Acompanhando Metaphor: ReFantazio até o final: registro de um gameplay em que me tornei rei atirando dinheiro

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Visão geral

Este vídeo acompanha até o final o RPG de fantasia da Atlus Metaphor: ReFantazio, com narração da Voiceroid Kotonoha Akane. Logo no início, a narradora anuncia que vai seguir a história dos protagonistas que disputam o trono, com foco nas lutas contra chefes e nas cenas de evento. O vídeo apresenta os pontos-chave da trama e, nas lutas contra chefes, acrescenta breves dicas de estratégia. Da metade em diante, depois de obter uma habilidade que ataca consumindo dinheiro, a maioria das batalhas é vencida na força bruta com a tática de "atirar dinheiro". O título do vídeo, "espalhar dinheiro e tornar-se rei", vem desse estilo de combate.

19 min de leitura

Observação: este artigo aborda o conteúdo até o final.

0:33

A morte do rei e um reino onde persiste a discriminação entre tribos

A história começa com os protagonistas a caminho da capital real a bordo de um Gauntlet Runner. Pelas conversas durante a viagem, fica-se sabendo que o rei morreu, que supostamente ele não tem herdeiros e que a sucessão deve gerar conflitos. O exército está com os soldados ocupados nos preparativos do funeral, a segurança está ruim e monstros estranhos têm aparecido por toda parte.

No caminho, um grupo armado tenta roubar os pertences dos passageiros do Gauntlet Runner, dizendo que "nem a família real nem a Igreja são mais uma salvação". Nesse momento, alguém aponta que o protagonista não tem chifres nem orelhas longas, e ele é desprezado como alguém de uma "tribo impura". Desde o início, mostra-se que neste mundo a discriminação por tribo está profundamente enraizada.

3:08

O sonho do príncipe e a determinação do protagonista

Em um flashback, o protagonista conversa com o príncipe. Com um romance que descreve um mundo ideal nas mãos, o príncipe diz que seu sonho é que um dia o reino se torne como o país retratado naquele livro. Ele quer acabar com um mundo em que se diz que tal tribo é superior ou impura e em que o nascimento determina toda a vida de alguém. Os eldas da aldeia que o acolheram também são oprimidos sem terem feito nada. É o que conta o príncipe. Segundo ele, seu pai lhe ensinou que quem se torna rei precisa ser um herói, e que herói é quem, justamente nos momentos difíceis, vai à frente e derruba as adversidades.

O príncipe diz que quer criar um país ideal, onde pessoas de qualquer origem possam continuar acreditando em seu próprio futuro, e conta que conseguiu superar os momentos difíceis porque o protagonista sempre esteve ao seu lado. O protagonista responde "você consegue" e jura que também não vai desistir.

Segundo a explicação da narradora, depois de ser empurrado de um penhasco no início, o protagonista de alguma forma chegou à capital real. Recebendo uma missão secreta da aldeia que abriga o príncipe, ele conseguiu se infiltrar no exército nacional. O plano dos protagonistas é entrar em contato com um aliado infiltrado no exército, derrotar o feiticeiro que lançou uma maldição sobre o príncipe e então colocar o príncipe como o próximo rei. A narradora murmura: "Será que vai dar tão certo assim?"

6:46

O despertar na fortaleza e o chefe tutorial

O protagonista, designado para defender uma fortaleza, se depara com um monstro chamado de "Humano". Em apuros, uma voz misteriosa o obriga a escolher entre "seguir rumo à provação ou cair aqui mesmo", e o protagonista desperta um poder. Segundo a narradora, trata-se do poder do "Arquétipo", uma magia que supostamente dorme dentro de todas as pessoas. O que se manifestou no protagonista foi o Seeker, especializado em magia do elemento vento.

