Ejecutor en solitario por Limveld: recorriendo prisiones eternas para acumular daño y enfrentarse a «Gladius, bestia de la noche»

Traducido del 日本語

Abrir en YouTube ↗
Resumen

ELDEN RING NIGHTREIGN es un juego en el que se explora el mapa durante tres días para luchar al final contra un «Señor de la Noche». En este vídeo, el autor repasa cómo recorrió en solitario las tierras de Limveld durante tres días con el Ejecutor. El objetivo era derrotar al primer Señor de la Noche, «Gladius, bestia de la noche».

13 min de lectura

La estrategia de esta partida consiste en reunir «llaves de espada de piedra» por todo el mapa y derrotar una tras otra a las jefas y jefes encerrados en las prisiones eternas. El autor lleva una habilidad que aumenta el ataque cada vez que se derrota a un jefe de prisión eterna, de modo que el daño va acumulándose poco a poco. Por el camino, el autor presenta las características del personaje, como la técnica «Desenvainar» del Ejecutor, su arte «Aspectos del Crisol: bestia» y los desvíos con la habilidad «Espada maldita».

1:05

Día 1, inicio: reunir llaves y materiales de mejora

En las tierras de Limveld, la disposición de enemigos y edificios cambia en cada partida. El autor comenta que gracias a eso cada partida es una experiencia distinta. Tras aterrizar, derrotó a los muertos vivientes cercanos para reunir runas y, consultando el mapa, se dirigió a la gran iglesia. Lo más importante de la gran iglesia es el cofre, que según dice tiene muchas probabilidades de contener una llave de espada de piedra. Por toda Limveld hay jefes sellados, y cada llave permite luchar una vez contra uno de ellos. En esta partida se sigue ese sistema, alternando la búsqueda de llaves con el recorrido de prisiones eternas.

A continuación, entró en una mina para mejorar la katana. En lo más profundo de la mina duerme un gran trol que, al ser derrotado, deja materiales de mejora. El protagonista todavía estaba a nivel 1, pero el autor consideró que un trol no supondría problema. Al abrir el combate con la técnica «Desenvainar», el trol cayó derribado enseguida. Según el autor, Desenvainar tiene una enorme capacidad para reducir la robustez, lo que permite derribar enemigos con facilidad incluso usando una katana. Además, la katana tiene efecto de sangrado, así que incluso a nivel 1 se le puede quitar mucha vida al trol. El autor afirma que la técnica del arma inicial y el efecto de sangrado son uno de los puntos fuertes del Ejecutor.

Al derrotar al trol se obtiene siempre una piedra de forja [2]. En la sala contigua también suele encontrarse una piedra de forja [1], lo que permite mejorar el arma inicial de golpe hasta +2. Después salió de la mina por el lado oeste y, derrotando a enemigos como cangrejos y ascidias, se dirigió a un lugar con mercader y yunque. Mejoró la katana y compró una bolsa y vasijas de fuego. Como motivo para comprar bastantes vasijas de fuego, el autor señala que lanzarlas cuando los enemigos van en grupo ahorra tiempo. Cuestan 600 runas cada una, algo que considera muy barato.

3:53

Cambiar de ruta según se cierra el área

El plan era ir a un fuerte a por una llave, pero en ese momento empezó a cerrarse el área. El autor cambió de planes y decidió ir primero a una prisión eterna. Considera que esa sensación de ir replanteando la ruta sobre la marcha es uno de los grandes atractivos del juego, y comenta que tiene la gracia de un «viaje sin rumbo fijo».

La prisión eterna que buscaba estaba en lo alto de un acantilado, así que usó un manantial espiritual para subir de un gran salto. Por el camino se topó con un enemigo grande con forma de felino, pero en lugar de enfrentarse a él lo esquivó con un doble salto aprovechando también el manantial espiritual de abajo.

El jefe de la primera prisión eterna fue el «Caballero sabueso». En la barra de vida del jefe también aparecía el felino de antes. El autor usó el arte del Ejecutor, «Aspectos del Crisol: bestia». Se trata de una habilidad para transformarse en una gran bestia y, según el autor, permite derrotar sin respuesta a enemigos débiles. También en este combate derrotó al Caballero sabueso sin deshacer la transformación.

