Siguiendo Metaphor: ReFantazio hasta el final: crónica de un gameplay comentado en el que se llega a rey a base de lanzar dinero

Traducido del 日本語

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Resumen

Este vídeo recorre hasta el final Metaphor: ReFantazio, el RPG de fantasía de Atlus, con los comentarios de Kotonoha Akane, una voz de VOICEROID. Al principio, quien comenta anuncia que seguirá la historia de los protagonistas en su lucha por el trono, centrándose en los combates contra jefes y en las escenas de historia. El vídeo presenta los momentos clave de la trama y, en los combates contra jefes, añade breves apuntes sobre estrategia. A partir de la mitad, tras conseguir una habilidad que ataca consumiendo dinero, la mayoría de los combates se resuelven a fuerza de «lanzar dinero». De esta forma de combatir viene el «llegar a rey repartiendo dinero» del título del vídeo.

20 min de lectura

Cabe advertir que este artículo trata el contenido hasta el final.

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La muerte del rey y un reino donde persiste la discriminación racial

La historia comienza con los protagonistas dirigiéndose a la capital a bordo de un carruaje acorazado. Por las conversaciones durante el trayecto se sabe que el rey ha muerto, que en teoría no tiene heredero y que la sucesión probablemente traerá conflictos. El ejército tiene a sus soldados ocupados en los preparativos del funeral, la seguridad es mala y por todas partes aparecen extraños monstruos.

En el camino hay una escena en la que un grupo armado, diciendo que «ni la familia real ni la Iglesia son ya una salvación», intenta robar a los pasajeros del carruaje acorazado. Allí se señala que el protagonista no tiene cuernos ni orejas largas, y lo desprecian como de una «raza impura». Desde el principio queda claro que en este mundo la discriminación por raza está muy arraigada.

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El sueño del príncipe y la determinación del protagonista

En un recuerdo, el protagonista conversa con el príncipe. Con una novela que describe un mundo ideal en la mano, el príncipe le cuenta que su sueño es que algún día el reino llegue a ser como el país descrito en ese libro. Quiere acabar con un mundo en el que se decide qué raza es superior o impura y en el que el nacimiento determina toda la vida. Los eldas de la aldea que lo acogió también son maltratados sin haber hecho nada. Eso dice el príncipe. Según le enseñó su padre, quien sea rey debe ser un héroe, y un héroe es alguien que, precisamente en los momentos difíciles, se pone al frente para derrotar las adversidades.

El príncipe dice que quiere crear un país ideal en el que cualquiera, sin importar su origen, pueda seguir creyendo en su propio futuro, y cuenta que siempre pudo superar los momentos duros porque el protagonista estaba a su lado. El protagonista le responde «Tú puedes conseguirlo» y jura que él tampoco se rendirá.

Según la explicación de quien comenta, al principio el protagonista fue arrojado por un acantilado, pero logró llegar como pudo a la capital. Por orden secreta de la aldea que esconde al príncipe, consiguió infiltrarse en el ejército real. El plan de los protagonistas es contactar con un camarada infiltrado en el ejército, derrotar al hechicero que ha maldecido al príncipe y luego coronar al príncipe como el siguiente rey. Quien comenta murmura: «¿De verdad va a salir todo tan bien?».

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El despertar en el fuerte y el jefe tutorial

Al protagonista, destinado a defender un fuerte, se le aparece un monstruo al que llaman «humano». En plena situación desesperada, una voz misteriosa le obliga a elegir: «¿Te encaminarás a la prueba o caerás aquí?», y el protagonista despierta un poder. Según la explicación de quien comenta, se trata del poder de la magia de los «arquetipos», que supuestamente duerme dentro de todas las personas. El que se manifestó en el protagonista fue el Buscador, especializado en magia de viento.