Como as pernas e as asas deste chefe são fracas contra o vento, a narradora ataca com a magia de vento recém-aprendida. Ela explica que explorar a fraqueza não só aumenta o dano, como também aumenta o número de ações. Durante a luta, o inimigo come uma parte do próprio corpo para se curar. Algo parecido com uma maçã é a fonte de cura, e a encenação praticamente diz para derrubá-la. No entanto, segundo a narradora, a fada Gallica cuida disso logo depois, então pode-se continuar atacando o corpo principal. A narradora descreve esse mecanismo como "um artifício de cena para valorizar a Gallica". Os ataques do inimigo não doem muito, e a luta termina com cerca de dois ataques. Não se sabe por que ele é chamado de "Humano", mas, na avaliação da narradora, foi um bom chefe tutorial, que permite aprender por completo o universo do jogo e o sistema de batalha.

11:38

A destruição planejada da fortaleza e a perseguição

A destruição da fortaleza foi armada para incutir no povo a impressão de que ela "foi destruída por Humanos". Como a existência de sobreviventes seria inconveniente, o protagonista passa a ser perseguido pelo exército. No caminho de volta à capital, ele cai em uma emboscada do exército nacional e consegue escapar ao lado do soldado sobrevivente Strohl e de seu aliado. Segundo a narradora, talvez por terem criado um vínculo com o protagonista, os companheiros também começam a manifestar o poder do Arquétipo, então aqui basta usar essas habilidades repetidamente. Depois de derrotar o comandante dos soldados, o grupo ainda encontra outro "Humano". Contra esse inimigo, a fraqueza foi explorada com a magia elemental do novo Arquétipo, o Magician. A narradora acrescenta que ataques mágicos não perdem força mesmo quando usados da fileira de trás.

Depois de superar o perigo, o grupo se reconhece de novo como companheiros e compartilha informações sobre o ataque ao príncipe e o plano de assassinar o feiticeiro.

16:40

O funeral do antigo rei e a "magia do rei": o início da disputa pelo trono

No dia do funeral do antigo rei, o grupo se infiltra disfarçado de soldados para executar o plano de assassinato. A narradora apresenta esse trecho como "uma cena importante que dá forma à história".

No funeral, um homem chamado Louis aparece trazendo um "Humano". Louis declara que o rei tolo, desiludido com os nobres e os religiosos e abatido pela própria fraqueza, morreu. Ele também afirma que até a fortaleza da fronteira caiu nas mãos dos Humanos e que um dia todo o território terá o mesmo destino. Enquanto isso, um general declara que "quem tem poder é quem merece ser o novo rei" e se apresenta como rei. Nesse instante, a magia do antigo rei é ativada.

A voz do falecido rei declara que atenderá ao desejo pelo nascimento de um novo rei. Quem reunir a maior confiança do povo até o dia determinado terá o direito de se tornar o próximo rei. A alma do rei recolhe dos céus a voz interior de todos, e ninguém pode falsear seus verdadeiros sentimentos. Acima da cabeça das pessoas aparecem os rostos de quem recebe apoio, e quem tinha o maior apoio naquele lugar era Louis.

Louis se dirige à multidão dizendo que nascimento e tribo não importam e que, se o seguirem, ele os protegerá da ameaça dos Humanos. Ao mesmo tempo, declara publicamente que quem não o seguir será morto sem piedade, mesmo que seja da realeza. Entre o povo, vozes a favor e contra se misturam: "Até um escravo vai ser protegido se apoiá-lo" e "Não se deixem enganar". Ali, o aliado Grius cai. A magia do antigo rei anuncia que todas as pessoas, de qualquer tribo e posição social, têm o direito de disputar o trono, e a disputa pelo trono começa.

27:39

A batalha na catedral e as técnicas combinadas

Ao perseguir o feiticeiro subordinado de Louis até a catedral, o grupo encontra inimigos controlados bloqueando o caminho. Aqui, uma cavaleira se junta ao grupo. Segundo a narradora, o Knight que se manifestou nela é forte na defesa e tem o poder de atrair os ataques inimigos. Mesmo assim, a narradora a colocou para atacar, dizendo que "é mais fácil derrotá-los logo". Como os inimigos são fracos contra o elemento luz, os outros dois atacam com a magia de luz do Healer.

