Desafio: zerar FF6 com experiência, gil e pontos de magia multiplicados por 0

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Visão geral

A versão para PC de Final Fantasy VI Pixel Remaster ganhou funções de boost. O apresentador deste vídeo as usou para multiplicar por 0 a experiência obtida, o gil obtido e os pontos de aprendizado de magia, além de desativar os encontros aleatórios, com o objetivo de zerar o jogo. Sobre a motivação, ele diz que, se foi possível fazer o mesmo em FF5, também deveria ser possível em FF6. A pergunta do vídeo é se dá para salvar o mundo sem subir de nível, planejando com quais aliados, equipamentos, magicites e técnicas enfrentar cada chefe. Ao longo de todo o vídeo, o apresentador avança na história explicando os passos de cada batalha e o objetivo de cada um.

20 min de leitura
2:25

A diferença no nível inicial e as batalhas do começo

O jogo começa com Terra e dois soldados do Império avançando sobre Narshe a bordo de Magitek Armors. Na primeira luta contra um chefe, contra Ymir, Terra, que pode disparar o poderoso Tek Missile, é a principal fonte de dano, enquanto os dois soldados disparam raios de qualquer jeito. Quando Ymir se recolhe na concha, a ordem é parar de atacar e observar. O apresentador acrescenta que, nesse estado de concha, mesmo que se ataque por engano com o Thunder Beam, não há contra-ataque, o que dá certa tranquilidade.

Na luta seguinte, contra o Guard Leader, o objetivo foi conseguir uma arma um pouco melhor com o "Steal" de Locke antes do fim do combate. Segundo o apresentador, a taxa de sucesso é de 37,5%, e, embora ele brinque consigo mesmo dizendo que é "um ladrão totalmente fracassado" por não conseguir roubar, ele insiste e acaba tendo sucesso.

Na batalha contra as Magitek Armors durante a fuga do Castelo de Figaro, Edgar usa o Noiseblaster para confundir os inimigos, e enquanto isso o grupo rouba e ataca com magia. Sobre a luta contra Vargas, o apresentador compara: em FF5 ele lutou principalmente no nível 1, mas em FF6 os personagens já começam no nível 6, então há MP de sobra e tudo fica mais confortável. Nessa luta, primeiro são derrotados os dois ursos que acompanham Vargas, e o Gale Cut é aguentado com o Cure de Terra. Ele explica também que, se a mudança de fase for provocada logo depois de um Gale Cut, a fase seguinte fica mais fácil. Quando a luta passa para o duelo com Sabin, Vargas é derrotado com o Aura Cannon e o Raging Fist (esquerda, direita, esquerda + confirmar), golpes especiais executados por comando. A partir da segunda vez, os golpes especiais saem sozinhos até mesmo na batalha automática, segundo ele.

12:42

A "parada do tempo" contra Ultros

Na luta contra Ultros, durante a fuga do quartel-general dos Returners, o apresentador mostra o aspecto de ação das batalhas de FF6. Como os ataques do inimigo são fortes nesse combate, ele mantém o cursor de comando aberto durante as ações do grupo para impedir que a barra do inimigo encha, permitindo que os aliados ajam mais vezes nesse intervalo. Depois do primeiro ataque, o "Pray" de Banon restaura Sabin e Terra até o HP máximo. Terra, que é alvo dos ataques, fica na retaguarda defendendo. Controlando minuciosamente a ordem das ações, ele derrota o inimigo sem deixar que os ataques se voltem contra Banon.

Os efeitos de desativar os encontros aleatórios também aparecem por aqui. Como não há encontros, a viagem até Narshe foi tão rápida que, segundo ele, "chegamos num piscar de olhos".

15:57

Os três cenários e a exceção com encontros ativados

No cenário de Locke, ele resgata Celes, prisioneira do Império, foge da cidade e enfrenta numa caverna um chefe em forma de armadura que sai da parede. Locke, o ladrão, rouba itens, e Celes, que tem magia alta, ataca usando bastões. Celes pode erguer a espada e absorver as magias em campo. O apresentador explica que isso permite neutralizar as magias do inimigo.