Este jefe tiene las patas y las alas débiles al viento, así que se le ataca con la magia de viento recién aprendida. Quien comenta explica que explotar una debilidad no solo aumenta el daño, sino también el número de acciones. Durante el combate, el enemigo se cura comiéndose una parte de su propio cuerpo. La fuente de curación es algo parecido a una manzana, y la puesta en escena parece decir a gritos que hay que derribarla. Sin embargo, según quien comenta, después el hada Gallica se encarga de ello, así que se puede seguir atacando al cuerpo principal. Quien comenta califica este mecanismo de «artificio escénico para que Gallica quede bien». Los ataques del enemigo no hacen mucho daño y el combate termina con unos dos ataques. No se sabe por qué lo llaman «humano», pero, según quien comenta, fue un buen jefe tutorial que permite aprender de una vez el mundo y el sistema de combate.

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La destrucción orquestada del fuerte y la persecución

La destrucción del fuerte se había orquestado para inculcar en el pueblo la idea de que «fue arrasado por los humanos». Como resultaba inconveniente que hubiera supervivientes, el ejército persigue al protagonista. De vuelta a la capital, cae en una emboscada del ejército real y logra escapar junto con Strohl, un soldado superviviente, y su camarada. Según quien comenta, quizá gracias a su conexión con el protagonista, los compañeros también van manifestando el poder de los arquetipos, así que aquí basta con usar sus habilidades una y otra vez. Tras derrotar al jefe de los soldados, se encuentran con otro «humano». Contra este enemigo explotaron su debilidad con la magia elemental del nuevo arquetipo, el Mago. Quien comenta añade que los ataques mágicos no pierden potencia aunque se lancen desde la fila trasera.

Tras salir del apuro, el grupo se reconoce de nuevo como compañeros y comparte la información sobre el ataque al príncipe y el plan para matar al hechicero.

16:40

El funeral del difunto rey y la «magia del rey»: comienza la lucha por el trono

El día del funeral del difunto rey, el grupo se infiltra disfrazado de soldados para ejecutar el plan de asesinato. Quien comenta presenta esta parte como «una escena importante que da forma a la historia».

En el funeral, un personaje llamado Louis trae consigo a un «humano». Louis proclama que el necio rey, decepcionado con los nobles y los religiosos y abatido por su propia debilidad, murió. También advierte que incluso los fuertes fronterizos han caído ante los humanos y que tarde o temprano le ocurrirá lo mismo a todo el territorio. Por otro lado, cierto general se autoproclama rey diciendo que «quien tiene poder es quien merece ser el nuevo rey». En ese instante se activa la magia del difunto rey.

La voz del rey fallecido declara que atenderá el deseo de que nazca un nuevo rey. Quien, para la fecha fijada, haya reunido más confianza del pueblo obtendrá el derecho a ser el próximo rey. El alma del rey recogerá desde el cielo la voz del corazón de todos, y nadie podrá falsear sus verdaderos sentimientos. Sobre las cabezas de la gente aparecen los rostros de quienes reúnen apoyos, y en ese momento quien más apoyo tenía era Louis.

Louis se dirige a la multitud diciendo que el origen y la raza no importan y que, si lo siguen, los protegerá de la amenaza de los humanos. Al mismo tiempo, declara públicamente que matará sin piedad a quien no lo obedezca, aunque sea de la realeza. Entre el pueblo se mezclan voces a favor y en contra: «Aunque seamos esclavos, si lo apoyamos nos protegerá», «No os dejéis engañar». En ese lugar cae Grius, el camarada. La magia del difunto rey anuncia que todas las personas, de cualquier raza y condición, tienen derecho a aspirar al trono, y comienza la lucha por la corona.

27:39

El combate en la catedral y las técnicas combinadas

Al perseguir hasta la catedral al hechicero subordinado de Louis, les cierran el paso enemigos controlados. Aquí se une al grupo una caballera. Según quien comenta, el Caballero que se manifestó en ella destaca en defensa y tiene el poder de atraer los ataques enemigos. No obstante, quien comenta la hizo participar en el ataque porque «es más fácil acabar rápido». Como los enemigos son débiles a la luz, los otros dos atacan con la magia de luz del Sanador.