Na batalha seguinte, as técnicas combinadas aparecem pela primeira vez. São técnicas que podem ser usadas combinando determinados Arquétipos, e algumas permitem criar fraquezas enquanto atacam. A narradora as usou contra um chefe sem fraquezas para criar uma e aumentar o número de ações.

Em seguida, surge um "Humano" gigante controlado por Zorba, braço direito de Louis. Seguindo a análise de um companheiro, o grupo primeiro golpeia o torso para desequilibrá-lo, deixando-o vulnerável também a ataques normais, e então mira o que parece ser o coração com uma técnica combinada dos três. Depois dessa batalha, o protagonista decide participar da disputa pelo trono e parte em viagem a bordo do Gauntlet Runner.

32:29

Os chefes ao longo da jornada

As lutas contra chefes continuam por todos os lugares da jornada. Em uma batalha que termina ao reduzir cerca de 80% do HP, a narradora usa técnicas combinadas elementais sem parar. Na luta contra um "Humano" que havia absorvido pessoas desaparecidas por meio de uma maldição, ela aproveitou uma técnica combinada que força fraqueza ao elemento perfurante. A narradora apresenta essa técnica como "uma técnica combinada útil". Aqui também há uma cena em que uma mãe, tentando salvar o filho, injeta mana em um monstro com a aparência da criança. Depois de causar certo dano, o inimigo se cura, então ela aplica efeitos de status para retomar o controle. Com o grupo maior e mais ações por turno, a narradora comenta que as batalhas ficaram "animadas".

35:18

A cidade das águas e a tática de "atirar dinheiro"

Em Brighthaven, a cidade das águas, o grupo entra às escondidas no Gauntlet Runner de uma pessoa influente e rouba o projeto da magia lançada sobre o príncipe. A partir daqui, a narradora começa a usar o poder de um novo Arquétipo, o Dealer. É uma técnica do tipo caça-níquel que ataca consumindo dinheiro e, quando acerta, causa crítico.

Essa tática se torna a base da segunda metade do vídeo. Mesmo diante de um adversário incômodo que reflete todos os ataques físicos, a narradora diz que "dinheiro não é refletido, então não tem problema" e vence assim mesmo. O caça-níquel parece ter problemas de precisão, mas, mesmo quando o grupo foi visto pelos guardas, ela os calou atirando dinheiro. Ela também comenta que, sobre um companheiro com valor de força baixo, esta provavelmente será a última vez que ele participará das batalhas.

Há também uma cena em que um "Humano" gigante ataca o grupo enquanto tenta atravessar o mar. Esse chefe é fraco contra o elemento raio, mas a narradora afirma que, mesmo sem explorar a fraqueza, os críticos produzem o mesmo efeito, e diz: "A era de se preocupar com o conceito de elementos acabou".

39:06

A ilha do deus-dragão e a lança do deus-dragão

O grupo passou pela ilha para pegar emprestada a lança do deus-dragão. Segundo a explicação da narradora, essa lança aparentemente tem o poder especial de matar seu alvo sem estar presa à magia do rei. Na ilha, o grupo resgata uma companheira que seria oferecida em sacrifício. O deus-dragão da ilha estava possuído por um "Humano". Depois de derrotar o "Humano" atirando dinheiro, o grupo mira o corpo principal do deus-dragão. A narradora diz que, como havia distribuído os atributos do protagonista com foco total em força, ele causou um bom dano.

O "Humano" que parecia derrotado estava escondido em outro lugar, e o grupo precisa enfrentá-lo novamente. Esse chefe muda sua fraqueza em determinados momentos e anula ataques de qualquer outro elemento. No entanto, a narradora, considerando que isso não afeta os ataques com dinheiro, continuou espalhando dinheiro sem se preocupar.