No cenário de Sabin, os shurikens de Shadow, que o grupo conhece em Doma, são apresentados como "de alto poder". Sobre a luta contra o Phantom Train, ele conta que, como o inimigo é do tipo morto-vivo, o derrotou usando o item de cura mais barato. Na batalha dentro da cachoeira, o chefe aparece se os inimigos forem derrotados depois de passado um certo tempo. Por isso, o apresentador ganhou tempo defendendo até esse momento e derrotou o chefe com golpes especiais quando ele surgiu.

O Veldt foi a única exceção a este desafio. Ali, a história não avança sem encontros com inimigos, então ele foi obrigado a ativar os encontros uma única vez (há uma observação igual na descrição do vídeo). Brincando que "talvez os desenvolvedores não tenham previsto este tipo de jogatina", ele deu Dried Meat a Gau e o recrutou.

22:16

Da defesa de Narshe até Zozo

Na batalha contra o exército imperial que tenta capturar o esper congelado, ele ignora a grande quantidade de soldados e mira apenas no líder, Kefka. O apresentador avalia Kefka como um adversário fraco em tudo, exceto magia, e explica que, se o Runic de Celes absorver as magias, a luta não é difícil. Ao receber 3.000 de dano, Kefka foge e o combate termina.

Já Dadaluma, o chefe de Zozo, para onde o grupo vai atrás de Terra, que havia voado para longe, não tem nenhum ponto forte em particular, segundo ele, e é derrotado na batalha automática, com todos atacando de qualquer jeito. Contra os inimigos menores convocados durante a luta, o Flash de Edgar é eficaz, segundo ele. Depois disso, o esper Ramuh se transforma por vontade própria em magicite para emprestar seu poder ao grupo.

29:20

Ultros na Ópera e a entrada de Setzer

No evento da Ópera, necessário para conseguir a aeronave, a cena da ária de Celes é mostrada na íntegra. Na luta seguinte contra Ultros, o poder da magicite recém-disponível foi usado para recuperar constantemente o HP de todo o grupo. Nesse combate, o padrão de contra-ataque muda de acordo com as ações do inimigo. O apresentador primeiro levou o inimigo para o canto inferior esquerdo, defendeu até que ele agisse um certo número de vezes e começou a atacar quando ficou seguro. Atacando no momento certo, o inimigo volta para o canto inferior esquerdo, e daí em diante bastou espancá-lo em grupo na batalha automática, segundo ele.

Em seguida, Celes vence Setzer numa aposta com a moeda dos irmãos Figaro, e ele aceita emprestar a aeronave.

32:45

Vector e o Centro de Pesquisa Magitek: o Sky de Cyan

Na luta contra Ifrit e Shiva em Vector, o eixo da estratégia é o Bushido "Sky" de Cyan, a quem o apresentador apresenta dizendo que "quem brilha desta vez é este homem". Durante as batalhas na cidade de Vector, ele deixa os aliados em estado crítico, faz Cyan, equipado com o True Knight, receber os ataques e causa dano contra-atacando com o "Sky". O plano é usar o Bushido contra ataques físicos, o Runic de Celes contra ataques mágicos e o "Bom Comportamento" contra ataques em área, e o apresentador explica que assim os ataques de Ifrit são completamente neutralizados. Ifrit tem 3.300 de HP, e depois de acertar o "Sky" cinco vezes, ele foi derrotado com Drill, Icebrand e Blizzard.

A luta contra o Number 024 seguiu a mesma divisão de papéis. Quando ocorre o Barrier Change no meio da luta, o inimigo passa a um padrão em que não usa ataques físicos. Nesse caso, segundo ele, é hora de trocar para o Bushido "Fang" e atacar, e depois é só rezar para não vir nenhum ataque em área.

Na luta contra o Number 128, depois da fuga de vagonete, ele usa a magicite Phantom numa batalha anterior contra inimigos comuns e entra no combate com todos em estado Vanish. Como a cegueira funciona, Edgar começa disparando o Flash. Embora diga que é "uma troca de pancadas simples, sem nada de especial", o apresentador previa que, mesmo que o Vanish acabasse sendo removido, o inimigo tem pouco mais de 3.000 de HP, então, jogando bem, deveria ser possível acabar com ele antes de o grupo ser aniquilado.