En el combate siguiente aparecen por primera vez las técnicas combinadas. Son técnicas que pueden usarse al combinar determinados arquetipos, y algunas permiten añadir debilidades mientras se ataca. Quien comenta las usó contra un jefe sin debilidades para crearle una y aumentar así el número de acciones.

Después aparece un «humano» gigante controlado por Zorba, la mano derecha de Louis. Siguiendo el análisis de los compañeros, primero golpean el torso para desequilibrarlo y dejarlo en un estado en que también lleguen los ataques normales, y luego apuntan a lo que parece su corazón con una técnica combinada de los tres. Tras este combate, el protagonista decide participar en la lucha por el trono y emprende el viaje a bordo del carruaje acorazado.

32:29

Los jefes del viaje

Los combates contra jefes continúan en los distintos lugares del viaje. En un combate que termina al quitarle alrededor del 80 % de los PV, se encadenan técnicas combinadas elementales. En la lucha contra un «humano» que absorbía mediante una maldición a personas desaparecidas, se aprovechó una técnica combinada que convierte forzosamente la perforación en una debilidad. Quien comenta la presenta como «una técnica combinada muy práctica». Aquí también hay una escena en la que una madre que intenta salvar a su hijo infunde su poder mágico a un monstruo con la forma del niño. Cuando se le quita cierta cantidad de vida, el enemigo se cura, así que se recupera el control aplicándole estados alterados. Con más miembros en el grupo, también aumenta el número de acciones, y quien comenta dice que los combates se han vuelto «animados».

35:18

La ciudad del agua y la táctica de «lanzar dinero»

En Brilhaven, la ciudad del agua, el grupo se cuela a escondidas en el carruaje acorazado de cierto personaje influyente y roba los planos de la magia lanzada sobre el príncipe. A partir de aquí, quien comenta empieza a usar el poder de un nuevo arquetipo, el Mercader. Es una técnica de tipo tragaperras que ataca consumiendo dinero y, si acierta, provoca críticos.

Esta táctica se convierte en la base de la segunda mitad del vídeo. Incluso cuando aparece un rival molesto que refleja todos los ataques físicos, quien comenta dice que «el dinero no se refleja, así que no hay problema» y sigue adelante sin más. La tragaperras parece tener problemas de precisión, pero cuando los guardias los descubren, también los silencian lanzándoles dinero. Además, sobre un compañero con un valor de fuerza bajo, comenta que probablemente esta será la última vez que participe en combate.

También hay una escena en la que un «humano» gigante ataca al grupo cuando intenta cruzar el mar. Este jefe es débil al rayo, pero quien comenta afirma que, aunque no se explote la debilidad, los críticos producen el mismo efecto, y dice: «Ya se acabó la época de preocuparse por el concepto de los elementos».

39:06

La isla del dios dragón y la lanza del dios dragón

El grupo hizo escala en la isla para que les prestaran la lanza del dios dragón. Según explica quien comenta, esta lanza al parecer tiene el poder especial de matar a su objetivo sin estar sujeta a la magia del rey. En la isla rescatan a una compañera que iba a ser ofrecida como sacrificio. Un «humano» se había apoderado del dios dragón de la isla. Tras derrotar al «humano» lanzándole dinero, apuntan al cuerpo del propio dios dragón. Quien comenta había repartido las estadísticas del protagonista especializándolo en fuerza, por lo que dice que consiguió causar un buen daño.

El «humano» que supuestamente habían derrotado se escondía en otro lugar, y hay que enfrentarse a él de nuevo. Este jefe cambia su debilidad en determinados momentos y anula los ataques de cualquier otro elemento. Sin embargo, quien comenta, alegando que eso no afecta a los ataques con dinero, siguió repartiéndolo sin preocuparse.

41:33

El intento de asesinato en Altabury y el duelo

Al llegar a Altabury, tierra santa del santismo, el grupo se decide por fin a asesinar a Louis. El protagonista se esconde en el techo del auditorio y, aprovechando el breve hueco que se abre durante la actuación de Junah, la diva del reino, intenta alcanzar a Louis con la lanza del dios dragón. Sin embargo, el asesinato fracasa y aparece el propio Louis. Al final, los protagonistas terminan desafiándolo a un duelo cara a cara.