41:33

A tentativa de assassinato em Altabury e o duelo

Ao chegar a Altabury, terra sagrada do sanctismo, o grupo finalmente decide assassinar Louis. O protagonista se esconde no forro do teto do salão e, aproveitando uma pequena brecha que surge durante a apresentação de Junah, a diva do reino, mira em Louis com a lança do deus-dragão. Porém, o assassinato falha, e o próprio Louis aparece. No fim, os protagonistas acabam desafiando-o para um duelo frontal.

A narradora destaca que Louis aceitou o duelo com uma facilidade surpreendente. Na visão dela, é uma cena que revela um lado próprio desse homem que prega o caminho da dominação pela força. Quanto à batalha, dizendo que "neste mundo, dinheiro é poder", ela também atirou dinheiro com tudo.

44:59

O verdadeiro autor da maldição e o motivo de ela ter sido quebrada

Mesmo com Louis derrotado, a maldição do príncipe não desapareceu. Louis deixa as palavras: "Então eram vocês que estavam investigando aqueles projetos. Mas foi tudo em vão". É então que o verdadeiro autor da maldição aparece. Ele confronta os protagonistas dizendo "um país onde fraqueza e tolice não são vícios: mostrem-me a determinação e o poder para realizá-lo", e os desafia para a luta envolto no poder de um dragão. Segundo a narradora, essa pessoa também parecia ter suas razões envolvendo a irmã, mas, sem alternativa, é preciso derrotá-la.

Esse chefe ergue uma barreira que anula elementos. A narradora diz que, como vai bater com dinheiro como sempre, isso não importa. Contra os ataques elementais, ela se defendeu com Magic Guard, técnica combinada do Knight.

Depois da batalha, o feiticeiro revela que sua vida está sendo corroída pela maldição e que lhe resta pouco tempo. Em seguida, confia Junah e este país aos protagonistas. Quando o feiticeiro parte, deixando as palavras "Nem por um segundo deixar a própria vida nas mãos de outra pessoa; eu também queria ter vivido assim", a maldição do príncipe se desfaz.

51:00

A verdadeira identidade do protagonista e o despertar do Prince

Por outro lado, Louis, que era dado como morto, revive sem dificuldade graças ao poder de Zorba. Um novo duelo é marcado, mas, quando Louis o estimula com magia, o protagonista se transforma em um "Humano". Diante da multidão, Louis revela que os "Humanos" são a outra forma dos eldas e que aquela é a verdadeira identidade de quem é venerado como príncipe. As pessoas fogem em pânico gritando "É um monstro!". Os companheiros tentam negar, dizendo que é uma ilusão criada por Louis, mas também há quem diga que a sensação da mana é a mesma de um "Humano" verdadeiro.

De volta à forma original, o protagonista segue para a aldeia onde o príncipe dorme. Lá, a verdadeira identidade do protagonista é revelada. Ele era um ser nascido do corpo do príncipe, como a vontade do príncipe de mudar o mundo. Viajou pelo mundo no lugar do príncipe e apoiou o coração dele. Era exatamente a figura ideal que o príncipe queria ser. Também se conta que tudo começou com o romance que o príncipe possui.

O protagonista recupera sua verdadeira forma e desperta o Arquétipo Prince. Logo em seguida, enfrenta o "Humano" que Zorba soltou na aldeia. A narradora diz que enfrentar esse adversário de novo logo depois de despertar um novo poder é "um pouco obra do destino" e derrota rapidamente o "velho conhecido".

56:51

A batalha final: Zorba, Louis e o mundo de fantasia do antigo rei

A bordo do Gauntlet Runner, que por algum motivo passou a voar, o grupo segue para a capital real. Zorba, que defende um mundo baseado no sacrifício, bloqueia o caminho em uma forma fortalecida, mas o grupo o repele. Em seguida, começa a batalha final contra Louis. Louis os desafia em "um duelo que coloca em jogo o mundo que cada um almeja". O grupo derrota Louis, que se tornou o "Rei Demônio Calladrius".