Na luta contra os guindastes sobre a aeronave, ele fica invisível com o Phantom para anular parte dos ataques e corre para desgastar primeiro o guindaste da esquerda. O motivo de derrotar o da esquerda primeiro é querer acertar a magicite Ramuh no da direita. Depois de certo tempo vem um poderoso ataque em área, então é preciso destruí-los antes disso. Quem brilhou aqui foi a Slot de Setzer. Se os símbolos se alinham, os inimigos recebem um dano considerável em grupo. O apresentador elogiou o design que faz Setzer entrar no grupo justamente nesse momento, com ataque pelos dois lados, dizendo que "parece que eles sabiam muito bem o que estavam fazendo, e isso é ótimo". Desta vez, com sorte, a Slot acertou seguidamente e os guindastes foram destruídos.

40:24

Do cessar-fogo ao Continente Flutuante

Em Zozo, Terra recupera a memória e é revelada sua origem como filha de um humano com um esper. Depois, a fúria dos espers leva o Império a propor um cessar-fogo.

Na luta contra o Flame Eater, na vila em chamas, Strago invoca Carbuncle para lançar Reflect em todos, neutralizando os ataques do chefe. Ele levou quatro Ice Rods, e bastava as duas personagens com poder magitek arremessá-las para acabar com tudo, segundo ele. Na luta contra Ultros, que reaparece na caverna, há um evento em que Relm entra no grupo e redesenha o rosto de Ultros. Como o inimigo continua atacando normalmente durante esse tempo, ele ficou invisível com o Phantom e repetiu até o esboço dar certo.

No caminho para o Continente Flutuante, que emergiu, Ultros reaparece junto com um parceiro, um inimigo de grande porte. Depois de neutralizá-los, ele trocou de armas pensando nas batalhas seguintes e ficou só assistindo na batalha automática, até que o inimigo foi arremessado para longe e o combate terminou.

A luta contra o Air Force é uma batalha que o apresentador chama de "bem divertida". Primeiro, o ágil Locke age antes, e a magicite é usada para lançar Shell em todos, para que aguentem um disparo de Tek Laser. Em seguida, duas Ice Rods destroem o canhão de laser, e o objetivo passa a ser roubar do Missile Bay. Os mísseis causam dano proporcional, então não são problema, segundo ele. Ele insistiu no roubo, que demorava a dar certo, continuando a curar para que o ladrão não caísse com o dano contínuo dos Specks que surgem no meio da luta. Há uma contagem na tela, e quando ela chega a 0 o Wave Cannon aniquila o grupo. Como era preciso terminar o roubo e ainda derrotar o corpo principal, o apresentador finalmente conseguiu roubar quando a contagem estava em 2 e, no fim, achando que seria um desperdício usar a Thunder Rod, trocou para a Thunder Blade e derrotou o inimigo.

Na luta contra a Ultima Weapon, ele lançou Shell em todos para não serem aniquilados por ataques em área, esperou até o Debilitator aplicar fraqueza a raio e atacou com a Thunder Rod. O HP é de 24.000. Se viesse um Meteor seria o fim, então foi uma batalha disputada rezando, mas, por ter levado as duas personagens com magia alta e porque o próprio inimigo colaborou usando Flare e Bio, deu para desgastá-lo de forma surpreendentemente tranquila, segundo ele.

Durante a fuga do Continente Flutuante, surge um chefe que age dentro de um limite de tempo. O apresentador o descreve como um monstro que rouba tempo com falas longas, usa Doom quatro vezes e age por 20 segundos. No entanto, como não tem resistência a morte instantânea, pode ser derrotado com a Chainsaw. Na saída da aeronave, esperando até restarem 5 segundos, Shadow chega e todos conseguem escapar.

51:13

O mundo após o colapso e a reunião do grupo

Depois do colapso do mundo, o jogo recomeça com Celes cuidando de Cid numa ilha isolada. Cid morre, e Celes, desesperada, se joga de um penhasco, mas não morre e é levada pelas águas até uma praia. Ali, ela encontra a bandana de Locke, recupera a esperança de viver e deixa a ilha na jangada que Cid deixou. O apresentador declara que a partir daqui vai reunir o grupo "rapidinho".

Na luta contra os tentáculos enroscados na casa de máquinas do Castelo de Figaro, ele os envenena com o Bioblaster e depois fica só assistindo enquanto cura com Cure. Há um único tentáculo imune a veneno, que precisa ser derrotado atacando normalmente.