Quien comenta se fija en que Louis aceptó el duelo con sorprendente facilidad. En su opinión, es una escena que deja entrever una faceta propia de este hombre que defiende el camino del dominio por la fuerza. En cuanto al combate, bajo el lema de que «en este mundo el dinero es poder», también aquí lanzó dinero con todas sus fuerzas.

44:59

El verdadero culpable de la maldición y por qué se rompió

Aunque derrotan a Louis, la maldición del príncipe no desaparece. Louis deja estas palabras: «¿También erais vosotros los que husmeabais en aquellos planos? Pero todo ha sido en vano». En ese momento aparece el verdadero culpable de la maldición. El culpable presiona a los protagonistas diciendo: «Un país donde la debilidad y la necedad no sean un vicio: mostradme la determinación y el poder para lograrlo», y, revestido del poder del dragón, los desafía a combatir. Según quien comenta, esta persona también parecía tener sus motivos relacionados con su hermana menor, pero no queda otra que derrotarla.

Este jefe despliega una barrera que anula los elementos. Quien comenta dice que, como siempre, va a golpear con dinero, así que no importa. Contra los ataques elementales, se protegieron con Guardia Mágica, la técnica combinada del Caballero.

Tras el combate, el hechicero revela que la maldición está consumiendo su vida y que le queda poco. Después confía a los protagonistas a Junah y el futuro de este país. Cuando el hechicero se marcha dejando las palabras «No dejar ni un segundo de tu vida en manos de otros: yo también quería vivir así», la maldición del príncipe se rompe.

51:00

La verdadera identidad del protagonista y el despertar del Príncipe

Por otro lado, Louis, a quien se daba por muerto, resucita sin más gracias al poder de Zorba. Se organiza de nuevo un duelo, pero, cuando Louis lo estimula con su magia, el protagonista se transforma en un «humano». Louis revela ante la multitud que los «humanos» son la otra forma de los eldas y que esa es la verdadera identidad de aquel a quien veneran como príncipe. La gente huye despavorida gritando: «¡Pero si es un monstruo!». Los compañeros intentan negarlo diciendo que es una ilusión creada por Louis, pero también se alzan voces que dicen que la sensación de su poder mágico es la misma que la de un «humano» auténtico.

Tras recuperar su forma original, el protagonista se dirige a la aldea donde duerme el príncipe. Allí se revela su verdadera identidad. El protagonista era un ser nacido del cuerpo del príncipe como la voluntad de este de cambiar el mundo. Había viajado por el mundo en lugar del príncipe y había sostenido su corazón. Era, precisamente, la forma ideal en la que el príncipe quería convertirse. También se cuenta que todo comenzó con la novela que tenía el príncipe.

El protagonista recupera su verdadera forma y despierta el arquetipo del Príncipe. Justo después, choca con el «humano» que Zorba había soltado en la aldea. Quien comenta dice que volver a enfrentarse a este rival justo al despertar un nuevo poder es «un poco cosa del destino», y derrota enseguida a ese «viejo conocido».

56:51

La batalla final: Zorba, Louis y el mundo ilusorio del difunto rey

A bordo del carruaje acorazado, que por algún motivo ahora puede volar, el grupo se dirige a la capital. Zorba, que defiende un mundo basado en el sacrificio, les cierra el paso en una forma potenciada, pero el grupo lo derrota. A continuación comienza la batalla final contra Louis. Louis los desafía en «un combate en el que nos jugamos el mundo que cada uno persigue». El grupo derrota a Louis, convertido en el «Rey Demonio Caladrius».