Mas Louis injeta ainda mais mana e transforma o protagonista outra vez. Enquanto os companheiros o chamam, o protagonista é levado para outro mundo pela encarnação do antigo rei. O antigo rei diz que o mundo descrito no romance escrito por seu filho, o príncipe, é que é a realidade, e que o mundo que até então se acreditava ser real é que é a fantasia. Aqui não há magia perigosa nem discriminação distorcida. Como não é possível construir o ideal naquele mundo, o antigo rei insiste que ele reconheça tudo até agora como fantasia e viva deste lado.

O protagonista recusa e luta contra o antigo rei. O antigo rei diz que foi por causa do romance que ele mesmo escreveu que o protagonista passou a nutrir ideais ingênuos, e que, como pai, vai deter essa imprudência. A narradora explica que, até o protagonista despertar o Prince, vai bater usando outros meios. O protagonista vence também essa batalha.

1:03:52

O chefe final, "Rei da Ruína Calladrius"

De volta ao mundo real, a mana de Louis está fora de controle. O próprio Louis se transforma em um "Humano" e grita que o mundo precisa ser destruído e refeito. Os companheiros dizem que, no fim, nem Louis conseguiu escapar da própria insegurança.

Segundo a narradora, a luta contra o chefe final é dividida em primeira e segunda metade, e na primeira é preciso destruir três rostos. A narradora usou uma técnica combinada que espalha dinheiro para atingir todos os inimigos e atacou sem parar. Na segunda metade, os companheiros unem suas últimas forças contra o ideal de Louis, que não acredita em nada nem confia em ninguém. E então derrotam o "Rei da Ruína Calladrius".

Depois da batalha, o apoio do povo mostrado pela magia do rei finalmente supera o de Louis. Os companheiros dizem ao protagonista que todos estão prestes a sucumbir ao medo e à insegurança e não sabem o que é certo, mas, mesmo assim, as pessoas dizem que ele é o rei, e que levar o ideal até o fim é a missão de um rei. O protagonista responde que a fantasia não é mero devaneio, mas uma força que um dia mudará esta realidade.

1:10:34

A coroação e o reino depois dela

Na cerimônia de coroação, perguntam ao novo rei para que tipo de país ele vai conduzir o reino. O protagonista responde que ainda é inexperiente e não sabe o que será capaz de realizar, mas acredita que o mundo pode mudar e que enfrentará qualquer desafio. Também perguntam como ele vai responder às vozes de quem não o apoiou. A isso, ele responde que certamente haverá momentos em que vai decepcioná-los e que só lhe resta acumular resultados. E diz que quer construir um país em que até quem não consegue gostar do rei possa continuar acreditando em seu próprio futuro. São palavras que ecoam o ideal expresso pelo príncipe no início.

O epílogo se passa um ano depois. Os pedidos do povo se acumulam em pilhas diante do rei. Os companheiros relembram que achavam que a sucessão ao trono deixaria o país em desordem, mas que, surpreendentemente, houve pouca confusão. Comentam também que é justamente porque se desenvolveu uma cultura de não abafar os conflitos que há tantos pedidos. O próprio rei, no entanto, sumiu, e quando os companheiros vão procurá-lo, ele está prestes a partir em viagem novamente. As terras antes devastadas voltaram a ficar verdes, e paisagens desconhecidas se estendem à frente. Por fim, entra a narração do autor que registrou o país ideal em um romance. Ele diz que o reino voltou a respirar graças às pessoas que acreditaram na história de fantasia, que o poder de acreditar no desconhecido é o que muda tudo e que se deve caminhar sem medo rumo a mundos desconhecidos, e assim a história chega ao fim.

As impressões da narradora

Ao terminar o jogo, a narradora elogia o cuidado com que a emoção foi incorporada à ambientação do mundo. Ela também destaca que, apesar de um certo tom sombrio, há no fundo uma postura de exaltação ao ser humano, e diz que conseguiu aproveitar o jogo como uma fantasia clássica. As palavras finais da narradora são de que os sistemas de batalha e de evolução também são bastante profundos e que, dependendo das escolhas do jogador, a história pode acabar sendo diferente.