Sobre a luta contra o Dullahan, na Tumba de Daryl, ele explicou que, como não há ataques perigosos, dá para vencer equipando Reflect Rings e aplicando fraqueza a gelo com o Debilitator. O inimigo também não tem resistência a cegueira, então primeiro ele o cega com o Flash e depois é só deixar rolar, e o inimigo cai sozinho com o Blizzard refletido.

Na Caverna da Fênix, Locke volta ao grupo, e Cyan também se junta. O King Behemoth, enfrentado diante de Shadow (uma armadilha com a aparência dele), é derrotado com invisibilidade pelo Phantom. Depois que ele ressuscita como morto-vivo, basta curá-lo para derrotá-lo, segundo ele. Terra, reencontrada em Mobliz, havia perdido a capacidade de lutar. Na luta contra Humbaba, o grupo, ainda invisível desde a batalha anterior, ataca de qualquer jeito e repele o inimigo.

Na luta contra Shadow no Coliseu, não é possível dar comandos. Por isso, o apresentador escalou Locke, que não faz ações inúteis, equipado com a Thief Glove. Locke já tem alta taxa de esquiva e, complementando com equipamentos, consegue desviar de quase todos os ataques, segundo ele.

Na luta contra o Chadarnook, para recrutar Relm, ele usou magicite para deixar todos em estado Image e usou também Golem para bloquear os ataques físicos. Esse inimigo alterna periodicamente entre a forma de deusa e a de espírito maligno. Na forma de deusa, o contra-ataque é incômodo, então ele só ataca na forma de espírito maligno. Com o Debilitator, ele fez o inimigo refletir o próprio Thundaga, reduzindo suas opções de ataque a uma só, e atacou com os Fixed Dice de Setzer e o Phantom Rush de Sabin.

1:05:07

A Torre dos Fanáticos e a preparação do "Step Mine"

Depois que Strago entra no grupo, começa a luta contra o Magic Master na Torre dos Fanáticos. Os inimigos da torre só usam ataques mágicos, então, equipando todos com Reflect Rings, basicamente não há como perder. Porém, ele tem 50.000 de HP e, ao morrer, lança uma magia que não pode ser refletida. O apresentador avisa que "há várias soluções" e, desta vez, escolheu lutar com três personagens e usar um certo recurso imediatamente ao ver a sétima conjuração de magia. O golpe final foi dado pelos Fixed Dice de Setzer, e o Ultima lançado no fim foi aguentado por Relm e Strago, que sobreviveram.

Do Master Tonberry, enfrentado num desvio do caminho, ele aprendeu a magia azul "Step Mine", que o inimigo lança como contra-ataque. Essa técnica passa a ser a principal arma da estratégia daqui em diante.

Aqui, em tom de brincadeira, o apresentador apresenta a "rotina matinal" de Strago. Ele calça as Sprint Shoes, caminha por cerca de seis horas em frente de casa, acumula 320.000 passos e depois vai "assistir à ópera". Descendo direto ao palco para enfrentar o Earth Dragon, um dos oito dragões, ele consegue causar 9.999 de dano com o Step Mine e o derrota em três golpes. Os ataques de elemento terra do Earth Dragon são absorvidos com a Gaia Gear.

No sonho de Cyan, primeiro ele mata instantaneamente um dos Dream Stooges com a Air Anchor obtida na Torre dos Fanáticos e cuida de outro, que tem 15.000 de HP, com o Step Mine. Antes do golpe final, ele deixa todos invisíveis com o Phantom, já se preparando para a próxima batalha. Na luta seguinte, contra Wrexsoul, a maneira como o Vanish se desfaz revela que a personagem possuída pelo inimigo é Celes. Para que os Reflect Rings funcionem, ele desfaz o Vanish dos outros membros com Cure e derrota o inimigo com o Step Mine. Nesse momento, ele diz: "Quem está na sua frente é um mago que andou 320 mil passos". Depois dessa batalha, Cyan domina todos os Bushidos e passa a poder usar todos eles mesmo continuando no nível inicial.

1:10:56

Torre de Kefka: as Três Deusas e os inimigos fortes

Na Torre de Kefka, a última dungeon, Cyan é o protagonista da luta contra o Inferno. Entre os Bushidos dominados, há uma técnica que lança Stop em todos os inimigos e trava os movimentos dos dois braços, e nessa brecha Strago ataca com o Step Mine. Como há muitos ataques impossíveis de bloquear totalmente, Celes se dedica à defesa com o Runic e Golem também é invocado para reforçar a proteção. Quando o Delta Attack atinge Edgar, ele deixa passar dizendo: "Bom, se for o Edgar, tudo bem".

