Herdando o Fogo no "one hit" sem sair do nível 1: o registro de Dark Souls com todos os chefes derrotados
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este é um vídeo de gameplay comentado em que DARK SOULS REMASTERED é jogado até o final mantendo o personagem no nível 1 e derrotando cada chefe com um único golpe. O narrador considera o jogo "uma obra-prima mesmo jogado do jeito normal" e explica que, "por ter enlouquecido", vai se divertir dando uma surra nos chefes simpáticos ainda no nível 1. O registro avança em trechos curtos, um para cada chefe, e conta de que preparativos e posicionamentos partiu cada golpe certeiro.
Início: golpes únicos aproveitando o terreno e as mecânicas
Depois de concluir o tutorial e chegar a Lordran, o protagonista assume a missão do cavaleiro que o libertou da cela e parte em peregrinação para tocar os dois sinos. Quando é atacado por um monstro enorme no caminho do Burgo dos Mortos-Vivos, o narrador faz primeiro uma "retirada estratégica", usa a torre de vigia atrás dele para acertar o ataque e derrota o Demônio Touro.
No telhado da Igreja dos Mortos-Vivos, aguardam as gárgulas que guardam o sino. Segundo o narrador, o jogo tem uma mecânica que permite causar muito dano ao acertar um ataque durante determinados movimentos. Assim, ele mira o instante em que a gárgula pousa e derrota com um golpe cada uma: primeiro a primeira e depois a segunda, que aparece em seguida.
Sobre o Demônio Capra, que fica em um cômodo da Parte Baixa do Burgo dos Mortos-Vivos, o narrador descreve o local como um "imóvel duplex" onde vivem o demônio e dois cães. Primeiro ele sobe ao segundo andar, lida com os cães arremessando um jarro que encontrou e, por fim, derrota o demônio com um ataque em queda.
Em seguida, no covil de Quelaag, ele cumprimenta a "chefe superpopular" Quelaag com um "obrigado por sempre estar aqui". Como é um chefe um pouco resistente, ele acumula buffs antes de atacar e a derrota com um golpe.
Em busca do Receptáculo do Lorde: trocando a clava pelas piromancias
Depois de tocar o segundo sino, o protagonista descobre que a missão de tocar os sinos tem continuação. A verdadeira missão confiada pelo rei é manter a Primeira Chama, que está desaparecendo do mundo, e para isso é preciso primeiro o Receptáculo do Lorde. Ao tocar os sinos, a entrada da Fortaleza de Sen se abre, e do topo da fortaleza sai um "táxi" para Anor Londo; por isso, o primeiro passo é escalar a Fortaleza de Sen.
Antes disso, já que tinha descido até o subsolo, o narrador aproveita para derrotar também os chefes da vizinhança. A Descarga Incessante se agarra ao penhasco com um braço, então ele a arranca do penhasco com um ataque com salto e a derrota. O Dragão Escancarado, nos esgotos, serve de alvo para testar as piromancias. Segundo o narrador, até aqui ele vinha lutando com uma clava aprimorada e, a partir deste ponto, passa a usar piromancias. A piromancia escolhida é a "Grande Tempestade de Fogo".
No terraço da Fortaleza de Sen, ele incinera o Golem de Ferro com sua "piromancia favorita". Depois, conforme o planejado, chama o táxi e segue para Anor Londo.
Anor Londo e o Mundo Pintado
No caminho até a princesa, Ornstein e Smough atacam juntos. Como eles vêm "covardemente" em dupla, o narrador elimina primeiro, com piromancia, o que parece mais franzino, derrotando Ornstein, o Matador de Dragões. Em seguida, troca para a Grande Tempestade de Fogo e incinera também "o gordinho", Smough, o Carrasco.
Aproveitando que está em Anor Londo, o narrador diz que vai passar para cumprimentar o filho caçula do rei e enfrenta o Sol Sombrio Gwyndolin. Ele se aproxima desviando dos ataques à distância e usa a "Grande Bola de Fogo do Caos". Ele a apresenta dizendo que, além de arremessar uma enorme bola de fogo, ela deixa uma poça de lava após o impacto que "aquece o piso", e assim derrota o chefe.
Além disso, enquanto aprecia uma pintura gigante na capela, ele é sugado para o Mundo Pintado e, "por capricho", incinera Priscilla, a Mestiça.
Coletando as Almas de Lorde: evitando os lacaios e atraindo só o chefe
Ao colocar o Receptáculo do Lorde no Santuário do Elo de Fogo, os selos de várias regiões se rompem, e começa a etapa de derrotar, um a um, os portadores das Almas de Lorde.
