katana também causa sangramento, mesmo no nível 1 é possível tirar uma boa parte da vida do troll. O narrador diz que a habilidade da arma inicial e o efeito de sangramento são um dos pontos fortes do Executor.

Derrotar o troll garante uma Pedra de Forja [2]. Na sala ao lado, costuma-se encontrar também uma Pedra de Forja [1], o que permite levar a arma inicial direto a +2. Depois, ele saiu da mina pelo lado oeste e, derrotando inimigos como caranguejos e ascídias, foi até o local com um mercador e uma mesa de forja. Aprimorou a katana e comprou uma bolsa e potes de fogo. Como motivo para comprar vários potes de fogo, o narrador aponta que, ao arremessá-los contra grupos de inimigos, economiza-se tempo. Cada um custa 600 runas, o que ele considera muito barato.

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Mudando a rota conforme a área encolhe

O plano era ir buscar uma chave em um forte, mas nesse momento a área começou a encolher. O narrador mudou os planos e decidiu ir primeiro a um Evergaol. Ele considera essa sensação de redefinir a rota na hora um dos grandes atrativos do jogo e diz que há uma diversão parecida com a de uma "viagem despreocupada".

O Evergaol de destino ficava no alto de um penhasco, então ele usou uma fonte espiritual para dar um grande salto e subir. No caminho, encontrou um grande inimigo felino, mas, em vez de enfrentá-lo, desviou dele com um salto duplo usando também a fonte espiritual de baixo.

O chefe do primeiro Evergaol foi o "Cavaleiro Sabujo". O gato de antes também apareceu na barra de vida do chefe. O narrador usou a Arte do Executor, "Aspectos do Crisol: Fera". Trata-se de uma habilidade de transformação em uma grande fera e, segundo ele, contra inimigos fracos dá para vencer sem dar chance de reação. Nessa luta também derrotou o Cavaleiro Sabujo sem sair da forma transformada.

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O acampamento e o 2º Evergaol: "Guerreiros de Nox"

No caminho para o Evergaol ao sul havia um acampamento, e ele passou por lá para recarregar a barra de Arte. Ali enfrentou um "Troll da Chama Frenética". A tática foi a mesma do troll da mina: dois ou três Desembainhar bastam para derrubá-lo, e depois é só continuar golpeando até vencê-lo.

O adversário do segundo Evergaol foram os "Guerreiros de Nox". O narrador explica que são inimigos que estavam em Sellia, Cidade da Feitiçaria, no jogo principal. Também é possível buscar um ataque crítico pelas costas, mas, como ainda sobravam Arte e potes de fogo, ele os usou desta vez. Enfrentar os dois ao mesmo tempo é incômodo, já que é fácil levar golpes pelos lados, então primeiro derrotou um com a Arte para transformar a luta em um contra um. Com o que restou, que usa chicote, ele se aproximou para provocar um ataque e arremessou potes de fogo de uma distância que o chicote não alcança. Um acerto direto arremessa o inimigo longe, e ele finalizou com o Desembainhar.

Desta vez, o narrador partiu com a habilidade "o ataque aumenta 1,05 vez a cada chefe de Evergaol derrotado". Depois de concluir dois Evergaols, o ataque estava em cerca de 1,1 vez.

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A noite do 1º dia: "Mestre Espadachim Semi-Humano" e "Rainha Semi-Humana"

Como o último encolhimento do 1º dia se aproximava, ele seguiu para a área de destino derrotando inimigos comuns pelo caminho. À noite, após uma pequena batalha contra inimigos comuns, vem a luta contra dois chefes: o "Mestre Espadachim Semi-Humano" e a "Rainha Semi-Humana". A estratégia do narrador era focar primeiro no mais fraco, então derrotou antes o Mestre Espadachim Semi-Humano. Em seguida, enquanto a Rainha Semi-Humana gritava, golpeou-a pelas costas para causar sangramento e encerrou a luta transformado em fera. Ignorou os inimigos comuns a seus pés, aproximou-se e a derrotou rasgando-a com as garras.

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2º dia: um roteiro alternando pequenos fortes e Evergaols

O 2º dia começou por um pequeno forte próximo. Segundo o narrador, existem dois tipos de pequenos fortes. Este era o maior deles e, por não ter elemento (ser neutro), havia um golem no telhado. O objetivo ali era a chave, pois nos pequenos fortes maiores é fácil obter uma chave em um local fixo. Como os inimigos comuns o seguem até o telhado, ele subiu primeiro e derrotou o "Golem Guardião" antes de tudo. Quatro Desembainhar bastam para derrubá-lo, então a vitória foi rápida. Depois, foi derrotando um a um os inimigos comuns que o seguiram, carregando a barra de Arte para o próximo Evergaol.

Aqui o narrador explica como monta o roteiro. Derrotar os chefes de Evergaol de uma vez com itens ou Arte economiza tempo. Por isso, ele repete a sequência de recarregar a barra de Arte e os itens nas construções e gastar tudo nos Evergaols. O narrador diz que esse gerenciamento de recursos com visão do todo também faz parte da diversão da aventura neste jogo.

10:28

"Homens-Fera de Farum Azula" e o ataque simultâneo da abertura

Com a chave obtida no pequeno forte, ele seguiu para um Evergaol próximo. Os adversários eram os "Homens-Fera de Farum Azula", que atacam em grupo de seis. O narrador primeiro se transformou em fera com a Arte e atacou tentando atingir o maior número possível de inimigos. Depois de reduzir até certo ponto a vida de todos, derrotou o restante com potes de fogo.