Das Três Deusas, o Fiend é considerado o mais fraco. Aplicando fraqueza com o Debilitator, basta equipar os Reflect Rings e esperar para derrotá-lo. O Guardian imita as ações de chefes anteriores, então ele bloqueou os ataques físicos com Fenrir e Golem e os mágicos com o Runic, e derrotou o inimigo com o Step Mine. O Demon não tem resistência a Stop, então ele refletiu o Stop para paralisá-lo e o manteve travado com o Bushido de Cyan, neutralizando-o completamente.

Na luta contra a Goddess, o perigo aumenta quanto mais o combate se prolonga, então ele buscou uma batalha curta e escolheu quatro personagens capazes de causar dano. Sabin fica com o Phantom Rush, Edgar com o Debilitator, para fazer o inimigo refletir o próprio Thundaga, e Strago com o Step Mine. A Slot de Setzer tem certa probabilidade de ser respondida com um "Love Token", e quando isso acontece as ações de Setzer acabam. A Goddess tem 44.000 de HP, e o apresentador descreveu essa batalha como "uma aposta de vida ou morte".

1:17:09

A luta contra Kefka: o plano para cada forma

O grupo da luta contra o chefe final é formado por Celes, Edgar, Shadow e Strago.

Na primeira forma, Edgar derrota o braço direito com a Air Anchor, e o rosto, com 30.000 de HP, é derrotado com três Step Mines e mais um golpe. Como o grupo entra na luta ainda invisível desde a batalha anterior, quase não recebe dano. Shadow foi derrubado uma vez, mas se recuperou com Ninjutsu e voltou a ficar invisível.

Na segunda forma, Celes se prepara contra magias com o Runic, Edgar trava a parte central com a Air Anchor e Shadow trava o lado esquerdo com magia. A parte central, com a Air Anchor, se autodestrói ao atacar, e o restante é derrotado com Step Mines. O ataque final de 10 golpes seguidos da última parte foi recebido com segurança por Shadow, invisível, como último bastião caso a esquiva falhasse.

Na terceira forma, a parte de cima é derrotada com um único Step Mine. Como a parte da direita passa a usar Meteor depois de receber certa quantidade de dano, ele ajustou com Step Mine e Hi-Potion até deixá-la logo antes do frenesi. No fim, o plano era aplicar fraqueza a fogo com o Debilitator e aproveitar as magias do inimigo como contra-ataque. Porém, dizendo que "hoje eu senti que ia dar", o apresentador apostou no sorteio do contra-ataque, tirou o Trine premiado e derrotou o inimigo.

A forma final começa com o "Heartless Angel", que reduz o HP a 1. Enquanto ainda não havia ataques problemáticos, o apresentador aplicou fraqueza a fogo, gelo e raio com o Debilitator e tirou cerca de 20.000 dos 62.000 de HP de Kefka com o Step Mine, até o limite antes do frenesi. O objetivo era provocar o frenesi com as barras do grupo já cheias, refletindo as magias do inimigo. No meio do caminho, o grupo foi silenciado pelo Trine, mas Edgar e Shadow logo curaram Celes e Strago, que usam magia.

Quando o frenesi veio conforme o planejado, Strago atacou com o Step Mine, Edgar e Shadow atacaram usando escudos, e Celes invocou uma magicite para evitar o ataque "O Fim Se Aproxima". Depois disso, ele continuou desgastando o inimigo rapidamente com ataques elementais e, ajudado também pelo Interceptor e pela esquiva de Cid, derrotou Kefka com um último Step Mine.

1:28:53

O final e a conclusão do apresentador

Depois da vitória, vem a cena da fuga da Torre de Kefka. Segundo o apresentador, o final de FF6 tem mais de 20 minutos, mas vale muito a pena assistir, então ele o exibiu inteiro, sem cortes.

Por fim, o apresentador relata que conseguiu salvar o mundo mesmo com a experiência e o resto multiplicados por 0 e, olhando para trás, diz que FF6 oferece uma margem de criatividade muito maior até mesmo em comparação com os jogos anteriores da série, e que foi divertido escolher entre as várias soluções possíveis.