5:27

El campamento y la segunda prisión eterna: «Guerreros de Nox»

De camino a la prisión eterna del sur había un campamento, así que se detuvo en él para recargar la barra de arte. Allí luchó contra el «Trol de la Llama Frenética». La forma de enfrentarlo fue la misma que con el trol de la mina: con dos o tres golpes de Desenvainar cae derribado y después basta con seguir atacando para acabar con él.

El rival de la segunda prisión eterna fueron los «Guerreros de Nox». El autor explica que son enemigos que aparecían en Sellia, ciudad de la hechicería, en el juego principal. También se puede intentar un ataque crítico por la espalda, pero en esta ocasión le sobraban el arte y las vasijas de fuego, así que los usó. Enfrentarse a los dos a la vez es engorroso porque es fácil recibir golpes por un lado, así que primero eliminó a uno con el arte para quedarse en un uno contra uno. Con el que quedaba, que usaba un látigo, se acercó para provocar su ataque y le lanzó vasijas de fuego desde una distancia a la que el látigo no llegaba. Con un impacto directo el rival sale despedido, y al final lo remató con Desenvainar.

En esta partida, el autor partió con la habilidad «el ataque se multiplica por 1,05 cada vez que derrotas a un jefe de prisión eterna». Tras superar dos prisiones eternas, el ataque había llegado a aproximadamente 1,1 veces.

7:44

Noche del día 1: «Maestro espadachín semihumano» y «Reina semihumana»

Como se acercaba el último cierre del área del día 1, se desplazó hacia la zona de destino mientras derrotaba a enemigos menores cercanos. Por la noche, tras un pequeño combate contra enemigos menores, se lucha contra dos jefes: el «Maestro espadachín semihumano» y la «Reina semihumana». El autor siguió la táctica de ir primero a por el más débil y derrotó antes al Maestro espadachín semihumano. Después, mientras la Reina semihumana gritaba, la atacó por la espalda para provocarle sangrado y se transformó en bestia para cerrar el combate. Ignoró a los enemigos menores que tenía a los pies y la derrotó acercándose y desgarrándola con las garras.

9:10

Día 2: un itinerario alternando fortines y prisiones eternas

El día 2 empezó en un fortín cercano. Según el autor, hay dos tipos de fortines. Este era el más grande y, al no tener atributo (sin elemento), tiene un gólem en la azotea. El motivo de ir al fortín era la llave, ya que en los fortines grandes suele obtenerse en un lugar fijo. Los enemigos menores lo siguen hasta la azotea, así que primero subió a ella y derrotó antes al «Gólem guardián». Como cae derribado con cuatro golpes de Desenvainar, lo derrotó enseguida. Después fue acabando con los enemigos menores que lo habían seguido mientras recargaba la barra de arte para la siguiente prisión eterna.

Aquí el autor explica cómo organiza el itinerario. A los jefes de las prisiones eternas se les puede derrotar de golpe con objetos y el arte, lo que ahorra tiempo. Por eso repite el mismo orden: recargar la barra de arte y los objetos en los edificios y gastarlos por completo en las prisiones eternas. El autor comenta que esta gestión de recursos con visión de conjunto también forma parte de la diversión de la aventura en este juego.

10:28

«Hombres bestia de Farum Azula» y la ofensiva conjunta del inicio

Consiguió la llave en el fortín y se dirigió a una prisión eterna cercana. El rival eran los «Hombres bestia de Farum Azula», que atacan en grupo de seis. El autor empezó transformándose en bestia con el arte y atacó procurando alcanzar al mayor número posible de enemigos. Tras rebajar bastante la vida de todos, acabó con el resto usando vasijas de fuego.

Según el autor, en solitario los enemigos, quizá porque se contienen en cierta medida, suelen acercarse de uno en uno. Sin embargo, justo después de abrir la prisión eterna atacan todos a la vez. Por eso explica que en esta ocasión eligió aguantar ese momento inicial con el arte. Con esto superó la tercera prisión eterna.

11:35

Atraer al jefe para evitar intrusiones: «Apóstol de Piel Divina»

En la sala del tesoro del siguiente fortín también consiguió una llave y se dirigió a la prisión eterna del este. Cerca de esta prisión eterna hay un enemigo poderoso, así que es muy probable que se una al combate. Por si acaso, el autor atacó desde lejos para atraer al jefe hacia fuera. El rival era el «Apóstol de Piel Divina», y tras llevarlo hasta un lugar seguro lo derrotó de golpe con el arte.

Según los cálculos del autor, tras superar tres prisiones eternas el ataque era de aproximadamente 1,16 veces, y al superar la cuarta se esperaba que llegara a 1,22 veces.