Segundo o narrador, no modo solo os inimigos parecem pegar um pouco mais leve e, em geral, vêm um de cada vez. A exceção é logo após abrir o Evergaol, quando todos atacam ao mesmo tempo. Por isso, ele explica que desta vez optou por segurar o momento da abertura com a Arte. Com isso, concluiu o terceiro Evergaol.

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Atraindo o chefe para evitar interferências: "Apóstolo Pele-Divina"

Na sala do tesouro do pequeno forte seguinte, ele também conseguiu uma chave e seguiu para o Evergaol a leste. Como há um inimigo forte perto desse Evergaol, a chance de ele invadir a luta é alta. Por precaução, o narrador atacou de longe para atrair o chefe para fora. O adversário era o "Apóstolo Pele-Divina", e ele o levou até um lugar seguro antes de derrotá-lo de uma vez com a Arte.

Pelas contas do narrador, ao concluir três Evergaols o ataque estava em cerca de 1,16 vez, e com o quarto chegaria a 1,22 vez.

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O 5º Evergaol, "Cavaleiro do Crisol", e o funcionamento da Espada Amaldiçoada

Com o último encolhimento do 2º dia se aproximando, o narrador foi até uma Grande Igreja para abrir mais um Evergaol. Assim como no 1º dia, pegou a chave no baú e, quando o encolhimento começou, correu para abrir o quinto Evergaol.

O adversário era o "Cavaleiro do Crisol". A princípio, o narrador pretendia sacar a "Espada Amaldiçoada" com a habilidade do Executor e lutar com aparos ao estilo de SEKIRO. No entanto, concluiu que isso levaria tempo demais e acabou derrotando-o rapidamente com a Arte.

Durante a luta, o narrador explica o funcionamento da Espada Amaldiçoada. Trata-se de uma arma especial que o Executor pode sacar a qualquer momento e que, no instante de sacar, embainhar, defender ou usar a habilidade de arma, tem uma janela de aparo que anula ataques. Depois de vários aparos, a Espada Amaldiçoada brilha e passa a permitir um golpe poderoso com a habilidade de arma.

14:24

A noite do 2º dia: "Sentinela da Árvore" e "Cavalaria da Capital Real"

Na noite do 2º dia, após uma pequena batalha contra inimigos comuns, ele enfrentou a "Sentinela da Árvore". O narrador usou a Arte logo na abertura. Por ter percorrido cinco Evergaols, o dano estava em cerca de 1,28 vez. O narrador avalia que, mesmo em um nível relativamente baixo, 12, o dano estava razoável. Depois de tirar boa parte da vida da Sentinela da Árvore, ele sacou a Espada Amaldiçoada para lutar. Também é possível fazer um contra-ataque de defesa após o aparo, mas, quando vem uma investida, não dá tempo de esquivar. Por isso, aqui ele se concentrou apenas em aparar e jogou com segurança.

Depois de derrotar a Sentinela da Árvore, enfrentou a "Cavalaria da Capital Real". Usou os potes de fogo que sobravam: desviou das investidas simples, arremessou potes de fogo, encurtou a distância e finalizou com o Desembainhar.

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3º dia: a batalha contra "Gladius, Fera da Noite"

No 3º dia, ele subiu de nível no último Local da Graça, fez compras na loja cara ao lado e então desafiou o objetivo final, "Gladius, Fera da Noite".

Como até ali não havia conseguido mostrar muito os aparos, o narrador decidiu lutar a primeira metade focando nos aparos. Segundo ele, cada aparo reduz com certeza a postura do inimigo, então, aparando continuamente, uma hora é possível derrubá-lo. No entanto, quando o ataque de Gladius erra, não dá para aparar, então é preciso acertar o tempo dos ataques do adversário. O narrador conseguiu alguns aparos e derrubou o chefe.

Por outro lado, o narrador relembra que, desta vez, não conseguiu obter na sorte habilidades auxiliares como espada cintilante, chuva de estrelas e chama frenética, o que tornou bem difícil derrubar o chefe só com a Espada Amaldiçoada. Ele também comenta que a sequência mais vistosa seria responder com o aparo do saque depois do ataque crítico e do golpe de acompanhamento, mas, desta vez, o ataque de Gladius não veio como esperado e o saque acabou acertando o vazio.

19:00

A divisão em três e o desfecho

No meio da batalha, Gladius se divide em três. O narrador usou o item de tartaruga comprado na loja e aguentou correndo os ataques consecutivos dos três. Quando a sequência de ataques termina, passa a atacar apenas um deles. O narrador se afastou dos outros e acertou o Desembainhar no que estava atacando, derrubando-o de novo. O narrador diz que o Desembainhar foi o grande destaque desta jornada.

Por fim, quando os três se juntaram, ele se transformou em fera, atacou e derrotou "Gladius, Fera da Noite".

20:22

Impressões do narrador: recomendando o aparo do Executor

Para o narrador, esta foi a primeira vez em muito tempo que jogou ELDEN RING, e ele diz que jogou sem nenhuma restrição especial. Ele avalia que se deslocar pensando no roteiro foi simplesmente muito divertido e que o jogo foi extremamente satisfatório mesmo jogado de forma normal. O que mais gostou foi a ação de aparo do Executor, que, segundo ele, tem um charme curioso que dá vontade de aparar tudo. O vídeo termina com ele recomendando que os espectadores experimentem o Executor, já que a sensação ao aparar é muito gratificante.