Nas Catacumbas, "como viu um sujeito suspeito", ele acerta uma bola de fogo e derrota Pinwheel. A área de Nito, o Senhor das Covas, no fundo do Túmulo dos Gigantes, tem muitos lacaios. O narrador se esconde usando um anel e atrai apenas o chefe. Nito se aproxima "a passo de tartaruga", então basta esperar com paciência; como ele é lento não só para se mover, mas em todas as ações, o narrador explica que é só disparar a piromancia quando ele chegar perto. Quando o combate se aproxima, ele troca para o anel de batalha e o derrota com um golpe.
No caminho para Izalith Perdida, a cidade arruinada do Caos, ele derrota o Demônio Sábio do Fogo, que já está em chamas, "queimando-o ainda mais".
Leito do Caos: uma estratégia em etapas
O Leito do Caos exige mais etapas do que os outros chefes. Como o núcleo é protegido por barreiras à esquerda e à direita, primeiro ele corre até o centro evitando os ataques das raízes. Ao chegar a uma posição definida, usa o arco como mira improvisada e arremessa bombas de fogo para destruir a barreira da esquerda. Depois, destrói a barreira da direita da mesma forma, com bombas de fogo, e por fim vai golpear o núcleo. Assim, derrota o Leito do Caos.
Seath, o Sem Escamas, a Borboleta do Luar e o Grande Lobo Cinzento Sif
Contra Seath, o Sem Escamas, na Caverna de Cristal, ele primeiro quebra o cristal que fica atrás do dragão, se aproxima até seus pés e o incinera. A Borboleta do Luar, na floresta, é queimada depois que ele aplica buffs no momento em que ela desce ao chão.
Sobre Sif, o Grande Lobo Cinzento, que guarda o túmulo de Artorias, o Andarilho do Abismo, o narrador diz que é um "lobinho fofo" que imita técnicas de espada e explica que basta se posicionar embaixo da barriga dele para acabar com a luta.
Os Quatro Reis: ajustando o HP antes do golpe único
Por ter violado o túmulo de Artorias, o protagonista ganha a capacidade de andar pelo Abismo e enfrenta os Quatro Reis. Segundo o narrador, o HP desse chefe é de 9600, o maior do jogo.
Por isso, a estratégia é sincronizar o ataque com o momento em que o segundo rei aparece e acabar com todo o HP de uma vez com o "Jorro de Fogo". Primeiro, ele ajusta o próprio HP. Como um efeito colateral do buff faz o HP cair aos poucos, ele calcula para que o HP fique em 20% ou menos quando o segundo rei surgir, ativando também o efeito do Anel da Pedra da Lágrima Vermelha. Pouco antes do segundo rei aparecer, ele dispara o Jorro de Fogo e derrota os Quatro Reis.
Um desvio pelos chefes da DLC
Com todas as Almas de Lorde reunidas, já é possível enfrentar o chefe final. Mesmo assim, o narrador faz um desvio para se divertir também com os chefes da DLC.
A Fera Guardiã do Santuário, enfrentada na entrada da área da DLC, cai bastando andar um pouco e disparar a piromancia. Sobre o Cavaleiro Artorias, o narrador conta que ele obteve, por meio de um pacto, a habilidade de andar pelo Abismo, mas acabou sendo engolido pelo Abismo e perdeu a sanidade. No combate, ele desvia do ataque inicial com um rolamento, esquiva também do ataque seguinte enquanto acerta a piromancia e o derrota.
O Dragão Negro Kalameet aparece como "um sobrevivente da era antiga". Ele espera o sopro passar protegido por uma parede, se enfia embaixo dos pés do dragão e o derrota com piromancia. No Abismo, nas profundezas do subsolo, ele enfrenta o último chefe da DLC, Manus, Pai do Abismo. O narrador diz que ele tem "uma aparência intimidadora", mas que basta desviar do primeiro ataque e disparar a piromancia, e o derrota exatamente assim.
Gwyn, Lorde das Cinzas, e a retrospectiva
Ao voltar da área da DLC e despejar as almas no Receptáculo do Lorde, do outro lado da porta aguarda o Grande Lorde Gwyn, que se ofereceu como combustível para manter a Primeira Chama acesa. Os detalhes da batalha final não são contados; o vídeo apenas relata que, "após uma batalha acirrada", Gwyn, Lorde das Cinzas, foi derrotado. Assim, derrotando os chefes com um único golpe, ele herda a Primeira Chama e chega ao final do jogo.
Por fim, o narrador relembra que o processo de tentativa e erro em cada etapa foi realmente divertido e que esta se tornou uma aventura que ficará profundamente gravada na memória. Ele encerra o vídeo dizendo que, com esta aventura, sentiu mais uma vez a "generosidade" de Dark Souls, uma obra-prima que até hoje não perdeu o brilho.
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