12:56

La quinta prisión eterna, «Caballero del Crisol», y el funcionamiento de la Espada maldita

Con el último cierre del área del día 2 acercándose, el autor se dirigió a una gran iglesia para abrir una prisión eterna más. Igual que el día 1, consiguió una llave en el cofre y, cuando empezó el cierre del área, abrió a toda prisa la quinta prisión eterna.

El rival fue el «Caballero del Crisol». Al principio, el autor pensaba desenvainar la «Espada maldita» con la habilidad del Ejecutor y luchar con desvíos al estilo de SEKIRO. Sin embargo, decidió que así tardaría demasiado y al final lo derrotó pronto con el arte.

Durante el combate, el autor explica cómo funciona la Espada maldita. Es un arma especial que el Ejecutor puede desenvainar en cualquier momento, y al desenvainar, envainar, bloquear o usar la técnica hay un margen de desvío que anula los ataques. Tras desviar muchas veces, la Espada maldita se ilumina y permite asestar un golpe poderoso con la técnica.

14:24

Noche del día 2: «Centinela del Árbol» y «Jinete de la capital real»

En la noche del día 2, tras un pequeño combate contra enemigos menores, luchó contra el «Centinela del Árbol». El autor usó el arte desde el principio. Tras recorrer cinco prisiones eternas, su daño había aumentado aproximadamente 1,28 veces. El autor valora que, pese a estar en un nivel bajo como el 12, el daño era bastante aceptable. Tras quitarle mucha vida al Centinela del Árbol, desenvainó la Espada maldita para luchar. Después de desviar también se puede hacer un contraataque con guardia, pero si llega una embestida no da tiempo a esquivar. Por eso, aquí se centró únicamente en desviar y actuó con seguridad.

Tras derrotar al Centinela del Árbol, luchó contra el «Jinete de la capital real». Usó las vasijas de fuego que le sobraban: esquivaba sus embestidas sencillas, le lanzaba vasijas de fuego, acortaba distancias y lo remataba con Desenvainar.

16:13

Día 3: el combate contra «Gladius, bestia de la noche»

El día 3 subió de nivel en el último lugar de gracia, compró en la tienda cara de al lado y se enfrentó al objetivo final, «Gladius, bestia de la noche».

Como hasta entonces apenas había podido mostrar los desvíos, el autor decidió centrarse en ellos durante la primera mitad del combate. Según el autor, cada desvío reduce sin falta la robustez del rival, así que si se sigue desviando acaba derribándose. No obstante, si el ataque de Gladius falla, no se puede desviar, por lo que hay que ajustarse al momento del ataque del rival. El autor logró varios desvíos y consiguió derribarlo.

Por otro lado, el autor recuerda que en esta ocasión no consiguió, en las obtenciones aleatorias, habilidades de apoyo como espada fulgurante, lluvia de estrellas o Llama Frenética, por lo que derribarlo solo con la Espada maldita resultó bastante complicado. También comenta que lo vistoso habría sido responder con el desvío al desenvainar tras el ataque crítico y el golpe de seguimiento, pero esta vez el ataque de Gladius no llegó como esperaba y el desenvainado acabó fallando.

19:00

La división en tres y el desenlace

A mitad del combate, Gladius se divide en tres. El autor aguantó los ataques consecutivos de los tres corriendo mientras usaba el objeto de la tortuga que había comprado en la tienda. Cuando los ataques consecutivos se calman, pasa a atacar solo uno de ellos. El autor se alejó de los demás, golpeó con Desenvainar al que atacaba y volvió a derribarlo. El autor comenta que Desenvainar fue clave en esta partida.

Por último, cuando los tres se reunieron, se transformó en bestia para atacar y derrotó a «Gladius, bestia de la noche».

20:22

Impresiones del autor: recomienda los desvíos del Ejecutor

Para el autor, esta fue su primera partida a ELDEN RING en mucho tiempo, y dice que jugó sin imponerse ninguna restricción especial. Valora que moverse de un lado a otro pensando en el itinerario fue sumamente divertido y que, solo con jugar de forma normal, el juego lo dejó muy satisfecho. Lo que más le gustó fue la mecánica de desvío del Ejecutor, que según dice tiene un extraño atractivo que da ganas de desviarlo todo. Como la sensación al desviar es muy satisfactoria, el vídeo termina con su recomendación a los espectadores de que prueben el Ejecutor.