Sin embargo, Louis infunde aún más poder mágico y transforma de nuevo al protagonista. Mientras sus compañeros lo llaman, el protagonista es atraído a otro mundo por una encarnación del difunto rey. El difunto rey le dice que el mundo descrito en la novela escrita por su hijo, el príncipe, es la realidad, y que el mundo que hasta ahora creía real es, en cambio, la ilusión. Aquí no hay magia peligrosa ni discriminación retorcida. Como en aquel mundo no se puede construir el ideal, el difunto rey le exige que acepte que todo lo anterior era una ilusión y que viva aquí.

El protagonista se niega y lucha contra el difunto rey. El difunto rey afirma que, si el protagonista albergó un ideal tan ingenuo, es por culpa de la novela que él mismo escribió, y que, como padre, detendrá esa imprudencia. Quien comenta explica que, hasta que el protagonista despierte como Príncipe, golpeará con otros medios. El protagonista también gana este combate.

1:03:52

El jefe final, «Rey de la Destrucción Caladrius»

Al volver al mundo real, el poder mágico de Louis se ha desbocado. El propio Louis se ha convertido en un «humano» y grita que hay que acabar con el mundo y rehacerlo. Los compañeros comentan que, al final, ni siquiera Louis pudo escapar de su propia inseguridad.

Según quien comenta, el combate contra el jefe final se divide en una primera y una segunda mitad, y en la primera hay que derrotar tres caras. Quien comenta usó una técnica combinada que permite golpear a todos los enemigos repartiendo dinero y atacó sin parar. En la segunda mitad, frente al ideal de Louis, que no cree en nada ni confía en nadie, los compañeros unen sus últimas fuerzas. Y así derrotan al «Rey de la Destrucción Caladrius».

Tras el combate, el apoyo del pueblo que muestra la magia del rey supera por fin al de Louis. Los compañeros le dicen al protagonista que todo el mundo está a punto de sucumbir al miedo y a la inseguridad y que no saben qué es lo correcto, pero que, aun así, la gente dice que el rey es él, y que mantener el ideal hasta el final es la misión de un rey. El protagonista responde que la fantasía no es un simple sueño vacío, sino una fuerza que algún día cambiará esta realidad.

1:10:34

La coronación y el reino posterior

En la ceremonia de coronación, le preguntan al nuevo rey hacia qué tipo de país lo guiará. El protagonista responde que aún es inexperto y no sabe qué podrá lograr, pero que cree que el mundo puede cambiar y que se enfrentará a cualquier problema, por difícil que sea. También le preguntan cómo responderá a las voces de quienes no lo apoyaron. A esto responde que seguramente habrá ocasiones en que los decepcione y que no le queda más que ir acumulando resultados. Y dice que quiere construir un país en el que incluso quienes no logren apreciar a su rey puedan seguir creyendo en su propio futuro. Son palabras que coinciden con el ideal que el príncipe expresó al principio.

El epílogo transcurre un año después. Ante el rey se amontonan las peticiones. Los compañeros recuerdan que pensaban que el país se desestabilizaría con la sucesión al trono, pero que, sorprendentemente, hubo poca confusión. También comentan que, si hay tantas peticiones, es porque ha ido arraigando una cultura en la que los conflictos no se silencian. El rey en cuestión ha desaparecido y, cuando los compañeros van a buscarlo, está a punto de partir de viaje otra vez. En las tierras antes devastadas ha vuelto el verde y se extienden paisajes desconocidos. Al final se escucha la narración de quien escribió en una novela el país ideal. El reino recobró la vida gracias a las personas que creyeron en una historia de fantasía; el poder de creer en lo desconocido es lo que lo cambia todo; caminad sin miedo hacia mundos desconocidos. Con este mensaje se cierra la historia.

Impresiones de quien comenta

Al terminar la partida, quien comenta valora que la ambientación del mundo incorpora con cuidado la carga emocional. También destaca que, aunque tiene un aire algo sombrío, en el fondo refleja una actitud de himno a la humanidad, y dice que lo disfrutó como una fantasía clásica. Las últimas palabras de quien comenta son que los sistemas de combate y de progresión son bastante profundos y que, según las decisiones del jugador, probablemente la historia podría resultar distinta.